Превратите плоский аниме-арт в многослойный PSD
Загрузите вашего аниме-персонажа
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
Загрузить персонажа
Поддерживает JPG, PNG и WebP
или перетащите сюда

















Ready to test with your own or this sample character
Загрузите изображение цельного персонажа с четко видными лицом и телом. Отдельные слои с волосами, одеждой или аксессуарами могут дать лишь частичный результат.
Исходное изображение остаётся приватным
Uses 30 credits per image
Время обработки зависит от сложности изображения. Детализированные персонажи и сложные позы могут потребовать больше времени.
Преобразуйте готовый арт с аниме-персонажем в гибкую многослойную структуру. ImageToLayers разделяет поддерживаемые элементы: передние и задние пряди волос, лицо, белки глаз, радужки, ресницы, брови, рот, одежду и аксессуары, избавляя вас от необходимости вручную вырезать и дорисовывать каждый слой. Получите послойный ассет для иллюстраций, анимации и подготовки к риггингу.
Загрузите цельную иллюстрацию персонажа, и ImageToLayers разделит поддерживаемые смысловые элементы на отдельные слои. Для наилучших результатов используйте изображение с одним главным аниме-персонажем, четко различимым лицом и прической, в среднем или высоком разрешении, с аккуратным силуэтом и без сильных перекрытий или размытия в движении.
Забудьте о ручной разборке персонажа по слоям
Готовая иллюстрация персонажа выглядит цельно, но сведение объединяет ключевые детали: волосы закрывают лоб, глаза сливаются с кожей, рот нарисован прямо поверх лица, одежда перекрывает тело, а аксессуары прячут другие элементы. Воссоздание этих частей для редактирования, анимации или риггинга может отнять часы. Наш пайплайн автоматизирует большую часть первичной декомпозиции.
Разделение поддерживаемых элементов на семантические слои
В зависимости от персонажа и исходного изображения, сгенерированные зоны могут включать передние и задние волосы, лицо, белки глаз, радужки, ресницы, брови, рот, уши, шею, верхнюю и нижнюю одежду, перчатки, чулки или колготки, обувь, очки, аксессуары и другие поддерживаемые области. Количество слоев зависит от видимых и распознаваемых деталей.
Работайте с отдельными частями персонажа, а не с плоским холстом
Многослойный PSD дает намного больше свободы, чем один плоский слой. Вы можете перекрасить волосы или наряд, изменить цвет глаз, сместить радужку, скорректировать рот, переместить аксессуары, настроить эмоции, доработать скрытые области, организовать ассеты и продолжить рисование, не затрагивая персонажа целиком. Главная ценность — осмысленная структура слоев, а не просто конвертация формата PNG в PSD.
Это больше, чем просто конвертер PNG в PSD
Обычный конвертер лишь упаковывает сведенный PNG-файл внутрь PSD. Наш инструмент разделяет поддерживаемые внутренние элементы персонажа: одна цельная иллюстрация превращается в набор семантических слоев, полностью готовых к редактированию и анимации.
Разделение челки и задней части прически
Челка часто перекрывает лоб, глаза, брови и уши, в то время как задние пряди находятся за головой, плечами или одеждой. Разделение передних и задних волос создает надежную базу для перекраски, анимации движения, подготовки к Live2D, смены прически и редизайна.
Отдельные слои для глаз, рта и черт лица
Поддерживаемые зоны лица могут включать основу лица, белки глаз, радужки, ресницы, брови и рот. Редактируйте их независимо для управления взглядом, настройки моргания, мимических правок или анимации рта. Полученный результат послужит отличной отправной точкой для Live2D, VTuber-моделей и 2D-анимации.
Дорисовка скрытых за другими элементами областей
На плоском изображении многие детали скрыты: челка закрывает лоб, пряди прячут уши, одежда перекрывает тело, аксессуары накладываются на лицо или волосы, а голова закрывает заднюю часть прически. ИИ-декомпозиция реконструирует поддерживаемые скрытые участки, сводя к минимуму ручную перерисовку. Восстановленные области генерируются алгоритмически и могут потребовать финальной доработки художником.
Продолжайте редактирование в привычной послойной среде
Открывайте полученные слои в любом совместимом графическом редакторе для художественных правок, цветокоррекции, зачистки контуров, создания эмоций, вариаций персонажа и подготовки к анимации. Проверьте и доработайте слои перед финальным экспортом.
Используйте послойного персонажа как основу для Live2D
Разделите передние и задние волосы, радужки, ресницы, брови, рот, лицо, одежду и аксессуары перед риггингом. После этого результат можно довести до совершенства в привычном пайплайне Live2D. Инструмент не генерирует сетки ArtMesh, деформеры, параметры, физику, айтрекинг, липсинк или готовый сетап риггинга.
Создайте редактируемый ассет для VTuber-персонажа
Если исходный многослойный файл недоступен, данный пайплайн сформирует новую семантическую структуру прямо из плоского VTuber-арта. Это поможет при подготовке к риггингу, внесении правок, настройке эмоций, тестах движения, разделении глаз и рта, а также восстановлении исходников. Для коммерческих ассетов может потребоваться зачистка и ручная отрисовка.
Подготовка иллюстрации персонажа к анимации
Отдельные слои позволяют сразу начать работу над движением волос и глаз, мимикой, параллаксом, пролетами камеры, перекладной анимацией и изменением поз. Это заметно ускоряет подготовку, органично встраиваясь в ваш рабочий процесс анимации.
Упростите модификацию спрайтов для визуальных новелл
Спрайтам для визуальных новелл постоянно требуются вариации эмоций, направления взгляда, рта, причесок, нарядов, аксессуаров и цветовых схем. Послойная структура служит превосходной основой, если оригинальный спрайт сведен в один слой.
Превращайте сгенерированных ИИ персонажей в гибкие ассеты
Генераторы изображений выдают цельные картинки без доступа к исходным слоям. Декомпозиция помогает в доработке персонажа, подготовке к анимации, смене нарядов и причесок, настройке эмоций, коррекции взгляда и структурировании ассетов. Результат зависит от качества и четкости исходника.
Сервис не восстанавливает оригинальный PSD автора
Алгоритм формирует новую семантическую структуру с помощью ИИ; он не способен извлечь данные, которых не было на плоской картинке. Инструмент не возвращает оригинальные имена слоев, папки, маски, корректирующие слои, режимы наложения, настройки кистей, векторные контуры, наброски, референсы, точный исходный порядок слоев или историю действий.
Количество слоев зависит от самого арта
Итоговый состав слоев зависит от видимых частей тела, позы, прически, одежды, аксессуаров, ракурса лица, степени перекрытия, разрешения и стиля. У персонажа без очков не будет слоя с очками, а иллюстрация в полный рост предоставит больше частей тела, чем погрудный портрет.
Как получить наилучшее разделение на слои
Используйте четкие иллюстрации в аниме-стиле с одним главным героем, хорошо различимым лицом и прической, аккуратным силуэтом, высоким разрешением и минимумом сильных перекрытий или смазанности. Персонаж должен занимать основную часть холста, а ключевые черты лица должны легко читаться.
Подходящие сценарии использования
Пайплайн отлично подходит для аниме- и манга-иллюстраций, VTuber-артов, подготовки к Live2D, спрайтов визуальных новелл, игровых портретов, персонажей от нейросетей, чиби-артов, 2D-анимационных ассетов и редизайна персонажей.
Для некоторых типов изображений требуется другой подход
Это специализированный инструмент, а не универсальный генератор PSD. Реалистичные и предметные фотографии, пейзажи, сложная техника, транспорт, архитектура, попиксельный пиксель-арт, логотипы и графические макеты выходят за рамки его специализации — работы с рисованными персонажами.
Удаление фона оставляет один объект. Разделение персонажа идет глубже.
Удаление фона обычно оставляет лишь фон и вырезанного персонажа. Наш пайплайн разделяет внутренние зоны самого персонажа: передние и задние волосы, лицо, глаза, рот, одежду и аксессуары.
Избавьтесь от самой рутинной части подготовки персонажа
Ручной раскрой часто включает обводку контуров, создание масок, закрашивание перекрытых областей, восстановление лица, отделение волос и глаз, вырезание рта, очистку краев одежды и группировку слоев. ИИ-декомпозиция берет этот черновой этап на себя, чтобы вы могли сосредоточиться на творческой доработке.
От плоской картинки к многослойному ассету
Загрузите плоское изображение в аниме-стиле, сгенерируйте поддерживаемые смысловые элементы, проверьте слои волос, лица, глаз, одежды и аксессуаров, скачайте послойный файл, а затем доработайте края или реконструированные зоны под требования вашего пайплайна.
Приступайте к редактированию быстрее
Самая сложная часть работы со сведенным артом — восстановить структуру, утерянную при слиянии слоев. ImageToLayers автоматизирует этот шаг, освобождая ваше время для задач, требующих художественного видения.
Часто задаваемые вопросы
Что такое генератор PSD из аниме-персонажей?
Он преобразует плоское изображение аниме-персонажа в редактируемый многослойный файл, разделяя поддерживаемые детали персонажа на отдельные семантические слои.
Может ли он превратить PNG в многослойный PSD?
Да. Задача сервиса — сформировать многослойный ассет из плоской картинки, а не просто сохранить PNG внутри контейнера PSD. Итоговый результат зависит от распознанных поддерживаемых элементов.
Это то же самое, что и обычный конвертер PNG в PSD?
Нет. Стандартный конвертер оставляет изображение сведенным в один слой. Наш сервис разделяет поддерживаемые составные части персонажа на независимые слои.
Какие части персонажа можно разделить?
В зависимости от арта: передние и задние волосы, лицо, белки глаз, радужки, ресницы, брови, рот, уши, шею, одежду, очки и другие поддерживаемые элементы.
Сколько слоев получится на выходе?
Фиксированного количества нет. Все зависит от дизайна персонажа, позы, видимых частей тела, одежды, аксессуаров и четкости границ деталей.
Может ли сервис разделить челку и заднюю часть волос?
Да, это поддерживаемые семантические области. Качество разделения зависит от прически и четкости исходного арта.
Может ли он разделить аниме-глаза на детали?
Сервис может разделить белки глаз, радужки, ресницы и брови для последующей анимации взгляда или настройки эмоций.
Может ли он отделить рот?
Да, если рот отчетливо различим на иллюстрации, он выделяется на отдельный слой.
Может ли алгоритм восстановить лицо под челкой?
Да, он способен дорисовать поддерживаемые скрытые участки, такие как лоб и контур лица. Эти области создаются алгоритмически и могут потребовать небольшой подчистки.
Может ли сервис дорисовать скрытую заднюю часть волос?
Он может восстановить участки, перекрытые головой, телом или одеждой. Точность результата зависит от доступной визуальной информации.
Восстанавливает ли сервис оригинальный PSD?
Нет. Инструмент создает новую структуру слоев с помощью нейросетей и не может восстановить оригинальный рабочий файл художника со всеми его скрытыми данными.
Будут ли названия слоев совпадать с исходным PSD художника?
Нет. Оригинальные названия невозможно извлечь из плоского файла; имена сгенерированных слоев отражают распознанные семантические части.
Восстановит ли он исходные маски и обтравочные группы?
Нет. Оригинальные маски, папки, корректирующие слои, режимы наложения, скрытые слои и история правок не подлежат восстановлению из сведенного изображения.
Можно ли редактировать полученный PSD в Photoshop?
Да, послойный файл полностью готов к редактированию в Photoshop и других совместимых графических программах. Перед сдачей в продакшн проверьте и при необходимости доработайте слои.
Подходит ли результат для Live2D?
Да, в качестве основы для раскроя. Перед риггингом вам может понадобиться дополнительно разделить, дорисовать, переименовать или почистить слои.
Создает ли инструмент готовую модель для Live2D?
Нет. Сервис не создает меши (ArtMesh), деформеры, параметры, физику, айтрекинг, липсинк или готовый риггинг.
Можно ли использовать результат для VTuber-артов?
Да, чтобы получить редактируемую заготовку. Для коммерческих моделей по-прежнему может потребоваться художественная чистка и доработка.
Подходит ли инструмент для спрайтов визуальных новелл?
Да. Разделенные черты лица, волосы, одежда и аксессуары отлично подходят для быстрой сборки вариаций эмоций, нарядов и поз.
Работает ли инструмент с аниме-персонажами от нейросетей?
Да, если персонаж нарисован достаточно четко. Качество зависит от детализации и консистентности исходного арта.
Работает ли сервис с артами из Midjourney и других генераторов?
Четкие изображения аниме-персонажей из любых ИИ-генераторов успешно обрабатываются; точность зависит от конкретного стиля и читаемости силуэтов.
Работает ли инструмент с чиби-персонажами?
Да, он может работать с чиби-артами в аниме-стилистике, однако упрощенные пропорции могут скорректировать итоговую структуру слоев.
Работает ли он с персонажами манги?
Да, сервис обрабатывает графику в стиле аниме и манги. Однако монохромный лайн-арт, скринтоны или низкодетализированные фреймы могут дать другой результат.
Работает ли сервис с реалистичными портретами?
Реалистичные фотографии не являются целевым форматом; пайплайн разработан специально для рисованных персонажей в аниме-стиле.
Подходит ли инструмент для пиксель-арта?
Пиксель-арт не входит в число основных сценариев. Алгоритмы могут нарушить пиксельную сетку, поэтому сервис не рекомендуется использовать, если критически важна точность каждого пикселя.
Может ли сервис разделить одежду?
Поддерживаемые элементы одежды разделяются — например, верхняя и нижняя одежда, чулки/колготки, обувь и другие различимые детали гардероба.
Может ли он отделить аксессуары?
Четко различимые аксессуары выносятся на отдельные слои. Очень мелкие, сложные или сильно переплетенные предметы могут потребовать ручной зачистки.
Получаются ли слои идеально чистыми?
Нет. Сложные перекрытия, необычный дизайн, микродетали, спецэффекты, низкое разрешение или размытые границы могут приводить к артефактам или неполному разделению.
Нужно ли предварительно удалять фон?
Обычно нет. Загружайте изображение персонажа напрямую; при этом контрастный и чистый фон может повысить точность.
Какое качество изображения обеспечивает лучший результат?
Оптимальный выбор — аниме-иллюстрации в среднем или высоком разрешении с одним отчетливо видимым персонажем.
Могу ли я использовать полученные слои в коммерческих целях?
Коммерческое использование зависит от ваших прав на исходный арт. Обрабатывайте только те иллюстрации, на использование которых у вас есть законные права.
Превратите плоского аниме-персонажа в редактируемые слои
Загрузите изображение персонажа в аниме-стиле и получите многослойный ассет с разделенными волосами, лицом, глазами, ртом, одеждой и другими деталями.
Сгенерировать многослойный PSDНачните с плоской картинки. Продолжайте работу со структурированным ассетом.