Per Personaggi RPG & Artisti di Videogiochi
Separa l'Armatura del Personaggio in Livelli Modificabili
Il tuo personaggio è già disegnato. Ora devi spostare il mantello, cambiare l'elmo o preparare le braccia per l'animazione, ma è tutto unito in un'unica immagine bidimensionale. Trasforma armature riconoscibili, equipaggiamento e parti del corpo in livelli separati, senza dover ritagliare ogni pezzo a mano.
Carica l'immagine di un personaggio. Non sono necessari file PSD originali o vettorizzazioni manuali per iniziare.
Separa armature, membra, mantelli, armi e altri equipaggiamenti in singoli livelli trasparenti.
Separa gli elementi chiaramente visibili dall'IA; il numero di livelli dipende dalla tua illustrazione. Le aree coperte potrebbero essere ricostruite.
Separa parti del corpo ed equipaggiamento
Supporta JPG, PNG e WebP
oppure trascina e rilascia
















Ready to test with your own or this sample character
Una struttura del personaggio definita offre i risultati migliori
Le aree coperte potrebbero essere ricostruite
Utilizza 60 crediti per personaggio
Il tempo di elaborazione varia in base alla complessità dell'illustrazione. Armature dettagliate, arti sovrapposti e mantelli grandi potrebbero richiedere più tempo.
60 crediti per immagine · Le parti generate dipendono dalla tua illustrazione
Guarda un Risultato di Separazione Reale
Un Cavaliere. Pezzi Separati Pronti all'Uso.
Invece di modificare l'intero cavaliere in un sol colpo, lavora sui singoli componenti. Questo esempio reale separa un elmo, un pennacchio, la corazza pettorale, la cintura, il mantello, le placche sui fianchi e gli assemblaggi degli arti da un'unica illustrazione appiattita.

Illustrazione Originale del Cavaliere

Elmo

Armatura pettorale

Sword

Shield
Esempio reale: 12 livelli incluso lo sfondo. Alcune braccia e gambe rimangono raggruppate. Il numero di livelli e la qualità del ritaglio dipenderanno dalla tua immagine.
Meno Ritagli. Più Controllo.
Modifica l'Armatura Senza Ridisegnare il Personaggio
Che tu stia rivedendo un design o preparando l'arte per il movimento, separare gli elementi visibili ti offre più spazio di manovra. Ecco i dettagli che puoi chiedere all'IA di individuare.
Elmi e Copricapi
Prova un nuovo design per l'elmo o regola il copricapo senza dover ripitturare l'intero personaggio.
Spallacci e Braccia
Lavora sull'armatura delle spalle e sulle aree delle braccia come elementi separati quando i loro confini sono visibili.
Guanti d'Arme e Guanti
Ispeziona e rivedi la protezione delle mani o altri piccoli equipaggiamenti senza intaccare il resto dell'illustrazione.
Armatura Pettorale e Abbigliamento
Regola l'aspetto di una corazza, di una tunica o di un pezzo del busto mantenendo accessibile il resto del personaggio.
Mantelli, Cinture e Armatura per i Fianchi
Separa i mantelli e l'equipaggiamento pendente dal corpo principale per facilitare la pulizia e il compositing.
Armatura per le Gambe e Stivali
Ottieni un ritaglio di partenza per le gambe e le calzature, quindi rifinisci qualsiasi sezione che debba muoversi in modo indipendente.
Come Funziona
Da un Personaggio Piatto a Parti che Puoi Modificare
Inizia con l'illustrazione che hai già. Il flusso di lavoro Parti del Corpo ed Equipaggiamento è già selezionato per te in questa pagina.
- 1
Carica il Tuo Personaggio
Scegli l'immagine di un cavaliere, di un guerriero o di un altro personaggio RPG. Una silhouette nitida e confini dell'armatura ben visibili offrono all'IA un punto di partenza migliore.
- 2
Separa l'Equipaggiamento
Avvia Parti del Corpo ed Equipaggiamento. L'IA cercherà armature, abbigliamento, arti e accessori distinguibili nella tua illustrazione.
- 3
Controlla i Pezzi
Verifica quali parti sono state separate, quali sono rimaste raggruppate e dove i bordi o le aree coperte richiedono attenzione.
- 4
Modifica ed Esporta
Affina i livelli nell'area di lavoro dei risultati e scarica le risorse PNG o PSD supportate per la fase di produzione successiva.
Questo processo prepara le parti dell'immagine; non crea automaticamente ossa, mesh o animazioni.
Creato per il Tuo Flusso di Lavoro di Produzione
Meno Tempo a Tagliare. Più Tempo per Creare il Tuo Gioco.
Usa le parti del personaggio separate come pratico punto di partenza per attività comuni di grafica e animazione, non come un rig di gioco finito.
Revisioni di Personaggi RPG
Modifica l'armatura o i dettagli del costume di un cavaliere senza dover ricominciare ogni revisione da una singola immagine appiattita.
Preparazione per Spine 2D
Prepara i pezzi visibili del personaggio prima di aggiungere ossa, slot e collegamenti (attachments) in Spine.
Risorse Grafiche per Unity e Godot
Organizza le singole parti dell'immagine per un'ulteriore pulizia e configurazione nel tuo motore di gioco preferito.
Iterazioni sul Design dell'Equipaggiamento
Confronta idee per elmi, mantelli, corazze pettorali o cinture con molta più flessibilità di quanto consenta un singolo file bitmap.
Pianificazione di Animazioni Cutout
Ispeziona quali pezzi possono muoversi separatamente e individua dove sarà necessaria una suddivisione aggiuntiva prima dell'animazione.
Pulizia delle Risorse di Personaggi Fantasy
Esamina armature e tessuti sovrapposti, quindi rifinisci le parti che prevedi di riutilizzare o assemblare.
Scegli il Tipo di Livelli Giusto
Hai Bisogno di Dettagli Facciali o di Pezzi d'Armatura Separati?
Scegli in base a ciò che desideri modificare. Non è necessario sapere quale modello di IA si cela dietro lo strumento.
Livelli Personaggio
Per i personaggi in cui i dettagli di volto, capelli e abbigliamento contano di più, in particolare per illustrazioni in stile anime, Live2D e VTuber.
30 crediti per immagine
Usa Livelli PersonaggioParti del Corpo ed Equipaggiamento
Per personaggi a figura intera in cui elmi, armature, arti, mantelli e altro equipaggiamento necessitano di elementi modificabili dedicati.
60 crediti per immagine
Separa la Mia ArmaturaCosa Aspettarsi Prima della Generazione
L'IA offre un primo passaggio di separazione più rapido, non la garanzia che ogni pezzo dell'armatura sia pronto per l'animazione. Rivedi l'output prima di integrarlo nel tuo progetto.
Alcuni Pezzi Potrebbero Rimanere Uniti
Un braccio, una gamba, uno stivale o un guanto d'arme potrebbero rimanere raggruppati con le parti vicine. Puoi perfezionare il risultato se ti serve un taglio più preciso.
I Dettagli Coperti Potrebbero Essere Ricreati
Laddove l'armatura nasconde parte del corpo, l'IA potrebbe stimare l'illustrazione mancante. Controlla queste aree per verificarne la coerenza con il tuo design.
Ogni Personaggio Si Separa in Modo Diverso
Le parti visibili, la posa e il livello di sovrapposizione determinano quanti livelli utili otterrai. La demo del cavaliere è un esempio, non un template fisso.
Il Rigging Viene Eseguito nel Tuo Software
Ossa di Spine, punti cardine (pivots), mesh, pesi (weights), configurazione nel motore di gioco e animazione sono passaggi successivi alla separazione dell'immagine.
Domande Frequenti su Da Armatura del Personaggio a Livelli
Posso separare l'armatura del mio personaggio senza ritagliare ogni pezzo a mano?+
Sì. Carica l'immagine di un personaggio appiattita e usa Parti del Corpo ed Equipaggiamento per generare un set iniziale di livelli visivi modificabili. Rivedi e perfeziona i risultati anziché vettorizzare tutto da zero.
Posso modificare l'elmo, il mantello e l'armatura pettorale separatamente?+
Spesso sì, se i pezzi presentano confini riconoscibili. L'esempio del cavaliere separa elmo, mantello e armatura pettorale in singoli livelli. Altri personaggi potrebbero produrre raggruppamenti diversi.
Verranno separate braccia e gambe ad ogni articolazione?+
Non sempre. L'IA potrebbe estrarre parti distinte di braccia e gambe, ma gomiti, ginocchia, stivali e guanti potrebbero rimanere raggruppati. Per l'animazione potrebbero essere necessari ulteriori tagli o una pulizia manuale.
Posso usare questi livelli per preparare un personaggio per Spine 2D?+
Sì, come punto di partenza per la preparazione delle risorse di Spine. Dovrai comunque decidere i punti di snodo e configurare ossa, slot, collegamenti e animazioni all'interno di Spine.
Posso usare le immagini separate in Unity o Godot?+
Puoi scaricare le risorse raster supportate e integrarle nel flusso di lavoro artistico del tuo progetto di gioco. Il rigging specifico per il motore di gioco, i punti pivot, l'animazione e la configurazione dei prefab non vengono creati da questo strumento.
Che fine fa il corpo nascosto dietro l'armatura o un mantello?+
L'IA potrebbe ricostruire le aree nascoste in modo plausibile per facilitare il lavoro sui singoli pezzi separati. Tali dettagli sono stime generate dall'IA, quindi controllali prima di utilizzare il risultato in produzione.
L'armatura separata corrisponderà ancora al mio personaggio originale?+
Il flusso di lavoro utilizza la tua grafica caricata come sorgente, ma bordi sottili, texture, colori e dettagli ricostruiti potrebbero subire variazioni. Confronta l'output con l'originale prima di esportare.
Quanti livelli otterrò?+
Non esiste un numero fisso. La vetrina del cavaliere reale in questa pagina contiene 12 livelli incluso lo sfondo; il tuo personaggio potrebbe produrne di più o di meno a seconda dell'illustrazione.
Quanto costa Da Armatura del Personaggio a Livelli?+
Ciascuna immagine utilizza dei crediti. Il costo per Parti del Corpo ed Equipaggiamento è indicato in questa pagina e nel caricatore prima di iniziare, in modo da poterlo verificare prima della generazione.
Cosa succede se due pezzi di armatura sono fusi in un unico livello?+
Puoi verificare il risultato e utilizzare gli strumenti di modifica dei livelli disponibili o i flussi di lavoro per ulteriori suddivisioni ove opportuno. Alcune parti potrebbero comunque richiedere aggiustamenti manuali.
Posso separare una spada, uno scudo o un'altra arma?+
L'IA può tentare di identificare armi e accessori visibili. Gli oggetti fortemente sovrapposti o visivamente connessi potrebbero non essere isolati come livelli indipendenti.
Questo strumento è solo per personaggi realistici o in stile medievale?+
No. Puoi usarlo con stili di personaggi anime, cartoon, fantasy e di altro genere. La domanda chiave è se le parti del corpo e l'equipaggiamento siano visivamente distinguibili.
In cosa differisce da Livelli Personaggio?+
Livelli Personaggio è orientato verso regioni riconoscibili del viso, dei capelli e dell'abbigliamento. Parti del Corpo ed Equipaggiamento punta invece su armature, arti, mantelli e altri oggetti distinti in illustrazioni a figura intera più complesse.
Posso creare un sistema di equipaggiamento RPG o paper-doll da questi livelli?+
Possono costituire un punto di partenza per la preparazione delle risorse di equipaggiamento. Non producono automaticamente set intercambiabili, pose di personaggi corrispondenti o un sistema di personalizzazione funzionante.
Quali immagini offrono i risultati migliori?+
Inizia con un personaggio completo, un'illuminazione chiara, una silhouette leggibile e confini dell'equipaggiamento visibili. Sovrapposizioni complesse, arti ritagliati e sfondi confusi possono rendere la separazione più difficile.
Posso usarlo con la pixel art?+
Puoi fare un tentativo, ma la separazione generativa potrebbe ammorbidire o alterare i bordi dei pixel. Esamina attentamente i risultati se il tuo progetto dipende da una griglia di pixel precisa.
Posso scaricare singoli file PNG o un file PSD?+
Il flusso di lavoro dei risultati supporta la revisione dei livelli e le opzioni di esportazione in formato PNG o PSD disponibili. I file scaricabili dipendono dalle autorizzazioni applicabili al tuo account e dalla funzione di esportazione.
Posso usare i livelli in un gioco commerciale?+
L'uso commerciale dipende dal tuo piano, dai termini di servizio del modello applicabile e dai tuoi diritti sull'illustrazione originale. Assicurati di avere l'autorizzazione per utilizzare qualsiasi personaggio di terze parti o risorsa protetta.
Il Tuo Personaggio è Pronto. Rendi la sua Armatura Modificabile.
Carica il tuo personaggio RPG e smetti di trattare elmo, mantello e armatura come un'unica immagine inseparabile. Ottieni un punto di partenza a livelli che puoi rifinire per la tua prossima attività di grafica di gioco.
Separa il Mio Personaggio60 crediti per immagine · Verifica i tuoi livelli prima della produzione
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Da Personaggio a Livelli
Separa volti, capelli, abbigliamento e parti familiari del personaggio.
Separatore di Livelli per Personaggi di Gioco
Prepara personaggi di gioco bidimensionali per ulteriori modifiche.
Preparazione di Livelli per Live2D
Prepara illustrazioni di personaggi incentrate su viso e capelli per i flussi di lavoro Live2D.
Da Immagine a Livelli
Separa oggetti, persone ed elementi di sfondo in altre immagini.
