NEWO GPT Image 2.5 chegou — faça edições pontuais com menos retrabalho.

Experimente o GPT Image 2.5

Para Personagens RPG e Artistas de Jogos

Separe a Armadura do Personagem em Camadas Editáveis

Seu personagem já está desenhado. Agora você precisa mover a capa, trocar o capacete ou preparar os braços para animação – mas tudo está achatado em uma única imagem. Transforme armaduras, equipamentos e partes do corpo reconhecíveis em camadas separadas, sem ter que recortar cada peça manualmente.

Envie uma imagem de personagem. Nenhum PSD original ou traçado manual é necessário para começar.

Edite peças de armadura separadamentePrepare partes para animaçãoExporte assets PNG e PSD
Preparação do personagem

Separe armaduras, membros, capas, armas e outros equipamentos em camadas transparentes individuais.

Separa as partes que a IA consegue identificar com clareza; o número de camadas depende da sua arte. Áreas encobertas podem ser reconstruídas.

Separe partes do corpo e equipamentos

Suporta JPG, PNG e WebP

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
Assets em camadas separadas16 recortes

Ready to test with your own or this sample character

Melhores resultados com estruturas de personagem bem definidas

Áreas encobertas podem ser reconstruídas

Consome 60 créditos por personagem

O tempo de processamento varia conforme a complexidade da arte. Armaduras detalhadas, membros sobrepostos e capas grandes podem levar mais tempo.

60 créditos por imagem · Partes geradas dependem da sua arte

Veja um Resultado Real de Separação

Um Cavaleiro. Peças Separadas Com as Quais Você Pode Trabalhar.

Em vez de editar o cavaleiro inteiro de uma vez, trabalhe com peças individuais. Este exemplo real separa um capacete, pluma, armadura peitoral, cinto, capa, placas de quadril e conjuntos de membros de uma ilustração achatada.

Arte original de personagem cavaleiro de fantasia

Arte Original do Cavaleiro

Capacete

Capacete

Armadura peitoral

Armadura peitoral

Sword

Sword

Shield

Shield

Exemplo real: 12 camadas incluindo o fundo. Alguns braços e pernas permanecem agrupados. Sua contagem de camadas e qualidade de recorte dependerão da sua imagem.

Menos Recorte. Mais Controle.

Mude a Armadura Sem Redesenhar o Personagem

Seja para revisar um design ou preparar arte para movimento, separar peças visíveis lhe dá mais espaço para trabalhar. Aqui estão os detalhes que você pode pedir à IA para identificar.

Capacetes e Adornos de Cabeça

Experimente um novo design de capacete ou ajuste o adorno de cabeça sem repintar o personagem inteiro.

Ombreiras e Braços

Trabalhe com armaduras de ombro e regiões dos braços como peças separadas quando suas bordas forem visíveis.

Manoplas e Luvas

Inspecione e revise proteções para as mãos ou outros equipamentos pequenos sem afetar todas as outras partes da ilustração.

Armadura Peitoral e Roupas

Ajuste a aparência de uma couraça, túnica ou peça do torso, mantendo o restante do personagem acessível.

Capas, Cintos e Armaduras de Quadril

Separe capas e equipamentos pendurados do corpo principal para facilitar a limpeza e composição.

Armadura de Pernas e Botas

Obtenha um recorte inicial para pernas e calçados, e depois refine quaisquer seções que precisem se mover independentemente.

Como Funciona

De Um Personagem Achatado a Partes Que Você Pode Editar

Comece com a arte que você já tem. O fluxo de trabalho de Partes do Corpo e Equipamentos é selecionado para você nesta página.

  1. 1

    Envie Seu Personagem

    Escolha uma imagem de cavaleiro, guerreiro ou outro personagem de RPG. Uma silhueta clara e limites de armadura visíveis dão à IA um melhor ponto de partida.

  2. 2

    Separe o Equipamento

    Inicie Partes do Corpo e Equipamentos. A IA procura por armaduras, roupas, membros e acessórios distinguíveis em sua ilustração.

  3. 3

    Verifique as Peças

    Revise quais partes foram separadas, quais permaneceram agrupadas e onde as bordas ou áreas cobertas precisam de atenção.

  4. 4

    Edite e Exporte

    Refine as camadas na área de trabalho de resultados e baixe assets PNG ou PSD suportados para sua próxima etapa de produção.

Isso prepara partes da imagem; não cria ossos, malhas ou animação automaticamente.

Feito Para o Seu Fluxo de Trabalho de Produção

Passe Menos Tempo Recortando. Mais Tempo Construindo Seu Jogo.

Use partes de personagens separadas como um ponto de partida prático para tarefas comuns de arte e animação – não como um rig de jogo finalizado.

Revisões de Personagens RPG

Altere a armadura de um cavaleiro ou detalhes de figurino sem começar cada revisão a partir de uma única imagem achatada.

Preparação para Spine 2D

Prepare peças de personagem visíveis antes de adicionar ossos, slots e anexos no Spine.

Assets de Arte para Unity e Godot

Organize partes individuais da imagem para limpeza e configuração adicionais em seu motor de jogo preferido.

Iterações de Design de Equipamentos

Compare ideias de capacetes, capas, peitorais ou cintos com mais flexibilidade do que um único bitmap permite.

Planejamento de Animação de Recorte

Inspecione quais peças podem se mover separadamente e veja onde divisões adicionais serão necessárias antes da animação.

Limpeza de Assets de Personagens de Fantasia

Revise armaduras e tecidos sobrepostos, e depois refine as partes que você planeja reutilizar ou compor.

Escolha o Tipo Certo de Camadas

Precisa de Detalhes Faciais ou Peças de Armadura Separadas?

Escolha pelo que você quer editar. Você não precisa saber qual modelo de IA está por trás da ferramenta.

Camadas de Personagem

Para personagens onde detalhes de rosto, cabelo e roupas são mais importantes – especialmente arte de anime, Live2D e VTuber.

30 créditos por imagem

Usar Camadas de Personagem

Partes do Corpo e Equipamentos

Para personagens de corpo inteiro onde capacetes, armaduras, membros, capas e outros equipamentos precisam de suas próprias peças editáveis.

60 créditos por imagem

Separar Minha Armadura

Saiba o Que Esperar Antes de Gerar

A IA oferece uma primeira passagem de separação mais rápida, não uma garantia de que cada peça de armadura estará pronta para animação. Revise a saída antes de comprometer com seu projeto.

Algumas Peças Podem Permanecer Juntas

Um braço, perna, bota ou manopla pode permanecer agrupado com partes próximas. Você pode refinar a saída se precisar de um corte mais preciso.

Detalhes Cobertos Podem Ser Recriados

Onde a armadura esconde parte do corpo, a IA pode estimar a arte faltante. Verifique essas áreas para consistência com seu design.

Cada Personagem se Separa de Forma Diferente

As partes visíveis, a pose e a quantidade de sobreposição determinam quantas camadas úteis você obtém. A demonstração do cavaleiro é um exemplo, não um modelo fixo.

Rigging Ainda Acontece no Seu Software

Ossos do Spine, pontos de pivô, malhas, pesos, configuração do motor e animação são etapas separadas após a separação da imagem.

FAQ de Armadura de Personagem para Camadas

Posso separar a armadura do meu personagem sem recortar cada peça manualmente?+

Sim. Envie uma imagem de personagem achatada e use Partes do Corpo e Equipamentos para gerar um conjunto inicial de camadas visuais editáveis. Revise e refine os resultados em vez de traçar tudo desde o início.

Posso editar o capacete, a capa e a armadura peitoral separadamente?+

Muitas vezes, sim – se as peças tiverem limites reconhecíveis. O exemplo do cavaleiro separa seu capacete, capa e armadura peitoral em camadas individuais. Outros personagens podem produzir agrupamentos diferentes.

Ele dividirá braços e pernas em cada articulação?+

Nem sempre. A IA pode extrair partes distintas de braços e pernas, mas cotovelos, joelhos, botas e luvas podem permanecer agrupados. Divisões adicionais ou limpeza manual podem ser necessárias para animação.

Posso usar essas camadas para preparar um personagem para Spine 2D?+

Sim, como ponto de partida para a preparação de seus assets no Spine. Você ainda precisará decidir onde as partes pivotam e configurar ossos, slots, anexos e animação dentro do Spine.

Posso usar as imagens separadas no Unity ou Godot?+

Você pode baixar assets raster suportados e trazê-los para o fluxo de trabalho de arte do seu projeto de jogo. Rigging específico do motor, pivôs, animação e configuração de prefabs não são criados por esta ferramenta.

O que acontece com o corpo escondido atrás da armadura ou de uma capa?+

A IA pode preencher áreas ocultas plausíveis para que as peças separadas sejam mais fáceis de trabalhar. Esses detalhes são estimativas geradas, portanto, verifique-os antes de usar o resultado na produção.

A armadura separada ainda corresponderá ao meu personagem original?+

O fluxo de trabalho usa sua arte enviada como fonte, mas bordas finas, texturas, cores e detalhes reconstruídos podem mudar. Compare a saída com o original antes de exportar.

Quantas camadas receberei?+

Não há um número fixo. A vitrine real do cavaleiro nesta página contém 12 camadas, incluindo o fundo; seu personagem pode produzir mais ou menos, dependendo da arte.

Quanto custa o Armadura de Personagem para Camadas?+

Cada imagem usa créditos. O custo para Partes do Corpo e Equipamentos é mostrado nesta página e no uploader antes de você começar, para que você possa revisá-lo antes de gerar.

E se duas peças de armadura forem mescladas em uma única camada?+

Você pode revisar o resultado e usar a edição de camadas disponível ou fluxos de trabalho de divisão adicionais, quando apropriado. Algumas partes ainda podem precisar de ajustes manuais.

Posso separar uma espada, escudo ou outra arma?+

A IA pode tentar identificar armas e acessórios visíveis. Objetos que estão fortemente sobrepostos ou visualmente conectados podem não ser isolados como suas próprias camadas.

Isso é apenas para personagens realistas ou de estilo medieval?+

Não. Você pode usá-lo com arte de personagens de anime, cartoon, fantasia e outros estilos. A pergunta importante é se as partes do corpo e os equipamentos são visualmente distinguíveis.

Qual a diferença entre isso e Camadas de Personagem?+

Camadas de Personagem é voltado para regiões reconhecíveis de rosto, cabelo e roupas. Partes do Corpo e Equipamentos visa armaduras, membros, capas e outros objetos distintos em arte de corpo inteiro mais complexa.

Posso construir um sistema de equipamentos RPG ou 'paper-doll' a partir dessas camadas?+

Elas podem ser um ponto de partida para preparar assets de equipamentos. Elas não produzem automaticamente conjuntos intercambiáveis, poses de personagem correspondentes ou um sistema de personalização funcional.

Quais imagens produzem os melhores resultados?+

Comece com um personagem completo, iluminação clara, uma silhueta legível e limites de equipamento visíveis. Sobreposição complexa, membros cortados e fundos confusos podem dificultar a separação.

Posso usar isso com pixel art?+

Você pode tentar, mas a separação generativa pode suavizar ou alterar as bordas dos pixels. Revise os resultados cuidadosamente se seu projeto depender de uma grade de pixels precisa.

Posso baixar PNGs individuais ou um PSD?+

O fluxo de trabalho de resultados suporta revisão de camadas e opções de exportação PNG ou PSD disponíveis. O que você pode baixar depende das permissões aplicáveis da sua conta e do recurso de exportação.

Posso usar as camadas em um jogo comercial?+

O uso comercial depende do seu plano, dos termos do modelo aplicáveis e dos seus direitos sobre a arte original. Certifique-se de ter permissão para usar personagens de terceiros ou assets protegidos.

Seu Personagem Está Pronto. Torne Sua Armadura Editável.

Envie seu personagem de RPG e pare de tratar o capacete, a capa e a armadura como uma única imagem inseparável. Obtenha um ponto de partida em camadas que você pode refinar para sua próxima tarefa de arte de jogo.

Separar Meu Personagem

60 créditos por imagem · Revise suas camadas antes da produção