Анимируйте изображение персонажа с помощью ИИ
Загрузите изображение персонажа, выберите характер движения и превратите статичный рисунок в короткое анимационное видео.
Выберите анимацию покоя, приветственный взмах руки или победный жест и вдохните жизнь в статичный арт — без необходимости создавать риг.
Или протестируйте с демо-героями:
Набор приемов и умений
Выберите пресет анимации для герояИнспектор арены анимации
Предпросмотр передачи движений в реальном времени

Кадзэ (Ронин)
RONIN · SWORDSMAN
WAN 2.2 Mocap Inference
230 кредитов
Автоматический возврат при сбоеОт статичного арта к движению
Подарите вашему персонажу нечто большее, чем статичная поза
Готовая иллюстрация персонажа отлично передает его дизайн и характер. Анимация добавляет движение, позволяя использовать один и тот же арт в превью, трейлерах, элементах интерфейса, постах в соцсетях или в качестве референса для аниматоров.
Анимация покоя
Жесты персонажа
Концепты действий
Готовое видео на выходе
Где пригодится анимация персонажей
Анимируйте персонажей для самых разных задач
Превью персонажей
Покажите, как персонаж двигается, без необходимости предварительно создавать сложный риг.
Концепты игрового интерфейса
Добавляйте короткие циклы покоя или жестов в концепты выбора персонажей, промо-интерфейсы и макеты презентаций.
Трейлеры и тизеры
Превращайте арты персонажей в короткие динамичные ролики для анонсов, трейлеров и презентаций.
Контент для соцсетей
Оживляйте арты персонажей для коротких постов, тизеров, рилсов и промо-роликов.
Референсы для анимации
Изучайте тайминг поз и общую динамику движений перед тем, как переходить к детальной проработке анимации на продакшене.
Презентации концептов
Сделайте питчинг персонажей или презентацию концепт-артов более живыми и динамичными.
Выберите подходящий формат
Анимация персонажа или спрайт-лист?
Оба варианта анимируют персонажа, но на выходе получаются разные типы ассетов.
Анимация персонажа
Вы здесьНепрерывный видеоклип
Анимация статичного персонажа в короткий видеоролик с движением.
Лучше всего подходит для:
- Трейлеров
- Постов в соцсетях
- Превью персонажей
- Концептов интерфейса
- Референсов для анимации
Спрайт-лист
Покадровая игровая анимация
Спрайт-лист — это последовательность отдельных кадров анимации, предназначенная для спрайтовых 2D-движков. Этот инструмент не создает спрайт-листы — на выходе получается непрерывное видео.
Больше подходит для:
- 2D-игр
- Покадровой анимации
- Импорта спрайтов в движок
- Паков анимаций
Больше контроля над движением
Зачем использовать пресеты движений вместо обычного текстового промпта для видео?
Обычный генератор видео из картинок
Модель сама определяет характер движения на основе текстового промпта, что может дать креативный, но менее предсказуемый результат.
Пресет движения персонажа
Опорное движение задает модели четкий паттерн перемещения, в то время как загруженное изображение определяет внешний вид персонажа.
Выбирайте пресет движения, когда вам нужен конкретный жест (покой, приветствие или победа). Добавляйте детали движения для более точной настройки.
Как анимировать персонажа за три шага
Загрузите персонажа
Опишите движение
Создайте анимацию
Проверьте и скачайте
Чего ожидать
Движение может искажать мелкие детали персонажа
Модели анимации используют загруженное изображение как визуальный референс, однако сгенерированное видео все равно является новым контентом, созданным ИИ.
Лица
Черты лица должны оставаться узнаваемыми, но могут слегка искажаться при интенсивных движениях.
Руки и кисти
Сложные жесты могут приводить к артефактам на пальцах, кистях или искажению формы конечностей.
Одежда и аксессуары
Мелкие детали костюма, украшения, узоры и аксессуары могут меняться от кадра к кадру.
Предметы и оружие
Тонкие, сложные или частично скрытые предметы могут гнуться, исчезать или видоизменяться во время движения.
Простые движения, такие как покой, дыхание и взмахи рук, обычно требуют меньше визуальной перестройки, чем сложные динамичные сцены.
Как улучшить качество движения
Начните с персонажа, который хорошо различим
Один персонаж
Используйте изображение с одним главным персонажем, а не группу людей.
Четкая поза
Лицо и тело должны быть хорошо видны, без крупных объектов, перекрывающих ключевые суставы.
Высокое разрешение
Четкое исходное изображение дает модели больше информации об одежде, чертах лица и пропорциях персонажа.
Нейтральная начальная поза
Персонажа в расслабленной позе анимировать проще, чем того, кто уже запечатлен в сложной динамичной позе.
Часто задаваемые вопросы об ИИ-анимации персонажей
Что такое ИИ-генератор анимации персонажей?
Он превращает статичное изображение персонажа в короткое анимационное видео, используя ИИ для создания движения на основе внешности загруженного персонажа.
Нужно ли мне сначала делать риггинг персонажа?
Нет. Этот рабочий процесс создает видео напрямую из изображения персонажа и описания или референса движения.
Можно ли анимировать 2D-персонажа?
Да. В качестве исходного изображения можно использовать иллюстрации, стилизованные арты, аниме, концепт-арты и других персонажей в 2D-стиле.
Можно ли анимировать изображение персонажа в 3D-стиле?
Да. Рендеры или арты персонажей в 3D-стиле также можно анимировать из статичного изображения.
Какие движения можно создавать?
Доступны пресеты движения: покой (idle), приветствие (wave) и победа (victory). Вы также можете добавлять детали движения для настройки выбранного пресета.
Будет ли персонаж выглядеть абсолютно одинаково на каждом кадре?
Не всегда. Модель стремится сохранить узнаваемость персонажа, но лица, руки, одежда, аксессуары, предметы и другие мелкие детали могут меняться в процессе генерации.
Какое движение лучше всего подходит для сохранения стабильности персонажа?
Минимальные движения, такие как покой и дыхание, обычно требуют меньше визуальных изменений, чем динамичные экшен-сцены.
Можно ли анимировать персонажа с оружием в руках?
Да, но оружие и тонкие предметы сложнее сохранить без искажений при размашистых движениях.
Можно ли анимировать несколько персонажей одновременно?
Этот инструмент разработан в первую очередь для одного главного персонажа. Сцены с несколькими персонажами могут давать менее предсказуемый результат.
Это генератор спрайтовой анимации?
Нет. Результатом является непрерывный видеоклип, а не набор кадров-спрайтов для 2D-игрового движка.
Можно ли использовать полученную анимацию в игре?
Сгенерированное видео можно использовать как визуальный ассет или референс, но оно не конвертируется автоматически в готовую для игры спрайтовую анимацию или риг.
Можно ли скачать результат?
Да. Готовые генерации можно открыть на странице результатов и скачать в формате видеофайла.
Что произойдет, если генерация видео завершится ошибкой?
Если генерация завершилась ошибкой до создания готового результата, списанные кредиты возвращаются в соответствии с действующими правилами возврата при сбоях.
Оживите своего персонажа
Загрузите изображение персонажа, опишите желаемое движение и создайте короткий анимационный ролик без предварительного создания рига.
Начните с простой анимации покоя или приветствия для получения наиболее предсказуемого результата.
Похожие инструменты
Широкий спектр видеовозможностей
AI Video Generator
Создавайте видео из картинок или текста с использованием различных стилей и моделей.
Сначала создайте персонажа
AI Image Generator
Создайте уникальное изображение персонажа, прежде чем анимировать его.
Персонаж с разных ракурсов
Character Turnaround
Создавайте согласованные виды спереди, сбоку и сзади для одного персонажа на основе одного изображения.
Разделение персонажа на слои
Character to Layers
Разделяйте арт персонажа на отдельные редактируемые части для последующего монтажа или подготовки к анимации.