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Prepara Illustrazioni di Personaggi 2D per Spine

Separa un'illustrazione piatta di un personaggio di gioco in livelli visibili, così puoi iniziare a impostare ossa e animazione in Spine senza dover tagliare manualmente ogni parte.

Preparazione del personaggio

Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.

Scegli Illustrazione Personaggio

PNG, JPG o WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Utilizza un'illustrazione chiara del personaggio con arti, equipaggiamento e contorni dei vestiti ben visibili. Lo strumento crea nuovi livelli dai pixel visibili; non crea ossa, slot o skin di Spine.

La tua illustrazione originale rimane privata

Utilizza 30 crediti per immagine

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Separatore di livelli AI

Ottieni un punto di partenza più rapido per l'impostazione dell'animazione

La preparazione dell'animazione in Spine di solito inizia con la separazione manuale di parti del corpo, vestiti ed equipaggiamento. Questo flusso di lavoro crea una separazione iniziale dei livelli che puoi perfezionare prima di impostare ossa e slot.

Livelli incentrati sul personaggio

Separa il personaggio principale dallo sfondo e dagli elementi di supporto in modo che le regioni visibili possano essere spostate, nascoste o perfezionate in modo indipendente.

Un primo passaggio di separazione più rapido

Lascia che l'IA gestisca un taglio iniziale intorno alle principali regioni visibili, quindi perfeziona solo le parti di cui la tua configurazione di animazione ha effettivamente bisogno.

Pronto per l'impostazione manuale delle ossa

Usa i livelli separati come punto di partenza per ossa, slot, skin e allegati all'interno di Spine.

Carica, separa e continua l'impostazione

01

Carica la tua illustrazione del personaggio

Inizia con un personaggio di gioco o un'illustrazione con arti ed equipaggiamento chiaramente visibili.

02

Lascia che l'IA separi i livelli visibili

Il modello crea livelli immagine dal personaggio visibile, dai dettagli di supporto e dallo sfondo.

03

Rivedi ed esporta

Ispeziona i livelli nell'area di lavoro dei risultati condivisa, quindi scarica l'output PNG o PSD per continuare l'impostazione di ossa e animazione in Spine.

Come questo strumento aiuta gli animatori Spine

Preparazione animazione personaggi di gioco

Ottieni una separazione iniziale dei livelli prima di impostare ossa, slot e skin per animazioni di inattività, attacco e movimento.

Varianti di equipaggiamento e skin

Mantieni armi, armature e accessori disponibili come livelli separati per varianti di personaggi riutilizzabili.

Animazione prototipo

Trasforma un'immagine concettuale piatta in un set di livelli iniziale prima di investire nella preparazione manuale completa degli asset.

Asset per visual novel e cutscene

Riutilizza i livelli separati dei personaggi per movimenti leggeri e modifiche di posa nel lavoro basato su scene.

Ideale per illustrazioni di personaggi chiare

Usalo con illustrazioni di personaggi di gioco dove arti, vestiti ed equipaggiamento hanno contorni visibili.

Non crea un rig di Spine

Questo flusso di lavoro prepara solo livelli raster. Non crea ossa, slot, skin, mesh, pesi, vincoli o animazioni — questi passaggi avvengono ancora in Spine.

Focalizzato su un punto di partenza più rapido

I livelli generati sono più utili per ridurre il tempo di mascheratura manuale prima di iniziare l'impostazione di ossa e animazione, non come un asset di produzione finito.

FAQ Preparazione Personaggi Spine

Cosa crea questo flusso di lavoro di preparazione personaggi per Spine?

Separa un'illustrazione piatta di un personaggio in livelli immagine visibili — come il personaggio, i dettagli di supporto e lo sfondo — che puoi rivedere prima dell'impostazione dell'animazione.

Crea ossa o animazioni automaticamente?

No. Crea solo livelli visivi. Ossa, slot, skin, allegati, mesh, pesi, vincoli e animazioni devono ancora essere creati in Spine.

Può separare arti come braccia e gambe?

I risultati dipendono dall'immagine. Arti chiaramente visibili e non ostruiti hanno maggiori probabilità di separarsi in modo pulito; giunture sovrapposte o nascoste potrebbero richiedere una correzione manuale.

Ricostruirà aree nascoste dietro vestiti o armi?

Il flusso di lavoro potrebbe generare un riempimento plausibile per le aree coperte dai pixel visibili, ma questa è una stima, non il design originale.

Quali immagini di personaggi funzionano meglio?

Illustrazioni chiare, ad alta risoluzione, con arti, equipaggiamento e contorni dei vestiti visibili di solito producono i livelli più utili.

Posso scaricare livelli PNG trasparenti?

Sì. I livelli separati possono essere esportati come file PNG trasparenti.

Posso esportare un PSD a livelli?

Sì. Puoi scaricare un PSD a livelli. Contiene solo livelli raster — nessuna osso, slot, skin o dato di animazione di Spine.

È lo stesso del flusso di lavoro generale 'Personaggio in Livelli'?

Sì, utilizza lo stesso flusso di lavoro di separazione dei livelli. Questa pagina è focalizzata sul posizionamento e sulla guida specifici per Spine.

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