
평면화된 포스터 1장
CITY NIGHTS 페스티벌 디자인은 공연자, 헤드라인, 이벤트 정보, 배지 및 배경을 하나의 구성으로 결합합니다.
카드 디자인이 완성된 것처럼 보이지만, 아트워크를 변경하거나 테두리를 업데이트해야 하거나, 동일한 스타일로 다른 카드를 만들어야 한다면 어떻게 하시겠습니까? 평면화된 트레이딩 카드 이미지를 업로드하면 AI가 인식 가능한 아트워크, 프레임, 심볼, 장식 및 배경을 시각적 레이어로 분리하여 검토 및 편집할 수 있도록 도와줍니다.
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이 필드를 비워두면 세부 레이어가 주요 편집 가능 요소를 자동으로 식별합니다. 또는 분리하고 싶은 부분을 직접 지정할 수 있습니다.
카드의 시각적 요소 분리하기
일러스트레이션, 프레임, 심볼 및 장식 그래픽이 포함된 평면화된 카드 아트워크를 위해 설계되었습니다. 인식 가능한 시각적 개체는 함께 유지하면서 가능한 경우 주변 디자인과 분리하세요.
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개인 파일 처리
업로드된 파일은 귀하의 계정과 연결되며 서명된 URL을 통해 전달됩니다. 완료된 작업은 수동으로 삭제할 수 있습니다.
투명 PNG 출력
세부 레이어는 감지된 각 요소를 투명 배경 위에 개별 레이어로 반환합니다.
생성 전 워크스페이스에서 필요한 크레딧 비용을 확인하세요.
더 나은 결과를 위한 팁
실제 이미지 레이어 분리 예시
이 실제 포스터 예시는 AI가 메인 피사체, 헤드라인 아트워크, 배지, 보조 그래픽 및 배경을 어떻게 분리하는지 보여줍니다. 트레이딩 카드 디자인에도 유사한 유형의 시각적 요소가 포함되어 있지만, 카드별 분리 결과는 다를 수 있습니다.

CITY NIGHTS 페스티벌 디자인은 공연자, 헤드라인, 이벤트 정보, 배지 및 배경을 하나의 구성으로 결합합니다.








실제 8개 레이어 결과물에는 배경 플레이트, 콘서트 배경, 가수, 부제, 이벤트 정보, 라인업, 헤드라인 및 얼리버드 배지가 포함됩니다.
이것은 트레이딩 카드 전용 테스트가 아닌, Detailed Layers를 사용한 실제 포스터 분리 결과입니다. 기본적인 레이어 워크플로우를 보여주기 위한 예시입니다. 카드 테두리, 인쇄된 심볼, 작은 텍스트 및 복잡한 카드 효과는 이 예시에서 검증되지 않았습니다. 생성된 레이어는 정렬 수정이나 수동 정리가 필요할 수 있습니다.
이미 가지고 있는 카드를 편집하세요
캐릭터 일러스트레이션, 프레임, 심볼, 장식 등이 하나의 평면화된 PNG 파일로 합쳐져 있을 수 있습니다. 작은 수정 하나를 위해서도 정교한 선택, 마스킹, 수동 재구성이 필요할 수 있습니다.
Trading Card to Layers는 완성된 이미지에서 새로운 시각적 레이어 구조를 생성하여, 수정 및 대체 레이아웃 작업을 위한 더 유연한 시작점을 제공합니다.
평면화된 카드 아트의 문제점
캐릭터 일러스트레이션은 훌륭하고, 프레임은 테마에 잘 맞으며, 아이콘과 장식도 조화롭습니다. 그런데 다른 희귀도 스타일, 새로운 배경 또는 동일한 시각적 구조를 공유하는 다른 카드가 필요해진다면 어떻게 할까요?
가지고 있는 파일이 평면화된 PNG뿐이라면 일러스트레이션, 테두리, 심볼, 장식이 모두 합쳐져 있습니다. 작은 조정이어야 할 작업이 정교한 선택, 마스킹, 재구성 작업으로 변할 수 있습니다.
일반적인 문제
이미 만든 시각적 결과물은 유지하면서 향후 수정 작업을 더 쉽게 만드세요.
아트워크에 더 많은 유연성을 부여하세요
메인 일러스트레이션은 종종 트레이딩 카드에서 가장 중요한 부분입니다. 판타지 캐릭터, 생물, 아이템 또는 장면을 보여줄 수 있습니다. 원래의 테두리 없이 아트워크를 재사용하거나, 카드의 시각적 스타일을 유지하면서 일러스트레이션을 교체하고 싶을 수 있습니다.
AI 기반 레이어 분리 기능을 통해 메인 아트워크를 독립적인 시각적 요소로 식별할 수 있습니다.
가능한 편집 작업
아트워크가 프레임이나 다른 요소에 가려진 경우, 가려진 영역은 정확하게 복구되기보다 AI에 의해 추정될 수 있습니다.
프레임은 카드 정체성의 일부입니다
독특한 프레임은 게임의 분위기를 정의하는 데 도움을 줍니다. 카드는 화려한 테두리, 진영 색상 또는 특별판을 위한 정교한 장식을 사용할 수 있습니다. 디자인이 평면화되면 프레임과 그 아래의 아트워크를 독립적으로 편집하기 어렵습니다.
이 도구는 인식 가능한 테두리, 장식 및 기타 프레임 요소를 분리하려고 시도합니다.
잠재적 활용 사례
프레임은 하나의 결합된 요소로 추출되거나, 여러 조각으로 나뉘거나, 다른 영역과 병합된 상태로 남을 수 있습니다. 이것이 즉시 사용 가능한 템플릿을 보장하지는 않습니다.
작은 디테일, 큰 시각적 효과
트레이딩 카드는 종종 요소, 진영, 클래스, 자원 또는 희귀도를 나타내는 인식 가능한 심볼을 사용합니다. 이러한 그래픽이 평면화된 이미지에 포함되어 있으면 변경하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
AI 분리 기능은 뚜렷한 그래픽 요소를 식별하고 별도의 이미지 레이어를 생성하려고 시도합니다.
예시
작은 아이콘, 미세한 글자 및 촘촘하게 배치된 심볼은 처리 과정에서 그룹화된 상태로 유지되거나 디테일을 잃을 수 있습니다.
마음에 드는 디자인을 기반으로 구축하세요
카드가 게임의 시각적 방향을 설정한다면, 추출된 구성 요소를 사용하여 모든 장식을 처음부터 다시 만들지 않고도 대체 구성을 탐색할 수 있습니다.
잠재적 변형
추출된 디자인 조각을 시작점으로 사용한 다음, 디자인 소프트웨어에서 레이아웃을 완성하세요. 이 도구는 전체 덱을 생성하거나, 카드 데이터를 대체하거나, 출력물 간의 레이아웃 일관성을 유지하지 않습니다.
작동 방식
1
PNG 또는 JPG로 내보낸 평면화된 TCG 디자인, 개인 카드 프로젝트 또는 프로토타입을 선택하세요. 원본 포토샵 파일은 필요하지 않습니다.
2
AI가 이미지를 분석하여 인식 가능한 아트워크, 장식, 프레임 요소 및 배경 영역을 식별하려고 시도합니다.
3
어떤 카드 요소가 분리되었는지 검토하세요. 작은 텍스트, 심볼, 테두리 및 겹치는 모양을 확인하세요.
4
사용 가능한 편집 및 내보내기 옵션을 사용한 다음, 호환되는 소프트웨어에서 디자인을 계속하세요.
카드 디자인을 편집 가능하게 만드세요
원본 PSD 불필요
이전 디자이너가 최종 이미지만 전달했거나, 제작에 사용된 애플리케이션이나 레이어 프로젝트를 더 이상 가지고 있지 않을 수 있습니다. 여전히 가지고 있는 카드로 시작하여 새로운 레이어 해석을 생성할 수 있습니다.
인식 가능한 아트워크 분리, 일부 장식 추출, 투명 이미지 레이어 생성, 재사용을 위한 선택된 부분 준비, 더 편집 가능한 구성 재구축.
원본 포토샵 레이어 기록, 네이티브 벡터 경로, 편집 가능한 타이포그래피, 스마트 오브젝트, 정확한 마스크, 조정 레이어 또는 가려진 아트워크.
원본 디자인 파일이 없더라도 편집을 위한 새로운 시작점을 만드세요.
디자인 소프트웨어에서 계속 작업하세요
AI 레이어 분리 기능은 카드 이미지가 평면화되었을 때의 준비 작업 일부를 줄여줄 수 있습니다. 결과 이미지 레이어를 시작점으로 사용하고, 경계를 검토한 다음 포토샵이나 다른 편집기에서 정밀 작업을 계속하세요.
1
가장 품질이 좋은 이미지로 시작하세요.
2
새로운 이미지 레이어 세트를 생성하세요.
3
경계, 누락된 디테일 및 재구성된 영역을 수정하세요.
4
계정에서 지원되는 다운로드 또는 PSD 내보내기를 사용한 다음, 편집기에서 디자인을 마무리하세요.
디자인 소프트웨어에서 편집 가능한 텍스트를 재구축하고 프레임을 다듬으세요.
텍스트는 이미지 레이어와 다릅니다
평면화된 카드에서 이름, 설명, 숫자 및 기타 텍스트는 이미지 픽셀입니다. 레이어 분리 기능이 텍스트가 포함된 영역을 식별할 수는 있지만, 원본 서체, 편집 가능한 텍스트 개체, 간격 규칙 또는 게임 데이터를 복원하지는 않습니다.
재구축이 필요할 수 있는 텍스트
카드의 시각적 구조에는 레이어 분리를 사용하고, 타이포그래피와 게임 정보에는 텍스트 편집기를 사용하세요.
카드 디자인 워크플로우를 위해 제작됨
프로토타입을 다듬거나 새로운 스타일을 탐색하는 동안 기존 카드 아트워크에서 시각적 요소를 준비하세요.
추가 편집을 위해 평면화된 카드에서 일러스트레이션과 장식을 분리하세요.
원본 디자인을 사용할 수 없거나 평면화된 경우 클라이언트의 수정 요청을 처리하세요.
편집 가능한 템플릿을 재구축할 때 성공적으로 추출된 프레임과 장식을 소스 자료로 사용하세요.
선호하는 게임 엔진에서 추가 에셋 개발을 위해 적절한 카드 그래픽을 준비하세요.
독창적인 커스텀 카드 디자인에서 아트워크와 장식을 재배치하세요.
카드를 한 장 만들든 더 큰 시각적 시스템을 만들든, 기존 카드 아트워크를 더 쉽게 다룰 수 있게 하세요.
디자인 에셋 준비, 인쇄 사양 아님
인쇄 프로젝트에는 특정 치수, 해상도, 색상 설정, 도련(bleed), 안전 영역 및 특수 마감이 필요할 수 있습니다. 레이어 분리 기능은 이러한 생산 요구 사항을 자동으로 준비하지 않습니다.
인쇄 전 확인 사항
이 도구는 인쇄용 다이라인을 생성하거나, 박(foil) 또는 별색 채널을 분리하거나, 인쇄 준비가 완료된 파일을 보장하지 않습니다. 인쇄소의 사양을 따르세요.
직접 만든 디자인을 보존하세요
AI 분리 기능은 새로운 레이어 버전을 생성하면서 인식 가능한 모양, 색상 및 질감을 보존하는 것을 목표로 합니다. 프레임 두께, 장식 모양, 일러스트레이션 색상 및 아이콘 질감과 같은 작은 예술적 선택은 변경될 수 있습니다.
확인할 가치가 있는 디테일
AI 생성 레이어는 원본 평면화 카드와 다를 수 있습니다. 정밀한 정렬이나 반복되는 디테일이 중요할 때는 각 레이어를 검토하세요.
현실적인 기대치 설정
AI 레이어 분리 기능은 보이는 카드 요소에 대한 새로운 해석을 생성합니다. 원본 디자인 파일을 복구하는 것이 아닙니다. 프레임과 장식은 그룹화된 상태로 남을 수 있고, 아이콘은 근처 요소와 병합될 수 있으며, 작은 텍스트는 변경될 수 있고, 가려진 영역은 불완전하게 재구성될 수 있습니다.
수정이 필요할 수 있는 부분
생성된 레이어를 편집을 위한 시작점으로 취급하세요. 즉시 생산 가능한 카드 템플릿을 보장하는 것은 아닙니다.
올바른 워크플로우 선택
HUD 바, 메뉴, 버튼, 패널, 미니맵 및 기타 인터페이스 요소가 포함된 스크린샷에 가장 적합합니다.
아트워크, 시각적 프레임, 장식, 심볼 및 배경이 포함된 평면화된 수집용 카드 디자인에 가장 적합합니다.
전체 게임 인터페이스가 아닌 개별 카드의 시각적 디자인을 편집할 때는 이 워크플로우를 선택하세요.
아트 주변의 디자인이 중요합니다
완성된 일러스트레이션에서 캐릭터, 소품, 풍경 및 배경 요소를 분리하는 데 중점을 둡니다.
메인 아트워크, 프레임, 장식 심볼 및 주변 배경을 포함한 전체 카드 구성에 중점을 둡니다.
독립형 아트워크에는 Illustration to Layers를 사용하세요. 일러스트레이션이 완성된 카드 레이아웃의 일부인 경우 이 페이지를 선택하세요.
카드 아트인가요, 게임 인터페이스인가요?
평면화된 게임 스크린샷 및 인터페이스 캡처
인식 가능한 HUD 요소, 메뉴, 패널, 버튼 및 기타 게임 인터페이스 그래픽을 분리하세요.
Game UI to Layers 살펴보기평면화된 수집용 카드 디자인
추가 카드 디자인 작업을 위해 아트워크, 프레임, 심볼, 장식 및 배경을 시각적 레이어로 준비하세요.
현재 이 워크플로우를 보고 계십니다
인터페이스 스크린샷에는 게임 UI 워크플로우를 사용하세요. 개별 카드의 시각적 디자인에는 Trading Card to Layers를 사용하세요.
평면화된 카드 이미지를 업로드하고 AI 레이어 분리를 시작하세요. 이 도구는 아트워크, 장식용 프레임, 심볼 및 배경을 식별하려고 시도하며, 검토하고 편집할 수 있는 시각적 레이어를 생성합니다.
평면화된 PNG에서 이미지 레이어를 생성할 수 있습니다. 지원되는 레이어 다운로드 및 PSD 내보내기는 사용 가능한 워크플로우와 계정에 따라 다릅니다. 결과물은 새로 생성된 레이어 구조이며, 원본 디자인 파일이 아닙니다.
AI는 메인 아트워크와 장식용 테두리를 별도의 시각적 요소로 식별하려고 시도할 수 있습니다. 심하게 겹치거나 복잡한 프레임은 그룹화된 상태로 남거나 수동 수정이 필요할 수 있습니다.
그렇지 않을 수 있습니다. 작은 심볼, 텍스트 및 장식 요소는 함께 그룹화되거나 더 큰 영역의 일부로 남을 수 있습니다. 모델이 생성할 수 있는 레이어 수에는 실질적인 제한이 있습니다.
프레임이 성공적으로 추출되면 다른 디자인의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 가장자리를 수리하거나, 가려진 영역을 재구성하거나, 레이아웃의 일부를 다시 만들어야 할 수도 있습니다.
이 워크플로우는 인식 가능한 캐릭터나 메인 피사체를 분리하려고 시도할 수 있습니다. 다른 그래픽과 겹치는 경우 결과물에 정리 작업이나 AI 재구성이 필요할 수 있습니다.
주변 요소를 분리하면 디자인 편집기에서 아트워크를 더 쉽게 교체할 수 있습니다. 이 워크플로우가 새로운 일러스트레이션을 선택, 생성 또는 삽입해주지는 않습니다.
아니요. 평면화된 이미지의 텍스트는 픽셀로 구성되어 있습니다. 분리된 텍스트 영역은 여전히 이미지이며 원본 서체, 편집 가능한 문자 또는 서식을 복원하지 않습니다.
이름, 규칙 텍스트 및 통계를 확실하게 변경하려면 텍스트 또는 디자인 애플리케이션을 사용하세요. 레이어 분리 기능은 편집 가능한 텍스트 필드나 구조화된 카드 데이터를 복원하지 않습니다.
판타지, 공상과학, 만화 및 일러스트 디자인을 포함한 다양한 스타일을 시도할 수 있습니다. 결과는 이미지의 선명도와 복잡성에 따라 다릅니다.
평면화된 프로토타입에서 추가 편집을 위한 시각적 에셋을 준비하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임 메커니즘, 밸런스 데이터 또는 완전히 플레이 가능한 덱을 생성하지는 않습니다.
AI는 인식 가능한 아이콘과 장식을 분리하려고 시도할 수 있지만, 매우 작거나 밀접하게 연결된 심볼은 처리 과정에서 그룹화된 상태로 남거나 변경될 수 있습니다.
보장되지 않습니다. 생성된 레이어는 미세한 장식 가장자리, 작은 디테일 또는 정렬을 변경할 수 있습니다. 편집기에서 중요한 테두리와 치수를 확인하세요.
주변 아트워크에서 일부 가려진 영역을 추정할 수 있습니다. 이러한 영역은 AI가 생성한 것이며 원래 보이지 않았던 이미지와 다를 수 있습니다.
네. 지원되는 내보내기 에셋을 포토샵에서 계속 편집할 수 있습니다. 레이어 위치를 수정하고, 타이포그래피를 재구축하고, 디테일을 다듬어야 할 수 있습니다.
지원되는 투명 이미지 내보내기 파일은 호환되는 게임 엔진으로 가져올 수 있습니다. 최종 레이아웃, 렌더링, 상호 작용 및 게임 로직은 게임 워크플로우의 일부로 남습니다.
네. Game UI to Layers는 버튼, HUD 구성 요소 및 패널과 같은 인터페이스 요소에 중점을 둡니다. Trading Card to Layers는 개별 카드의 아트워크와 시각적 구조에 중점을 둡니다.
카드 인쇄를 준비하는 동안 추출된 시각적 에셋을 사용할 수 있지만, 이 도구가 인쇄 준비가 완료된 아트워크를 보장하지는 않습니다. 치수, 해상도, 도련, 안전 영역 및 색상에 대한 인쇄소의 요구 사항을 따르세요.
필요한 권리나 허가가 있는 경우에만 아트워크를 업로드하고 재사용하세요. 이미지를 처리한다고 해서 해당 캐릭터, 아트워크, 로고 또는 기타 보호된 콘텐츠에 대한 권리가 부여되는 것은 아닙니다.
이 워크플로우는 AI 처리를 위해 크레딧을 사용합니다. 시작하기 전에 워크스페이스에 표시된 적용 가능한 생성 비용을 검토하세요. 사용 가능한 내보내기 옵션은 계정에 따라 다릅니다.
이미 아트워크를 가지고 계십니다. 이제 모든 테두리, 장식 및 시각적 요소를 손으로 다시 만들지 않고도 변경하고 싶으실 겁니다. 완성된 트레이딩 카드를 업로드하고, 새로운 시각적 레이어 세트를 생성하여 더 유연하게 디자인을 다듬어 보세요.
카드 편집 가능하게 만들기카드 이미지를 업로드하고 생성 전 크레딧 비용을 확인하세요.
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