
Одна цельная иллюстрация
Маленькая ведьмочка, призрак, спящий кот, мебель, одежда и декорации объединены в одной сведенной сцене.
Обожаете персонажей в своей иллюстрации, но они нужны вам отдельно от фона? Загрузите свою работу и позвольте ИИ попытаться разделить узнаваемых персонажей на отдельные слои изображения для новых дизайнов, стикеров и творческих проектов.
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere
Оставьте поле пустым, чтобы функция «Детализированные слои» автоматически определила основные элементы для редактирования. Или укажите названия частей, которые нужно разделить.
Отделите полноценных персонажей от сцены
Идеально подходит для готовых работ, где вам нужно изолировать целых персонажей, существ или маскотов из крупной иллюстрации. Модель также может отделять другие узнаваемые элементы сцены.
Загрузите изображение, чтобы продолжить
Конфиденциальная обработка файлов
Загруженные файлы привязываются к вашему аккаунту и передаются по защищенным (подписанным) URL-адресам. Вы можете вручную удалять завершенные задачи.
Результат: PNG с прозрачным фоном
Функция «Детализированные слои» сохраняет каждый обнаруженный элемент как отдельный слой на прозрачном фоне.
Ознакомьтесь со стоимостью в кредитах, указанной в рабочей области перед генерацией.
Советы по улучшению извлечения персонажей
ПРИМЕР РЕАЛЬНОГО РАЗДЕЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
Этот результат, созданный с помощью реального ИИ, начинается с одной красочной иллюстрации мультяшной спальни. Маленькая ведьмочка и дружелюбный призрачный персонаж отображаются в виде отдельных визуальных слоев наряду с другими извлеченными элементами сцены.

Маленькая ведьмочка, призрак, спящий кот, мебель, одежда и декорации объединены в одной сведенной сцене.















Осмотрите маленькую ведьмочку и дружелюбного призрака в качестве независимых слоев вместе с другими извлеченными элементами сцены.
Это результат разделения иллюстрации реальным ИИ, а не демонстрация вручную подготовленного выреза. Было создано 17 слоев, включая один фоновый слой; в сетке демонстрации отображается 15. Ведьмочка и призрак разделены, но серый кот остался сгруппированным с креслом. Некоторые объекты остаются сгруппированными, скрытые пейзажи достраиваются, элемент красной одежды появляется дважды, а один носок обрезается по границе слоя. Результаты зависят от исходного изображения.
ПРОБЛЕМА
Возможно, это маленькая ведьмочка, дружелюбный монстр, мультяшное животное или герой детской книги. Персонаж отлично смотрится на оригинальной иллюстрации, но теперь вы хотите сделать из него стикер, поместить на новый фон или подготовить для другого дизайна.
Когда работа сведена, персонаж объединяется со всем, что его окружает. Ручная обводка волос, одежды, рук, аксессуаров и пересекающихся краев может занять много времени, а перемещение персонажа может обнажить области, которые были скрыты за ним.
Загрузите готовую работу и позвольте ИИ попытаться отделить узнаваемых персонажей от сцены, предоставив вам отправную точку для дальнейшего редактирования.
Распространенные причины для извлечения персонажа
Инструмент создает новые слои изображения из видимой графики; он не восстанавливает оригинальный файл рисунка или историю его слоев.
КАК РАБОТАЕТ ИЗВЛЕЧЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
1
Выберите сведенный PNG, JPG или другое поддерживаемое изображение, содержащее персонажа, которого вы хотите использовать повторно.
2
ИИ анализирует видимую сцену и пытается отделить узнаваемых персонажей, объекты и фоны.
3
Изучите созданные слои на предмет группировки, отсутствующих деталей, несовершенных краев и смоделированных скрытых областей.
4
Используйте поддерживаемые функции редактирования и экспорта, чтобы перенести подходящие ассеты персонажей в другой проект.
Результат представляет собой созданную интерпретацию сведенного изображения, а не восстановление исходных слоев художника.
ПРИМЕР РЕАЛЬНОЙ ИЛЛЮСТРАЦИИ
Демонстрация уютной спальни содержит маленькую ведьмочку, дружелюбного призрака, спящего кота, мебель, одежду и украшения комнаты. Оригинал представляет собой одну сведенную иллюстрацию; сгенерированный результат содержит 17 слоев, включая фон.
В этом результате ведьма и привидение представляют собой отдельные визуальные слои. Кот остается сгруппированным с креслом, и некоторые другие объекты также сгруппированы. В сетке отображается 15 слоев, сюда не входят фоновая подложка или повторяющийся элемент красной одежды.
Узнаваемый персонаж появляется в виде собственного слоя, включая видимую шляпу и одежду.
Призрак отделен как еще один слой персонажа в данном конкретном результате.
Кот остается вместе с креслом, поэтому в этом примере нет отдельного вырезанного кота.
Это результат работы реального ИИ, а не демонстрация, подготовленная вручную. Часть скрытых декораций достроена, элемент красной одежды появляется дважды, а один носок обрезан. Другие иллюстрации могут дать иные результаты.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЙ АРТ ПОВТОРНО
Изолированного персонажа может быть проще переместить среди других визуальных ассетов. Вы можете создать карточку с представлением персонажа, попробовать другую компоновку сцены, подготовить рекламную графику или повторно использовать маскот в проекте, для которого требуется уже имеющаяся у вас графика.
Сгенерированный слой может стать исходным ассетом, когда у вас нет оригинального файла проекта по слоям или вы получили только сведенное изображение.
Возможные проекты
Извлечение не создает новые позы, выражения лица или одинаковых персонажей для последующих страниц.
СОЗДАЙТЕ ВЫРЕЗКУ ПЕРСОНАЖА
Слой персонажа с прозрачным окружением может быть полезен в качестве исходного материала для дизайна стикеров, аватара, этикетки или графики для презентации персонажа. Отделение узнаваемой фигуры от сцены может избавить вас от ручного выделения.
Проверьте контур, мелкие аксессуары и прозрачные края в вашем целевом дизайне. Границы стикеров, настройки печати и контуры резки по-прежнему необходимо подготовить в соответствующем ПО.
Сгенерированный слой персонажа автоматически не является готовым к печати стикером или файлом для резки.
ПЕРСОНАЖ И ФОН
Рабочий процесс позволяет попытаться создать слои как персонажа, так и сцены, поэтому исходный фон может остаться доступным для дальнейшего редактирования. Если вы переместите или удалите персонажа, ИИ сможет достроить части изображения, которые были скрыты за ним.
Эти скрытые области представляют собой заново сгенерированные предположения на основе ближайших видимых деталей. Они не являются восстановленными исходными пикселями и могут потребовать доработки или очистки перед использованием.
Выберите четкое исходное изображение и внимательно изучите восстановленный фон везде, где его закрывал персонаж или реквизит.
ДЛЯ ИЛЛЮСТРАТОРОВ И ТВОРЦОВ
Готовая иллюстрация может содержать персонажа, которого вы хотите использовать в другом макете. Этот рабочий процесс позволяет попытаться изолировать целых персонажей из сцен книжек-картинок, мультяшных артов, фэнтезийных иллюстраций, дизайна маскотов или сведенных изображений, созданных с помощью ИИ.
Он фокусируется на узнаваемых полноценных персонажах внутри сцены. Он не разделяет автоматически каждый сустав или часть тела, не генерирует кадры анимации, не строит риг и не сохраняет персонажа идентичным на нескольких изображениях.
Графика, которую можно попробовать
ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
Извлечение персонажа и разделение на части тела — это разные задачи. На этой странице основное внимание уделяется удалению одного или нескольких полноценных персонажей из готовой сцены для их повторного использования в качестве визуальных ассетов.
Если вам нужно разделить видимые волосы, одежду, руки, ноги или другие компоненты одного персонажа, используйте функцию «Персонаж по слоям» (Character to Layers). Для редактирования всей иллюстрации целиком предназначена функция «Иллюстрация по слоям» (Illustration to Layers).
Начните с рабочего процесса, который соответствует нужному вам ассету: целому персонажу, детальным частям персонажа или всей иллюстрированной сцене.
РЕАЛИСТИЧНЫЕ ОЖИДАНИЯ
Попытка изолировать узнаваемых персонажей, создание прозрачных визуальных слоев, отделение некоторых элементов сцены и достройка участков фона, скрытых объектами.
Идеальные контуры персонажей, независимые слои для каждого объекта, точные детали лица и волос, восстановленные исходные пиксели, полная скрытая анатомия, новые позы или готовый к продакшну риг анимации.
Проверьте отдельные слои перед публикацией или сдачей работы, особенно там, где персонажи перекрывают реквизит или фон.
ПЕРЕД ГЕНЕРАЦИЕЙ
Четкие контуры и видимые детали персонажа облегчают распознавание объекта.
Персонажи, которые соприкасаются с крупными объектами или держат их, могут остаться сгруппированными с ними.
Изучите пряди волос, руки, уши, хвосты, черты лица, одежду и мелкие аксессуары.
Восстановленные области фона или персонажа являются предположениями модели и могут потребовать исправления.
Скомпонованное изображение может скрывать пропущенные края или дублированные детали, которые заметны на отдельном слое.
Убедитесь, что у вас есть разрешение на изменение и повторное использование исходного персонажа и иллюстрации.
Четкие исходные материалы и тщательная проверка помогут сделать сгенерированные слои персонажей более полезными.
НАЙДИТЕ ПОДХОДЯЩИЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС
Разделение одного персонажа на компоненты
Подготовьте видимые части персонажа, такие как волосы, одежда и участки тела, для дальнейшего редактирования или подготовки к риггингу.
Изучить разделение частей персонажаПовторное использование полноценных персонажей из сцены
Попытайтесь отделить узнаваемых целых персонажей от окружающей иллюстрации, объектов и декораций.
Вы просматриваете этот рабочий процесс
Используйте эту страницу для создания вырезок целых персонажей. Выбирайте «Персонаж по слоям», когда вам нужны более детализированные компоненты персонажа.
Загрузите готовую иллюстрацию и сгенерируйте слои изображения. ИИ попытается распознать узнаваемых персонажей и отделить их от окружающих элементов сцены. Затем вы сможете проверить созданные слои и продолжить редактирование.
ИИ может попытаться распознать несколько персонажей в одной сцене. Персонажи, которые перекрываются или тесно соприкасаются, могут остаться сгруппированными, и раздельные слои для каждого объекта не гарантируются.
Если персонаж успешно изолирован, его слой может иметь прозрачное окружение. Проверьте края и мелкие детали перед использованием в другом дизайне.
Не обязательно. Сгенерированный слой может отличаться в мелких формах, цветах, контурах или аксессуарах. Внимательно изучите персонажа перед окончательным использованием.
Вы можете попробовать извлекать мультяшных животных, фантастических существ, маскотов, монстров и другие иллюстрированные объекты. Результаты зависят от того, насколько четко модель может распознать объект и его границы.
Рабочий процесс может попытаться создать слои персонажа и сцены, оставив фоновые элементы доступными для дальнейшего редактирования. Некоторые объекты могут остаться сгруппированными или потребовать доработки.
ИИ может достраивать скрытые области, используя близлежащие видимые детали. Это сгенерированные реконструкции, а не восстановленные исходные пиксели, и они могут потребовать ручной корректировки.
Да. Загрузите поддерживаемое изображение, экспортированное из Procreate. Инструмент обрабатывает сведенную графику и создает новые визуальные слои, а не восстанавливает оригинальную структуру слоев Procreate.
Да. Вы можете загрузить подходящую сведенную иллюстрацию, созданную ИИ. Инструмент пытается отделить узнаваемых персонажей и другие элементы от изображения.
Отделенный слой персонажа может служить основой для дизайна стикеров. Вам по-прежнему потребуется подготовить границы стикеров, настройки печати и контуры резки в своем графическом редакторе.
Вы можете попробовать, но персонаж и удерживаемый предмет могут быть сгруппированы или разделены в зависимости от изображения и интерпретации модели. Проверьте результат перед повторным использованием.
ИИ стремится сохранить узнаваемые видимые детали, но тонкие или сложные формы могут измениться. Внимательно осмотрите мелкие элементы, особенно там, где они перекрывают фон.
Иногда это удается, но тесно соприкасающиеся или пересекающиеся персонажи могут остаться вместе на одном слое или потребовать ручного редактирования.
Нет. Этот рабочий процесс ориентирован на извлечение полноценных персонажей из иллюстрации. Для получения более детализированных слоев волос, одежды или частей тела используйте функцию «Персонаж по слоям» (Character to Layers).
Подходящий извлеченный слой можно использовать в качестве исходного материала в анимационной программе. Этот инструмент не генерирует ключи анимации, не разделяет каждый сустав, не создает риг и не создает кадры анимации.
Если персонаж успешно изолирован, вы можете поместить этот ассет в другую композицию. Согласование освещения, масштаба, перспективы и стиля нового фона — это отдельная задача по редактированию.
Поддерживаемые слои изображения можно импортировать в Photoshop, а параметры многослойного экспорта зависят от вашей учетной записи и доступных функций рабочей области. Созданные слои не являются оригинальными исходными слоями художника.
Это может сократить объем ручной работы по выделению для некоторых иллюстраций, особенно когда вам нужно несколько визуальных элементов. Точное ручное выделение по-прежнему может быть предпочтительнее, когда критически важны точные контуры.
Используйте сгенерированные результаты в соответствии с условиями предоставления услуг и вашими правами на исходные материалы. Убедитесь, что у вас есть разрешение на изменение и повторное использование загружаемых персонажей или иллюстраций.
Это рабочий процесс обработки ИИ на основе кредитов. Применимая стоимость генерации отображается в рабочей области перед началом работы, а параметры экспорта зависят от вашей учетной записи.
Разделяйте персонажей, объекты и декорации по всей готовой иллюстрированной сцене.
Разделяйте одного персонажа на более детальные видимые компоненты для редактирования или подготовки к риггингу.
Извлекайте отдельные дизайны стикеров из готового листа со стикерами.
Извлекайте декоративные иллюстрации и графику в стиле клипарта из изображения.
Подготавливайте отдельно редактируемые элементы из сведенных артов, созданных ИИ.
Загрузите свою готовую работу, попробуйте извлечь узнаваемых персонажей на отдельные визуальные слои и подготовьте их для новых дизайнов, стикеров и творческих проектов.
Извлечь моих персонажейЗагрузите изображение и ознакомьтесь со стоимостью в кредитах перед генерацией.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.