Separe um Personagem de Jogo Achatado em Camadas Editáveis
Você já tem a arte do personagem. Só precisa de mais controle sobre ela. Transforme a imagem de um personagem de jogo achatado em camadas editáveis separadas para cabelo, rosto, corpo, roupas e outras regiões suportadas — com áreas ocultas plausíveis reconstruídas onde partes sobrepostas deixariam lacunas.
Separe rostos, olhos, cabelo, roupas e outras partes suportadas do personagem em camadas editáveis.
Separar meu personagem de jogo
PNG, JPG ou WebP
Clique ou arraste a imagem do seu personagem aqui

















Ready to test with your own or this sample character
Artes de personagens de jogos 2D nítidas com regiões visualmente distintas geralmente produzem a separação mais útil.
Sua imagem é processada com segurança.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Comece com a imagem do personagem que você já possui. Não é necessário o PSD original.
Seu personagem está pronto. Seu ativo ainda não é flexível.
Um personagem achatado pode parecer pronto para o jogo, mas cada parte da arte está fundida. Quer ajustar o cabelo, mudar a roupa, reposicionar parte do personagem ou prepará-lo para animação? Quando tudo está mesclado em uma única imagem, até uma pequena mudança pode se transformar em um trabalho manual de repintura. O Separador de Camadas de Personagens de Jogo oferece um ponto de partida em camadas mais flexível, sem forçar você a reconstruir o personagem inteiro do zero.
Tudo está fundido em um bitmap
Partes sobrepostas escondem arte ausente
Variações simples tornam-se trabalho repetitivo
O arquivo original em camadas pode ter sido perdido
Mover uma parte do personagem não deveria revelar um buraco vazio
A segmentação de imagem básica apenas separa os pixels que você já consegue ver. O cabelo pode cobrir parte do rosto. As roupas podem cobrir o corpo. Uma região do personagem pode sobrepor outra. Se você simplesmente cortar esses pixels visíveis, mover uma camada pode expor uma lacuna transparente por baixo. O ImageToLayers usa a reconstrução de áreas ocultas para gerar regiões ocultas plausíveis atrás das partes sobrepostas do personagem, proporcionando um resultado mais útil para edições contínuas.
Personagem de Jogo Achatado
Separar Regiões do Personagem
Reconstruir Áreas Ocultas Plausíveis
Camadas de Personagem Editáveis
Continuar Produção de Ativos de Jogo
A reconstrução de áreas ocultas não recupera os pixels originais do artista. As áreas ocultas são reconstruções geradas por IA baseadas no personagem visível e no contexto ao redor.
Obtenha mais controle sobre o personagem que você já tem
Edite regiões do personagem de forma independente
Torne o cabelo e o rosto mais fáceis de ajustar
Trabalhe com roupas separadamente
Prepare para a animação do personagem
Crie uma base melhor para variações
Veja como a arte de personagem achatada se torna em camadas
Explore exemplos reais de Personagem para Camadas e veja como a arte achatada pode se tornar um ponto de partida em camadas mais flexível.
Original Artwork
Arte de personagem achatada

Separated Game Asset
Ativo de personagem em camadas

Mesmo fluxo de trabalho de Personagem para Camadas. Sem resultados de animação de jogo falsos.
Um ativo de personagem, mais maneiras de continuar trabalhando
Separar um personagem de jogo em camadas não cria automaticamente uma animação finalizada ou um rig pronto para o jogo. O que ele oferece é um ativo visual mais flexível.
Ajustes na arte do personagem
Trabalho com trajes e roupas
Preparação para pose e animação
Variações de personagem
Separe seu personagem de jogo em quatro etapas
01
Envie sua arte de personagem
02
Separe as regiões do personagem
03
Reconstrua áreas ocultas
04
Continue seu fluxo de trabalho de jogo
Criado para separação de arte de personagem — Não para produção automática de jogos
O que ele faz
- Separa regiões de personagem suportadas
- Cria camadas visuais editáveis
- Reconstrói áreas ocultas plausíveis
- Oferece um ponto de partida melhor para o trabalho com ativos de personagem
O que ele não faz
- Criar um rig de jogo finalizado
- Adicionar ossos ou juntas automaticamente
- Gerar animações de jogabilidade
- Criar hitboxes ou dados de colisão
- Construir uma máquina de estados de sprite
- Recuperar o PSD original exato
- Recuperar a arte original oculta exata
Qual você deve usar?
O Separador de Camadas de Personagens de Jogo é ideal quando seu objetivo principal é transformar um ativo de personagem de jogo achatado em um ativo em camadas mais editável para a continuidade do trabalho de arte. A Preparação de Rigging de Personagem 2D é ideal quando seu próximo passo imediato é preparar a arte especificamente antes de construir um rig 2D.
Explorar Preparação de Rigging de Personagem 2D
Prepare a arte de personagem achatada antes de passar para um fluxo de trabalho de rigging 2D.
Explorar Camadas de Personagem para Spine
Prepare a arte de personagem para um fluxo de trabalho focado em Spine.
Explorar Separador de Camadas de Personagem
Transforme arte de personagem achatada suportada em camadas com o fluxo de trabalho de personagem mais amplo.
Uma nova interpretação em camadas — Não o arquivo original perdido
Se o seu personagem de jogo foi exportado como um PNG ou JPG achatado, a estrutura de camadas original não está mais contida nessa imagem. O ImageToLayers cria uma nova interpretação em camadas baseada na arte visível. Onde regiões sobrepostas escondem partes do personagem, a reconstrução de áreas ocultas pode criar um novo conteúdo plausível — mas não pode recuperar pixels que nunca estiveram visíveis na fonte achatada. Você obtém um ativo de trabalho mais útil sem fingir que o arquivo original foi restaurado.
Fluxos de trabalho de personagem relacionados
Extrator de Partes de Personagem
Extraia regiões suportadas de um personagem achatado quando seu objetivo principal for editar partes individuais do personagem.
Preparação de Rigging de Personagem 2D
Prepare a arte de personagem achatada antes de passar para um fluxo de trabalho de rigging 2D.
Spine
Prepare a arte de personagem para um fluxo de trabalho focado em Spine.
Live2D
Transforme a arte do personagem em um ponto de partida em camadas melhor para a produção em Live2D.
Arte de Anime em Camadas
Separe arte estilo anime achatada em camadas editáveis.
Perguntas Frequentes
O que é um separador de camadas de personagem de jogo?
Um separador de camadas de personagem de jogo transforma uma imagem de personagem achatada em regiões visuais editáveis separadas, em vez de manter o personagem inteiro mesclado em um único bitmap.
Quais partes de um personagem de jogo o ImageToLayers pode separar?
Dependendo da arte, as regiões suportadas podem incluir cabelo, rosto, corpo, roupas e outras áreas do personagem visualmente distinguíveis. Os resultados variam entre os personagens.
Posso usar um personagem de jogo em PNG achatado?
Sim. O fluxo de trabalho foi projetado para arte de personagem achatada, portanto, você não precisa do PSD original para começar.
Preciso do arquivo de personagem original em camadas?
Não. O ImageToLayers pode criar uma nova interpretação em camadas a partir da imagem achatada que você já possui.
Ele consegue separar o cabelo do rosto?
Quando essas regiões são visualmente distinguíveis, o ImageToLayers pode separá-las em camadas diferentes.
Ele consegue separar as roupas do corpo?
As regiões de roupas e corpo suportadas podem ser separadas quando a arte original fornece informações visuais suficientes.
O que acontece com as áreas escondidas atrás de outra parte do personagem?
A reconstrução de áreas ocultas pode gerar conteúdo oculto plausível atrás de regiões sobrepostas para que as camadas resultantes sejam mais úteis quando separadas.
A reconstrução de áreas ocultas recupera a arte original oculta?
Não. Os pixels ocultos não estão presentes na imagem achatada. A reconstrução de áreas ocultas gera uma reconstrução plausível em vez de recuperar o conteúdo oculto original do artista.
Posso usar as camadas separadas para animação de jogo?
Elas podem ser usadas como ponto de partida para a preparação da animação. Você ainda precisará criar o rig real, ossos, malhas, pivôs, deformação ou animação no software escolhido.
Isso faz o rigging do meu personagem de jogo automaticamente?
Não. A ferramenta separa a arte visual. Ela não cria automaticamente um rig finalizado baseado em esqueleto ou malha.
Ele gera animações de sprite?
Não. A separação de personagens prepara o ativo visual. Ela não cria automaticamente sequências de animação de inatividade, caminhada, ataque ou outras animações de jogabilidade.
Posso usar as camadas para fazer variações de personagem?
O resultado separado pode fornecer um ponto de partida mais flexível para variações visuais, pois as regiões suportadas podem ser trabalhadas de forma independente.
Todo personagem de jogo produz as mesmas camadas?
Não. A estrutura das camadas depende do design do personagem, sobreposições, pose, visibilidade e clareza da arte original.
Isso é apenas para personagens de jogo estilo anime?
Não. Pode ser útil para diferentes tipos de personagens de jogos 2D ilustrados, desde que as regiões visuais relevantes possam ser identificadas.
O resultado corresponderá ao PSD do artista original?
Não. O ImageToLayers gera uma nova interpretação em camadas. Ele não pode saber ou restaurar a estrutura de camadas exata usada originalmente pelo artista.
Seu personagem de jogo já existe. Torne o ativo mais fácil de trabalhar.
Pare de reconstruir o personagem inteiro toda vez que uma parte precisar mudar. Separe sua arte de personagem achatada em camadas editáveis, reconstrua regiões ocultas plausíveis onde necessário e continue com um ativo de personagem mais flexível.
Separar meu personagem de jogoComece com a imagem do personagem que você já possui.