Подготовьте арт персонажа для VTuber-аватара
Разделите плоскую иллюстрацию персонажа на отдельные слои, чтобы начать риггинг стримингового аватара, не вырезая каждую деталь вручную.
Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.
Выберите арт персонажа
PNG, JPG или WebP
или перетащите ваш файл сюда

















Ready to test with your own or this sample character
Используйте четкое изображение персонажа в фас или в небольшом повороте с хорошо видимыми чертами лица и минимальной обрезкой. Инструмент создает новые слои из видимых пикселей; он не создает трекинг, меши или деформеры.
Ваш исходный арт остается конфиденциальным
Использует 30 кредитов за изображение
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
AI-разделитель слоев
Ускорьте старт работы над аватаром
Риггинг VTuber-аватаров обычно начинается с ручного разделения волос, лица и тела. Этот рабочий процесс создает базовое разделение слоев, которое вы можете доработать перед настройкой риггинга.
Слои, ориентированные на персонажа
Быстрый первый этап разделения
Готовность к настройке риггинга
Загрузите, разделите и продолжайте риггинг
Загрузите арт персонажа
Начните с иллюстрации персонажа в фас или в небольшом повороте с хорошо видимыми чертами лица.
Позвольте ИИ разделить видимые слои
Модель создает слои изображения из видимого персонажа, вспомогательных деталей и фона.
Проверьте и экспортируйте
Изучите слои в общей рабочей области, затем скачайте результат в формате PNG или PSD, чтобы продолжить настройку риггинга аватара.
Чем это полезно для VTuber-креаторов
Подготовка стримингового аватара
Подготовка выражений лица
Вариации нарядов
Итерация модели
Лучше всего подходит для четких иллюстраций
Не создает готовый риг аватара
Фокус на ускорении старта
Часто задаваемые вопросы о подготовке персонажа VTuber
Что создает этот рабочий процесс подготовки персонажа VTuber?
Он разделяет плоскую иллюстрацию персонажа на видимые слои изображения — например, персонажа, вспомогательные детали и фон — которые вы можете проверить перед риггингом.
Создает ли это готовую модель VTuber?
Нет. Это подготавливает только визуальные слои. Трекинг, меши, деформеры, физика и выражения лица по-прежнему должны быть настроены в совместимой программе для риггинга.
Может ли он разделить черты лица, такие как глаза и рот?
Результат зависит от изображения. Четкие, крупные и открытые черты лица разделяются лучше; мелкие или сильно стилизованные элементы могут потребовать ручной корректировки.
Будут ли восстановлены области, скрытые за волосами или одеждой?
Рабочий процесс может сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей на основе видимых пикселей, но это лишь аппроксимация, а не оригинальный дизайн художника.
Какие изображения персонажей подходят лучше всего?
Четкие иллюстрации высокого разрешения с хорошо видимыми чертами лица, определенными границами и минимальным перекрытием обычно дают наиболее полезные слои.
Могу ли я скачать слои в формате прозрачного PNG?
Да. Разделенные слои можно экспортировать как файлы PNG с прозрачностью.
Могу ли я экспортировать многослойный PSD?
Да. Вы можете скачать многослойный PSD. Он содержит только растровые слои — без трекинга, мешей или данных риггинга.
Это то же самое, что и общий рабочий процесс «Персонаж в слои»?
Да, используется тот же рабочий процесс разделения слоев. Эта страница сфокусирована на специфике VTuber и соответствующих рекомендациях.
Похожие инструменты
Подготовка персонажа для Live2D
Подготовьте арт персонажа для риггинга в Live2D Cubism.
Открыть инструментПодготовка персонажа для Spine
Подготовьте арт 2D-персонажа для анимации в Spine.
Открыть инструментПерсонаж в слои
Используйте общий рабочий процесс для аватаров, игровых персонажей и создания персонажей в целом.
Открыть инструмент