NEWYa está aquí GPT Image 2.5 — haz ediciones focalizadas sin tener que rehacer tu trabajo.

Prueba GPT Image 2.5

Prepara el arte de tus personajes para Live2D

Separa una ilustración plana en capas visibles para empezar a riggear en Live2D Cubism sin tener que recortar cada parte a mano.

Preparación de personaje

Separa caras, ojos, cabello, ropa y otras partes de personaje compatibles en capas editables.

Elegir arte del personaje

PNG, JPG o WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Usa una ilustración clara de frente o en tres cuartos, con rasgos faciales visibles y superposición limitada. La herramienta crea capas nuevas a partir de los píxeles visibles; no genera ArtMeshes, deformadores ni parámetros de Live2D.

Tu ilustración original sigue siendo privada

Consume 30 créditos por imagen

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Separador de capas por IA

Un punto de partida más rápido para el rigging

El rigging en Live2D suele empezar con la separación manual del cabello, el rostro y el cuerpo. Este flujo de trabajo crea una separación de capas inicial que puedes perfeccionar antes de importar el arte a Cubism.

Capas centradas en el personaje

Separa al personaje principal del fondo y de los elementos secundarios para que las regiones visibles se puedan mover, ocultar o perfeccionar de forma independiente.

Una primera fase de separación más rápida

Deja que la IA se encargue del recorte inicial de las regiones visibles principales y luego perfecciona solo las partes que tu rig realmente necesite.

Listo para la configuración manual del rig

Usa las capas separadas como punto de partida para crear ArtMeshes, deformadores y parámetros dentro de Live2D Cubism.

Sube, separa y continúa con el rigging

01

Sube el arte de tu personaje

Comienza con una ilustración de personaje de frente o en tres cuartos que tenga los rasgos faciales visibles.

02

Deja que la IA separe las capas visibles

El modelo crea capas de imagen a partir del personaje visible, los detalles secundarios y el fondo.

03

Revisa y exporta

Inspecciona las capas en el espacio de trabajo de resultados compartido y luego descarga el archivo PNG o PSD para continuar con la configuración del rig en Live2D Cubism.

Cómo ayuda a los artistas de Live2D

Preparación de modelos

Obtén una separación de capas inicial antes de añadir ArtMeshes, deformadores, parámetros y físicas en Live2D Cubism.

Preparación de expresiones

Comienza con las regiones faciales ya separadas al preparar el trabajo de rigging basado en expresiones.

Edición de ropa y accesorios

Mantén la ropa y los accesorios en capas separadas para realizar revisiones antes de comenzar el rigging.

Variantes de personajes

Prepara una base de capas reutilizable para versiones con ropa alternativa o accesorios del mismo personaje.

Ideal para ilustraciones de personajes claras

Úsalo con arte de personajes de frente o ligeramente angulados donde el rostro, el cabello y el cuerpo se distingan claramente.

No crea un rig de Live2D

Este flujo de trabajo solo prepara capas rasterizadas. No crea ArtMeshes, deformadores, parámetros, físicas ni un modelo de Live2D terminado; esos pasos se siguen realizando en Cubism.

Enfocado en ofrecer un punto de partida más rápido

Las capas generadas son muy útiles para reducir el tiempo de enmascaramiento manual antes de empezar la configuración del rig, no como un recurso de producción finalizado.

Preguntas frecuentes sobre la preparación de personajes para Live2D

¿Qué crea este flujo de trabajo de preparación de personajes para Live2D?

Separa una ilustración plana de un personaje en capas de imagen visibles (como el personaje, los detalles secundarios y el fondo) que puedes revisar antes de realizar el rigging.

¿Esto crea un modelo de Live2D terminado?

No. Solo prepara las capas visuales. Aún debes crear los ArtMeshes, deformadores, parámetros, físicas y expresiones dentro de Live2D Cubism.

¿Puede separar rasgos faciales como los ojos y la boca?

Los resultados dependen de la imagen. Los rasgos faciales claros, grandes y sin obstrucciones tienen más probabilidades de separarse de forma limpia; los rasgos pequeños o muy estilizados pueden requerir corrección manual.

¿Reconstruirá las áreas ocultas detrás del cabello o la ropa?

El flujo de trabajo puede generar un relleno plausible para las áreas cubiertas a partir de los píxeles visibles, pero se trata de una estimación y no del diseño original del artista.

¿Qué tipo de imágenes de personajes funcionan mejor?

Las ilustraciones claras y de alta resolución, con rasgos faciales visibles, bordes definidos y una superposición limitada, suelen producir las capas más útiles.

¿Puedo descargar las capas en formato PNG transparente?

Sí. Las capas separadas se pueden exportar como archivos PNG transparentes.

¿Puedo exportar un archivo PSD por capas?

Sí. Puedes descargar un PSD por capas. Solo contiene capas rasterizadas, sin mallas de Live2D, deformadores ni datos de rigging.

¿Es esto lo mismo que el flujo de trabajo general de Personaje a capas?

Sí, utiliza el mismo flujo de trabajo de separación de capas. Esta página está enfocada en la orientación y el posicionamiento específicos para Live2D.

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