Prepara le tue illustrazioni per Live2D
Separa un'illustrazione piatta in livelli visivi per iniziare il rigging in Live2D Cubism senza dover ritagliare manualmente ogni singola parte.
Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.
Scegli l'illustrazione del personaggio
PNG, JPG o WebP
o trascina e rilascia la tua illustrazione

















Ready to test with your own or this sample character
Usa un'illustrazione chiara, frontale o di tre quarti, con tratti del viso ben visibili e sovrapposizioni minime. Lo strumento crea nuovi livelli a partire dai pixel visibili; non genera ArtMesh, deformatori o parametri Live2D.
La tua illustrazione originale rimane privata
Richiede 30 crediti per immagine
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Separatore di livelli AI
Un punto di partenza più rapido per il rigging
Il rigging in Live2D inizia solitamente con la separazione manuale di capelli, viso e corpo. Questo flusso di lavoro crea una divisione iniziale dei livelli che puoi perfezionare prima di importare l'illustrazione in Cubism.
Livelli incentrati sul personaggio
Una prima separazione molto più rapida
Pronto per la configurazione manuale del rig
Carica, separa e continua con il rigging
Carica l'illustrazione del personaggio
Inizia con un'illustrazione frontale o di tre quarti del personaggio, con i tratti del viso ben visibili.
Lascia che l'IA separi i livelli visivi
Il modello genera livelli d'immagine a partire dal personaggio visibile, dai dettagli secondari e dallo sfondo.
Esamina ed esporta
Controlla i livelli nell'area di lavoro dei risultati, poi scarica il file in formato PNG o PSD per continuare la configurazione del rigging in Live2D Cubism.
Come aiuta gli artisti Live2D
Preparazione del modello
Preparazione delle espressioni
Modifiche a outfit e accessori
Varianti del personaggio
Ideale per illustrazioni chiare e definite
Non crea un rig Live2D completo
Progettato per accelerare l'avvio del lavoro
Domande frequenti sulla preparazione di personaggi Live2D
Cosa crea questo flusso di lavoro di preparazione per Live2D?
Separa un'illustrazione bidimensionale in livelli d'immagine visibili (come il personaggio, i dettagli secondari e lo sfondo) che puoi esaminare prima del rigging.
Questo strumento crea un modello Live2D finito?
No, prepara solo i livelli visivi. La creazione di ArtMesh, deformatori, parametri, fisica ed espressioni va comunque effettuata all'interno di Live2D Cubism.
Può separare i tratti del viso come occhi e bocca?
I risultati dipendono dall'immagine. Tratti del viso chiari, grandi e non ostruiti hanno maggiori probabilità di essere separati in modo netto; elementi piccoli o fortemente stilizzati potrebbero richiedere correzioni manuali.
Ricostruisce le aree nascoste da capelli o vestiti?
Il sistema può generare un riempimento plausibile per le aree coperte basandosi sui pixel visibili, ma si tratta di una stima e non del disegno originale dell'artista.
Quali immagini di personaggi funzionano meglio?
Illustrazioni chiare e ad alta risoluzione, con tratti del viso ben visibili, contorni definiti e sovrapposizioni minime, offrono solitamente i risultati migliori.
Posso scaricare i livelli in formato PNG trasparente?
Sì, i livelli separati possono essere esportati come file PNG con sfondo trasparente.
Posso esportare un file PSD a livelli?
Sì, puoi scaricare un file PSD a livelli. Contiene esclusivamente livelli raster, senza mesh Live2D, deformatori o dati di rigging.
È lo stesso flusso di lavoro di 'Da personaggio a livelli' generico?
Sì, utilizza lo stesso flusso di lavoro di separazione dei livelli. Questa pagina è ottimizzata con indicazioni e suggerimenti specifici per Live2D.
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