Erottele 2D-hahmot muokattaviksi osiksi
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Lataa hahmo
Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja
tai vedä ja pudota

















Ready to test with your own or this sample character
Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.
Lähdekuvasi pysyy yksityisenä
Uses 30 credits per image
Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.
Erottele hiukset, kasvot, silmät, suu, vartalo, vaatteet ja asusteet läpinäkyviksi kerroksiksi Live2D-, Spine- ja hahmoanimaatiotyönkulkuihin. Saatavilla olevat osat riippuvat hahmon suunnittelusta, näkyvyydestä ja valitusta käsittelytilasta.
Hahmon osat, jotka voit erotella
Kerrosten saatavuus vaihtelee asennon, peittymisen, kuvanlaadun ja hahmon suunnittelun mukaan.


Kasvot ja piirteet
Kasvot, silmät, kulmakarvat, suu, korvat ja muut näkyvät kasvojen elementit.
Hiukset
Etutukka, takatukka, sivuosat ja näkyvät hiussuortuvat, jos kuvitus tukee sitä.
Vartalo
Pää, vartalo, kädet, jalat ja muut näkyvät kehon alueet.
Vaatteet ja asusteet
Vaatteet, hatut, lasit, aseet, korut ja muut hahmon asusteet.
Tausta
Hahmo voidaan erottaa kohtauksesta samalla kun piilotetut alueet rekonstruoidaan tekoälyllä.
Miksi käyttää tekoälyä hahmokerrosten erotteluun?
Vähennä manuaalista leikkaamista
Säästä aikaa hahmon osien erottelussa maskien ja valintojen avulla.
Erottele yksityiskohtaiset osat
Irrota näkyvät hiukset, kasvonpiirteet, kehon alueet, vaatteet ja asusteet muokattaviksi kerroksiksi.
Rekonstruoi peittyneet alueet
Käytä tekoälyä uudelleenrakentamaan osia, jotka ovat piilossa päällekkäisten hahmoelementtien takana, mikäli mahdollista.
Vie muokattavia resursseja
Lataa läpinäkyviä PNG-kerroksia tai jäsennelty PSD jatkokäsittelyä varten animaatioon.
Miten hahmo erotellaan kerroksiksi
Lataa hahmokuvituksesi
Lataa selkeä JPG-, PNG- tai WebP-kuva. Edestä tai kolmen neljänneksen kulmasta kuvatut hahmot, joilla on selkeät reunat, tuottavat yleensä käyttökelpoisimmat kerrokset.
Analysoi hahmo
Tekoäly tunnistaa näkyvät kasvonpiirteet, hiusosat, kehon alueet, vaatteet ja asusteet kuvituksen perusteella.
Tarkista hahmon osat
Esikatsele tunnistettuja kerroksia ja tarkastele yksityiskohtaisia alueita, kuten silmiä, suuta, hiuksia, käsiä, vaatteiden reunoja ja asusteita.
Vie PNG- tai PSD-kerrokset
Lataa läpinäkyvät PNG-kerrokset ZIP-paketissa tai vie muokattava PSD-tiedosto jatkokäsittelyä varten animaatio-ohjelmistossasi.
Mitä ”animaation valmistelu” tarkoittaa
ImageToLayers luo eroteltuja visuaalisia resursseja animaation valmistelua varten. Se ei lisää automaattisesti meshejä, luita, deformereita, parametreja, avainkehyksiä tai fysiikkaa.
Hahmoanimaation työnkulut
Live2D-valmistelu
Erottele kasvonpiirteet, hiusosat, kehon alueet, vaatteet ja asusteet lähtökohdaksi Live2D-mallin valmisteluun.
Spine-animaatio
Valmistele näkyvät kehon osat ja asusteet itsenäisiksi visuaalisiksi resursseiksi ennen luiden, meshien ja animaatiohallintojen luomista.
Pelien hahmoresurssit
Uudelleenkäytä vaatteita, rekvisiittaa, asusteita ja hahmon osia pelin käyttöliittymissä, dialogikohtauksissa ja animaatiotiloissa.
Hahmosuunnittelun muokkaus
Muokkaa värejä, vaatteita, asusteita ja muita hahmoelementtejä itsenäisesti maalaamatta koko kuvitusta uudelleen.