Prepara Illustrazioni di Personaggi 2D per Spine
Separa un'illustrazione piatta di un personaggio di gioco in livelli visibili, così puoi iniziare a impostare ossa e animazione in Spine senza dover tagliare manualmente ogni parte.
Separa volti, occhi, capelli, abbigliamento e altre parti supportate del personaggio in livelli modificabili.
Scegli Illustrazione Personaggio
PNG, JPG o WebP
o trascina e rilascia la tua illustrazione

















Ready to test with your own or this sample character
Utilizza un'illustrazione chiara del personaggio con arti, equipaggiamento e contorni dei vestiti ben visibili. Lo strumento crea nuovi livelli dai pixel visibili; non crea ossa, slot o skin di Spine.
La tua illustrazione originale rimane privata
Utilizza 30 crediti per immagine
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Separatore di livelli AI
Ottieni un punto di partenza più rapido per l'impostazione dell'animazione
La preparazione dell'animazione in Spine di solito inizia con la separazione manuale di parti del corpo, vestiti ed equipaggiamento. Questo flusso di lavoro crea una separazione iniziale dei livelli che puoi perfezionare prima di impostare ossa e slot.
Livelli incentrati sul personaggio
Un primo passaggio di separazione più rapido
Pronto per l'impostazione manuale delle ossa
Carica, separa e continua l'impostazione
Carica la tua illustrazione del personaggio
Inizia con un personaggio di gioco o un'illustrazione con arti ed equipaggiamento chiaramente visibili.
Lascia che l'IA separi i livelli visibili
Il modello crea livelli immagine dal personaggio visibile, dai dettagli di supporto e dallo sfondo.
Rivedi ed esporta
Ispeziona i livelli nell'area di lavoro dei risultati condivisa, quindi scarica l'output PNG o PSD per continuare l'impostazione di ossa e animazione in Spine.
Come questo strumento aiuta gli animatori Spine
Preparazione animazione personaggi di gioco
Varianti di equipaggiamento e skin
Animazione prototipo
Asset per visual novel e cutscene
Ideale per illustrazioni di personaggi chiare
Non crea un rig di Spine
Focalizzato su un punto di partenza più rapido
FAQ Preparazione Personaggi Spine
Cosa crea questo flusso di lavoro di preparazione personaggi per Spine?
Separa un'illustrazione piatta di un personaggio in livelli immagine visibili — come il personaggio, i dettagli di supporto e lo sfondo — che puoi rivedere prima dell'impostazione dell'animazione.
Crea ossa o animazioni automaticamente?
No. Crea solo livelli visivi. Ossa, slot, skin, allegati, mesh, pesi, vincoli e animazioni devono ancora essere creati in Spine.
Può separare arti come braccia e gambe?
I risultati dipendono dall'immagine. Arti chiaramente visibili e non ostruiti hanno maggiori probabilità di separarsi in modo pulito; giunture sovrapposte o nascoste potrebbero richiedere una correzione manuale.
Ricostruirà aree nascoste dietro vestiti o armi?
Il flusso di lavoro potrebbe generare un riempimento plausibile per le aree coperte dai pixel visibili, ma questa è una stima, non il design originale.
Quali immagini di personaggi funzionano meglio?
Illustrazioni chiare, ad alta risoluzione, con arti, equipaggiamento e contorni dei vestiti visibili di solito producono i livelli più utili.
Posso scaricare livelli PNG trasparenti?
Sì. I livelli separati possono essere esportati come file PNG trasparenti.
Posso esportare un PSD a livelli?
Sì. Puoi scaricare un PSD a livelli. Contiene solo livelli raster — nessuna osso, slot, skin o dato di animazione di Spine.
È lo stesso del flusso di lavoro generale 'Personaggio in Livelli'?
Sì, utilizza lo stesso flusso di lavoro di separazione dei livelli. Questa pagina è focalizzata sul posizionamento e sulla guida specifici per Spine.
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