Maisemasta tasoiksi
Muuta litteä maisema muokattaviksi syvyystasoiksi
Erota maisemat, ympäristötaide ja luonnonkuvat uudelleenkäytettäviksi etuala-, keskitaso-, tausta- ja taivastasoiksi – näin voit animoida syvyyttä, muokata yksittäisiä alueita tai rakentaa kohtauksen uudelleen aloittamatta alusta.
Suunniteltu parallaksianimaatioihin, pelitaustoihin, interaktiivisiin verkkokohtauksiin ja ympäristön muokkaamiseen.
Klikkaa tai raahaa kuva ladataksesi
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere

Tarvitsetko tasoja hiuksille, kasvoille, silmille, suulle, vaatteille tai kehonosille?
Asetukset
Jätä tämä tyhjäksi, jos haluat, että Yksityiskohtaiset tasot tunnistaa muokattavat pääelementit automaattisesti. Voit myös nimetä osat, jotka haluat erotella.
Haluatko enemmän hallintaa tasoihisi?
Opi ohjaamaan Yksityiskohtaisia tasoja yksinkertaisilla kehotteilla, valitsemaan hyödyllisiä elementtejä ja saamaan puhtaampia tasorakenteita erityyppisistä kuvista.
Lataa kuva jatkaaksesi
Yksityinen tiedostojen käsittely
Ladattavat tiedostot on yhdistetty tiliisi ja ne toimitetaan suojattujen URL-osoitteiden kautta. Voit poistaa valmiit työt manuaalisesti.
Läpinäkyvä PNG-tuloste
Yksityiskohtaiset tasot palauttaa jokaisen tunnistetun elementin omana tasonaan läpinäkyvällä taustalla.
Yhdestä kuvasta toimivaksi kohtaukseksi
Muokkaa maisemaa sen sijaan, että muokkaisit sen ympärillä
Valmis maisema voi näyttää kokonaiselta, mutta sen muokkaaminen on vaikeaa, kun taivas, vuoret, rakennukset, vesi, puut ja etuala on litistetty yhdeksi kuvaksi. Landscape to Layers erottaa kohtauksen hyödyllisiksi visuaalisiksi alueiksi, jotta voit siirtää, piilottaa, korvata, värittää, animoida tai viedä niitä itsenäisesti.
Yksi lähdekuva. Useita muokattavia tasoja.
Yksi maisema, kuusi muokattavaa osaa
Litteästä kohtauksesta tulee uudelleenkäytettävä ympäristö

Alkuperäinen kohtaus
Jokainen kuva on erilainen. Landscape to Layers rakentaa tasorakenteen sisällön mukaan sen sijaan, että pakottaisi jokaisen kohtauksen samaan muottiin.
Tutustu kohtauksen rakenteeseen
Mikä voi muuttua maisematasoksi?
Taivas ja ilmakehä
Erota avoin taivas, pilvet, usva, kaukainen valo tai muut laajat ilmakehän alueet.
Kaukainen maisema
Pidä vuoret, kaukaiset horisontit ja maaston elementit muun kohtauksen takana.
Keskitaso
Erota metsät, rakennukset, kukkulat, rannat, tiet tai muut kohtauksen keskeiset alueet.
Etuala
Eristä lähellä olevat puut, kivet, kasvit ja kehystävät objektit voimakkaamman syvyysvaikutelman luomiseksi.
Itsenäiset elementit
Detailed Layers voi myös erottaa hyödyllisiä yksittäisiä objekteja, kun niiden pitäminen erillään helpottaa kohtauksen muokkaamista.
Valitse oikea yksityiskohtien taso
Yksinkertainen syvyys vai tarkempi hallinta?
Core Layers
Paras: parallaksiin ja yksinkertaiseen muokkaukseen
- Erottaa tärkeimmät syvyysalueet
- Etuala, keskitaso, tausta
- Pienempi ja selkeämpi tasopino
Detailed Layers
Paras: yksityiskohtaiseen ympäristön muokkaukseen
- Erottaa enemmän itsenäisiä objekteja ja alueita
- Vuoret, puut, rakennukset, vesi, rekvisiitta
- Tasojen määrä vaihtelee kuvan mukaan, jopa 17 tasoa
Haluatko helpon animoitavan kohtauksen? Valitse Core Layers. Haluatko muokata useampia osia itsenäisesti? Valitse Detailed Layers.
Enemmän tasoja ei automaattisesti tarkoita parempaa lopputulosta. Neljän tason kohtaus voi olla ihanteellinen selkeään parallaksianimaatioon, kun taas monimutkaisempi ympäristö voi hyötyä yksittäisistä puista, rakennuksista tai maaston osista.
Tee syvyys näkyväksi
Muuta yksi still-kuva parallaksivalmiiksi kohtaukseksi
Kun maiseman lähellä ja kaukana olevat osat on erotettu, ne voivat liikkua eri nopeuksilla luoden kameran syvyysvaikutelman. Etualan elementit liikkuvat huomattavammin, kun taas kaukaiset vuoret ja taivas liikkuvat vähemmän, mikä luo 2.5D-efektin yhdestä litteästä kuvasta.




Tasot
Landscape to Layers tuottaa syvyysjärjestyksessä olevia visuaalisia tasoja, ei jatkuvaa 3D-syvyyskarttaa.
Siirrä tasoja ilman tyhjiä aukkoja
Täytä siirretyn tason jättämät alueet
Kun puu, rakennus, kivi tai muu etualan elementti erotetaan litteästä kuvasta, sen takana olevat pikselit eivät olleet näkyvissä lähdekuvassa. Kun olet luonut tasot, käytä tulossivun tekoälyeditoria maalaamaan uskottava täyte aukkoihin, jotka syntyvät, kun siirrät, piilotat tai muutat tason kokoa.
Täytetyt alueet ovat tekoälyn luomia arvioita, eivät alkuperäisiä pikseleitä. Tarkista ne, kun kohtauksen tarkkuus on kriittistä.
Yksi kohtaus, useita käyttötapoja
Mitä voit tehdä tasoitetuilla maisemilla?
2.5D-parallaksianimaatio
Erota lähellä ja kaukana olevat alueet ja liikuta niitä eri nopeuksilla kameran liikkeitä, panorointia ja elokuvallista syvyyttä varten.
Pelitaustat
Muuta yksittäinen ympäristökuva uudelleenkäytettäviksi taustatasoksi visuaalisia romaaneja, sivuttaisvierityspelejä ja välianimaatioita varten.
Interaktiiviset verkkosivut
Käytä läpinäkyviä tasoja CSS:ssä, Canvasissa, WebGL:ssä tai Three.js:ssä responsiivisten hero-osioiden ja interaktiivisten ympäristöjen rakentamiseen.
Ympäristön muokkaus
Korvaa taivas, säädä vuoria, poista etualan objekteja tai muuta kasvillisuuden väriä ilman koko kuvan uudelleenrakentamista.
Ei vain maisemavalokuville
Käytä jo olemassa olevaa kohtaustasi
Maisemavalokuvat
Vuoret, rannat, metsät, kaupunkinäkymät, järvet, matkakuvat ja ulkoilmanäkymät.
Ympäristötaide
Pelitaustat, matte painting -työt, konseptitaide ja fantasiakohtaukset.
Tekoälyllä luodut kuvat
Muuta litteä tekoälykuva muokattavammaksi ympäristöksi luomisen jälkeen.
Kuvitukset
Erota maisemakuvitukset lähellä, keskellä ja kaukana oleviin visuaalisiin elementteihin.
Litteästä kuvasta muokattavaksi kohtaukseksi
Miten Landscape to Layers toimii
- 01
Lataa maisemasi
Aloita korkealaatuisimmalla versiolla maisemavalokuvastasi, ympäristökuvituksestasi tai muusta maisemakuvasta.
- 02
Valitse tasotustila
Käytä Core Layers -tilaa pääsyvyysrakenteelle tai Detailed Layers -tilaa, kun haluat erottaa enemmän yksittäisiä elementtejä.
- 03
Anna tekoälyn analysoida kohtaus
Järjestelmä etsii hyödyllisiä visuaalisia alueita ja syvyyssuhteita sen sijaan, että käsittelisi kuvaa yhtenä pintana.
- 04
Tarkista tasopino
Tarkista mitkä elementit erotettiin, piilota tasoja ja varmista, että tärkeät rajaukset näyttävät käyttökelpoisilta.
- 05
Jatka kohtauksen parissa
Vie tasot, muokkaa yksittäisiä alueita, rakenna parallaksiefekti tai jatka muissa Image to Layers -työnkuluissa.
Valitse kuvaan sopiva työnkulku
Tarvitsetko syvyyttä vai yleistä objektien erottelua?
Landscape to Layers
Paras kun:
Lähde on ensisijaisesti ympäristö ja lähellä/kaukana olevien alueiden välinen suhde on tärkeä.
Esimerkkejä: Vuoret, metsät, kaupunkinäkymät, ympäristötaide, pelikohtaukset
Erota maisemaniImage to Layers
Paras kun:
Haluat erottaa yleisiä aiheita ja objekteja valokuvasta tai sekavasta visuaalisesta kohtauksesta.
Esimerkkejä: Henkilö, tuote, huonekalut, objektiryhmät, tausta
Avaa Image to LayersMaisema vai animaatiokohtaus?
Landscape to Layers vai Animator Prep?
Landscape to Layers
Paras: maisemille ja ympäristöille
- Jäsennelty lähellä/keskellä/kaukana olevien alueiden mukaan
- Tyypillinen lähde: maisema tai ympäristö
- Tavoite: syvyyspohjainen muokkaus
- Erinomainen parallaksiin, peleihin ja verkkosivuille
Animator Prep
Paras: liikkeeseen valmistelluille kokonaisille kohtauksille
- Jäsennelty aiheen/rekvisiitan/ympäristön/etualan mukaan
- Tyypillinen lähde: kohtaus, jossa on pääaihe
- Tavoite: animaation valmistelu
- Erinomainen kameran liikkeisiin, hahmokohtauksiin ja grafiikkaan
Jos ympäristö itse on aihe, aloita Landscape to Layers -työkalulla. Jos hahmo tai pääaihe on kohtauksen keskiössä, Animator Prep voi olla parempi työnkulku.
Jatka työskentelyä erottelun jälkeen
Vie tasot seuraavaan työnkulkuusi
Läpinäkyvät PNG-tasot
Käytä yksittäisiä rasteritasoja muokkausohjelmassa, animaatio-ohjelmistossa, pelimoottorissa tai verkkosivuilla.
Tasoitettu PSD
Jatka työskentelyä organisoidulla tasopinolla Photoshop-yhteensopivissa ohjelmissa.
Tasot ZIP-tiedostona
Lataa erotetut tiedostot yhdessä kehitys- tai tuotantotyönkulkuja varten.
Avaa Animator Prepissä
Jatka suoraan liikkeeseen keskittyvään työnkulkuun.
Tekoälypohjainen erottelu antaa muokattavan lähtökohdan
Landscape to Layers on suunniteltu helpottamaan litteiden kohtausten muokkaamista. Se ei palauta alkuperäistä lähdetiedostoa tai palauta piilotettua tietoa täsmälleen sellaisena kuin se oli ennen kuvan litistämistä. Tulokset riippuvat kohtauksen monimutkaisuudesta, elementtien päällekkäisyydestä, läpinäkyvyydestä, hienoista yksityiskohdista, valaistuksesta, heijastuksista ja lähdekuvan resoluutiosta.
Hyvät kohteet
Selkeät etualan objektit, erottuvat vuoristot, selkeät horisontit, rakennukset, metsät, vesi, taivas ja kuvitetut kohtausalueet.
Haastavammat kohteet
Hienot puun oksat, sumu, savu, heijastukset, läpinäkyvät pinnat, tiheä kasvillisuus, monimutkaiset varjot ja kohtaukset, joissa on paljon päällekkäisiä objekteja.
Tekoälyn luomat ja muokkaamat tulokset voivat vaihdella. Tarkista tärkeät visuaaliset yksityiskohdat ennen tuotantokäyttöä.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Landscape to Layers?
Landscape to Layers muuttaa litteän maiseman, ympäristökuvan tai taideteoksen erillisiksi visuaalisiksi tasoiksi, joita voi muokata, siirtää, piilottaa, animoida tai viedä itsenäisesti.
Minkälaisia tasoja se voi luoda?
Kuvasta riippuen tasot voivat sisältää etualan objekteja, kasvillisuutta, rakennuksia, vettä, keskitason maastoa, kaukaisia vuoria, taivasta ja muita hyödyllisiä elementtejä. Tarkka rakenne riippuu kuvan sisällöstä.
Mitä eroa on Core Layers- ja Detailed Layers -tiloilla?
Core Layers keskittyy pääkohtaukseen ja syvyysalueisiin, mikä on hyödyllistä parallaksiin. Detailed Layers etsii enemmän yksittäisiä elementtejä, jotta voit hallita useampia osia itsenäisesti. Enemmän tasoja ei aina tarkoita parempaa lopputulosta.
Kuinka monta tasoa Detailed Layers voi luoda?
Detailed Layers voi palauttaa jopa 17 tasoa. Todellinen määrä riippuu kohtauksesta – yksinkertainen maisema tarvitsee luonnostaan vähemmän tasoja kuin monimutkainen ympäristö.
Luoako Core Layers aina etualan, keskitason, taustan ja taivaan?
Ei. Nämä ovat yleisiä maisema-alueita, eivät kiinteä malli. Ranta, kaupunki tai metsä voivat kukin vaatia erilaisen rakenteen.
Voinko käyttää tasoja parallaksianimaatioon?
Kyllä. Etualan, keskitason ja taustan erottaminen mahdollistaa niiden liikuttamisen eri nopeuksilla 2.5D-efektin luomiseksi.
Luoako Landscape to Layers syvyyskartan?
Ei välttämättä. Se luo ensisijaisesti erillisiä visuaalisia tasoja, mikä on hyödyllistä, kun haluat muokata tai animoida kohtauksen osia itsenäisesti.
Voinko käyttää tätä pelitaustoihin?
Kyllä. Se on hyödyllinen litteän ympäristön jakamiseen uudelleenkäytettäviksi tasoiksi visuaalisia romaaneja, sivuttaisvierityspelejä ja muita pelityönkulkuja varten.
Toimiiko se tekoälyllä luotujen maisemien kanssa?
Kyllä. Voit käyttää litteää tekoälykuvaa lähteenä ja erottaa sen muokattaviksi osiksi.
Toimiiko se kuvitusten ja konseptitaiteen kanssa?
Kyllä. Landscape to Layers on hyödyllinen myös ympäristökuvituksille, matte painting -töille ja fantasiataiteelle.
Voinko erottaa vain taivaan?
Jos taivas on visuaalisesti erotettavissa muusta kohtauksesta, se voidaan erottaa omaksi tasokseen. Jos tavoitteesi on vain yksi hyvin spesifi elementti, jokin muu erottelutyönkulku voi olla sopivampi.
Mitä tapahtuu poistetun etualan objektin takana olevalle alueelle?
Tuo alue ei ollut näkyvissä lähdekuvassa. Voit käyttää tekoälyeditoria täyttämään aukon, joka jää siirretyn tai piilotetun elementin taakse.
Tuleeko jokaisesta reunasta täydellinen?
Ei. Hieno kasvillisuus, oksat, heijastukset ja läpinäkyvyys voivat vaikeuttaa erottelua. Tarkista kriittiset reunat ennen tuotantokäyttöä.
Voinko viedä tuloksen PSD-muodossa?
Kyllä. Voit viedä erotetun kohtauksen tasollisena PSD-tiedostona tai ladata yksittäisiä läpinäkyviä PNG-tasotiedostoja.
Mitä eroa on Landscape to Layers- ja Image to Layers -työkaluilla?
Landscape to Layers on suunniteltu syvyyden ja ympäristön rakenteen ympärille. Image to Layers on parempi yleiseen objektien erotteluun.
Mitä eroa on Landscape to Layers- ja Animator Prep -työkaluilla?
Landscape to Layers on paras, kun maisema tai ympäristö itse on pääasia. Animator Prep on parempi, kun sinulla on kokonainen kohtaus hahmoineen, jonka haluat valmistella animaatiota varten.
Aloita yhdellä maisemalla. Saat muokattavat tasot.
Lataa maisemasi, valitse tarvitsemasi yksityiskohtien taso ja muuta litteä kohtaus uudelleenkäytettäviksi tasoiksi animaatiota, suunnittelua, pelejä tai verkkoa varten.
Core Layers yksinkertaisempaan syvyyteen · Detailed Layers tarkempaan hallintaan