Подготовьте арт персонажа для Live2D
Разделите плоскую иллюстрацию персонажа на отдельные слои, чтобы начать риггинг в Live2D Cubism, не вырезая каждую деталь вручную.
Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.
Выберите арт персонажа
PNG, JPG или WebP
или перетащите файл сюда

















Ready to test with your own or this sample character
Используйте четкие иллюстрации персонажей в анфас или в три четверти с хорошо различимыми чертами лица и минимальным перекрытием элементов. Инструмент создает новые слои на основе видимых пикселей; он не создает ArtMesh, деформеры или параметры Live2D.
Ваш исходный арт остается конфиденциальным
Стоимость: 30 кредитов за изображение
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-разделитель слоев
Ускорьте старт риггинга
Риггинг в Live2D обычно начинается с ручного разделения волос, лица и тела. Этот процесс создает базовый набор слоев, который можно доработать перед импортом в Cubism.
Слои с приоритетом персонажа
Быстрый первый этап разделения
Готовность к ручной настройке рига
Загрузите, разделите и приступайте к риггингу
Загрузите арт персонажа
Используйте иллюстрацию персонажа в анфас или в три четверти с четкими чертами лица.
Позвольте ИИ разделить слои
Модель создает слои на основе видимого персонажа, деталей и фона.
Проверьте и экспортируйте
Изучите слои в рабочей области, затем скачайте результат в формате PNG или PSD для продолжения риггинга в Live2D Cubism.
Чем это полезно для Live2D-художников
Подготовка модели
Подготовка выражений лица
Правки одежды и аксессуаров
Варианты персонажа
Лучше всего подходит для четких иллюстраций
Не создает готовый риг Live2D
Фокус на ускорении старта
Часто задаваемые вопросы о подготовке для Live2D
Что именно создает этот инструмент?
Он разделяет плоскую иллюстрацию на видимые слои (персонаж, детали, фон), которые вы можете проверить перед началом риггинга.
Создает ли это готовую модель Live2D?
Нет. Инструмент подготавливает только визуальные слои. Вы по-прежнему создаете ArtMesh, деформеры, параметры, физику и выражения лица в Live2D Cubism.
Может ли он разделить черты лица, такие как глаза и рот?
Результат зависит от изображения. Четкие, крупные и открытые черты лица разделяются лучше; мелкие или сильно стилизованные элементы могут потребовать ручной доработки.
Будут ли восстановлены области, скрытые за волосами или одеждой?
Инструмент может сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей на основе видимых пикселей, но это лишь аппроксимация, а не оригинальный дизайн художника.
Какие изображения подходят лучше всего?
Четкие иллюстрации в высоком разрешении с хорошо различимыми чертами лица, выраженными границами и минимальным перекрытием элементов.
Можно ли скачать слои в формате PNG с прозрачностью?
Да. Разделенные слои можно экспортировать как PNG с прозрачным фоном.
Можно ли экспортировать многослойный PSD?
Да. Вы можете скачать PSD-файл со слоями. Он содержит только растровые слои — без мешей, деформеров или данных риггинга Live2D.
Это то же самое, что и общий инструмент Character to Layers?
Да, используется тот же рабочий процесс разделения слоев. Эта страница сфокусирована на специфике и рекомендациях для Live2D.
Похожие инструменты
Подготовка VTuber-персонажей
Подготовка арта для риггинга стриминговых аватаров.
Открыть инструментПодготовка персонажей для Spine
Подготовка 2D-арта для анимации в Spine.
Открыть инструментCharacter to Layers
Используйте основной рабочий процесс для аватаров, игровых персонажей и общего продакшена.
Открыть инструмент