Prepare a Arte de Personagens 2D para o Spine
Separe uma ilustração de personagem de jogo em camadas visíveis para que você possa começar a configurar ossos e animações no Spine sem precisar recortar cada parte manualmente.
Separe rosto, olhos, cabelo, roupas e outras partes do personagem em camadas editáveis.
Escolher Arte do Personagem
PNG, JPG ou WebP
ou arraste e solte sua arte

















Ready to test with your own or this sample character
Use uma ilustração de personagem clara com membros, equipamentos e limites de vestuário visíveis. A ferramenta cria novas camadas a partir de pixels visíveis; ela não cria ossos, slots ou skins do Spine.
Sua arte original permanece privada
Usa 30 créditos por imagem
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Divisor de camadas por IA
Obtenha um ponto de partida mais rápido para a configuração de animação
A preparação de animação no Spine geralmente começa com a separação manual de partes do corpo, roupas e equipamentos. Este fluxo de trabalho cria uma divisão inicial de camadas que você pode refinar antes da configuração de ossos e slots.
Camadas focadas no personagem
Uma primeira etapa de separação mais rápida
Pronto para a configuração manual de ossos
Envie, separe e continue a configuração
Envie a arte do seu personagem
Comece com um personagem de jogo ou ilustração com membros e equipamentos claramente visíveis.
Deixe a IA separar as camadas visíveis
O modelo cria camadas de imagem a partir do personagem visível, detalhes de suporte e fundo.
Revise e exporte
Inspecione as camadas na área de trabalho compartilhada e baixe a saída em PNG ou PSD para continuar a configuração de ossos e animação no Spine.
Onde isso ajuda os animadores do Spine
Preparação de animação de personagens de jogos
Variantes de equipamentos e skins
Prototipagem de animação
Ativos para visual novels e cenas
Ideal para ilustrações de personagens claras
Não cria um rig do Spine
Focado em um ponto de partida mais rápido
Perguntas frequentes sobre a preparação de personagens para Spine
O que este fluxo de trabalho de preparação de personagens para Spine cria?
Ele separa uma ilustração plana de personagem em camadas de imagem visíveis — como o personagem, detalhes de suporte e fundo — que você pode revisar antes da configuração da animação.
Isso cria ossos ou animações automaticamente?
Não. Ele cria apenas camadas visuais. Ossos, slots, skins, anexos, malhas, pesos, restrições e animações ainda precisam ser criados no Spine.
É possível separar membros como braços e pernas?
Os resultados dependem da imagem. Membros claramente visíveis e desobstruídos têm maior probabilidade de se separar de forma limpa; articulações sobrepostas ou ocultas podem precisar de correção manual.
O sistema reconstrói áreas ocultas por roupas ou armas?
O fluxo de trabalho pode gerar um preenchimento plausível para áreas cobertas a partir de pixels visíveis, mas isso é uma estimativa, não o design original.
Quais imagens de personagens funcionam melhor?
Ilustrações claras e de alta resolução com membros, equipamentos e limites de vestuário visíveis geralmente produzem as camadas mais úteis.
Posso baixar camadas PNG transparentes?
Sim. As camadas separadas podem ser exportadas como arquivos PNG transparentes.
Posso exportar um PSD com camadas?
Sim. Você pode baixar um PSD com camadas. Ele contém apenas camadas rasterizadas — sem ossos, slots, skins ou dados de animação do Spine.
Isso é o mesmo que o fluxo de trabalho geral de 'Personagem para Camadas'?
Sim, ele usa o mesmo fluxo de trabalho de separação de camadas. Esta página está focada em orientações e posicionamento específicos para o Spine.
Ferramentas de imagem relacionadas
Preparação de Personagem para Live2D
Prepare a arte do personagem para o rigging no Live2D Cubism.
Abrir ferramentaPreparação de Personagem para VTuber
Prepare a arte do personagem para o rigging de avatares de streaming.
Abrir ferramentaPersonagem para Camadas
Use o fluxo de trabalho de personagens mais amplo para avatares, personagens de jogos e produção geral de personagens.
Abrir ferramenta