Pelitaide-, käyttöliittymä- ja animaatiotiimeille
Rakenna esineiden kehitysketjuja yhdestä konseptista
Aloita yhdellä aseella, kolikolla, jalokivellä, arkulla tai keräilyesineellä ja muunna se täydelliseksi etenemissarjaksi. Luo päivitysvaiheita, jotka tuntuvat yhtenäisiltä, luettavilta ja valmiilta pelitaide-, käyttöliittymä- tai animaatiotyönkulkuihin.
Ennen ja jälkeen
Katso, miten yksi aloitusesine voi laajentua täydeksi etenemissarjaksi.




Base sword to a four-stage rarity progression
Esimerkit esitetty demonstraatiotarkoituksessa. Tulokset riippuvat lähde-esineen selkeydestä ja kuvaamastasi kehityssuunnasta.
Hyödyllinen aseille, panssareille, saaliille, valuutoille, keräilyesineille ja harvinaisuusjärjestelmille
Miksi tiimit käyttävät esineiden kehitysketjuja
Hyvä kehitysketju auttaa pelaajia ymmärtämään arvon yhdellä silmäyksellä. Se säästää myös taideaikaa antamalla tiimillesi selkeän visuaalisen tikkaat sen sijaan, että jokainen esinetaso suunniteltaisiin alusta alkaen.
Näytä eteneminen selkeästi
Säilytä sama esineperhe
Liiku nopeammin esituotannossa
Hyödyllinen muuhunkin kuin vain aseisiin
Esineiden kehitysketjut ovat hyödyllisiä kaikkialla, missä visuaalisella etenemisellä on merkitystä.
Aseet ja panssarit
Rakenna päivitystasoja miekoille, kilville, sauvoille, aseille, kypärille tai asusteille.
Valuutat ja resurssit
Luo selkeämpiä arvoasteita kolikoille, jalokiville, sirpaleille, tokeneille tai premium-valuutoille.
Saalis ja palkinnot
Näytä arkkujen päivitykset, tapahtumapalkinnot, gacha-esineet ja keräiltävät avattavat kohteet.
Askartelumateriaalit
Muunna raakamateriaali kiillotetuksi, harvinaiseksi tai lumotuksi versioksi.
Käyttöliittymän esinejärjestelmät
Luo ikoniryhmiä, jotka luetaan johdonmukaisesti varastoissa, kaupoissa tai etenemisvalikoissa.
Animaatio ja markkinointi
Käytä esineketjuja trailereissa, liikegrafiikassa, päivitystiedoissa ja kaupan esittelykuvissa.
Miten etenemisen tulisi toimia
Parhaat kehitysketjut eivät suunnittele esinettä uudelleen sattumanvaraisesti. Ne rakentuvat samalle perusmuodolle samalla kun ne lisäävät arvoa, yksityiskohtia ja visuaalista vaikuttavuutta.
Aloita selkeällä perusesineellä
Käytä yksinkertaista kuvaa, jossa esineen muoto on helppo lukea.
Valitse tarvitsemasi vaiheiden määrä
Kolme vaihetta riittää yksinkertaisiin päivityksiin. Neljä tai viisi vaihetta toimii paremmin harvinaisuustikkaissa ja talousjärjestelmissä.
Kuvaile päivityksen suunta
Kerro työkalulle, pitäisikö esineen muuttua rikkaammaksi, vahvemmaksi, maagisemmaksi, ylellisemmäksi tai harvinaisemmaksi.
Tarkista koko ketju
Tarkista, tuntuuko jokainen vaihe yhtenäiseltä, luettavalta ja yhä arvokkaammalta.
Mikä tekee vahvasta kehitysketjusta
Vakaa siluetti
Pelaajien tulisi edelleen tunnistaa sama esineperhe vaiheesta toiseen.
Selkeä arvon nousu
Jokaisen vaiheen tulisi tuntua tärkeämmältä kuin edellisen, ei vain erilaiselta.
Hallittu visuaalinen kasvu
Yksityiskohdat, materiaalit, hehku, muodon korostukset ja koristelu tulisi rakentaa asteittain.
Uskottava viimeinen taso
Viimeisen vaiheen tulisi tuntua palkitsevalta, ei ylikuormitetulta tai alkuperäisestä irrotetulta.
Esineiden kehitysketju vs. jokaisen tason piirtäminen käsin
Manuaalinen suunnittelu
- Paras kun
- Sinulla on jo täysi taideputki ja haluat täydellisen manuaalisen hallinnan.
- Kompromissi
- Useiden etenemissuuntien tutkiminen vie kauemmin.
Esineiden kehitysketju
- Paras kun
- Sinun on siirryttävä yhdestä hyväksytystä konseptista käyttökelpoiseen päivitystikkaaseen nopeasti.
- Kompromissi
- Tulos on vahvin, kun perusesine on selkeä ja etenemissuunta on hyvin määritelty.
Yksinkertaiset kuvavariaatiot
- Paras kun
- Tarvitset vain vaihtoehtoisia ulkoasuja, et jäsenneltyä päivitysketjua.
- Kompromissi
- Variaatiot eivät usein kommunikoi harvinaisuutta tai etenemistä selkeästi.
Parhaat käytännöt parempien tulosten saavuttamiseksi
- Käytä yhtä esinettä, älä kokonaista kohtausta
- Valitse selkeä etu- tai kolmen neljänneksen näkymä
- Vältä raskaita taustoja ja sotkua
- Pidä esine täysin näkyvissä
- Ole tarkka harvinaisuudesta, materiaaleista tai tunnelmasta
- Kerro, minkä tulisi pysyä samana esineen kehittyessä
Millaiset esineet toimivat parhaiten?
Tämä toimii parhaiten selkeästi luettavien esineiden, kuten aseiden, panssariosien, kolikoiden, jalokivien, reliikkien, arkkujen, kulutustavaroiden ja keräilyrekvisiitan kanssa. Mitä puhtaampi lähde-esine on, sitä helpompi on rakentaa vahva etenemisketju.
Voinko luoda harvinaisuustikkaat, kuten yleinen, harvinainen, eeppinen ja legendaarinen?
Kyllä. Se on yksi luonnollisimmista käyttötarkoituksista tälle työnkululle. Nelivaiheinen ketju sopii usein hyvin harvinaisuusjärjestelmiin, koska jokainen esine voi edustaa selvää arvon ja visuaalisen tärkeyden kasvua.
Näyttääkö esine edelleen samalta esineeltä?
Sen tulisi olla tavoite. Hyvä kehitysketju säilyttää esineen ydinidentiteetin samalla kun se asteittain parantaa materiaaleja, koristelua, muodon korostuksia tai energiaefektejä.
Mitä eroa on kehitysketjulla ja yksinkertaisilla kuvavariaatioilla?
Variaatio muuttaa ulkoasua. Kehitysketju näyttää etenemisen. Vahvassa kehitysketjussa jokaisen vaiheen tulisi tuntua liittyvän edelliseen ja viestiä selkeämmästä päivityksen tai harvinaisuuden tunteesta.
Kuinka monta vaihetta minun tulisi käyttää?
Kolme vaihetta riittää yksinkertaisiin päivityspolkuihin. Neljä vaihetta toimii yleensä parhaiten harvinaisuustikkaissa. Viisi vaihetta voi toimia, jos tarvitset pidemmän etenemispolun, mutta jokaisen vaiheen tulisi silti pysyä visuaalisesti erottuvana.
Voinko käyttää tätä pelin sisäisten valuuttojen päivityksiin?
Kyllä. Kolikot, jalokivet, sirpaleet, tokenit ja premium-valuutat sopivat hyvin, koska pelaajien on ymmärrettävä arvoeroja nopeasti.
Onko tämä hyödyllinen käyttöliittymäikonien tuotannossa?
Kyllä. Monet tiimit käyttävät tällaista työnkulkua tutkiakseen esineperheitä varastonäyttöihin, kauppoihin, tapahtumapalkintoihin, etenemisjärjestelmiin ja kauppapaketteihin.
Voinko käyttää tätä animaatioihin tai trailereihin?
Kyllä. Kehitysketjut ovat hyödyllisiä myös liikegrafiikassa, esineiden paljastuksissa, palkintoanimaatioissa, päivitystiedotteiden kuvituksessa ja markkinointivisuaaleissa, joissa eteneminen on näytettävä selkeästi.
Millaisen kuvan minun tulisi ladata?
Yksi esine yksinkertaisella taustalla on paras. Vältä kokonaisia kohtauksia, päällekkäisiä objekteja tai kuvia, joissa esine on pieni kuvassa.
Korvaako tämä lopullisen tuotantotaiteilijan?
Ei. Sitä käytetään parhaiten ideointi-, suunnanmääritys- ja sisällöntutkimuksen nopeuttamiseen. Tiimit voivat sitten jalostaa vahvimmat tulokset lopullisiksi tuotantoresursseiksi.
Voinko käyttää sitä muuhun kuin fantasiaesineisiin?
Kyllä. Se voi toimia fantasiassa, scifissä, tyylitellyissä ja jopa puhtaammissa casual-peliesineissä. Avainasemassa on, että esineellä on luettava siluetti ja selkeä päivityssuunta.
Mitä jos tulokset muuttuvat liikaa vaiheiden välillä?
Käytä selkeämpää perusesinettä ja kuvaile, minkä tulisi pysyä johdonmukaisena. Mainitse esimerkiksi päämuoto, materiaaliryhmä tai ydinaihe, jonka tulisi kulkea läpi ketjun. Voit myös yrittää uudelleen yhtä vaihetta luomatta koko ketjua uudelleen.
Muunna yksi hyväksytty esine täydeksi etenemissarjaksi
Jos sinulla on jo perusesinekonsepti, sinun ei tarvitse suunnitella jokaista päivitystasoa alusta alkaen. Aloita yhdellä selkeällä esineellä ja rakenna ketju, jonka tiimisi voi tarkistaa, hioa ja käyttää pelisisällössä.