팔과 소매를 더 명확하게 확인
T-포즈 요청은 팔을 뻗었을 때 소매와 측면 디테일이 어떻게 보일지 탐색하는 데 도움이 됩니다.
이미지를 드롭하거나 클릭하여 찾아보기
PNG, JPG, WebP 형식, 최대 10MB. 전신 레퍼런스가 가장 좋으며, 머리와 어깨 또는 상반신만 나온 이미지도 사용할 수 있지만 생성되는 뷰에는 이미지에 보이는 부분만 표시됩니다.
기본 시트에는 항상 이 세 가지 제작 뷰가 포함됩니다.



포즈 선택은 AI를 안내합니다. 모든 뷰에서 정확한 어깨 각도, 곧은 팔 또는 일치하는 관절 위치를 보장하지는 않습니다. 작업 공간은 제출 전에 필요한 크레딧을 표시합니다.
하나의 캐릭터에서 세 가지 뷰로
캐릭터가 하나의 일러스트에서는 멋져 보일 수 있지만, 아직 보지 못한 부분이 많을 수 있습니다. 이 캐릭터를 여러 방향에서 탐색하고 디자인을 알아볼 수 있게 하는 세부 사항들을 비교해 보세요.

이 명랑한 치비 캐릭터는 노란색 토끼 후드티를 입고 있으며, 크고 표현력 있는 눈과 장난기 넘치는 의상 디테일을 가지고 있습니다. 생성된 5가지 뷰는 동일한 캐릭터를 다른 방향에서 탐색합니다.





생성된 캐릭터 뷰
이 실제 뷰들은 5가지 뷰 생성 작업에서 하나의 입력 이미지로부터 나왔습니다. 포즈의 연속성, 비율, 의상, 액세서리에 대한 결과물을 비교해 보세요. 보이지 않는 디테일은 AI가 해석하여 생성한 것입니다. 결과물은 시각적 레퍼런스이며, 치수적으로 정렬되거나 정투상 도면이 보장되지 않습니다. 직접적인 리깅에 바로 사용할 수는 없습니다. 이 페이지는 기본적으로 3가지 뷰 모드이지만, 선택된 예시에는 5가지 뷰가 포함되어 있습니다.
캐릭터의 다음 뷰
T-포즈 요청은 팔을 뻗었을 때 소매와 측면 디테일이 어떻게 보일지 탐색하는 데 도움이 됩니다.
여러 뷰에서 머리, 어깨, 몸통, 팔, 다리를 비교해 보세요.
추가 뷰는 정면 이미지에서는 보이지 않는 디테일을 고려하는 데 도움이 됩니다.
이미 마음에 드는 캐릭터 이미지를 다른 각도를 위한 시작 레퍼런스로 사용하세요.
정면, 측면, 후면 뷰는 하나의 일러스트보다 더 많은 것을 전달할 수 있습니다.
생성된 관점은 다듬어야 할 누락된 헤어스타일, 의상 또는 액세서리 디테일을 드러낼 수 있습니다.
레퍼런스 이해하기
간단한 캐릭터 레퍼런스 워크플로우
하나의 캐릭터 이미지를 사용하여 세 가지 필수 방향 또는 다섯 가지 관점을 탐색하세요.
드로잉, 일러스트 또는 렌더링을 선택하세요. 팔, 다리, 의상에 대한 더 많은 정보를 AI에 제공하기 위해 전신을 포함하세요.
표준 모드는 정면, 측면, 후면을 제공합니다. 일관성 모드는 정면 및 후면 쿼터뷰 레퍼런스를 추가합니다.
T-포즈는 기본적으로 선택되어 있습니다. A-포즈, 중립 스탠딩 또는 원본과 일치로 전환할 수 있습니다.
AI는 원본 이미지를 사용하여 선택된 시점을 생성하고 선택된 포즈를 따르려고 시도합니다.
팔 방향, 어깨, 비율, 얼굴, 헤어스타일, 의상의 차이점을 확인하세요.
생성된 뷰를 캐릭터 아트, 레퍼런스 시트, 게임 컨셉 또는 모델링 준비에 사용하세요.
내 캐릭터 뷰 생성하기
세 가지 뷰는 실용적인 시작 세트를 제공합니다. 보이는 디테일과 요청된 포즈가 각 방향에서 어떻게 읽히는지 확인하세요.
얼굴, 어깨, 뻗은 팔, 의상 색상, 비율을 검토하세요. 양팔, 얼굴 특징, 의상 디테일, 머리 크기, 실루엣을 확인하세요.
머리 옆모습, 의상 깊이, 신발, 실루엣을 탐색하세요. T-포즈 팔은 몸과 겹치거나 시청자를 향할 수 있어 더 짧게 보일 수 있습니다.
헤어스타일, 소매, 의상, 액세서리의 AI 해석을 뒷모습에서 확인하세요. 의상 연속성과 추론된 디테일을 확인하세요.
추가 뷰는 맥락을 더할 수 있지만, 레퍼런스를 자동으로 기하학적으로 정확하게 만들지는 않습니다.
현재 레퍼런스 작업에 맞는 방향의 수를 선택하세요.
정면 · 측면 · 후면. 기본적인 캐릭터 레퍼런스, 의상 탐색, 실루엣 확인, 초기 3D 컨셉을 위한 집중된 세트입니다. 현재 비용: 90 크레딧.
정면 · 정면 쿼터뷰 · 측면 · 후면 쿼터뷰 · 후면. 의상 깊이, 풍성한 헤어스타일, 어깨 디테일, 복잡한 실루엣을 탐색하기 위한 관점을 추가합니다. 현재 비용: 150 크레딧.
대부분의 기본적인 필요에는 세 가지 뷰로 시작하세요. 중간 관점이 디자인 이해에 도움이 된다면 다섯 가지 뷰를 사용하세요. 작업 공간은 생성 전에 실제 비용을 표시합니다.
두 가지 일반적인 캐릭터 레퍼런스 포즈
팔이 어깨에서 바깥쪽으로 뻗어 있습니다. 팔 길이, 소매, 상체 실루엣을 탐색하세요.
팔이 어깨에서 아래쪽으로 각도를 이룹니다. 편안한 레퍼런스를 위해 덜 뻗은 팔 자세를 시도해 보세요.
더 자연스럽고 편안한 팔 자세의 캐릭터를 확인하세요.
AI에게 업로드한 이미지의 포즈를 따르도록 요청하세요.
어떤 포즈도 보편적으로 더 좋다고 할 수는 없습니다. 디자인 작업에 맞는 포즈를 선택하세요. AI 생성 포즈는 여전히 검토가 필요합니다. 제어는 요청이며, 엄격한 관절 제약이 아닙니다.
T-포즈의 큰 머리 캐릭터를 탐색하고 귀여운 비율이 여전히 인식 가능한지 확인하세요.
추가 각도에서 얼굴, 머리카락, 의상 및 전체적인 비율을 검토하세요.
겹겹이 쌓인 의상, 부츠, 장갑, 망토, 갑옷, 액세서리를 탐색하세요.
미래적인 재킷, 장비, 유니폼, 스타일화된 갑옷을 여러 방향에서 고려해 보세요.
단순화된 캐릭터 실루엣이 다른 각도에서 어떻게 작동할지 확인하세요.
기존 렌더링을 사용하여 동일한 디자인을 더 많은 방향에서 탐색하세요.
생성기는 업로드된 캐릭터의 스타일을 따릅니다. 모든 소스를 특정 예술적 스타일로 자동 변환하지는 않습니다.
완성된 일러스트가 하나 있을 때 OC의 디자인을 더 많이 탐색하세요.
이미지를 초기 시각적 레퍼런스로 사용하세요. 상세 모델링 전에 스케일, 포즈, 원근감을 수정하세요.
게임 에셋을 만들기 전에 캐릭터에 대한 더 명확한 그림을 개발하세요. 결과물은 애니메이션 준비가 되어 있지 않습니다.
다른 아티스트에게 여러 관점을 보여주고, AI가 생성한 디테일을 사양으로 간주하기 전에 검토하세요.
다른 방향에서 본 캐릭터의 헤어스타일, 의상, 비율을 계획하세요.
3D 에셋을 구축하기 전에 아바타 컨셉을 탐색하세요. 이 도구는 리깅 또는 플랫폼 준비된 내보내기를 제공하지 않습니다.
캐릭터 이미지 준비하기
머리부터 발끝까지 캐릭터를 포함하세요.
명확한 어깨와 상박은 AI에 더 유용한 포즈 정보를 제공합니다.
큰 소품, 효과 또는 겹치는 캐릭터는 신체를 해석하기 어렵게 만들 수 있습니다.
뚜렷한 의상 레이어와 색상은 여러 뷰에서 비교하기 더 쉽습니다.
서 있거나 편안한 원본은 일반적으로 액션 포즈보다 해석하기 쉽습니다.
재킷 뒷면이 보이지 않으면 AI가 디자인을 추측해야 합니다.
팔뿐만 아니라 얼굴, 다리, 신발, 액세서리, 의상도 확인하세요.
생성된 레퍼런스와 비교하기 위해 원본 이미지를 저장하세요.
전체 세트를 함께 검토하세요. 유용한 컨셉 레퍼런스라도 제작 전에 수동 수정이 필요할 수 있습니다.
합리적인 T-포즈를 찾으세요. 구부러지거나, 없거나, 비정상적으로 위치한 팔은 수정이 필요할 수 있습니다.
여러 뷰에서 키, 머리 크기, 몸통, 사지 길이를 비교하세요.
소매, 칼라, 갑옷, 벨트 및 기타 인식 가능한 디테일을 확인하세요.
캐릭터가 보이는 곳에서 인식 가능한 특징을 유지하는지 확인하세요.
누락된 가방, 장비, 귀, 꼬리 또는 기타 디테일을 찾으세요.
팔이 시야 방향 때문에 짧아 보이는지, 아니면 해부학적 오류 때문에 짧아 보이는지 고려하세요.
이미지들이 별개의 변형이 아닌, 하나의 캐릭터를 여러 각도에서 본 것처럼 느껴지는지 확인하세요.
컨셉 아트에서 모델링 레퍼런스로
정면, 측면, 후면 뷰에서 팔을 뻗은 캐릭터를 탐색하는 데 가장 적합합니다. 결과물: AI 생성 2D 레퍼런스 이미지.
하나의 포즈에 워크플로우를 집중하지 않고 여러 시점에서 탐색하는 데 가장 적합합니다. 결과물: AI 생성 2D 다각도 레퍼런스.
더 넓은 캐릭터 디자인 레퍼런스에 가장 적합하며, 더 많은 디자인 정보와 뷰를 포함할 수 있습니다. 결과물: 캐릭터 레퍼런스 아트워크.
전용 3D 생성 프로세스를 통해 실제 3D 지오메트리를 만드는 데 가장 적합합니다. 결과물: 도구 및 워크플로우에 따라 3D 에셋.
이미 캐릭터 이미지가 있고 특히 T-포즈 정면, 측면, 후면 레퍼런스가 필요하다면 여기서 시작하세요.
무엇을 기대해야 하는지 알아두세요
뻗은 팔은 시청자를 향하거나 멀어질 수 있어 겹침을 유발할 수 있습니다.
머리만 있는 이미지는 팔, 몸통, 의상 또는 다리에 대한 정보가 거의 없습니다.
디테일이 숨겨져 있다면 AI가 추론해야 합니다.
시각적인 T-포즈 이미지는 관절 제약이나 스켈레톤 데이터를 가지고 있지 않습니다.
주로 정면, 측면, 후면 레퍼런스가 필요할 때는 세 가지 뷰로 충분할 수 있습니다.
입력 이미지를 사용하여 결과가 의도한 디자인에 맞는지 판단하세요.
T-포즈 캐릭터 턴어라운드는 팔을 뻗은 포즈를 요청하면서 동일한 캐릭터를 다른 시점에서 보여주는 레퍼런스 이미지 세트입니다. 일반적인 뷰에는 정면, 측면, 후면이 포함됩니다.
캐릭터 이미지를 업로드하고, T-포즈를 선택한 상태로 유지하고, 세 가지 뷰를 위해 표준을 선택한 다음 생성하세요. AI는 원본 디자인을 기반으로 정면, 측면, 후면 레퍼런스 이미지를 생성하려고 시도합니다.
아니요. 다른 포즈로 그려진 캐릭터를 업로드하고 생성 중에 T-포즈를 요청할 수 있습니다. 하지만 원본에 팔이 구부러져 있거나, 강한 원근감이 있거나, 신체 일부가 숨겨져 있는 경우 포즈 변경이 더 어려울 수 있습니다.
세 가지 또는 다섯 가지 뷰를 선택할 수 있습니다. 표준 모드에는 정면, 측면, 후면이 포함됩니다. 일관성 모드는 정면 쿼터뷰와 후면 쿼터뷰를 추가합니다.
세 가지 뷰는 주요 정면, 측면, 후면 방향을 검토하기 위한 실용적인 시작점입니다. 어깨, 액세서리 또는 의상 깊이에 대한 더 많은 정보가 필요하다면 두 가지 추가 쿼터뷰가 도움이 될 수 있습니다.
네. 다섯 가지 뷰를 요청하려면 일관성 모드를 선택하세요. 뷰가 많아질수록 포즈, 비율, 의상 일관성을 확인해야 할 이미지도 많아진다는 점을 명심하세요.
T-포즈는 팔이 어깨 높이 근처에서 바깥쪽으로 뻗어 있습니다. A-포즈는 팔을 비스듬히 아래로 내립니다. 둘 다 다양한 캐릭터 레퍼런스 및 3D 워크플로우에 유용할 수 있습니다.
네, 시각적 캐릭터 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 하지만 이미지가 완벽하게 정투상으로 정렬된다고 보장되지는 않습니다. 정확한 모델링을 위해 사용하기 전에 스케일, 원근감, 비율을 조정해야 할 수 있습니다.
정면, 측면, 후면 캐릭터 뷰를 생성하려고 시도하지만, 정확한 정투상 투영, 동일한 스케일 또는 이미지 간의 정밀한 기하학적 정렬을 보장하지는 않습니다.
반드시 그렇지는 않습니다. T-포즈는 생성 지시이며, 엄격한 스켈레톤 제약이 아닙니다. AI는 어깨 높이, 팔 방향 또는 손 위치에 약간의 차이를 만들 수 있습니다.
캐릭터를 측면에서 볼 때, 뻗은 팔이 시청자를 향하거나 멀어질 수 있습니다. 이는 원근 단축과 시각적 겹침을 유발할 수 있습니다. 일부 결과에는 AI 생성 포즈 오류가 포함될 수도 있습니다.
네. 치비 스타일 캐릭터를 업로드하고 T-포즈 뷰를 요청할 수 있습니다. AI가 각도에 따라 과장된 머리-몸통 비율을 다르게 해석할 수 있으므로, 해당 비율이 여전히 인식 가능한지 확인하세요.
네. 애니메이션 스타일 드로잉, 판타지 캐릭터 컨셉, 만화 디자인 및 기타 지원되는 캐릭터 이미지를 시도할 수 있습니다. 복잡한 의상과 액세서리는 더 면밀한 검토가 필요할 수 있습니다.
원본 이미지에 뒷모습이 나와 있지 않다면, AI가 해당 디테일을 추정해야 합니다. 생성된 버전은 그럴듯해 보일 수 있지만, 의도했던 디자인과 다를 수 있습니다.
생성된 뷰를 캐릭터 디자인을 위한 초기 시각적 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 이들은 자동으로 게임 준비된 스프라이트, 리깅된 3D 모델 또는 완전한 애니메이션 에셋이 아닙니다.
아니요. 2D 레퍼런스 이미지를 생성합니다. 지오메트리, 뼈대, 스킨 웨이트 또는 애니메이션 준비된 리깅 컨트롤을 생성하지 않습니다.
현재 가격 정책에 따라, 표준 모드는 세 가지 뷰에 90 크레딧을 사용하고 일관성 모드는 다섯 가지 뷰에 150 크레딧을 사용합니다. 가격은 변경될 수 있으므로 제출 전에 작업 공간에 표시된 가격을 확인하세요.
상업적 사용은 업로드된 캐릭터에 대한 귀하의 권리, 적용 가능한 서비스 약관, 그리고 제3자 지적 재산권에 따라 달라집니다. 의도한 사용을 위해 필요한 권한을 가지고 있는지 확인하세요.
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일반 턴어라운드 워크플로우로 여러 각도에서 캐릭터 레퍼런스를 생성하세요.
캐릭터 턴어라운드 생성기전체 캐릭터 턴어라운드 생성기에 접속하여 사용 가능한 뷰와 포즈 옵션을 탐색하세요.
이미지를 캐릭터 턴어라운드로기존 일러스트레이션에서 추가 캐릭터 뷰를 생성하세요.
치비 캐릭터 턴어라운드 생성기귀엽고 스타일화된 캐릭터를 위한 정면, 측면, 후면 뷰를 탐색하세요.
3D 캐릭터 레퍼런스 시트 생성기3D 캐릭터 컨셉 개발을 지원하는 시각적 캐릭터 레퍼런스를 생성하세요.
캐릭터 모델 시트 생성기예술적 및 제작 계획을 위한 더 넓은 캐릭터 디자인 레퍼런스를 탐색하세요.
하나의 캐릭터, 더 많은 시선으로
이미 유지하고 싶은 디자인이 있으신가요? 이제 팔을 뻗은 상태에서 정면, 측면, 후면에서 동일한 캐릭터가 어떻게 보일지 탐색해 보세요. 하나의 이미지를 업로드하고, 뷰를 선택하여 캐릭터 프로젝트를 진행하는 데 도움이 되는 레퍼런스를 만드세요.
세 가지 레퍼런스 뷰로 시작하거나 다섯 가지를 선택하세요. 결과물은 AI 생성이며, 기술적 제작 사용 전에 검토 또는 수정이 필요할 수 있습니다.
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