NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Подготовьте арт персонажа для VTuber-аватара

Разделите плоскую иллюстрацию персонажа на отдельные слои, чтобы начать риггинг стримингового аватара, не вырезая каждую деталь вручную.

Подготовка персонажа

Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.

Выберите арт персонажа

PNG, JPG или WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Используйте четкое изображение персонажа в фас или в небольшом повороте с хорошо видимыми чертами лица и минимальной обрезкой. Инструмент создает новые слои из видимых пикселей; он не создает трекинг, меши или деформеры.

Ваш исходный арт остается конфиденциальным

Использует 30 кредитов за изображение

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AI-разделитель слоев

Ускорьте старт работы над аватаром

Риггинг VTuber-аватаров обычно начинается с ручного разделения волос, лица и тела. Этот рабочий процесс создает базовое разделение слоев, которое вы можете доработать перед настройкой риггинга.

Слои, ориентированные на персонажа

Отделите главного персонажа от фона и второстепенных элементов, чтобы видимые области можно было перемещать, скрывать или редактировать независимо.

Быстрый первый этап разделения

Позвольте ИИ выполнить начальную нарезку основных видимых областей, а затем доработайте только те части, которые необходимы для вашего рига.

Готовность к настройке риггинга

Используйте разделенные слои как отправную точку для создания трекинга, мешей и деформеров в выбранной вами программе для риггинга.

Загрузите, разделите и продолжайте риггинг

01

Загрузите арт персонажа

Начните с иллюстрации персонажа в фас или в небольшом повороте с хорошо видимыми чертами лица.

02

Позвольте ИИ разделить видимые слои

Модель создает слои изображения из видимого персонажа, вспомогательных деталей и фона.

03

Проверьте и экспортируйте

Изучите слои в общей рабочей области, затем скачайте результат в формате PNG или PSD, чтобы продолжить настройку риггинга аватара.

Чем это полезно для VTuber-креаторов

Подготовка стримингового аватара

Получите базовое разделение слоев перед добавлением трекинга, мешей, деформеров и физики в программе для риггинга.

Подготовка выражений лица

Начните с разделенных областей лица при подготовке риггинга для мимики и эмоций.

Вариации нарядов

Сохраняйте одежду и аксессуары на отдельных слоях для будущих вариантов костюмов.

Итерация модели

Подготовьте основу из слоев при обновлении или переработке существующего дизайна аватара.

Лучше всего подходит для четких иллюстраций

Используйте арт персонажа в фас или в небольшом повороте, где лицо, волосы и тело четко различимы.

Не создает готовый риг аватара

Этот процесс подготавливает только растровые слои. Он не создает трекинг лица или тела, меши, деформеры, физику или готовую модель VTuber — эти этапы по-прежнему выполняются в вашей программе для риггинга.

Фокус на ускорении старта

Сгенерированные слои наиболее полезны для сокращения времени на ручное создание масок перед началом риггинга, а не как готовый продукт.

Часто задаваемые вопросы о подготовке персонажа VTuber

Что создает этот рабочий процесс подготовки персонажа VTuber?

Он разделяет плоскую иллюстрацию персонажа на видимые слои изображения — например, персонажа, вспомогательные детали и фон — которые вы можете проверить перед риггингом.

Создает ли это готовую модель VTuber?

Нет. Это подготавливает только визуальные слои. Трекинг, меши, деформеры, физика и выражения лица по-прежнему должны быть настроены в совместимой программе для риггинга.

Может ли он разделить черты лица, такие как глаза и рот?

Результат зависит от изображения. Четкие, крупные и открытые черты лица разделяются лучше; мелкие или сильно стилизованные элементы могут потребовать ручной корректировки.

Будут ли восстановлены области, скрытые за волосами или одеждой?

Рабочий процесс может сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей на основе видимых пикселей, но это лишь аппроксимация, а не оригинальный дизайн художника.

Какие изображения персонажей подходят лучше всего?

Четкие иллюстрации высокого разрешения с хорошо видимыми чертами лица, определенными границами и минимальным перекрытием обычно дают наиболее полезные слои.

Могу ли я скачать слои в формате прозрачного PNG?

Да. Разделенные слои можно экспортировать как файлы PNG с прозрачностью.

Могу ли я экспортировать многослойный PSD?

Да. Вы можете скачать многослойный PSD. Он содержит только растровые слои — без трекинга, мешей или данных риггинга.

Это то же самое, что и общий рабочий процесс «Персонаж в слои»?

Да, используется тот же рабочий процесс разделения слоев. Эта страница сфокусирована на специфике VTuber и соответствующих рекомендациях.

Похожие инструменты

Подготовка персонажа для Live2D

Подготовьте арт персонажа для риггинга в Live2D Cubism.

Открыть инструмент

Подготовка персонажа для Spine

Подготовьте арт 2D-персонажа для анимации в Spine.

Открыть инструмент

Персонаж в слои

Используйте общий рабочий процесс для аватаров, игровых персонажей и создания персонажей в целом.

Открыть инструмент