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Prepare a Arte do Personagem para Live2D

Separe uma ilustração de personagem plana em camadas visíveis para que você possa começar a rigging no Live2D Cubism sem cortar manualmente cada parte.

Preparação do personagem

Separe rosto, olhos, cabelo, roupas e outras partes do personagem em camadas editáveis.

Escolher Arte do Personagem

PNG, JPG ou WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Use uma ilustração clara de frente ou três quartos com características faciais visíveis e sobreposição limitada. A ferramenta cria novas camadas a partir de pixels visíveis; ela não cria ArtMeshes, deformadores ou parâmetros Live2D.

Sua arte original permanece privada

Usa 30 créditos por imagem

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Divisor de camadas por IA

Obtenha um ponto de partida mais rápido para a rigging

A rigging Live2D geralmente começa com a separação manual das regiões de cabelo, rosto e corpo. Este fluxo de trabalho cria uma divisão de camadas inicial que você pode refinar antes de levar a arte para o Cubism.

Camadas com foco no personagem

Separe o personagem principal do fundo e dos elementos de suporte para que as regiões visíveis possam ser movidas, ocultadas ou refinadas independentemente.

Uma primeira passagem de separação mais rápida

Deixe a IA lidar com um corte inicial em torno das principais regiões visíveis, depois refine apenas as partes que sua rigging realmente precisa.

Pronto para configuração manual de rigging

Use as camadas separadas como seu ponto de partida para ArtMeshes, deformadores e parâmetros dentro do Live2D Cubism.

Envie, separe e continue a rigging

01

Envie sua arte de personagem

Comece com uma ilustração de personagem de frente ou três quartos com características faciais visíveis.

02

Deixe a IA separar as camadas visíveis

O modelo cria camadas de imagem a partir do personagem visível, detalhes de suporte e fundo.

03

Revise e exporte

Inspecione as camadas no espaço de trabalho de resultados compartilhado e, em seguida, baixe a saída PNG ou PSD para continuar a configuração da rigging no Live2D Cubism.

Onde isso ajuda artistas Live2D

Preparação de modelo

Obtenha uma divisão de camadas inicial antes de adicionar ArtMeshes, deformadores, parâmetros e física no Live2D Cubism.

Preparação de expressão

Comece a partir de regiões faciais separadas ao preparar o trabalho de rigging baseado em expressões.

Edições de roupa e acessórios

Mantenha roupas e acessórios disponíveis como camadas separadas para revisões antes da rigging.

Variantes de personagem

Prepare um ponto de partida de camada reutilizável para roupas alternativas ou versões de acessórios do mesmo personagem.

Ideal para ilustrações de personagens claras

Use-o com arte de personagem de frente ou ligeiramente angulada, onde o rosto, cabelo e corpo são visivelmente distintos.

Não cria uma rigging Live2D

Este fluxo de trabalho prepara apenas camadas raster. Ele não cria ArtMeshes, deformadores, parâmetros, física ou um modelo Live2D finalizado — essas etapas ainda acontecem no Cubism.

Focado em um ponto de partida mais rápido

As camadas geradas são mais úteis para reduzir o tempo de mascaramento manual antes de você começar a configuração da rigging, e não como um ativo de produção finalizado.

Perguntas Frequentes: Preparação de Personagens Live2D

O que este fluxo de trabalho de preparação de personagens Live2D cria?

Ele separa uma ilustração de personagem plana em camadas de imagem visíveis — como o personagem, detalhes de suporte e fundo — que você pode revisar antes da rigging.

Isso cria um modelo Live2D finalizado?

Não. Ele prepara apenas camadas visuais. Você ainda cria ArtMeshes, deformadores, parâmetros, física e expressões dentro do Live2D Cubism.

Pode separar características faciais como olhos e boca?

Os resultados dependem da imagem. Características faciais claras, grandes e desobstruídas são mais propensas a se separar de forma limpa; características pequenas ou muito estilizadas podem precisar de correção manual.

Ele irá reconstruir áreas escondidas atrás do cabelo ou da roupa?

O fluxo de trabalho pode gerar um preenchimento plausível para áreas cobertas a partir de pixels visíveis, mas isso é uma estimativa, não o design original do artista.

Quais imagens de personagem funcionam melhor?

Ilustrações claras, de alta resolução, com características faciais visíveis, limites definidos e sobreposição limitada geralmente produzem as camadas mais úteis.

Posso baixar camadas PNG transparentes?

Sim. As camadas separadas podem ser exportadas como arquivos PNG transparentes.

Posso exportar um PSD em camadas?

Sim. Você pode baixar um PSD em camadas. Ele contém apenas camadas raster — sem malhas Live2D, deformadores ou dados de rigging.

Este é o mesmo fluxo de trabalho geral de 'Personagem para Camadas'?

Sim, ele usa o mesmo fluxo de trabalho de separação de camadas. Esta página é focada no posicionamento e orientação específicos para Live2D.

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