NEWGPT Image 2.5 уже здесь — вносите точечные правки без лишней переработки.

Попробуйте GPT Image 2.5

Превратите дизайн своей карты в редактируемые слои

Дизайн вашей карты выглядит завершенным. Но что, если вам нужно изменить иллюстрацию, обновить рамку или создать другую карту в том же стиле? Загрузите сплющенное изображение торговой карты и позвольте ИИ попытаться выделить узнаваемые арты, рамки, символы, украшения и фон в визуальные слои, которые вы сможете просмотреть и отредактировать.

Загрузите свою торговую карту

1

Нажмите или перетащите изображение для загрузки

Layer Hotspots8 Layers
Hover or click box to inspect layer
Separated Layer Cutouts8 Layers
Protected Assets
2

Настройки

Оставьте поле пустым, чтобы функция «Детализированные слои» автоматически определила основные элементы для редактирования. Или укажите названия частей, которые нужно разделить.

Разделите визуальные элементы вашей карты

Создано для плоских иллюстраций карт, содержащих рисунки, рамки, символы и декоративную графику. Держите узнаваемые визуальные объекты вместе, по возможности отделяя их от окружающего дизайна.

Основной арт картыРамки и границыСимволы и украшенияЭлементы фонаПрозрачные слои изображения
Стоимость запуска60 кред.

Загрузите изображение, чтобы продолжить

Конфиденциальная обработка файлов

Загруженные файлы привязываются к вашему аккаунту и передаются по защищенным (подписанным) URL-адресам. Вы можете вручную удалять завершенные задачи.

Результат: PNG с прозрачным фоном

Функция «Детализированные слои» сохраняет каждый обнаруженный элемент как отдельный слой на прозрачном фоне.

Перед генерацией проверьте необходимую стоимость в кредитах в рабочей области.

Советы для лучших результатов

  • Загрузите четкое изображение карты высокого качества.
  • Используйте арты, в которых основные визуальные элементы имеют четкие границы.
  • Сохраняйте видимость важных деталей персонажа и иконок.
  • Будьте готовы к тому, что некоторые рамки, надписи или символы останутся сгруппированными.
  • После генерации проверьте мелкий текст, перекрывающие друг друга украшения и восстановленные участки.
  • Отделите иллюстрацию персонажа от окружающих элементов дизайна
  • Изолируйте узнаваемые рамки и декоративные элементы карт
  • Извлекайте иконки и визуальные символы там, где это возможно
  • Подготавливайте слои для новых вариаций карт
  • Продолжайте редактирование в привычном графическом редакторе

ПРИМЕР РЕАЛЬНОГО РАЗДЕЛЕНИЯ СЛОЕВ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Посмотрите, как готовый графический дизайн превращается в редактируемые слои

Этот пример реального постера демонстрирует, как ИИ разделяет главный объект, арт заголовка, бейдж, вспомогательную графику и фон. Дизайны торговых карт содержат похожие типы визуальных элементов, хотя результаты разделения для конкретных карт могут отличаться.

Постер музыкального фестиваля CITY NIGHTS с певцом, крупным заголовком, информацией о мероприятии, фоновым изображением и бейдж раннего бронирования.

Один плоский постер

Дизайн фестиваля CITY NIGHTS объединяет исполнителя, заголовок, информацию о мероприятии, бейдж и фон в единую композицию.

  • Извлеченный слой постера: Фоновая подложка
  • Извлеченный слой постера: Задний план концерта
  • Извлеченный слой постера: Певец и микрофон
  • Извлеченный слой постера: Подзаголовок фестиваля
  • Извлеченный слой постера: Дата и место проведения
  • Извлеченный слой постера: Лайнап артистов и детали билетов
  • Извлеченный слой постера: Главный заголовок
  • Извлеченный слой постера: Бейдж скидки для ранних пташек

Изучите извлеченные слои

Реальный результат из 8 слоев включает фоновую подложку, задник концерта, певца, подзаголовок, детали мероприятия, лайнап, заголовок и бейдж раннего бронирования.

Это результат разделения реального постера с использованием функции детальных слоев, а не специфический тест для торговых карт. Он демонстрирует только базовый рабочий процесс со слоями. Рамки карт, печатные символы, мелкий текст и сложные эффекты карт не проверялись этим примером. Сгенерированные слои могут потребовать исправления выравнивания или ручной доработки.

РЕДАКТИРУЙТЕ КАРТУ, КОТОРАЯ УЖЕ ЕСТЬ

Ваша карта готова. Но дизайн все еще может потребовать изменений.

Иллюстрация персонажа, рамка, символы и украшения могут быть объединены в одном сведенном PNG-файле. Даже небольшая правка может потребовать тщательного выделения, масок и ручной реконструкции.

Инструмент «Карта в слои» помогает создать новую структуру визуальных слоев из готового изображения, предоставляя более гибкую отправную точку для правок и альтернативных макетов.

ПРОБЛЕМА ПЛОСКИХ АРТОВ КАРТ

Одна небольшая правка карты может превратиться в часы работы

Иллюстрация персонажа выглядит отлично. Рамка соответствует теме. Иконки и украшения гармонируют друг с другом. Затем вам требуется другой стиль редкости, новый фон или другая карта с тем же визуальным строем.

Если у вас есть только плоский PNG-файл, иллюстрация, бордюр, символы и украшения слиты воедино. То, что должно быть мелкой правкой, может обернуться трудоемким выделением, маскированием и восстановлением.

Типичные проблемы

  • Изменение арта внутри существующей карты
  • Повторное использование декоративной рамки
  • Отделение визуальных символов
  • Изменение фона
  • Создание новой вариации карты
  • Воссоздание редактируемого дизайна из плоского экспорта

Сохраните уже созданную визуальную работу и упростите будущие правки.

ПРИДАЙТЕ СВОЕМУ АРТУ БОЛЬШЕ ГИБКОСТИ

Нравится персонаж, но хотите другой макет карты?

Главная иллюстрация часто является важнейшей частью торговой карты. Это может быть фэнтезийный персонаж, существo, предмет или сцена. Возможно, вы захотите использовать этот арт без оригинальной рамки или заменить иллюстрацию, сохранив визуальный стиль карты.

Разделение слоев с помощью ИИ может попытаться выделить основной арт как независимый визуальный элемент.

Возможные задачи редактирования

  • Изменение положения иллюстрации персонажа
  • Удаление окружающих украшений
  • Повторное использование арта в новом дизайне карты
  • Подготовка альтернативной визуальной композиции
  • Отделение объекта от фона
  • Сравнение различных вариантов компоновки арта карты

Когда арт заслонен рамкой или другими элементами, скрытые участки могут быть приблизительно достроены ИИ, а не восстановлены с абсолютной точностью.

РАМКИ — ЧАСТЬ ИДЕНТИЧНОСТИ ВАШЕЙ КАРТЫ

Сохраните стиль рамки. Меняйте то, что внутри.

Узнаваемая рамка помогает сформировать визуальный стиль игры. Ваши карты могут использовать узорчатые бордюры, цвета фракций или сложный декор для специальных изданий. Когда дизайн сведен в один слой, рамку и расположенный под ней арт бывает сложно редактировать независимо друг от друга.

Инструмент может попытаться отделить узнаваемые бордюры, орнаменты и другие элементы рамки.

Потенциальные варианты использования

  • Повторное использование узнаваемых декоративных бордюров
  • Подготовка альтернативных вариантов компоновки рамок
  • Изменение фонового арта
  • Независимая настройка орнаментов
  • Эксперименты с различными визуальными стилями
  • Создание основы для многоразовых ассетов карт

Рамка может быть извлечена как единый элемент, разделена на несколько частей или остаться объединенной с другими областями. Это не гарантирует получение готового к печати шаблона.

МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, БОЛЬШОЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ

Извлекайте символы, иконки и декоративные элементы

В торговых картах часто используются узнаваемые символы стихий, фракций, классов, ресурсов или редкости. Когда эта графика внедрена в плоское изображение, ее изменение может занять много времени.

Разделение с помощью ИИ может попытаться идентифицировать отдельные графические элементы и создать раздельные слои изображений.

Примеры

  • Символы стихий и эмблемы фракций
  • Декоративные бейджи и орнаменты редкости
  • Иконки способностей и фоновые завитки
  • Иллюстрированные угловые украшения

Мелкие иконки, крошечные надписи и близко расположенные символы могут остаться сгруппированными или потерять детали в процессе обработки.

ОПИРАЙТЕСЬ НА ПОНРАВИВШИЙСЯ ДИЗАЙН

Один стиль карт может вдохновить целый сет

Если какая-то карта задает визуальное направление для вашей игры, успешно извлеченные компоненты помогут вам изучить альтернативные композиции без необходимости воссоздавать каждое украшение с нуля.

Потенциальные вариации

  • Различные иллюстрации персонажей или фоны
  • Обновленные декоративные рамки и элементы фракций
  • Альтернативные цветовые решения
  • Арт для промо-карт
  • Альтернативные композиции для прототипа

Используйте извлеченные элементы дизайна в качестве отправной точки, а затем доработайте макет в графическом редакторе. Инструмент не генерирует колоду целиком, не заменяет данные карт и не гарантирует единообразие макетов в разных результатах.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

От плоского изображения карты к редактируемым визуальным элементам

  1. 1

    Загрузите изображение карты

    Выберите плоский дизайн TCG, личный проект карты или прототип, экспортированный в формате PNG или JPG. Оригинальный файл Photoshop не требуется.

  2. 2

    Сгенерируйте слои

    ИИ анализирует изображение и пытается выделить узнаваемые иллюстрации, орнаменты, элементы рамок и фоновые области.

  3. 3

    Изучите результаты

    Проверьте, какие элементы карты были разделены. Оцените мелкий текст, символы, границы и перекрывающиеся формы.

  4. 4

    Продолжайте редактирование

    Используйте доступные функции редактирования и экспорта, а затем продолжайте дизайн в совместимом софте.

Сделайте дизайн вашей карты редактируемым

ОРИГИНАЛЬНЫЙ PSD НЕ ТРЕБУЕТСЯ

У вас есть только PNG? Вы все равно можете начать заново.

Возможно, предыдущий дизайнер предоставил только финальное изображение, или у вас больше нет приложения/сложного проекта, в котором оно создавалось. Вы можете начать с имеющейся у вас карты и сгенерировать новую многослойную интерпретацию.

В чем инструмент может помочь

Отделить узнаваемый арт, извлечь некоторые украшения, создать прозрачные слои изображений, подготовить выбранные части к повторному использованию и воссоздать более удобную для редактирования композицию.

Чего восстановить нельзя

Историю слоев оригинального Photoshop, родные векторные контуры, редактируемый текст, смарт-объекты, точные маски, корректирующие слои или скрытый арт с абсолютной достоверностью.

Создайте новую отправную точку для редактирования, даже если исходный файл дизайна утерян.

ПРОДОЛЖАЙТЕ В СВОЕМ РЕДАКТОРЕ

Тратьте меньше времени на ручное вырезание объектов

Разделение слоев с помощью ИИ позволяет снизить объем подготовительной работы, когда изображение карты уже сведено. Используйте получившиеся слои изображений в качестве отправной точки, проверьте их границы и продолжайте точную доработку в Photoshop или другом редакторе.

  1. 1

    Загрузите плоскую карту

    Начните с изображения наилучшего качества, которое у вас есть.

  2. 2

    Разделите визуальные элементы

    Сгенерируйте новый набор слоев изображения.

  3. 3

    Проверьте и очистите

    Исправьте границы, недостающие детали и восстановленные участки.

  4. 4

    Экспортируйте и продолжайте

    Воспользуйтесь поддерживаемыми загрузками или экспортом PSD, доступными для вашего аккаунта, а затем завершите дизайн в своем редакторе.

Воссоздайте редактируемый текст и доработайте рамку в вашем графическом редакторе.

ТЕКСТ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ СЛОЕВ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Выделенное текстовое изображение — это не редактируемая типографика

На плоской карте имена, описания, цифры и другой текст являются пикселями изображения. Разделение на слои может определить область с текстом, но оно не восстанавливает оригинальный шрифт, редактируемый текстовый объект, правила интервалов или игровые данные.

Текст, который может потребоваться воссоздать

  • Названия карт и описания способностей
  • Характеристики персонажей и стоимость ресурсов
  • Информация об издании
  • Текст авторских прав или копирайта

Используйте разделение слоев для визуальной структуры карты, а текстовый редактор — для ее типографики и игровой информации.

СОЗДАНО ДЛЯ РАБОЧИХ ПРОЦЕССОВ ДИЗАЙНА КАРТ

Полезно для инди-разработчиков TCG и создателей настольных игр

Независимые разработчики TCG

Подготавливайте визуальные элементы из существующих артов карт при доработке прототипов или изучении новых стилей.

Дизайнеры настольных игр

Отделяйте иллюстрации и украшения от плоских карт для дальнейшего редактирования.

Фрилансеры-иллюстраторы карт

Вносите правки для клиентов, когда исходный дизайн недоступен или был сведен в один слой.

Дизайнеры шаблонов карт

Используйте успешно извлеченные рамки и украшения в качестве исходного материала при воссоздании редактируемых шаблонов.

Создатели цифровых карточных игр

Подготавливайте подходящую графику карт для дальнейшей разработки ассетов в предпочитаемом игровом движке.

Создатели кастомных карт

Переставляйте арты и украшения в оригинальных авторских дизайнах карт.

Упростите работу с существующими артами карт, создаете ли вы одну карту или целую визуальную систему.

ПОДГОТАВЛИВАЙТЕ ДИЗАЙН-АССЕТЫ, А НЕ ПЕЧАТНЫЕ СПЕЦИФИКАЦИИ

Редактируемые слои — это лишь часть создания физической карты

Для печатного проекта могут потребоваться определенные размеры, разрешение, цветовые настройки, вылеты под обрез, безопасные зоны и спецэффекты отделки. Разделение на слои не подготавливает эти производственные требования автоматически.

Проверьте перед печатью

  • Итоговые размеры карт, вылеты под обрез и безопасные зоны
  • Разрешение, требования к цвету и читаемость текста
  • Допуски при печати и финальный формат экспорта

Этот инструмент не создает готовый к печати макет-вырубку, не разделяет каналы фольги или выборочного лака и не гарантирует файлы, готовые для типографии. Следуйте спецификациям вашей типографии.

СОХРАНИТЕ СОЗДАННЫЙ ВАМИ ДИЗАЙН

Ваша карта должна оставаться вашей картой

Разделение с помощью ИИ нацелено на сохранение узнаваемых форм, цветов и текстур при генерации новой многослойной версии. Небольшие художественные нюансы, такие как толщина рамок, формы орнаментов, цвета иллюстраций и текстуры иконок, могут измениться.

Детали, на которые стоит обратить внимание

  • Выражения лиц персонажей и тонкие контуры
  • Выравнивание рамки и декоративные узоры
  • Формы символов, градиенты и мелкий текст или цифры
  • Прозрачные или светящиеся эффекты

Сгенерированные ИИ слои могут отличаться от оригинальной плоской карты. Проверяйте каждый слой, когда важны точное выравнивание или повторяющиеся детали.

УСТАНАВЛИВАЙТЕ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ОЖИДАНИЯ

Более высокая редактируемость не означает идеальное восстановление

Разделение слоев с помощью ИИ генерирует новую интерпретацию видимых элементов карты. Оно не восстанавливает оригинальный файл дизайна. Рамки и украшения могут оставаться сгруппированными, иконки могут сливаться с соседними элементами, мелкий текст может измениться, а скрытые области могут быть восстановлены неидеально.

Возможно, вам потребуется исправить

  • Выравнивание слоев, рамки или текстуры
  • Пропавшие или дублированные декоративные детали
  • Восстановленные области за перекрывающими друг друга артами
  • Мелкие символы, текст и цифры

Воспринимайте сгенерированные слои как отправную точку для редактирования, а не как гарантированный готовый к производству шаблон карты.

ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС

Игровой интерфейс и торговая карта требуют разных подходов к редактированию

Игровой интерфейс в слои

Лучше всего подходит для скриншотов с панелями HUD, меню, кнопками, панелями, мини-картами и другими элементами интерфейса.

Карта в слои

Лучше всего подходит для плоских дизайнов коллекционных карт с иллюстрациями, визуальными рамками, орнаментами, символами и фоном.

Выбирайте этот рабочий процесс, когда вы редактируете визуальный дизайн отдельной карты, а не полноценный интерфейс игры.

ДИЗАЙН ВОКРУГ АРТА ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ

Карта — это больше, чем просто главная иллюстрация

Иллюстрация в слои

Фокусируется на отделении персонажей, реквизита, декораций и фоновых элементов от готовой иллюстрации.

Карта в слои

Фокусируется на полной композиции карты, включая главный арт, рамки, декоративные символы и окружающий фон.

Используйте инструмент «Иллюстрация в слои» для автономных артов. Выбирайте эту страницу, когда иллюстрация является частью готового макета карты.

АРТ КАРТЫ ИЛИ ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС?

Выберите рабочий процесс со слоями, соответствующий вашему изображению

Игровой интерфейс в слои

Плоские скриншоты игр и захваты интерфейса

Отделяйте узнаваемые элементы HUD, меню, панели, кнопки и другую графику игрового интерфейса.

Изучить «Игровой интерфейс в слои»

Карта в слои

Плоские дизайны коллекционных карт

Подготавливайте арты, рамки, символы, украшения и фон в качестве визуальных слоев для дальнейшей работы над дизайном карты.

Вы просматриваете этот рабочий процесс

Используйте рабочий процесс игрового интерфейса для скриншотов интерфейса. Используйте «Карта в слои» для визуального дизайна отдельной карты.

Часто задаваемые вопросы

Как разделить торговую карту на слои?

Загрузите плоское изображение карты и запустите разделение слоев ИИ. Инструмент пытается распознать арты, декоративные рамки, символы и фон, а затем создает визуальные слои, которые вы можете изучать и редактировать.

Могу ли я превратить PNG торговой карты в редактируемый PSD?

Вы можете генерировать слои изображений из плоского PNG. Доступные загрузки слоев и экспорт в PSD зависят от доступного рабочего процесса и вашего аккаунта. На выходе получается заново сгенерированная структура слоев, а не исходный файл дизайна.

Могу ли я отделить арт карты от рамки?

ИИ может попытаться распознать основную иллюстрацию и декоративную рамку как отдельные визуальные элементы. Сильно перекрывающиеся или замысловатые рамки могут остаться сгруппированными или потребовать ручной корректировки.

Станет ли каждая иконка и символ отдельным слоем?

Не обязательно. Мелкие символы, текст и декоративные элементы могут быть сгруппированы вместе или остаться частью более крупной области. У модели есть практические ограничения на количество слоев, которые она может сгенерировать.

Могу ли я использовать рамку карты повторно для создания других карт?

Если рамка извлечена успешно, вы можете использовать ее в качестве отправной точки для другого дизайна. Возможно, вам потребуется восстановить края, достроить скрытые участки или пересобрать части макета.

Могу ли я убрать персонажа с торговой карты?

Рабочий процесс может попытаться изолировать узнаваемого персонажа или главный объект. Если он перекрывает другую графику, результат может потребовать очистки или доработки с помощью ИИ.

Могу ли я заменить главную иллюстрацию карты?

Отделение окружающих элементов может облегчить замену арта в графическом редакторе. Этот рабочий процесс не выбирает, не генерирует и не вставляет новую иллюстрацию за вас.

Восстанавливает ли инструмент редактируемый текст карты?

Нет. Текст на плоском изображении состоит из пикселей. Выделенная текстовая область по-прежнему остается изображением и не восстанавливает исходный шрифт, редактируемые символы или форматирование.

Могу ли я изменять названия карт, описания и характеристики?

Используйте текстовый или дизайнерский редактор для надежного изменения названий, текста правил и характеристик. Разделение слоев не восстанавливает редактируемые текстовые поля или структурированные данные карт.

Работает ли это с картами в жанре фэнтези и научной фантастики?

Вы можете пробовать различные стили, включая фэнтези, научную фантастику, мультяшный и иллюстрированный дизайн. Результаты зависят от четкости и сложности изображения.

Могу ли я использовать это для прототипов коллекционных карточных игр?

Это может помочь подготовить визуальные ассеты из плоского прототипа для дальнейшего редактирования. Инструмент не генерирует игровую механику, данные баланса или готовую к игре колоду.

Могу ли я извлечь символы редкости и иконки фракций?

ИИ может попытаться отделить узнаваемые иконки и украшения, но очень мелкие или тесно связанные символы могут остаться сгруппированными или измениться в процессе обработки.

Останется ли граница карты идеальной с точки зрения пикселей?

Это не гарантируется. Сгенерированные слои могут изменить тонкие декоративные края, мелкие детали или выравнивание. Проверяйте важные границы и размеры в своем редакторе.

Восстанавливает ли инструмент арты, скрытые за рамкой карты?

Он может приблизительно достроить некоторые скрытые области по соседним артам. Эти зоны сгенерированы ИИ и могут отличаться от оригинального невидимого изображения.

Могу ли я использовать получившиеся слои в Photoshop?

Да. Вы можете продолжить редактирование поддерживаемых экспортированных ассетoв в Photoshop. Возможно, вам потребуется скорректировать положение слоев, воссоздать типографику и доработать детали.

Могу ли я использовать слои в Unity или Godot?

Поддерживаемые экспортируемые файлы с прозрачностью можно импортировать в совместимые игровые движки. Финальный макет, рендеринг, взаимодействие и игровая логика остаются частью вашего рабочего процесса разработки.

Чем это отличается от функции «Игровой интерфейс в слои»?

Да. «Игровой интерфейс в слои» фокусируется на элементах интерфейса, таких как кнопки, компоненты HUD и панели. «Карта в слои» фокусируется на арте и визуальной структуре отдельной карты.

Могу ли я использовать полученные результаты для печати физических торговых карт?

Вы можете использовать извлеченные визуальные ассеты при подготовке карты к печати, но инструмент не гарантирует арт, полностью готовый к печати. Соблюдайте требования вашей типографии к размерам, разрешению, вылетам, безопасным зонам и цветам.

Могу ли я использовать инструмент с существующими коммерческими карточными играми?

Загружайте и используйте арты повторно только тогда, когда у вас есть необходимые права или разрешения. Обработка изображения не дает прав на его персонажей, иллюстрации, логотипы или другой защищенный контент.

Бесплатна ли функция «Карта в слои»?

Этот рабочий процесс использует кредиты для обработки ИИ. Перед началом работы проверьте применимую стоимость генерации, указанную в рабочей области. Доступные варианты экспорта зависят от вашего аккаунта.

Дизайн вашей карты заслуживает большего, чем один плоский рисунок

У вас уже есть арт. Теперь вы хотите вносить изменения без необходимости вручную перестраивать каждую рамку, декор и визуальный элемент. Загрузите готовую торговую карту, сгенерируйте новый набор визуальных слоев и продолжайте дорабатывать свой дизайн с большей гибкостью.

Сделать мою карту редактируемой

Загрузите изображение карты и проверьте стоимость в кредитах перед генерацией.