Prepara arte de personajes 2D para Spine
Separa una ilustración plana de personaje de videojuego en capas visibles para empezar a configurar huesos y animaciones en Spine, sin tener que recortar cada parte a mano.
Separa caras, ojos, cabello, ropa y otras partes de personaje compatibles en capas editables.
Elegir arte del personaje
PNG, JPG o WebP
o arrastra y suelta tu diseño aquí

















Ready to test with your own or this sample character
Usa una ilustración clara del personaje donde se distingan las extremidades, el equipamiento y los límites de la ropa. La herramienta crea capas nuevas a partir de los píxeles visibles; no genera huesos, slots ni skins de Spine.
Tu diseño original sigue siendo privado
Consume 30 créditos por imagen
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Separador de capas por IA
Un punto de partida más rápido para configurar tus animaciones
La preparación para animar en Spine suele empezar recortando manualmente las partes del cuerpo, la ropa y el equipamiento. Este flujo de trabajo genera una división de capas inicial que puedes perfeccionar antes de configurar los huesos y los slots.
Capas centradas en el personaje
Una primera fase de separación más rápida
Listo para la configuración manual de huesos
Sube, separa y continúa con la configuración
Sube el arte de tu personaje
Empieza con un personaje de videojuego o ilustración que tenga extremidades y equipamiento claramente visibles.
Deja que la IA separe las capas visibles
El modelo genera capas de imagen a partir del personaje visible, los detalles secundarios y el fondo.
Revisa y exporta
Inspecciona las capas en el espacio de trabajo de resultados y descarga el archivo en PNG o PSD para continuar con la configuración de huesos y animación en Spine.
Cómo ayuda esto a los animadores de Spine
Preparación de animación de personajes
Variantes de equipamiento y skins
Prototipado de animaciones
Recursos para novelas visuales y cinemáticas
Ideal para ilustraciones de personajes claras
No crea un rig de Spine
Enfocado en ofrecer un punto de partida más rápido
Preguntas frecuentes sobre la preparación de personajes para Spine
¿Qué crea este flujo de trabajo de preparación de personajes para Spine?
Separa una ilustración plana de un personaje en capas de imagen visibles (como el personaje, los detalles secundarios y el fondo) que puedes revisar antes de configurar la animación.
¿Esto crea huesos o animaciones automáticamente?
No. Solo crea capas visuales. Los huesos, slots, skins, accesorios, mallas, pesos, restricciones y animaciones se deben seguir creando en Spine.
¿Puede separar extremidades como brazos y piernas?
Los resultados dependen de la imagen. Las extremidades claramente visibles y sin obstrucciones tienen más probabilidades de separarse de forma limpia; las articulaciones superpuestas o sutilmente ocultas pueden requerir corrección manual.
¿Reconstruye las áreas ocultas detrás de la ropa o las armas?
El flujo de trabajo puede generar un relleno coherente para las áreas cubiertas a partir de los píxeles visibles, pero se trata de una estimación, no del diseño original.
¿Qué tipo de imágenes de personajes funcionan mejor?
Las ilustraciones claras y de alta resolución con extremidades, equipamiento y límites de ropa bien definidos suelen producir las capas más útiles.
¿Puedo descargar las capas en formato PNG transparente?
Sí. Las capas separadas se pueden exportar como archivos PNG transparentes.
¿Puedo exportar un archivo PSD por capas?
Sí. Puedes descargar un PSD por capas. Contiene únicamente capas rasterizadas, sin huesos, slots, skins ni datos de animación de Spine.
¿Es esto lo mismo que el flujo de trabajo general de Personaje a capas?
Sí, utiliza el mismo flujo de trabajo de separación de capas. Esta página está enfocada específicamente en la orientación y el posicionamiento para Spine.
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