NEWArriva GPT Image 2.5: effettua modifiche mirate riducendo il lavoro extra.

Prova GPT Image 2.5

Prepara le tue illustrazioni per Live2D

Separa un'illustrazione piatta in livelli visivi per iniziare il rigging in Live2D Cubism senza dover ritagliare manualmente ogni singola parte.

Preparazione del personaggio

Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.

Scegli l'illustrazione del personaggio

PNG, JPG o WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Usa un'illustrazione chiara, frontale o di tre quarti, con tratti del viso ben visibili e sovrapposizioni minime. Lo strumento crea nuovi livelli a partire dai pixel visibili; non genera ArtMesh, deformatori o parametri Live2D.

La tua illustrazione originale rimane privata

Richiede 30 crediti per immagine

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Separatore di livelli AI

Un punto di partenza più rapido per il rigging

Il rigging in Live2D inizia solitamente con la separazione manuale di capelli, viso e corpo. Questo flusso di lavoro crea una divisione iniziale dei livelli che puoi perfezionare prima di importare l'illustrazione in Cubism.

Livelli incentrati sul personaggio

Separa il personaggio principale dallo sfondo e dagli elementi secondari, così da poter muovere, nascondere o rifinire le aree visibili in modo indipendente.

Una prima separazione molto più rapida

Lascia che l'IA si occupi del ritaglio iniziale delle aree visibili principali, così dovrai rifinire solo le parti effettivamente necessarie per il tuo rig.

Pronto per la configurazione manuale del rig

Usa i livelli separati come punto di partenza per creare ArtMesh, deformatori e parametri all'interno di Live2D Cubism.

Carica, separa e continua con il rigging

01

Carica l'illustrazione del personaggio

Inizia con un'illustrazione frontale o di tre quarti del personaggio, con i tratti del viso ben visibili.

02

Lascia che l'IA separi i livelli visivi

Il modello genera livelli d'immagine a partire dal personaggio visibile, dai dettagli secondari e dallo sfondo.

03

Esamina ed esporta

Controlla i livelli nell'area di lavoro dei risultati, poi scarica il file in formato PNG o PSD per continuare la configurazione del rigging in Live2D Cubism.

Come aiuta gli artisti Live2D

Preparazione del modello

Ottieni una suddivisione iniziale in livelli prima di aggiungere ArtMesh, deformatori, parametri e fisica in Live2D Cubism.

Preparazione delle espressioni

Parti dalle aree del viso già separate quando prepari il rigging per le diverse espressioni.

Modifiche a outfit e accessori

Mantieni abiti e accessori su livelli separati per poter apportare modifiche prima di iniziare il rigging.

Varianti del personaggio

Prepara una base di livelli riutilizzabile per creare outfit alternativi o varianti di accessori per lo stesso personaggio.

Ideale per illustrazioni chiare e definite

Dà il meglio di sé con illustrazioni frontali o leggermente angolate, in cui viso, capelli e corpo sono chiaramente distinti.

Non crea un rig Live2D completo

Questo flusso di lavoro prepara unicamente livelli raster. Non crea ArtMesh, deformatori, parametri, fisica o un modello Live2D finito: questi passaggi vanno comunque eseguiti in Cubism.

Progettato per accelerare l'avvio del lavoro

I livelli generati sono pensati per ridurre i tempi di mascheratura manuale prima di iniziare il rigging, non come file di produzione definitivi.

Domande frequenti sulla preparazione di personaggi Live2D

Cosa crea questo flusso di lavoro di preparazione per Live2D?

Separa un'illustrazione bidimensionale in livelli d'immagine visibili (come il personaggio, i dettagli secondari e lo sfondo) che puoi esaminare prima del rigging.

Questo strumento crea un modello Live2D finito?

No, prepara solo i livelli visivi. La creazione di ArtMesh, deformatori, parametri, fisica ed espressioni va comunque effettuata all'interno di Live2D Cubism.

Può separare i tratti del viso come occhi e bocca?

I risultati dipendono dall'immagine. Tratti del viso chiari, grandi e non ostruiti hanno maggiori probabilità di essere separati in modo netto; elementi piccoli o fortemente stilizzati potrebbero richiedere correzioni manuali.

Ricostruisce le aree nascoste da capelli o vestiti?

Il sistema può generare un riempimento plausibile per le aree coperte basandosi sui pixel visibili, ma si tratta di una stima e non del disegno originale dell'artista.

Quali immagini di personaggi funzionano meglio?

Illustrazioni chiare e ad alta risoluzione, con tratti del viso ben visibili, contorni definiti e sovrapposizioni minime, offrono solitamente i risultati migliori.

Posso scaricare i livelli in formato PNG trasparente?

Sì, i livelli separati possono essere esportati come file PNG con sfondo trasparente.

Posso esportare un file PSD a livelli?

Sì, puoi scaricare un file PSD a livelli. Contiene esclusivamente livelli raster, senza mesh Live2D, deformatori o dati di rigging.

È lo stesso flusso di lavoro di 'Da personaggio a livelli' generico?

Sì, utilizza lo stesso flusso di lavoro di separazione dei livelli. Questa pagina è ottimizzata con indicazioni e suggerimenti specifici per Live2D.

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