NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Erottele 2D-hahmot muokattaviksi osiksi

Hahmon valmistelu

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

Lataa hahmo

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.

Lähdekuvasi pysyy yksityisenä

Uses 30 credits per image

Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.

Erottele hiukset, kasvot, silmät, suu, vartalo, vaatteet ja asusteet läpinäkyviksi kerroksiksi Live2D-, Spine- ja hahmoanimaatiotyönkulkuihin. Saatavilla olevat osat riippuvat hahmon suunnittelusta, näkyvyydestä ja valitusta käsittelytilasta.

Hahmon osat, jotka voit erotella

Hahmon osat, jotka voit erotella

Kerrosten saatavuus vaihtelee asennon, peittymisen, kuvanlaadun ja hahmon suunnittelun mukaan.

After
Before

Kasvot ja piirteet

Kasvot, silmät, kulmakarvat, suu, korvat ja muut näkyvät kasvojen elementit.

Hiukset

Etutukka, takatukka, sivuosat ja näkyvät hiussuortuvat, jos kuvitus tukee sitä.

Vartalo

Pää, vartalo, kädet, jalat ja muut näkyvät kehon alueet.

Vaatteet ja asusteet

Vaatteet, hatut, lasit, aseet, korut ja muut hahmon asusteet.

Tausta

Hahmo voidaan erottaa kohtauksesta samalla kun piilotetut alueet rekonstruoidaan tekoälyllä.

Miksi käyttää tekoälyä hahmokerrosten erotteluun?

Vähennä manuaalista leikkaamista

Säästä aikaa hahmon osien erottelussa maskien ja valintojen avulla.

Erottele yksityiskohtaiset osat

Irrota näkyvät hiukset, kasvonpiirteet, kehon alueet, vaatteet ja asusteet muokattaviksi kerroksiksi.

Rekonstruoi peittyneet alueet

Käytä tekoälyä uudelleenrakentamaan osia, jotka ovat piilossa päällekkäisten hahmoelementtien takana, mikäli mahdollista.

Vie muokattavia resursseja

Lataa läpinäkyviä PNG-kerroksia tai jäsennelty PSD jatkokäsittelyä varten animaatioon.

Miten hahmo erotellaan kerroksiksi

1

Lataa hahmokuvituksesi

Lataa selkeä JPG-, PNG- tai WebP-kuva. Edestä tai kolmen neljänneksen kulmasta kuvatut hahmot, joilla on selkeät reunat, tuottavat yleensä käyttökelpoisimmat kerrokset.

2

Analysoi hahmo

Tekoäly tunnistaa näkyvät kasvonpiirteet, hiusosat, kehon alueet, vaatteet ja asusteet kuvituksen perusteella.

3

Tarkista hahmon osat

Esikatsele tunnistettuja kerroksia ja tarkastele yksityiskohtaisia alueita, kuten silmiä, suuta, hiuksia, käsiä, vaatteiden reunoja ja asusteita.

4

Vie PNG- tai PSD-kerrokset

Lataa läpinäkyvät PNG-kerrokset ZIP-paketissa tai vie muokattava PSD-tiedosto jatkokäsittelyä varten animaatio-ohjelmistossasi.

Mitä ”animaation valmistelu” tarkoittaa

ImageToLayers luo eroteltuja visuaalisia resursseja animaation valmistelua varten. Se ei lisää automaattisesti meshejä, luita, deformereita, parametreja, avainkehyksiä tai fysiikkaa.

Hahmoanimaation työnkulut

Live2D-valmistelu

Erottele kasvonpiirteet, hiusosat, kehon alueet, vaatteet ja asusteet lähtökohdaksi Live2D-mallin valmisteluun.

Spine-animaatio

Valmistele näkyvät kehon osat ja asusteet itsenäisiksi visuaalisiksi resursseiksi ennen luiden, meshien ja animaatiohallintojen luomista.

Pelien hahmoresurssit

Uudelleenkäytä vaatteita, rekvisiittaa, asusteita ja hahmon osia pelin käyttöliittymissä, dialogikohtauksissa ja animaatiotiloissa.

Hahmosuunnittelun muokkaus

Muokkaa värejä, vaatteita, asusteita ja muita hahmoelementtejä itsenäisesti maalaamatta koko kuvitusta uudelleen.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä hahmon osia tekoäly voi erotella?
Kuvituksesta riippuen tekoäly voi tunnistaa näkyvät hiusosat, kasvonpiirteet, kehon alueet, vaatteet, rekvisiitan ja asusteet. Saatavilla olevat kerrokset vaihtelevat hahmon suunnittelun ja valitun käsittelytilan mukaan.
Voiko se erotella silmät ja suun yksittäisiksi kerroksiksi?
Se voi tunnistaa näkyvät kasvonpiirteet, kuten silmät ja suun, kun ne ovat riittävän selkeitä lähdekuvassa. Pienet, sumeat, tyylitellyt tai voimakkaasti peittyneet piirteet saattavat vaatia manuaalista hienosäätöä.
Rekonstruoiko se piilotetut hahmon osat?
Tekoälyrekonstruktio voi uudelleenrakentaa joitakin alueita, jotka ovat piilossa hiusten, vaatteiden, raajojen ja asusteiden takana. Tulokset riippuvat siitä, kuinka paljon puuttuvasta rakenteesta voidaan päätellä kuvasta.
Luoako se valmiin Live2D- tai Spine-rigin?
Ei. Työkalu tuottaa eroteltuja visuaalisia kerroksia. Meshes, luut, parametrit, deformerit, avainkehykset ja fysiikka on luotava erikseen animaatio-ohjelmistossasi.
Millaiset hahmokuvat toimivat parhaiten?
Korkearesoluutioiset kuvat, jotka sisältävät yhden selkeästi näkyvän hahmon, toimivat yleensä parhaiten. Selkeät reunat, rajoitettu peittyminen ja hyvä kontrasti osien välillä parantavat erottelun laatua.
Voinko muokata kerroksia ennen riggausta?
Kyllä. Viedyt PNG- tai PSD-kerrokset voidaan hienosäätää, nimetä uudelleen, järjestellä ja maalata yhteensopivassa kuvankäsittelyohjelmistossa.
Voinko viedä PSD-tiedoston?
PSD-vienti on saatavilla tuetuilla tilauksilla. Voit myös ladata läpinäkyvät PNG-kerrokset ZIP-paketissa.
Mitä tapahtuu, jos erottelu epäonnistuu?
Epäonnistuneet käsittelytehtävät hyvitetään automaattisesti. Voit yrittää uudelleen toisella kuvalla, käsittelytilalla tai resoluutiolla.

Erottele 2D-hahmot muokattaviksi osiksi

    Turn Finished Character Art Into a Reusable Layered Asset | ImageToLayers | Image to Layers