Изучайте позы на основе готового арта
Используйте уже созданный дизайн персонажа в качестве отправной точки для альтернативных положений тела.
ИИ-ГЕНЕРАТОР ПОЗ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
Множество персонажей. Множество поз. Единый стиль дизайна.
Начните с уже созданных персонажей и исследуйте новые положения тела, не перерисовывая каждое действие с нуля. Сохраняйте узнаваемость каждого дизайна при планировании движений, сцен и идей для персонажей.
Сгенерировать позы персонажейMulti-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
Сгенерированные позы могут отличаться по анатомии, деталям лица, аксессуарам и стилистической согласованности. Проверяйте каждый результат перед использованием в финальной работе.
УВИДЬТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА В ДЕЙСТВИИ
Один референс персонажа может вдохновить на множество идей для боевых и повседневных сцен. Этот реальный пример показывает одного и того же рыцаря в различных положениях тела, где за отправную точку взят оригинальный дизайн.






В этом реальном примере один референс персонажа используется для создания различных поз. Такие детали, как анатомия, складки одежды, расположение аксессуаров и черты лица, могут варьироваться от результата к результату.
Это статические референсы поз, а не скелетная анимация или гарантированная покадровая последовательность. Текущий пример демонстрирует одного персонажа в нескольких позах и не гарантирует пакетную обработку нескольких персонажей.
ХВАТИТ ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПЕРСОНАЖА
Вы завершили дизайн персонажа, который вам нравится: одежда, пропорции, прическа, аксессуары и цвета — все на своих местах. Но по сюжету или сценарию игры персонаж должен стоять, бегать, прыгать, атаковать и реагировать на события в самых разных ситуациях.
Перерисовка каждого действия требует времени, и каждая новая поза повышает шанс искажения деталей. Начните с уже имеющегося арта, изучите варианты поз и сравните результаты, прежде чем переходить к финальной доработке.
Сохраняйте любимых персонажей. Раскройте их потенциал полностью.
БОЛЬШЕ ПОЗ, МЕНЬШЕ РУТИИНЫ
Используйте уже созданный дизайн персонажа в качестве отправной точки для альтернативных положений тела.
Исследуйте идеи поз для нескольких референсов персонажей в рамках единого рабочего процесса.
Используйте оригинальную прическу, костюм, цвета, пропорции и аксессуары в качестве визуальных ориентиров.
Посмотрите, как различные положения тела передают движение, силу, воодушевление или уверенность.
Используйте вариации поз при планировании иллюстраций, комиксов, концепт-артов или игровых сцен.
Расслабленная стойка, уверенная осанка или динамичное движение могут многое рассказать о личности персонажа.
ОТ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА К ВАРИАЦИЯМ ПОЗ
1
Выберите арт персонажа, который хотите использовать. Четкие изображения, показывающие тело, костюм и ключевые детали, станут отличной отправной точкой.
2
Используйте элементы управления, чтобы выбрать или описать положения тела, которые вы хотите исследовать.
3
Генератор использует ваши референсы и выбранные позы для создания новых изображений, стремясь изменить позу, сохранив при этом узнаваемость дизайна.
4
Сравните анатомию, читаемость позы, прическу, одежду, аксессуары и художественный стиль с оригиналом.
5
Используйте доступные опции скачивания, чтобы сохранить результаты для референсов, дальнейшего редактирования или творческого планирования.
НАЙДИТЕ ПОДХОДЯЩУЮ ПОЗУ ДЛЯ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
Исследуйте расслабленные, уверенные, настороженные или готовые к действию позы.
Просчитайте длину шага, движение рук и осанку, чтобы представить, как персонаж перемещается по сцене.
Поза бега может передать скорость, срочность, решимость или азарт через положение конечностей.
Экспериментируйте с положениями в воздухе: от игривого прыжка до драматичного акробатического маневра.
Учитывайте направление тела, баланс и экипировку при проработке боевых действий.
Оборонительная стойка транслирует осторожность, готовность отразить удар или непреклонность.
Расслабленный язык тела может раскрыть новую сторону персонажа без динамичных экшен-сцен.
Попробуйте выразительные положения тела, передающие движение, напряжение или момент удара.
Это распространенные варианты поз, а не обещание наличия каждого из них в качестве пресета. Используйте опции, доступные в текущем генераторе.
СОЗДАВАЙТЕ БОЛЬШЕ С ВАШИМИ ПЕРСОНАЖАМИ
В игре может быть несколько играбельных персонажей, а комикс может рассказывать о группе оригинальных героев. Каждый дизайн обладает собственными волосами, костюмом, пропорциями, аксессуарами и характером. Рабочий процесс создания поз для нескольких персонажей помогает исследовать идеи движений на основе референсов, не упуская из виду уникальные особенности каждого.
Сравнивайте результаты персонаж за персонажем и сверяйте каждое изображение с его собственным референсом. Текущий публичный пример демонстрирует одного персонажа в нескольких позах и не позиционируется как проверенный инструмент пакетной генерации для нескольких персонажей. Этот рабочий процесс не предназначен для автоматического размещения нескольких героев в одной общей сцене.
Разные персонажи должны оставаться разными — даже когда они выполняют похожие действия.
КОНСИСТЕНТНОСТЬ ПЕРСОНАЖА ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ
Индивидуальность персонажа заключается не только в его лице: прическа, костюм, силуэт, палитра, аксессуары и характерные детали имеют значение. ИИ может неверно интерпретировать скрытые черты или изменить одежду и аксессуары при смене позы, поэтому всегда сравнивайте каждый результат с оригинальным референсом.
Остается ли персонаж узнаваемым? Присутствуют ли ключевые черты лица и прически?
Соответствуют ли одежда, фактуры и цветовая палитра исходному референсу?
На месте ли важные детали, нет ли явных пропусков или дублирования?
Сохраняет ли персонаж узнаваемые формы тела и силуэт?
Согласована ли новая поза со стилем исходной иллюстрации?
Понятно ли с первого взгляда задуманное действие или положение тела?
Консистентность является целью рабочего процесса, но не гарантирует абсолютной идентичности каждой детали в каждом результате.
РЕФЕРЕНСЫ ПОЗ ДЛЯ ВАШЕГО ПРОЕКТА
Изучайте силуэты и идеи действий для концепт-артов, иллюстраций персонажей или раннего планирования спрайтов. Сгенерированные изображения являются статичным артом, а не спрайт-анимацией, риггингом или последовательностями кадров.
Пробуйте язык тела для застенчивых, уверенных, энергичных или драматичных персонажей. Проверяйте черты лица, волосы, одежду и стиль в каждом результате.
Спланируйте, как персонажи бегают, прыгают или защищаются, прежде чем рисовать целую панель. Готовые панели все еще требуют работы с композицией, перспективой, освещением и лайнардом.
Узнайте, как ваш ОC может двигаться в различных ситуациях, используя уже разработанный дизайн в качестве референса.
ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС ДЛЯ ПЕРСОНАЖА
Цель: исследование положений тела и действий. Типичные изменения включают положение рук и ног, осанку, боевую стойку и силуэт движения. Полезно для референсов действий, игрового арта, комиксов и творческого планирования.
Цель: просмотр персонажа с разных точек (спереди, в три четверти, сбоку или сзади). Полезно для понимания дизайна со всех сторон и подготовки визуальных модельных листов.
Таблица поз представляет собой набор положений тела персонажа и помогает изучить движение и язык тела в рамках одного дизайна.
Исследование вариаций поз для нескольких референсов персонажей в рамках одного процесса. Он не занимается автоматической компоновкой этих персонажей в общую сцену.
Разворот (turnaround) меняет угол обзора. Генератор поз меняет то, что делает персонаж.
НАЧНИТЕ С СИЛЬНОГО РЕФЕРЕНСА
Выберите детализированный референс, на котором хорошо видны основные особенности персонажа.
Изображение в полный рост дает больше визуальной информации для смены позы.
Оставляйте достаточно пространства вокруг персонажа, чтобы новые положения тела было проще оценивать.
Включайте в кадр костюм, реквизит и атрибуты, помогающие идентифицировать дизайн.
Выбирайте референс, на котором тело и конечности персонажа легко различаются.
Работая с кастом персонажей, начинайте для каждого из них с одинаково четкого изображения.
Следите за балансом, анатомией, расположением снаряжения и силуэтом в динамичных позах.
Держите исходное изображение под рукой и проверяйте каждый результат перед использованием.
БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО ДРУГАЯ СТОЙКА
Полезная поза легко считывается и при этом сохраняет принадлежность к конкретному персонажу. Оценивайте весь силуэт целиком, а не только положение одной руки или ноги.
Положение тела остается понятным даже при уменьшении масштаба.
Конечности и суставы выглядят убедительно для задуманного действия, хотя сгенерированная анатомия может потребовать доработки.
Характерные волосы, одежда, цвета и пропорции остаются видимыми.
Поза недвусмысленно демонстрирует, чем занят персонаж.
Результат достаточно близок к оригинальному дизайну, чтобы служить полезным референсом.
Хорошая поза не просто выглядит иначе. Она понятно транслирует действие персонажа.
ЗНАЙТЕ ЧЕГО ОЖИДАТЬ
Черты лица, волосы, одежда, цвета и аксессуары могут отличаться от результата к результату.
Кисти рук, суставы, баланс и пересекающиеся конечности могут быть несовершенными, особенно в сложных сценах.
Системе может потребоваться домысливать детали, скрытые на оригинальном изображении или перекрытые новой позой.
Поза не является риггингом персонажа, анимацией, файлом захвата движения (motion capture) или покадровой спрайт-последовательностью.
Проверяйте каждого персонажа индивидуально. Публичный пример демонстрирует одного персонажа и не гарантирует пакетное качество для группы героев.
Проверяйте позу, анатомию и идентичность персонажа перед использованием результата в финальной работе. Дорабатывайте или перерисовывайте детали, если проект требует высокой точности.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Он помогает находить вариации поз для существующих артов персонажей. Вы можете использовать результаты в качестве визуальных референсов для персонаж-арта, историй, игр или творческого планирования.
Загрузите референс персонажа, выберите или опишите позу с помощью элементов управления, сгенерируйте изображение и сравните его с оригиналом.
Рабочий процесс рассчитан на поддержку нескольких референсов персонажей. Проверяйте результаты персонаж за персонажем; публичный пример на этой странице демонстрирует только одного героя.
Вы можете исследовать различные положения тела персонажа на основе его референса. Доступные элементы управления позами и параметры генерации показаны в рабочей области.
Рабочий процесс нацелен на сохранение узнаваемости персонажа, но абсолютная консистентность не гарантируется. Волосы, лицо, одежда, цвета и аксессуары могут меняться, поэтому их следует проверять.
Это стандартные варианты поз. Доступные позы зависят от элементов управления в рабочей области, а индивидуальные результаты могут потребовать проверки или доработки.
Вы можете использовать референсы в аниме-стиле. Результаты могут отличаться по чертам лица, лайнарду, одежде и стилю, поэтому сравнивайте их с исходным изображением.
Да. Начните с арта вашего ОС и используйте сгенерированные варианты в качестве референсов для изучения языка тела и действий.
Четкий референс в полный рост очень полезен, так как на нем лучше видны анатомия и костюм. Обрезанные или частично скрытые детали могут быть сложны для корректной интерпретации.
Вы можете исследовать схожие идеи поз для разных референсов персонажей, если это поддерживается рабочей областью. Сравнивайте каждый результат с дизайном конкретного персонажа.
Рабочий процесс сосредоточен на вариациях поз для референсов персонажей. Он не обещает компоновку нескольких героев в единую общую сцену.
Они могут служить статичными визуальными референсами для концепт-артов или раннего планирования. Они не являются готовыми к игре спрайтами, кадрами анимации или настроенными скелетами (rigged assets).
Вариации поз помогают в визуальном планировании и проработке языка тела. Готовые панели все еще требуют работы с композицией, перспективой, светом и рисованием.
Генератор создает статические изображения поз, а не полноценную анимацию или покадровый спрайт-шит. Анимация обычно требует дополнительного рисования, чистки и сборки.
Нет. Разворот показывает одного и того же персонажа с разных точек обзора. Генератор поз исследует различные положения тела и действия.
Анатомия может варьироваться, особенно в области кистей рук, суставов, баланса и пересекающихся конечностей. Проверяйте и дорабатывайте результаты перед использованием в финальном арте.
Исходный дизайн используется как референс, но детали одежды и аксессуаров могут смещаться, исчезать или интерпретироваться иначе в новой позе.
Доступное количество зависит от параметров в рабочей области и может меняться. Проверяйте эти настройки на предмет текущих лимитов, а не полагайтесь на фиксированное число здесь.
Используйте опции скачивания или экспорта, отображаемые вместе с вашими результатами. Доступные форматы зависят от текущего рабочего процесса.
Текущая стоимость (если применимо) отображается в рабочей области перед отправкой задачи на генерацию. Проверяйте интерфейс на предмет актуальных требований к кредитам.
ПОПОЛНЯЙТЕ КОЛЛЕКЦИЮ ПЕРСОНАЖЕЙ
Изучите персонажа с разных точек зрения, включая вид спереди, сбоку и сзади.
Сгенерировать ракурсы персонажаСоздавайте многоракурсные визуальные референсы для персонажей, разработанных для игр.
Создать ракурсы игрового персонажаСоздайте визуальный референс-лист для исследования общего облика персонажа.
Создать референс-лист персонажаРазделите арт персонажа на редактируемые визуальные компоненты для дальнейшей творческой работы.
Изучить слои персонажаПодготовьте арт персонажа для последующего риггинга и анимационного пайплайна.
Подготовить арт персонажаВАШИ ПЕРСОНАЖИ ГОТОВЫ К ДВИЖЕНИЮ
Вы уже представили, как выглядят ваши персонажи. Теперь узнайте, на что они способны: пусть они бегут сквозь созданный вами мир, отправляются в приключение, уверенно встречают вызов лицом к лицу или принимают позу, отражающую их характер. Начните с уже имеющегося арта и продолжайте исследовать новые визуальные идеи.
Создавайте визуальные референсы поз из ваших существующих персонажей. Результаты могут потребовать проверки и доработки перед использованием в финальном арте или анимации.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.