Подготовьте плоское изображение персонажа к 2D-риггингу
У вас есть арт персонажа, но для анимации его нужно разделить на части. Превратите плоское изображение в редактируемые слои и восстановите правдоподобные скрытые области за перекрывающимися элементами, получив более качественную базу для вашего процесса 2D-риггинга.
Generates an all-in-one component reference sheet as a single flat PNG image (all parts laid out on one sheet for visual planning).
Output format: Rigging Components delivers an all-in-one reference blueprint on a single flat PNG image (all parts on 1 canvas, not a layered PSD). If you need an editable multi-layer PSD with multiple separate parts (hair, face, clothing, limbs, weapons) ready for Live2D, Spine, or Photoshop, please switch to 'Character Layers' or 'Body Parts & Equipment'.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG или WebP
Нажмите или перетащите изображение персонажа сюда


Generates an all-in-one 2D component reference blueprint as a single flat PNG image. (Need editable layers with separate parts? Use Character Layers or Body Parts & Equipment mode).
Clear character structure works best
Delivered as 1 flat PNG image
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Более удобная многослойная основа для 2D-риггинга.
Арт персонажа готов, но его нельзя анимировать
Готовая иллюстрация — это еще не готовый актив для анимации. Волосы могут закрывать лицо, одежда — торс, а руки могут быть «слиты» с телом в одном плоском изображении. Когда вы пытаетесь сдвинуть часть персонажа, скрытая область оказывается пустой, и подготовка превращается в ручную перерисовку.
Арт в виде плоского изображения
Перекрывающиеся области слиты
Скрытые области отсутствуют
Подготовка к риггингу начинается слишком поздно
Перемещайте части персонажа, не оставляя пустых дыр
Простого вырезания видимых пикселей недостаточно для подготовки к анимации. Один объект часто перекрывает другой: волосы закрывают лицо, одежда — тело, а рука — торс. Реконструкция скрытых областей создает правдоподобные фрагменты за перекрытиями, благодаря чему разделенные слои становятся гораздо полезнее при дальнейшей работе.
Плоский персонаж
Разделение областей
Восстановление скрытых зон
Основа для риггинга
Реконструкция скрытых областей не восстанавливает оригинальный арт, который был скрыт. Скрытые области — это сгенерированные ИИ фрагменты, основанные на видимых частях персонажа и окружающем контексте.
Подготовьте нужные части до начала анимации
Разделение волос и лица
Разделение одежды и тела
Создание качественной многослойной основы
Уменьшение пустых пространств
Продолжение работы в анимационном ПО
Посмотрите, как может выглядеть основа для риггинга
Изучите реальные примеры работы «Персонаж в слои» и увидьте, как плоский арт превращается в удобную многослойную базу для подготовки к анимации.
Original Artwork
Плоский арт персонажа

Rigging Components
Разделенные слои персонажа

Тот же рабочий процесс «Персонаж в слои». Без симуляции риггинга.
Подготовка слоев — это не автоматический риггинг
Этот процесс подготавливает разделенные визуальные слои. Он не создает автоматически кости, точки вращения, меши, настройки деформации, физику или готовый риг для Live2D, Spine и других программ. Продолжайте подготовку в том анимационном ПО, которое соответствует вашему рабочему процессу.
Полезно перед началом риггинга
2D-анимация персонажей
Подготовка для Live2D
Подготовка для Spine
Независимое редактирование частей
Правки персонажа
От плоского арта к основе для риггинга
01
Загрузите персонажа
02
Разделите области персонажа
03
Восстановите скрытые области
04
Продолжите подготовку к риггингу
Подготовка к риггингу независимо от ПО
Эта страница предназначена для этапа подготовки перед основным анимационным процессом. Используйте разделенный результат как основу для Live2D, Spine, VTuber или другого процесса 2D-анимации.
Лучшая основа, а не готовый риг
Если у вас есть только плоское изображение, оригинальные скрытые данные в файле отсутствуют. ImageToLayers не претендует на восстановление оригинальных пикселей. Реконструкция скрытых областей создает правдоподобный новый контент там, где это необходимо, в то время как финальные точки вращения, кости, меши, деформации и риггинг остаются частью вашего анимационного процесса.
Часто задаваемые вопросы
Что такое подготовка 2D-персонажа к риггингу?
Это этап подготовки, при котором плоская иллюстрация персонажа разделяется на рабочие визуальные слои перед настройкой костей, точек вращения, мешей, деформации и анимации.
Можно ли подготовить персонажа к риггингу с помощью этого инструмента?
Он создает более удобную многослойную основу для последующего риггинга. Может потребоваться дополнительная очистка и подготовка под конкретное ПО.
Риггит ли он персонажа автоматически?
Нет. Он создает разделенные визуальные слои и не создает автоматически кости, точки вращения, меши, настройки деформации, физику или готовый риг.
Что происходит, когда волосы закрывают лицо?
Реконструкция скрытых областей может сгенерировать правдоподобное заполнение за перекрывающимися элементами, чтобы разделенные слои были полезнее при дальнейшем редактировании.
Восстанавливает ли реконструкция скрытых областей оригинальный арт?
Нет. Скрытые пиксели из плоского источника невозможно восстановить. Реконструкция создает правдоподобное заполнение на основе видимого арта и контекста.
Можно ли использовать слои для Live2D?
Они могут стать основой для рабочего процесса Live2D, но вам все равно потребуется очистить слои, расставить точки вращения, создать меши и настроить деформацию в Live2D.
Можно ли использовать слои для Spine?
Они могут стать основой для подготовки в Spine, но настройка костей, слотов, мешей, весов и анимации должна быть выполнена в Spine.
Можно ли использовать результат для создания VTuber?
Разделенный арт полезен как начальный этап подготовки, но готовая модель VTuber требует дополнительной настройки в специализированном ПО.
Будут ли у всех персонажей одинаковые слои?
Нет. Количество и тип слоев зависят от арта, видимых областей, перекрытий и того, насколько четко можно различить части.
Нужен ли мне оригинальный PSD?
Нет. Этот процесс разработан для работы с плоским изображением персонажа, когда оригинальный исходный файл со слоями недоступен.
Можно ли анимировать результат сразу?
Сначала проверьте и очистите слои. Подготовка к анимации часто требует именования, расстановки точек вращения, настройки мешей, деформации и других производственных решений.
Будет ли результат соответствовать оригинальным слоям художника?
Нет. Это новая интерпретация плоского изображения в виде слоев, которая не может знать оригинальную структуру слоев или скрытый арт.
Арт вашего персонажа готов к следующему шагу
Подготовьте качественную многослойную основу перед началом 2D-риггинга. Загрузите плоский арт персонажа, который у вас уже есть, и разделите его на области с правдоподобной реконструкцией скрытых зон там, где это необходимо.
Подготовить персонажаНачните с изображения, которое у вас уже есть.