Forbered 2D-karakterkunst til Spine
Opdel en flad spilkarakterillustration i synlige lag, så du kan begynde at opsætte knogler og animation i Spine uden manuelt at skulle udskære hver del i hånden.
Opdel ansigter, øjne, hår, tøj og andre understøttede karakterdele i redigerbare lag.
Vælg karakterkunst
PNG, JPG eller WebP
eller træk og slip dit kunstværk

















Ready to test with your own or this sample character
Brug en tydelig karakterillustration med synlige lemmer, udstyr og tøjgrænser. Værktøjet opretter nye lag ud fra synlige pixels; det opretter ikke Spine-knogler, slots eller skins.
Dit kildemateriale forbliver privat
Bruger 30 credits pr. billede
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-lagopdeler
Få et hurtigere udgangspunkt for animationsopsætning
Forberedelse til Spine-animation starter normalt med manuel adskillelse af kropsdele, tøj og udstyr. Denne arbejdsgang skaber en indledende lagopdeling, som du kan finjustere før opsætning af knogler og slots.
Karakterfokuserede lag
En hurtigere første opdeling
Klar til manuel knogleopsætning
Upload, opdel og fortsæt opsætningen
Upload din karakterkunst
Start med en spilkarakter eller illustration med tydeligt synlige lemmer og udstyr.
Lad AI opdele synlige lag
Modellen opretter billedlag ud fra den synlige karakter, understøttende detaljer og baggrunden.
Gennemse og eksportér
Inspicér lagene i det delte arbejdsområde, og download derefter PNG- eller PSD-output for at fortsætte opsætningen af knogler og animation i Spine.
Hvor dette hjælper Spine-animatorer
Forberedelse til spilkarakteranimation
Udstyr og skin-varianter
Prototyping af animation
Visual novel- og cutscene-aktiver
Bedst til tydelige karakterillustrationer
Det opretter ikke et Spine-rig
Fokuseret på et hurtigere udgangspunkt
Spine-karakterforberedelse FAQ
Hvad skaber denne Spine-karakterforberedelses-arbejdsgang?
Den adskiller en flad karakterillustration i synlige billedlag — såsom karakteren, understøttende detaljer og baggrunden — som du kan gennemse før animationsopsætning.
Opretter dette automatisk knogler eller animationer?
Nej. Det opretter kun visuelle lag. Knogler, slots, skins, vedhæftninger, meshes, vægte, constraints og animationer skal stadig oprettes i Spine.
Kan det adskille lemmer som arme og ben?
Resultaterne afhænger af billedet. Tydeligt synlige, uforstyrrede lemmer adskilles oftest rent; overlappende eller skjulte led kan kræve manuel korrektion.
Vil det rekonstruere områder skjult bag tøj eller våben?
Arbejdsgangen kan generere et plausibelt udfyldningsområde for dækkede dele baseret på synlige pixels, men dette er et estimat, ikke det originale design.
Hvilke karakterbilleder fungerer bedst?
Tydelige illustrationer i høj opløsning med synlige lemmer, udstyr og tøjgrænser producerer normalt de mest nyttige lag.
Kan jeg downloade gennemsigtige PNG-lag?
Ja. Adskilte lag kan eksporteres som gennemsigtige PNG-filer.
Kan jeg eksportere en lagdelt PSD?
Ja. Du kan downloade en lagdelt PSD. Den indeholder kun rasterlag — ingen Spine-knogler, slots, skins eller animationsdata.
Er dette det samme som den generelle 'Karakter til lag'-arbejdsgang?
Ja, den bruger den samme arbejdsgang til lagadskillelse. Denne side er fokuseret på Spine-specifik positionering og vejledning.
Relaterede billedværktøjer
Live2D-karakterforberedelse
Forbered karakterkunst til Live2D Cubism-rigging.
Åbn værktøjVTuber-karakterforberedelse
Forbered karakterkunst til streaming-avatar-rigging.
Åbn værktøjKarakter til lag
Brug den bredere karakter-arbejdsgang til avatarer, spilkarakterer og generel karakterproduktion.
Åbn værktøj