Behåll din befintliga karaktär
Utgå från den design du redan skapat istället för att generera en helt ny karaktär.
EN KARAKTÄRSDESIGN. FLERA ANIMERINGSREFERENSER.
En karaktärsdesign. Vyerna du behöver för att fortsätta rita dem.
Ladda upp din karaktär, välj 3 eller 5 vyer och en pose-preferens, och granska sedan det genererade arket.
Ladda upp karaktärsillustration
Ladda upp en tydlig karaktärsbild för att generera flera referensvyer
Konsistensläget genererar fem referensvyer från en normaliserad karaktärsreferens.






Genererade vyer är AI-skapade referenser. Granska karaktärens proportioner, konstruktion och designkonsekvens före produktion.
Du har designat en karaktär du älskar. Nu kräver din nästa scen att de vänder sig åt sidan, vänder ryggen till eller visas från en annan kameravinkel. Ladda upp ditt befintliga karaktärsarbete och generera fram-, sido-, bak- och trekvartsvyer. Samla resultaten i ett karaktärsmodellark för att planera animationer, rita storyboards eller dela designen med en annan artist. Bygg en mer komplett visuell referens utan att behöva rita varje vinkel från grunden.
Utgå från den design du redan skapat istället för att generera en helt ny karaktär.
Utforska fram-, sido-, bak- och valfria trekvartsvyer.
Ladda ner vyerna tillsammans så att du och andra artister har en gemensam designreferens.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
FRÅN EN TECKNING TILL FLERA ANIMERINGSVYER
En karaktär kan se perfekt ut i en illustration, men animation kräver mer än en enda vy. Ett modellark med flera vyer hjälper dig att utforska samma karaktär vänd mot kameran, i profil eller gående bort från kameran innan du skapar ytterligare material.
Börja med en illustration av en tecknad karaktär och granska dess form, frisyr, kläder och silhuett från de viktigaste perspektiven.

En referens för en tecknad karaktär med fem vyer arrangerade på ett ark.
Visa exempelarkGranska hårform, kläder, proportioner och utmärkande drag över genererade vyer innan du fortsätter med ditt animeringsarbete.

Tre genererade perspektiv av en anime-karaktär presenterade tillsammans.
Visa exempelarkUtforska hur en fantasy-karaktärs mantel, rustning, frisyr och klädesdetaljer kan se ut från olika håll.

Fantasy-karaktärsdesign arrangerad till en referens med flera vinklar.
Dessa exempel visar utdata för referenser med flera vyer. Genererade detaljer bör fortfarande granskas mot den avsedda karaktärsdesignen.
Skapa ett modellark från min karaktärHÅLL DIN KARAKTÄR IGENKÄNNLIG MELLAN TAGNINGAR
Du lägger timmar på att bestämma hur din karaktär ska se ut: ansiktet, frisyren, kroppsformen, kläderna och de små detaljerna som gör designen igenkännbar. Sedan planerar du en animation. Utan referenser kan frisyren ändra form, en jacka kan se kortare ut, proportioner kan skifta eller ett utmärkande tillbehör kan försvinna. Ett modellark med flera vyer ger dig en plats att jämföra dessa detaljer innan du använder vyerna som en godkänd referens.
Använd bilder framifrån, från sidan, bakifrån och i trekvartsvy som visuella referenser när du planerar nytt material.
Jämför frisyr, ansiktsform, kostym och silhuett över genererade vyer.
Dela arket istället för att förvänta dig att en annan artist ska återskapa karaktären från en enda illustration.
Granska proportioner eller klädesdetaljer innan du godkänner en vy för produktion.
SKAPA ETT MODELLARK FÖR ANIMATION I TRE STEG
Välj en tydlig karaktärsillustration. En helkroppsbild är användbar när kläder, frisyr, proportioner och skor spelar roll. Du behöver inte rita varje vinkel själv.
Välj tre grundläggande vyer eller fem perspektiv med ytterligare trekvartsvinklar. Välj Neutral, A-pose, T-pose eller Match Original som pose-preferens.
Jämför ansikte, outfit, frisyr, proportioner och utmärkande drag. När de valda vyerna har genererats och passerat kontroller, ladda ner den kombinerade PNG-filen, individuella vyer eller tillgängligt arkiv.
VÄLJ RÄTT NIVÅ PÅ KARAKTÄRSREFERENS
Olika animeringsprojekt kräver olika mängd referensmaterial. Tre perspektiv kan räcka för att komma igång. Ytterligare trekvartsvyer kan hjälpa dig att inspektera komplicerat hår, lager-på-lager-kläder eller utmärkande proportioner.
Fram 0° · Sida 90° · Bak 180°. Användbart för tidig designutveckling, enkla karaktärer, grundläggande storyboard-referens, kostymgranskning och en första karaktärsguide.
Fram 0° · Fram trekvart 45° · Sida 90° · Bak trekvart 135° · Bak 180°. Användbart för komplexa frisyrer, lager-på-lager-kostymer, ändrade kameravinklar, designgranskningar och överlämning till animatörer.
Generatorn tillhandahåller en vald uppsättning betraktningsvinklar, inte en kontinuerlig 360°-rotation eller en sekvens av mellanbilder.
EN VISUELL REFERENS FÖR DESIGNKONSEKVENS
Ett användbart modellark hjälper till att kommunicera vilka drag som bör förbli igenkännbara. Genererade vyer är en startpunkt för att granska dessa delar av designen.
Jämför den allmänna huvudformen, ansiktsproportioner och det igenkännbara utseendet.
Utforska hur håret ser ut framifrån, från sidan och bakifrån; kontrollera form, längd och utmärkande drag.
Granska den relativa storleken på huvud, torso, armar och ben över vyerna.
Leta efter förändringar i jackor, ärmar, skor, rustningar, bälten och andra designelement.
Jämför den övergripande karaktärsformen och hur designen läses av från olika håll.
Kontrollera om huvudfärger, markeringar och viktiga tillbehör förblir igenkännbara.
AI kan introducera inkonsekvenser. Detta verktyg hjälper till att generera och jämföra referensvyer; det garanterar inte att karaktären är perfekt "on-model".
INNAN DU RITAR NÄSTA SCEN
En enskild illustration visar en karaktär i ett ögonblick. Animeringsplanering kräver ofta samma karaktär från andra håll. Ett modellark med flera vyer hjälper till att förbereda visuella referenser för det arbetet.
Granska karaktärens övergripande design, outfit och proportioner.
Undersök ansiktsprofilen, frisyren, kroppssilhuetten och kläderna.
Använd bakvyn när du planerar en tagning där karaktären är vänd bort från kameran.
Utforska hur karaktären kan se ut mellan fram-, sido- och bakvy.
Ge samarbetspartners en visuell startpunkt för att diskutera designen genom scenerna.
Resultatet hjälper till med designplanering. Det genererar inte keyframes, mellanbilder, rörelse eller färdig animation.
DESIGNREFERENSEN BAKOM DINA TAGNINGAR
Storyboards kan placera en karaktär i många situationer: vänd mot publiken, vänd mot en annan karaktär, gående genom en dörröppning eller sedd bakifrån. Ett modellark med flera vyer ger dig en visuell startpunkt medan du utvecklar scenen.
Konsultera referenser för fram-, sido-, bak- och trekvartsvy när du planerar en tagning.
Referera till frisyr, huvudform, kostym och silhuett i nya riktningar.
Visa samarbetspartners den vinkel du menar istället för att beskriva varje detalj.
Använd genererade vyer som utkast, korrigera sedan drag som inte matchar den godkända designen.
HJÄLP EN ANNAN ANIMATÖR ATT FÖRSTÅ DIN DESIGN
En annan animatör, illustratör eller renritare kan behöva rita din karaktär senare. Ett modellark med flera vyer ger ditt team en tydligare visuell referens för att diskutera designen.
Hjälp samarbetspartners att förstå karaktären bortom den ursprungliga illustrationen.
Använd sido- och bakvyer för att förklara detaljer som kanske inte syns framifrån.
Jämför de genererade vyerna och besluta vad som behöver korrigeras.
Spara arket så att artister kan konsultera samma avsedda design senare.
Ett genererat ark bör granskas och godkännas av relevant artist eller designansvarig innan det blir en auktoritativ produktionsreferens.
VÄLJ EN ANVÄNDBAR REFERENSPOSE
Ett modellark är lättare att använda när karaktärens kropp och kostym är tydligt synliga. Pose-preferenser vägleder genereringen, men garanterar inte exakt anatomi eller inriktning.
En praktisk startpunkt för att granska designen utan att betona en dramatisk handling.
Armar vinklade bort från kroppen kan göra delar av axlar, ärmar och överkropp lättare att inspektera.
Armar utsträckta åt sidorna, en välkänd konstruktionsreferens för kropp och kläder.
Använd källbildens pose som föredragen startpunkt när den befintliga hållningen är viktig.
Exakt anatomisk positionering, symmetrisk konstruktion och matchande proportioner över vyerna garanteras inte.
KARAKTÄRSREFERENSER FÖR DIN ANIMERINGSSTIL
Olika animeringsstilar ställer olika krav på karaktärsdesign. Börja med din egen illustration och utforska ytterligare vyer.
Granska den övergripande huvudformen, kroppsproportioner, kläder och igenkännbar silhuett.
Utforska ansiktsprofil, frisyrkonstruktion, outfitdetaljer och utseende bakifrån.
Inspektera mantlar, rustningar, kostymer och andra detaljer från olika vinklar.
Förbered ytterligare referenser för karaktärer som dyker upp genom en berättelse eller serie.
SKAPAT FÖR ANIMERINGSFLÖDEN
Utforska karaktärsvinklar innan du ritar ytterligare scener.
Öva på att granska designer från flera håll.
Ha en visuell referens nära till hands när du planerar tagningarnas orientering.
Granska hur frisyrer, kostymdetaljer och silhuetter läses av över vyerna.
Dela en gemensam startpunkt under förproduktion och överlämning.
Förbered ytterligare perspektiv från en befintlig karaktärsillustration.
Hjälp kunder att diskutera en design bortom dess ursprungliga framåtvända bild.
ETT NEDLADDNINGSBART ARK FÖR ATT GRANSKA DIN KARAKTÄR
Använd de tillgängliga exportalternativen för att granska och dela de genererade karaktärsvyerna.
Ladda ner den färdiga layouten med flera vyer när de valda vyerna passerat kontrollerna.
Spara en specifik genererad vinkel för en separat designgranskning.
Håll de tillgängliga resultatbilderna samlade i ett arkiv.
Det arrangerade arket identifierar de valda perspektiven.
Kontrollera varje vy för designändringar, särskilt detaljer som är dolda från källvinkeln.
GÖR GENERERADE VYER TILL EN DESIGNGUIDE FÖR KARAKTÄREN
Välj den befintliga designen som ska vägleda de nya vyerna.
Välj de tre grundläggande vinklarna eller en uppsättning med fem vyer.
Granska ansikte, hår, kostym, proportioner, färger och silhuett.
Rita om eller justera detaljer som inte matchar den avsedda designen.
Använd den godkända referensen när du diskuterar tagningar eller lämnar över karaktären.
Rita storyboards, keyframes, mellanbilder och slutlig animation genom din vanliga process.
EN BÄTTRE STARTBILD GER DIG MER ATT GRANSKA
Inkludera hela karaktären när skor och kroppsproportioner spelar roll.
Välj en källbild där kroppsformen är lätt att förstå.
Använd en bild där de kostymdetaljer du vill bevara är synliga.
Överlappande objekt kan dölja detaljer som modellen behöver härleda.
En distinkt kontur hjälper dig att granska karaktären från andra håll.
Baksidan av håret eller kläderna kanske inte syns i källan och behöver noggrann granskning.
EN STARTPUNKT FÖR MODELLARK, INTE ETT FÄRDIGT ANIMERINGSPAKET
En vald uppsättning statiska karaktärsvyer (fram, sida, bak, trekvart), med pose-preferenser och tillgängliga PNG- eller ZIP-exporter.
Produktionsgodkända proportioner, konstruktionsguider, uttryck, keyframes, mellanbilder, gångcykler, riggning, sprite-ark, lagrade PSD-filer och 3D-modeller kräver andra verktyg eller artistarbete.
Behandla resultatet som ett designutkast. En kvalificerad artist eller animeringsansvarig bör granska det före produktionsanvändning.
MODELLARK, TURNAROUND ELLER ANIMATION?
Förbered statiska referenser med flera vyer för 2D-animeringsplanering, storyboards och designöverlämning.
Granska en karaktärs design, silhuett, proportioner och kläder från flera vinklar.
Utforska karaktärsvyer framifrån, från sidan, bakifrån och valfria trekvartsvyer.
Arrangera genererade karaktärsvyer till en referensbild.
Använd ett animeringsspecifikt arbetsflöde när du behöver rörelsebilder eller en sprite-sekvens.
Den här sidan fokuserar på statiska referenser med flera vyer för animeringsförproduktion, inte rörelsegenerering.
Ett modellark för animeringskaraktärer är en visuell referens som hjälper artister att förstå hur en karaktär ska se ut från olika håll. Det inkluderar vanligtvis fram-, sido-, bak- och trekvartsvyer. Professionella ark kan även innehålla konstruktionsguider, uttryck, färger och designanteckningar; denna generator fokuserar på referenser med flera vyer från en befintlig illustration.
Ja. Ladda upp en befintlig karaktärsillustration och välj tre eller fem vyer. Generatorn använder ditt konstverk som startreferens för ytterligare perspektiv som kan arrangeras till ett modellark.
Nej. Börja med en karaktärsbild och generera ytterligare referenser för fram-, sido-, bak- och trekvartsvy. Du kan fortfarande behöva förfina eller rita om delar om ditt projekt kräver exakt konstruktion eller strikt konsekvens.
Ja, som en visuell designreferens. Det kan hjälpa dig att förstå karaktären från olika håll innan du skapar storyboards, keyframes eller ytterligare teckningar. Det skapar inte animeringsbilder eller färdig 2D-animation.
Nej. Generatorn producerar statiska karaktärsvyer. Gångcykler, ansiktsanimation, keyframes, mellanbilder och färdig animation kräver separata produktionssteg.
Läget med tre vyer inkluderar Fram (0°), Sida (90°) och Bak (180°). Läget med fem vyer lägger till Fram trekvart (45°) och Bak trekvart (135°). Dessa är referensvinklar, inte bilder i en animerad rotation.
Tre vyer täcker de huvudsakliga riktningarna fram, sida och bak. Fem vyer lägger till mer information mellan dessa riktningar, vilket kan hjälpa vid komplexa frisyrer, outfits eller designgranskningar. Välj baserat på hur mycket referensinformation ditt projekt behöver.
Perfekt konsekvens garanteras inte. Ansiktsdetaljer, proportioner, frisyr, kläder eller tillbehör kan variera. Jämför och korrigera resultaten innan du använder dem som godkända produktionsreferenser.
Ja. Ladda upp en befintlig illustration av en tecknad karaktär för att generera ytterligare betraktningsvinklar för designgranskning, storyboarding eller animeringsplanering.
Ja. Använd en karaktärsbild i anime-stil som startreferens, granska sedan frisyr, ansiktsform, outfit och silhuett över de valda vyerna.
Ja. Arbetsbänken tillhandahåller pose-preferenser för Neutral, T-pose, A-pose och Match Original. De vägleder genereringen men garanterar inte identisk anatomi, symmetri eller ledpositionering över vyerna.
Exakta, konsekventa proportioner är viktiga i professionella referenser. Denna generator skapar utkast med flera vyer men garanterar inte exakt inriktning eller identiska proportioner. Låt en karaktärsdesigner eller animeringsansvarig granska och korrigera vyerna innan de används som produktionsstandard.
Ja, som en referens för karaktärens utseende. Vyerna kan hjälpa till att planera hur karaktären ser ut framifrån, från sidan och bakifrån. Verktyget skapar inte storyboard-paneler, bildkomposition eller kompletta scener.
Ja. En kombinerad PNG kan hjälpa till att kommunicera karaktärens avsedda utseende. Granska de genererade detaljerna först, särskilt funktioner som är dolda i originalbilden.
Nej. Detta arbetsflöde fokuserar på olika betraktningsvinklar. Ett komplett ark med uttryck, mun-diagram eller guide för skådespelarposer kräver ytterligare konstnärligt arbete eller ett annat arbetsflöde.
Ja. Den kan föreslå ett bakåtvänt perspektiv baserat på detaljer som syns i källan. Eftersom osynliga funktioner måste härledas, kontrollera frisyr, kläder och tillbehör på baksidan mot din avsedda design.
Ja, som en visuell designreferens. Riggad eller cutout-animation kräver fortfarande förberedelse av konstverk, lagerseparering och riggning. Det genererade arket är inte en riggad karaktär eller en produktionsklar fil med lager.
Ja. När alla valda vyer har genererats och passerat kvalitetskontroller kan du ladda ner ett kombinerat modellark som PNG. Resultatflödet tillhandahåller även individuella vyer och tillgängliga bildarkiv.
Att generera karaktärsvyer använder krediter, med totalen visad i arbetsbänken. Att arrangera redan genererade och godkända bilder till ett kombinerat ark kräver inte en separat AI-genereringskörning.
Resultatsidan visar status för varje genererad vy. Om ett nödvändigt perspektiv misslyckas eller behöver granskas, kanske ett komplett godkänt modellark inte är tillgängligt förrän kontrollerna är uppfyllda. Befintliga regler för generering, kvalitetsgranskning och avräkning fortsätter att gälla.
Generera fram-, sido-, bak- och trekvartsvyer av en karaktär.
Generator för karaktärsmodellarkGranska en karaktärs design, silhuett, proportioner och kläder från flera vinklar.
Generator för karaktärsreferensarkArrangera genererade karaktärsvyer till en referensbild.
Generator för anime-karaktärs-turnaroundGenerera ytterligare perspektiv av karaktärsillustrationer i anime-stil.
Generator för karaktärs-sidovyGenerera en enskild karaktärsprofil när du bara behöver en sidovinkel.
Generator för karaktärs-bakvyGenerera en bakåtvänd karaktärsreferens utan att skapa en hel uppsättning med flera vyer.
Generator för OC-referensarkSkapa referenser med flera vyer av en originalkaraktär för teckningar och beställningar.
REDO ATT TA IN DIN KARAKTÄR I FLER SCENER?
Utforska vinklarna du inte har ritat, granska designen och förbered referenser för ditt nästa storyboard- eller animeringsprojekt. Ladda upp din karaktärsbild, välj dina vyer och ladda ner ett modellark med flera vyer.
Skapa mitt modellark för animeringskaraktärerDitt karaktärsarbete · 3 eller 5 referensvyer · Nedladdningsbart PNG-ark
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.