Подготовка 2D-арта персонажей к Spine
Разделите плоскую иллюстрацию игрового персонажа на видимые слои, чтобы сразу перейти к настройке костей и анимации в Spine, не вырезая каждую деталь вручную.
Разделяйте лица, глаза, волосы, одежду и другие элементы персонажа на редактируемые слои.
Выбрать арт персонажа
PNG, JPG или WebP
или перетащите изображение сюда

















Ready to test with your own or this sample character
Используйте четкую иллюстрацию персонажа с видимыми границами конечностей, экипировки и одежды. Инструмент создает новые слои на основе видимых пикселей; он не создает кости, слоты или скины для Spine.
Ваш исходный арт остается конфиденциальным
Расходует 30 кред. за изображение
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
ИИ-разделение на слои
Ускорьте подготовку к анимации
Подготовка к анимации в Spine обычно начинается с ручного вырезания частей тела, одежды и экипировки. Этот инструмент создает стартовую раскладку по слоям, которую вы сможете доработать перед настройкой костей и слотов.
Выделение персонажа
Быстрый первый проход
Готовность к настройке костей
Загрузите, разделите и продолжайте настройку
Загрузите арт персонажа
Начните с игрового персонажа или иллюстрации с четко видимыми конечностями и экипировкой.
ИИ разделяет видимые слои
Модель создает отдельные слои из видимого персонажа, деталей окружения и фона.
Проверьте и экспортируйте
Оцените слои в рабочей области, а затем скачайте результат в формате PNG или PSD для дальнейшей настройки костей и анимации в Spine.
Чем это полезно для Spine-аниматоров
Подготовка игровых персонажей
Варианты экипировки и скинов
Прототипирование анимации
Ассеты для визуальных новелл и кат-сцен
Лучше всего подходит для четких иллюстраций
Инструмент не создает риг для Spine
Создано для быстрого старта
Часто задаваемые вопросы о подготовке персонажей к Spine
Что именно создает этот инструмент для подготовки персонажей к Spine?
Он разделяет плоскую иллюстрацию на видимые слои (например, сам персонаж, детали окружения и фон), которые вы можете проверить перед настройкой анимации.
Создает ли инструмент кости или анимации автоматически?
Нет. Он создает только визуальные слои. Кости, слоты, скины, аттачменты, меши, веса, ограничения и анимации по-прежнему необходимо настраивать в Spine.
Может ли он разделять конечности, например руки и ноги?
Результат зависит от изображения. Четко видимые, не перекрытые конечности разделяются чище; перекрывающиеся или скрытые суставы могут потребовать ручной доработки.
Восстанавливает ли инструмент области, скрытые за одеждой или оружием?
Алгоритм может сгенерировать правдоподобное заполнение скрытых областей на основе видимых пикселей, но это лишь аппроксимация, а не исходный рисунок.
Какие изображения персонажей подходят лучше всего?
Четкие иллюстрации в высоком разрешении, где хорошо видны границы конечностей, экипировки и одежды, обычно дают наилучший результат.
Можно ли скачать слои в формате PNG с прозрачностью?
Да. Разделенные слои можно экспортировать в виде PNG-файлов с прозрачным фоном.
Можно ли экспортировать многослойный PSD?
Да, вы можете скачать многослойный PSD-файл. Он содержит только растровые слои — без костей, слотов, скинов или данных анимации Spine.
Это то же самое, что и обычный инструмент «Персонаж по слоям»?
Да, используется тот же рабочий процесс разделения слоев. Эта страница ориентирована именно на позиционирование и рекомендации для работы со Spine.
Похожие инструменты
Подготовка персонажей к Live2D
Подготовка арта персонажей для риггинга в Live2D Cubism.
Открыть инструментПодготовка персонажей для VTuber
Подготовка арта персонажей для риггинга стриминговых аватаров.
Открыть инструментПерсонаж по слоям
Универсальный инструмент для разделения аватаров, игровых персонажей и любых других концептов на слои.
Открыть инструмент