NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Подготовьте арт персонажа для Live2D

Разделите плоскую иллюстрацию персонажа на отдельные слои, чтобы начать риггинг в Live2D Cubism, не вырезая каждую деталь вручную.

Подготовка персонажа

Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.

Выберите арт персонажа

PNG, JPG или WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Используйте четкие иллюстрации персонажей в анфас или в три четверти с хорошо различимыми чертами лица и минимальным перекрытием элементов. Инструмент создает новые слои на основе видимых пикселей; он не создает ArtMesh, деформеры или параметры Live2D.

Ваш исходный арт остается конфиденциальным

Стоимость: 30 кредитов за изображение

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AI-разделитель слоев

Ускорьте старт риггинга

Риггинг в Live2D обычно начинается с ручного разделения волос, лица и тела. Этот процесс создает базовый набор слоев, который можно доработать перед импортом в Cubism.

Слои с приоритетом персонажа

Отделите основного персонажа от фона и второстепенных элементов, чтобы видимые области можно было перемещать, скрывать или редактировать независимо.

Быстрый первый этап разделения

Позвольте ИИ выполнить первичное выделение основных областей, а затем доработайте только те части, которые необходимы для вашего рига.

Готовность к ручной настройке рига

Используйте разделенные слои как отправную точку для создания ArtMesh, деформеров и параметров в Live2D Cubism.

Загрузите, разделите и приступайте к риггингу

01

Загрузите арт персонажа

Используйте иллюстрацию персонажа в анфас или в три четверти с четкими чертами лица.

02

Позвольте ИИ разделить слои

Модель создает слои на основе видимого персонажа, деталей и фона.

03

Проверьте и экспортируйте

Изучите слои в рабочей области, затем скачайте результат в формате PNG или PSD для продолжения риггинга в Live2D Cubism.

Чем это полезно для Live2D-художников

Подготовка модели

Получите базовое разделение на слои перед созданием ArtMesh, деформеров и физики в Live2D Cubism.

Подготовка выражений лица

Начните с уже разделенных областей лица при подготовке рига для эмоций.

Правки одежды и аксессуаров

Сохраняйте одежду и аксессуары на отдельных слоях для внесения правок перед риггингом.

Варианты персонажа

Подготовьте многоразовую базу слоев для создания альтернативных нарядов или аксессуаров для одного и того же персонажа.

Лучше всего подходит для четких иллюстраций

Используйте для артов в анфас или под небольшим углом, где лицо, волосы и тело хорошо различимы.

Не создает готовый риг Live2D

Этот процесс подготавливает только растровые слои. Он не создает ArtMesh, деформеры, параметры, физику или готовые модели — эти этапы по-прежнему выполняются в Cubism.

Фокус на ускорении старта

Сгенерированные слои предназначены для сокращения времени на ручное маскирование перед началом риггинга, а не как финальный производственный ассет.

Часто задаваемые вопросы о подготовке для Live2D

Что именно создает этот инструмент?

Он разделяет плоскую иллюстрацию на видимые слои (персонаж, детали, фон), которые вы можете проверить перед началом риггинга.

Создает ли это готовую модель Live2D?

Нет. Инструмент подготавливает только визуальные слои. Вы по-прежнему создаете ArtMesh, деформеры, параметры, физику и выражения лица в Live2D Cubism.

Может ли он разделить черты лица, такие как глаза и рот?

Результат зависит от изображения. Четкие, крупные и открытые черты лица разделяются лучше; мелкие или сильно стилизованные элементы могут потребовать ручной доработки.

Будут ли восстановлены области, скрытые за волосами или одеждой?

Инструмент может сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей на основе видимых пикселей, но это лишь аппроксимация, а не оригинальный дизайн художника.

Какие изображения подходят лучше всего?

Четкие иллюстрации в высоком разрешении с хорошо различимыми чертами лица, выраженными границами и минимальным перекрытием элементов.

Можно ли скачать слои в формате PNG с прозрачностью?

Да. Разделенные слои можно экспортировать как PNG с прозрачным фоном.

Можно ли экспортировать многослойный PSD?

Да. Вы можете скачать PSD-файл со слоями. Он содержит только растровые слои — без мешей, деформеров или данных риггинга Live2D.

Это то же самое, что и общий инструмент Character to Layers?

Да, используется тот же рабочий процесс разделения слоев. Эта страница сфокусирована на специфике и рекомендациях для Live2D.

Похожие инструменты

Подготовка VTuber-персонажей

Подготовка арта для риггинга стриминговых аватаров.

Открыть инструмент

Подготовка персонажей для Spine

Подготовка 2D-арта для анимации в Spine.

Открыть инструмент

Character to Layers

Используйте основной рабочий процесс для аватаров, игровых персонажей и общего продакшена.

Открыть инструмент