NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Muuta litteä maisema muokattaviksi syvyystasoiksi

Erota maisemat, ympäristötaide ja luonnonkuvat uudelleenkäytettäviksi etuala-, keskitaso-, tausta- ja taivastasoiksi – näin voit animoida syvyyttä, muokata yksittäisiä alueita tai rakentaa kohtauksen uudelleen aloittamatta alusta.

1

Klikkaa tai raahaa kuva ladataksesi

Layer Hotspots9 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts9 Layers
Protected Assets
Character into Layers
Rigging & AnimeLive2D Ready

Tarvitsetko tasoja hiuksille, kasvoille, silmille, suulle, vaatteille tai kehonosille?

Kokeile Character into Layers →
2

Asetukset

Jätä tämä tyhjäksi, jos haluat, että Yksityiskohtaiset tasot tunnistaa muokattavat pääelementit automaattisesti. Voit myös nimetä osat, jotka haluat erotella.

Haluatko enemmän hallintaa tasoihisi?

Opi ohjaamaan Yksityiskohtaisia tasoja yksinkertaisilla kehotteilla, valitsemaan hyödyllisiä elementtejä ja saamaan puhtaampia tasorakenteita erityyppisistä kuvista.

IhmisetTuotteetVaatteetTekstiTaustat
Kustannus per ajo60 krediittiä

Lataa kuva jatkaaksesi

Yksityinen tiedostojen käsittely

Ladattavat tiedostot on yhdistetty tiliisi ja ne toimitetaan suojattujen URL-osoitteiden kautta. Voit poistaa valmiit työt manuaalisesti.

Läpinäkyvä PNG-tuloste

Yksityiskohtaiset tasot palauttaa jokaisen tunnistetun elementin omana tasonaan läpinäkyvällä taustalla.

Yhdestä kuvasta toimivaksi kohtaukseksi

Muokkaa maisemaa sen sijaan, että muokkaisit sen ympärillä

Valmis maisema voi näyttää kokonaiselta, mutta sen muokkaaminen on vaikeaa, kun taivas, vuoret, rakennukset, vesi, puut ja etuala on litistetty yhdeksi kuvaksi. Landscape to Layers erottaa kohtauksen hyödyllisiksi visuaalisiksi alueiksi, jotta voit siirtää, piilottaa, korvata, värittää, animoida tai viedä niitä itsenäisesti.

Yksi lähdekuva. Useita muokattavia tasoja.

Yksi maisema, kuusi muokattavaa osaa

Litteästä kohtauksesta tulee uudelleenkäytettävä ympäristö

Alkuperäinen kohtaus

Alkuperäinen kohtaus

Jaa tekoälyllä

Jokainen kuva on erilainen. Landscape to Layers rakentaa tasorakenteen sisällön mukaan sen sijaan, että pakottaisi jokaisen kohtauksen samaan muottiin.

Tutustu kohtauksen rakenteeseen

Mikä voi muuttua maisematasoksi?

Taivas ja ilmakehä

Erota avoin taivas, pilvet, usva, kaukainen valo tai muut laajat ilmakehän alueet.

Kaukainen maisema

Pidä vuoret, kaukaiset horisontit ja maaston elementit muun kohtauksen takana.

Keskitaso

Erota metsät, rakennukset, kukkulat, rannat, tiet tai muut kohtauksen keskeiset alueet.

Etuala

Eristä lähellä olevat puut, kivet, kasvit ja kehystävät objektit voimakkaamman syvyysvaikutelman luomiseksi.

Itsenäiset elementit

Detailed Layers voi myös erottaa hyödyllisiä yksittäisiä objekteja, kun niiden pitäminen erillään helpottaa kohtauksen muokkaamista.

Valitse oikea yksityiskohtien taso

Yksinkertainen syvyys vai tarkempi hallinta?

Core Layers

Paras: parallaksiin ja yksinkertaiseen muokkaukseen

  • Erottaa tärkeimmät syvyysalueet
  • Etuala, keskitaso, tausta
  • Pienempi ja selkeämpi tasopino

Detailed Layers

Paras: yksityiskohtaiseen ympäristön muokkaukseen

  • Erottaa enemmän itsenäisiä objekteja ja alueita
  • Vuoret, puut, rakennukset, vesi, rekvisiitta
  • Tasojen määrä vaihtelee kuvan mukaan, jopa 17 tasoa

Haluatko helpon animoitavan kohtauksen? Valitse Core Layers. Haluatko muokata useampia osia itsenäisesti? Valitse Detailed Layers.

Enemmän tasoja ei automaattisesti tarkoita parempaa lopputulosta. Neljän tason kohtaus voi olla ihanteellinen selkeään parallaksianimaatioon, kun taas monimutkaisempi ympäristö voi hyötyä yksittäisistä puista, rakennuksista tai maaston osista.

Tee syvyys näkyväksi

Muuta yksi still-kuva parallaksivalmiiksi kohtaukseksi

Kun maiseman lähellä ja kaukana olevat osat on erotettu, ne voivat liikkua eri nopeuksilla luoden kameran syvyysvaikutelman. Etualan elementit liikkuvat huomattavammin, kun taas kaukaiset vuoret ja taivas liikkuvat vähemmän, mikä luo 2.5D-efektin yhdestä litteästä kuvasta.

TaivasKaukaiset vuoretKeskitason metsäEtualan kasvillisuus

Tasot

Landscape to Layers tuottaa syvyysjärjestyksessä olevia visuaalisia tasoja, ei jatkuvaa 3D-syvyyskarttaa.

Siirrä tasoja ilman tyhjiä aukkoja

Täytä siirretyn tason jättämät alueet

Kun puu, rakennus, kivi tai muu etualan elementti erotetaan litteästä kuvasta, sen takana olevat pikselit eivät olleet näkyvissä lähdekuvassa. Kun olet luonut tasot, käytä tulossivun tekoälyeditoria maalaamaan uskottava täyte aukkoihin, jotka syntyvät, kun siirrät, piilotat tai muutat tason kokoa.

Täytetyt alueet ovat tekoälyn luomia arvioita, eivät alkuperäisiä pikseleitä. Tarkista ne, kun kohtauksen tarkkuus on kriittistä.

Yksi kohtaus, useita käyttötapoja

Mitä voit tehdä tasoitetuilla maisemilla?

2.5D-parallaksianimaatio

Erota lähellä ja kaukana olevat alueet ja liikuta niitä eri nopeuksilla kameran liikkeitä, panorointia ja elokuvallista syvyyttä varten.

Pelitaustat

Muuta yksittäinen ympäristökuva uudelleenkäytettäviksi taustatasoksi visuaalisia romaaneja, sivuttaisvierityspelejä ja välianimaatioita varten.

Interaktiiviset verkkosivut

Käytä läpinäkyviä tasoja CSS:ssä, Canvasissa, WebGL:ssä tai Three.js:ssä responsiivisten hero-osioiden ja interaktiivisten ympäristöjen rakentamiseen.

Ympäristön muokkaus

Korvaa taivas, säädä vuoria, poista etualan objekteja tai muuta kasvillisuuden väriä ilman koko kuvan uudelleenrakentamista.

Ei vain maisemavalokuville

Käytä jo olemassa olevaa kohtaustasi

Maisemavalokuvat

Vuoret, rannat, metsät, kaupunkinäkymät, järvet, matkakuvat ja ulkoilmanäkymät.

Ympäristötaide

Pelitaustat, matte painting -työt, konseptitaide ja fantasiakohtaukset.

Tekoälyllä luodut kuvat

Muuta litteä tekoälykuva muokattavammaksi ympäristöksi luomisen jälkeen.

Kuvitukset

Erota maisemakuvitukset lähellä, keskellä ja kaukana oleviin visuaalisiin elementteihin.

Litteästä kuvasta muokattavaksi kohtaukseksi

Miten Landscape to Layers toimii

  1. 01

    Lataa maisemasi

    Aloita korkealaatuisimmalla versiolla maisemavalokuvastasi, ympäristökuvituksestasi tai muusta maisemakuvasta.

  2. 02

    Valitse tasotustila

    Käytä Core Layers -tilaa pääsyvyysrakenteelle tai Detailed Layers -tilaa, kun haluat erottaa enemmän yksittäisiä elementtejä.

  3. 03

    Anna tekoälyn analysoida kohtaus

    Järjestelmä etsii hyödyllisiä visuaalisia alueita ja syvyyssuhteita sen sijaan, että käsittelisi kuvaa yhtenä pintana.

  4. 04

    Tarkista tasopino

    Tarkista mitkä elementit erotettiin, piilota tasoja ja varmista, että tärkeät rajaukset näyttävät käyttökelpoisilta.

  5. 05

    Jatka kohtauksen parissa

    Vie tasot, muokkaa yksittäisiä alueita, rakenna parallaksiefekti tai jatka muissa Image to Layers -työnkuluissa.

Valitse kuvaan sopiva työnkulku

Tarvitsetko syvyyttä vai yleistä objektien erottelua?

Landscape to Layers

Paras kun:

Lähde on ensisijaisesti ympäristö ja lähellä/kaukana olevien alueiden välinen suhde on tärkeä.

Esimerkkejä: Vuoret, metsät, kaupunkinäkymät, ympäristötaide, pelikohtaukset

Erota maisemani

Image to Layers

Paras kun:

Haluat erottaa yleisiä aiheita ja objekteja valokuvasta tai sekavasta visuaalisesta kohtauksesta.

Esimerkkejä: Henkilö, tuote, huonekalut, objektiryhmät, tausta

Avaa Image to Layers

Maisema vai animaatiokohtaus?

Landscape to Layers vai Animator Prep?

Landscape to Layers

Paras: maisemille ja ympäristöille

  • Jäsennelty lähellä/keskellä/kaukana olevien alueiden mukaan
  • Tyypillinen lähde: maisema tai ympäristö
  • Tavoite: syvyyspohjainen muokkaus
  • Erinomainen parallaksiin, peleihin ja verkkosivuille

Animator Prep

Paras: liikkeeseen valmistelluille kokonaisille kohtauksille

  • Jäsennelty aiheen/rekvisiitan/ympäristön/etualan mukaan
  • Tyypillinen lähde: kohtaus, jossa on pääaihe
  • Tavoite: animaation valmistelu
  • Erinomainen kameran liikkeisiin, hahmokohtauksiin ja grafiikkaan
Avaa Animator Prep

Jos ympäristö itse on aihe, aloita Landscape to Layers -työkalulla. Jos hahmo tai pääaihe on kohtauksen keskiössä, Animator Prep voi olla parempi työnkulku.

Jatka työskentelyä erottelun jälkeen

Vie tasot seuraavaan työnkulkuusi

Läpinäkyvät PNG-tasot

Käytä yksittäisiä rasteritasoja muokkausohjelmassa, animaatio-ohjelmistossa, pelimoottorissa tai verkkosivuilla.

Tasoitettu PSD

Jatka työskentelyä organisoidulla tasopinolla Photoshop-yhteensopivissa ohjelmissa.

Tasot ZIP-tiedostona

Lataa erotetut tiedostot yhdessä kehitys- tai tuotantotyönkulkuja varten.

Avaa Animator Prepissä

Jatka suoraan liikkeeseen keskittyvään työnkulkuun.

Tekoälypohjainen erottelu antaa muokattavan lähtökohdan

Landscape to Layers on suunniteltu helpottamaan litteiden kohtausten muokkaamista. Se ei palauta alkuperäistä lähdetiedostoa tai palauta piilotettua tietoa täsmälleen sellaisena kuin se oli ennen kuvan litistämistä. Tulokset riippuvat kohtauksen monimutkaisuudesta, elementtien päällekkäisyydestä, läpinäkyvyydestä, hienoista yksityiskohdista, valaistuksesta, heijastuksista ja lähdekuvan resoluutiosta.

Hyvät kohteet

Selkeät etualan objektit, erottuvat vuoristot, selkeät horisontit, rakennukset, metsät, vesi, taivas ja kuvitetut kohtausalueet.

Haastavammat kohteet

Hienot puun oksat, sumu, savu, heijastukset, läpinäkyvät pinnat, tiheä kasvillisuus, monimutkaiset varjot ja kohtaukset, joissa on paljon päällekkäisiä objekteja.

Tekoälyn luomat ja muokkaamat tulokset voivat vaihdella. Tarkista tärkeät visuaaliset yksityiskohdat ennen tuotantokäyttöä.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on Landscape to Layers?

Landscape to Layers muuttaa litteän maiseman, ympäristökuvan tai taideteoksen erillisiksi visuaalisiksi tasoiksi, joita voi muokata, siirtää, piilottaa, animoida tai viedä itsenäisesti.

Minkälaisia tasoja se voi luoda?

Kuvasta riippuen tasot voivat sisältää etualan objekteja, kasvillisuutta, rakennuksia, vettä, keskitason maastoa, kaukaisia vuoria, taivasta ja muita hyödyllisiä elementtejä. Tarkka rakenne riippuu kuvan sisällöstä.

Mitä eroa on Core Layers- ja Detailed Layers -tiloilla?

Core Layers keskittyy pääkohtaukseen ja syvyysalueisiin, mikä on hyödyllistä parallaksiin. Detailed Layers etsii enemmän yksittäisiä elementtejä, jotta voit hallita useampia osia itsenäisesti. Enemmän tasoja ei aina tarkoita parempaa lopputulosta.

Kuinka monta tasoa Detailed Layers voi luoda?

Detailed Layers voi palauttaa jopa 17 tasoa. Todellinen määrä riippuu kohtauksesta – yksinkertainen maisema tarvitsee luonnostaan vähemmän tasoja kuin monimutkainen ympäristö.

Luoako Core Layers aina etualan, keskitason, taustan ja taivaan?

Ei. Nämä ovat yleisiä maisema-alueita, eivät kiinteä malli. Ranta, kaupunki tai metsä voivat kukin vaatia erilaisen rakenteen.

Voinko käyttää tasoja parallaksianimaatioon?

Kyllä. Etualan, keskitason ja taustan erottaminen mahdollistaa niiden liikuttamisen eri nopeuksilla 2.5D-efektin luomiseksi.

Luoako Landscape to Layers syvyyskartan?

Ei välttämättä. Se luo ensisijaisesti erillisiä visuaalisia tasoja, mikä on hyödyllistä, kun haluat muokata tai animoida kohtauksen osia itsenäisesti.

Voinko käyttää tätä pelitaustoihin?

Kyllä. Se on hyödyllinen litteän ympäristön jakamiseen uudelleenkäytettäviksi tasoiksi visuaalisia romaaneja, sivuttaisvierityspelejä ja muita pelityönkulkuja varten.

Toimiiko se tekoälyllä luotujen maisemien kanssa?

Kyllä. Voit käyttää litteää tekoälykuvaa lähteenä ja erottaa sen muokattaviksi osiksi.

Toimiiko se kuvitusten ja konseptitaiteen kanssa?

Kyllä. Landscape to Layers on hyödyllinen myös ympäristökuvituksille, matte painting -töille ja fantasiataiteelle.

Voinko erottaa vain taivaan?

Jos taivas on visuaalisesti erotettavissa muusta kohtauksesta, se voidaan erottaa omaksi tasokseen. Jos tavoitteesi on vain yksi hyvin spesifi elementti, jokin muu erottelutyönkulku voi olla sopivampi.

Mitä tapahtuu poistetun etualan objektin takana olevalle alueelle?

Tuo alue ei ollut näkyvissä lähdekuvassa. Voit käyttää tekoälyeditoria täyttämään aukon, joka jää siirretyn tai piilotetun elementin taakse.

Tuleeko jokaisesta reunasta täydellinen?

Ei. Hieno kasvillisuus, oksat, heijastukset ja läpinäkyvyys voivat vaikeuttaa erottelua. Tarkista kriittiset reunat ennen tuotantokäyttöä.

Voinko viedä tuloksen PSD-muodossa?

Kyllä. Voit viedä erotetun kohtauksen tasollisena PSD-tiedostona tai ladata yksittäisiä läpinäkyviä PNG-tasotiedostoja.

Mitä eroa on Landscape to Layers- ja Image to Layers -työkaluilla?

Landscape to Layers on suunniteltu syvyyden ja ympäristön rakenteen ympärille. Image to Layers on parempi yleiseen objektien erotteluun.

Mitä eroa on Landscape to Layers- ja Animator Prep -työkaluilla?

Landscape to Layers on paras, kun maisema tai ympäristö itse on pääasia. Animator Prep on parempi, kun sinulla on kokonainen kohtaus hahmoineen, jonka haluat valmistella animaatiota varten.

Aloita yhdellä maisemalla. Saat muokattavat tasot.

Lataa maisemasi, valitse tarvitsemasi yksityiskohtien taso ja muuta litteä kohtaus uudelleenkäytettäviksi tasoiksi animaatiota, suunnittelua, pelejä tai verkkoa varten.

Core Layers yksinkertaisempaan syvyyteen · Detailed Layers tarkempaan hallintaan