NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Извлекайте редактируемые части из изображения персонажа

Ваш персонаж выглядит отлично, но есть проблема: волосы, лицо, одежда и тело слиты в одно плоское изображение. Загрузите своего персонажа и превратите перекрывающиеся области в отдельные редактируемые слои. ИИ восстановит скрытые участки там, где это необходимо, чтобы вы могли легко перемещать или редактировать отдельные части.

Character preparation

Извлечь части персонажа

PNG, JPG или WebP

Области персонажа
Редактируемые слои
After
Before

Загрузка → разделение → просмотр слоев

Четкий 2D-арт с различимыми перекрывающимися областями обычно дает наилучший результат.

Ваше изображение обрабатывается безопасно.

Uses 30 credits per image

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Начните с одного плоского изображения. Никакой ручной обрезки.

Небольшая правка не должна означать перерисовку всего персонажа

Плоское изображение персонажа удобно для публикации, но неудобно для редактирования. Попробуйте сдвинуть волосы — и под ними может не оказаться части лица. Смените одежду — и тело под ней может отсутствовать. Попытка переместить один фрагмент часто превращается в бесконечную дорисовку фона. Character Parts Extractor дает вам удобную рабочую базу, разделяя персонажа на редактируемые области вместо того, чтобы оставлять всё «склеенным» навсегда.

Волосы и лицо слиты воедино

Вы хотите поправить одно, не перерисовывая другое.

Одежда скрывает тело под собой

Удаление или смена наряда может обнажить пустые или незавершенные области.

Перекрывающиеся части нельзя перемещать независимо

Простое изменение позы превращается в ручную работу по очистке.

У вас есть только финальное плоское изображение

Оригинального файла со слоями не сохранилось.

Перемещайте части, не оставляя пустых дыр

Просто вырезать видимые пиксели недостаточно. В готовом арте одна область часто скрывает другую: волосы закрывают лицо, одежда — тело. ImageToLayers использует реконструкцию скрытых зон, чтобы создать правдоподобное заполнение под перекрывающимися частями, делая слои пригодными для дальнейшего редактирования.

01

Плоский персонаж

02

Разделение областей

03

Реконструкция скрытых зон

04

Редактируемые слои

Реконструкция скрытых зон не восстанавливает оригинальный арт. Это ИИ-генерация, основанная на видимых элементах и окружающем контексте.

Работайте именно с той частью, которую хотите изменить

Меняйте прическу без переделки всего арта

Отделите волосы от остального персонажа, чтобы перемещать, скрывать, заменять или редактировать их независимо.

Сделайте лицо доступным для правок

Получите отдельный слой с лицом вместо того, чтобы оно было навсегда «приклеено» к волосам.

Работайте с одеждой отдельно

Отделите элементы одежды, чтобы вносить правки в наряд без необходимости перерисовывать всего персонажа.

Свободно перемещайте перекрывающиеся части

Реконструкция скрытых зон минимизирует пустые пробелы, которые обычно остаются при простом вырезании.

Продолжайте редактирование после разделения

Используйте результат как базу для дальнейшей доработки, многослойного редактирования или подготовки к анимации.

Посмотрите, во что превращается плоский персонаж

Изучите примеры работы Character to Layers и увидьте, как плоский арт становится удобной основой для редактирования.

Input

Плоский персонаж

Плоский персонаж

Separated Output

Редактируемые слои

Редактируемые слои

В этих примерах используется тот же рабочий процесс Character to Layers.

Больше, чем просто вырезание пикселей

Обычная обрезка

Сохраняет только те пиксели, которые уже видны.

Character Parts Extractor

Разделяет области персонажа и восстанавливает правдоподобные скрытые зоны под перекрытиями.

В чем разница

При перемещении части персонажа вы с гораздо меньшей вероятностью обнаружите под ней пустую область.

Полезно, когда нужно продолжать работу над персонажем

Редактирование волос

Отделите волосы, чтобы сменить прическу, изменить положение или поправить лицо под ними.

Редактирование одежды

Работайте с элементами одежды, не воспринимая персонажа как единый растровый объект.

Редизайн персонажа

Разбейте готового персонажа на управляемые части перед изменением отдельных визуальных элементов.

Подготовка к 2D-анимации

Создайте удобную многослойную базу перед переходом к риггингу или анимации.

Многослойное редактирование

Верните гибкость, которую обычно ожидаешь от исходного файла со слоями, имея на руках только плоское изображение.

От плоского персонажа к редактируемым частям

01

Загрузите персонажа

Начните с изображения, которое у вас уже есть.

02

Извлеките области

ImageToLayers определяет поддерживаемые области и разделяет их на слои.

03

Восстановите скрытые зоны

Там, где части перекрывают друг друга, ИИ генерирует правдоподобное заполнение.

04

Продолжайте редактирование

Используйте полученные слои как гибкую основу для дальнейшей работы.
Извлечь части моего персонажа

Это не просто удаление фона

Удаление фона отделяет персонажа от сцены. Character Parts Extractor работает внутри самого персонажа, помогая разделять волосы, лицо, тело и одежду.

← Swipe horizontally to compare →

 Background RemovalCharacter Parts Extractor
Удаляет внешний фонДаНе основная цель
Разделяет области внутри персонажаНетДа
Волосы и лицо становятся отдельными слоямиНетЕсли поддерживается
Восстанавливает скрытые зоныНетДа
Создан для дальнейшего редактированияОграниченноДа

Мы даем вам лучшую базу, а не обещаем чудо

Если у вас есть только плоское изображение, оригинальные скрытые пиксели безвозвратно утеряны. ImageToLayers не утверждает, что восстанавливает их. Вместо этого реконструкция создает правдоподобный контент там, где это необходимо, сохраняя четкую грань между оригинальным артом и ИИ-генерацией.

Часто задаваемые вопросы

Что такое извлечение частей персонажа?

Это процесс превращения плоского изображения в набор редактируемых слоев (волосы, лицо, тело, одежда), чтобы с ними можно было работать независимо.

Какие части может извлечь ImageToLayers?

В зависимости от арта, инструмент может разделять волосы, лицо, тело, одежду и другие распознанные области. Структура слоев всегда индивидуальна.

Можно ли отделить волосы от лица?

Да, если на изображении достаточно визуальной информации для их различения.

Можно ли отделить одежду от тела?

Да, если арт позволяет четко различить эти области.

Что происходит с частями, скрытыми за волосами или одеждой?

ImageToLayers использует реконструкцию, чтобы сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей.

Восстанавливает ли реконструкция оригинальный арт?

Нет. Оригинальные пиксели, скрытые в плоском файле, восстановить невозможно. Это ИИ-генерация на основе контекста.

Это то же самое, что удаление фона?

Нет. Удаление фона работает с внешним окружением, а наш инструмент — с внутренними частями персонажа.

Это то же самое, что Character Layer Separator?

Они используют схожие технологии, но решают разные задачи. Extractor фокусируется на отдельных компонентах, а Separator — на комплексном превращении всего персонажа в слои.

Будет ли результат одинаковым для всех изображений?

Нет. Дизайн персонажей уникален, поэтому количество и тип слоев зависят от конкретного арта.

Можно ли перемещать извлеченные части независимо?

Да, они созданы для того, чтобы вы могли их перемещать, скрывать или редактировать.

Можно ли использовать результат для анимации?

Да, это отличная база для подготовки к 2D-анимации, хотя может потребоваться дополнительная доработка, настройка точек вращения или риггинг.

Создает ли это готовый риг персонажа?

Нет. Инструмент создает визуальные слои, а не готовый риг для Live2D или Spine.

Работает ли это с аниме-персонажами?

Да, это отлично работает с иллюстрациями, включая аниме-стиль, если области визуально различимы.

Нужен ли мне оригинальный PSD?

Нет. Инструмент предназначен именно для случаев, когда оригинальный файл со слоями недоступен.

Будет ли результат идентичен оригинальным слоям художника?

Нет. Это новая интерпретация плоского изображения, а не восстановление исходного файла.

Ваш персонаж готов. Сделайте его редактируемым снова.

Хватит перерисовывать всё изображение ради одной правки. Загрузите плоский арт и превратите его в удобные слои с реконструкцией скрытых областей.

Извлечь части персонажа

Начните с изображения, которое у вас уже есть.