Forbered karakterkunst til Live2D
Opdel en flad karakterillustration i synlige lag, så du kan starte din rigging i Live2D Cubism uden at skulle udskære hver del manuelt.
Opdel ansigter, øjne, hår, tøj og andre understøttede karakterdele i redigerbare lag.
Vælg karakterillustration
PNG, JPG eller WebP
eller træk og slip dit billede

















Ready to test with your own or this sample character
Brug en tydelig illustration set forfra eller i trekvartprofil med synlige ansigtstræk og begrænset overlap. Værktøjet opretter nye lag ud fra synlige pixels; det opretter ikke Live2D ArtMeshes, deformere eller parametre.
Dit kildemateriale forbliver privat
Bruger 30 credits pr. billede
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-lagopdeler
Få en hurtigere start på din rigging
Live2D-rigging starter normalt med manuel adskillelse af hår, ansigt og kropsdele. Denne arbejdsgang skaber en indledende lagopdeling, som du kan finjustere, før du importerer illustrationen til Cubism.
Karakterfokuserede lag
En hurtigere første opdeling
Klar til manuel rigging-opsætning
Upload, opdel og fortsæt din rigging
Upload din karakterillustration
Start med en illustration af en karakter set forfra eller i trekvartprofil med synlige ansigtstræk.
Lad AI'en opdele synlige lag
Modellen opretter billedlag ud fra den synlige karakter, understøttende detaljer og baggrunden.
Gennemse og eksportér
Inspicér lagene i det delte arbejdsområde, og download derefter PNG- eller PSD-filer for at fortsætte rigging-opsætningen i Live2D Cubism.
Hvordan dette hjælper Live2D-artister
Model-forberedelse
Forberedelse af udtryk
Redigering af tøj og tilbehør
Karaktervarianter
Bedst til tydelige karakterillustrationer
Det opretter ikke en Live2D-rig
Fokuseret på en hurtigere start
Ofte stillede spørgsmål om Live2D-forberedelse
Hvad skaber denne Live2D-forberedelsesproces?
Den opdeler en flad karakterillustration i synlige billedlag — såsom karakteren, detaljer og baggrund — som du kan gennemse før rigging.
Skaber dette en færdig Live2D-model?
Nej. Den forbereder kun visuelle lag. Du skal stadig oprette ArtMeshes, deformere, parametre, fysik og udtryk inde i Live2D Cubism.
Kan den adskille ansigtstræk som øjne og mund?
Resultaterne afhænger af billedet. Tydelige, store og uhindrede ansigtstræk adskilles typisk bedre; små eller meget stiliserede træk kan kræve manuel korrektion.
Vil den genskabe områder, der er skjult bag hår eller tøj?
Arbejdsgangen kan generere et plausibelt udfyldningsområde baseret på synlige pixels, men dette er et estimat og ikke kunstnerens originale design.
Hvilke karakterbilleder fungerer bedst?
Tydelige illustrationer i høj opløsning med synlige ansigtstræk, definerede grænser og begrænset overlap giver normalt de mest nyttige lag.
Kan jeg downloade gennemsigtige PNG-lag?
Ja. Adskilte lag kan eksporteres som gennemsigtige PNG-filer.
Kan jeg eksportere en lagdelt PSD?
Ja. Du kan downloade en lagdelt PSD. Den indeholder kun rasterlag — ingen Live2D-meshes, deformere eller rigging-data.
Er dette det samme som den generelle 'Karakter til lag'-arbejdsgang?
Ja, den bruger den samme arbejdsgang til lagadskillelse. Denne side er fokuseret på Live2D-specifik positionering og vejledning.
Relaterede billedværktøjer
VTuber-karakterforberedelse
Forbered karakterkunst til rigging af streaming-avatarer.
Åbn værktøjSpine-karakterforberedelse
Forbered 2D-spilkarakterer til Spine-animationsopsætning.
Åbn værktøjKarakter til lag
Brug den bredere karakter-arbejdsgang til avatarer, spilkarakterer og generel karakterproduktion.
Åbn værktøj