Извлекайте редактируемые части из изображения персонажа
Ваш персонаж выглядит отлично, но есть проблема: волосы, лицо, одежда и тело слиты в одно плоское изображение. Загрузите своего персонажа и превратите перекрывающиеся области в отдельные редактируемые слои. ИИ восстановит скрытые участки там, где это необходимо, чтобы вы могли легко перемещать или редактировать отдельные части.
Извлечь части персонажа
PNG, JPG или WebP
Нажмите или перетащите изображение персонажа сюда


Загрузка → разделение → просмотр слоев
Четкий 2D-арт с различимыми перекрывающимися областями обычно дает наилучший результат.
Ваше изображение обрабатывается безопасно.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Начните с одного плоского изображения. Никакой ручной обрезки.
Небольшая правка не должна означать перерисовку всего персонажа
Плоское изображение персонажа удобно для публикации, но неудобно для редактирования. Попробуйте сдвинуть волосы — и под ними может не оказаться части лица. Смените одежду — и тело под ней может отсутствовать. Попытка переместить один фрагмент часто превращается в бесконечную дорисовку фона. Character Parts Extractor дает вам удобную рабочую базу, разделяя персонажа на редактируемые области вместо того, чтобы оставлять всё «склеенным» навсегда.
Волосы и лицо слиты воедино
Одежда скрывает тело под собой
Перекрывающиеся части нельзя перемещать независимо
У вас есть только финальное плоское изображение
Перемещайте части, не оставляя пустых дыр
Просто вырезать видимые пиксели недостаточно. В готовом арте одна область часто скрывает другую: волосы закрывают лицо, одежда — тело. ImageToLayers использует реконструкцию скрытых зон, чтобы создать правдоподобное заполнение под перекрывающимися частями, делая слои пригодными для дальнейшего редактирования.
Плоский персонаж
Разделение областей
Реконструкция скрытых зон
Редактируемые слои
Реконструкция скрытых зон не восстанавливает оригинальный арт. Это ИИ-генерация, основанная на видимых элементах и окружающем контексте.
Работайте именно с той частью, которую хотите изменить
Меняйте прическу без переделки всего арта
Сделайте лицо доступным для правок
Работайте с одеждой отдельно
Свободно перемещайте перекрывающиеся части
Продолжайте редактирование после разделения
Посмотрите, во что превращается плоский персонаж
Изучите примеры работы Character to Layers и увидьте, как плоский арт становится удобной основой для редактирования.
Input
Плоский персонаж

Separated Output
Редактируемые слои

В этих примерах используется тот же рабочий процесс Character to Layers.
Больше, чем просто вырезание пикселей
Обычная обрезка
Character Parts Extractor
В чем разница
Полезно, когда нужно продолжать работу над персонажем
Редактирование волос
Редактирование одежды
Редизайн персонажа
Подготовка к 2D-анимации
Многослойное редактирование
От плоского персонажа к редактируемым частям
01
Загрузите персонажа
02
Извлеките области
03
Восстановите скрытые зоны
04
Продолжайте редактирование
Это не просто удаление фона
Удаление фона отделяет персонажа от сцены. Character Parts Extractor работает внутри самого персонажа, помогая разделять волосы, лицо, тело и одежду.
← Swipe horizontally to compare →
| Background Removal | Character Parts Extractor | |
|---|---|---|
| Удаляет внешний фон | Да | Не основная цель |
| Разделяет области внутри персонажа | Нет | Да |
| Волосы и лицо становятся отдельными слоями | Нет | Если поддерживается |
| Восстанавливает скрытые зоны | Нет | Да |
| Создан для дальнейшего редактирования | Ограниченно | Да |
Ищете полноценный рабочий процесс для слоев?
Character Parts Extractor предназначен для тех, кому нужно получить редактируемые части из плоского арта. Character Layer Separator охватывает более широкий процесс превращения всего персонажа в многослойный документ.
Аниме-арт в слои
Разделение плоского аниме-арта на слои для дальнейшего творчества.
Комиксы и манга в слои
Превращение плоских страниц комиксов в редактируемую структуру.
Live2D
Подготовка арта для следующего этапа работы в Live2D.
Spine
Подготовка арта перед переходом к анимации в Spine.
VTuber
Создание удобной многослойной базы для создания VTuber-моделей.
Мы даем вам лучшую базу, а не обещаем чудо
Если у вас есть только плоское изображение, оригинальные скрытые пиксели безвозвратно утеряны. ImageToLayers не утверждает, что восстанавливает их. Вместо этого реконструкция создает правдоподобный контент там, где это необходимо, сохраняя четкую грань между оригинальным артом и ИИ-генерацией.
Часто задаваемые вопросы
Что такое извлечение частей персонажа?
Это процесс превращения плоского изображения в набор редактируемых слоев (волосы, лицо, тело, одежда), чтобы с ними можно было работать независимо.
Какие части может извлечь ImageToLayers?
В зависимости от арта, инструмент может разделять волосы, лицо, тело, одежду и другие распознанные области. Структура слоев всегда индивидуальна.
Можно ли отделить волосы от лица?
Да, если на изображении достаточно визуальной информации для их различения.
Можно ли отделить одежду от тела?
Да, если арт позволяет четко различить эти области.
Что происходит с частями, скрытыми за волосами или одеждой?
ImageToLayers использует реконструкцию, чтобы сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей.
Восстанавливает ли реконструкция оригинальный арт?
Нет. Оригинальные пиксели, скрытые в плоском файле, восстановить невозможно. Это ИИ-генерация на основе контекста.
Это то же самое, что удаление фона?
Нет. Удаление фона работает с внешним окружением, а наш инструмент — с внутренними частями персонажа.
Это то же самое, что Character Layer Separator?
Они используют схожие технологии, но решают разные задачи. Extractor фокусируется на отдельных компонентах, а Separator — на комплексном превращении всего персонажа в слои.
Будет ли результат одинаковым для всех изображений?
Нет. Дизайн персонажей уникален, поэтому количество и тип слоев зависят от конкретного арта.
Можно ли перемещать извлеченные части независимо?
Да, они созданы для того, чтобы вы могли их перемещать, скрывать или редактировать.
Можно ли использовать результат для анимации?
Да, это отличная база для подготовки к 2D-анимации, хотя может потребоваться дополнительная доработка, настройка точек вращения или риггинг.
Создает ли это готовый риг персонажа?
Нет. Инструмент создает визуальные слои, а не готовый риг для Live2D или Spine.
Работает ли это с аниме-персонажами?
Да, это отлично работает с иллюстрациями, включая аниме-стиль, если области визуально различимы.
Нужен ли мне оригинальный PSD?
Нет. Инструмент предназначен именно для случаев, когда оригинальный файл со слоями недоступен.
Будет ли результат идентичен оригинальным слоям художника?
Нет. Это новая интерпретация плоского изображения, а не восстановление исходного файла.
Ваш персонаж готов. Сделайте его редактируемым снова.
Хватит перерисовывать всё изображение ради одной правки. Загрузите плоский арт и превратите его в удобные слои с реконструкцией скрытых областей.
Извлечь части персонажаНачните с изображения, которое у вас уже есть.