1
Загрузите свой дизайн персонажа
Выберите существующую иллюстрацию, концепт персонажа или рендер. Полноростовой персонаж с четко видимой одеждой и аксессуарами предоставит больше полезной визуальной информации.
Перетащите изображение сюда или нажмите для выбора
PNG, JPG или WebP до 10 МБ. Лучше всего подходят референсы в полный рост; кадры с головой и плечами или по пояс тоже подходят, но виды покажут только то, что есть на вашем изображении.
Режим согласованности генерирует пять опорных ракурсов на основе одного нормализованного референса персонажа.






Ваш игровой персонаж отлично выглядит в оригинальном арте. Наряд соответствует характеру, цвета подобраны верно, а аксессуары делают персонажа узнаваемым. Но ваша игра не всегда будет показывать персонажа под одним и тем же углом. Как персонаж выглядит сзади? Как прическа выглядит в профиль? Где находится этот рюкзак, когда персонаж поворачивается? Загрузите одно изображение персонажа и с помощью AI сгенерируйте виды спереди, сбоку, сзади и опционально в 3/4 ракурсе. Исследуйте своего персонажа с разных направлений, прежде чем переходить к спрайтам, анимациям или 3D-моделированию.
Сгенерированные виды являются референсами дизайна, а не готовыми спрайтами, кадрами анимации или риггированными 3D-моделями. Проверьте согласованность перед использованием в производстве.
ОДИН ДИЗАЙН – МНОГО ВИДОВ
Вам не нужен реалистичный воин или детализированная 3D-модель, чтобы получить пользу от референсов поворота персонажа. Даже милый игровой персонаж может иметь детали дизайна, которые трудно понять по одному рисунку.

Этот стилизованный пример персонажа представляет собой девочку в стиле кролика с желтым нарядом, характерной прической, объемными аксессуарами и узнаваемым силуэтом. Это тот визуальный стиль, который может вдохновить на создание уютного NPC для игры, игрового маскота или милого протагониста приключенческой игры. Многоракурсный референс помогает исследовать, как прическа персонажа, одежда, сумка и обувь выглядят с разных направлений.

Оцените лицо, цвета наряда, передние аксессуары и общие пропорции персонажа.

Исследуйте, как лицо, прическа и наряд приобретают глубину.

Рассмотрите профиль персонажа, форму одежды, расположение сумки и силуэт сбоку.

Исследуйте, как волосы, одежда и аксессуары переходят к задней части.

Оцените сгенерированную AI интерпретацию прически и наряда сзади.
Сгенерированные AI виды персонажа
Один стилизованный персонаж, показанный в нескольких сгенерированных AI референсных видах. Сравните фактические изображения, чтобы оценить пропорции, одежду, цвета и аксессуары под разными углами. Этот пример использует существующий арт поворота в стиле чиби. Он иллюстрирует рабочий процесс создания стилизованных референсов для игровых персонажей, а не готовый спрайтовый лист, анимированного персонажа или 3D-ассет.
У ВАС ЕСТЬ ПЕРСОНАЖ. ЧТО ДАЛЬШЕ?
Представьте, что вы делаете свою игру.
Вы уже разработали персонажа, который вам очень нравится.
Возможно, это главный герой в небольшой RPG. Возможно, это дружелюбный торговец для уютной игры. Или, возможно, это маленький маскот, который появляется по всему вашему миру.
У вас есть прекрасная иллюстрация анфас.
Затем вы начинаете планировать остальную часть игры.
Персонажу нужно повернуться в профиль. В одной сцене он уходит. Другому художнику нужно понять, как выглядит спина наряда.
Внезапно одной иллюстрации становится недостаточно.
Вы можете потратить часы, рисуя каждую новую перспективу — или вы можете начать с генерации референсных видов из уже имеющегося арта.
AI-генератор поворотов персонажей для игр дает вам возможность исследовать недостающие направления.
Он не закончит анимацию и не создаст модель за вас. Вместо этого он поможет вам визуализировать персонажа целиком, чтобы вы могли принимать следующие творческие решения, имея больше информации.
Выноска: Вам не нужно переделывать своего персонажа каждый раз, когда меняется угол камеры.
ПРОСТОЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС РЕФЕРЕНСОВ ПЕРСОНАЖЕЙ
Превратите существующий дизайн игрового персонажа в полезный набор многоракурсных визуальных референсов.
1
Выберите существующую иллюстрацию, концепт персонажа или рендер. Полноростовой персонаж с четко видимой одеждой и аксессуарами предоставит больше полезной визуальной информации.
2
Выберите "Стандартный" для референсов спереди, сбоку и сзади. Выберите "Режим согласованности" для пяти видов, включая два ракурса в 3/4.
3
Выберите "Нейтральная стоячая", "T-Pose", "A-Pose" или "Соответствовать оригиналу" в зависимости от типа нужного вам референса.
4
AI использует загруженное изображение для создания выбранных ракурсов. Он оценивает внешний вид деталей, которые не видны в оригинале.
5
Сравните прическу, лицо, пропорции, костюм, цвета и аксессуары в сгенерированных результатах. Определите все, что требует исправления, прежде чем считать виды утвержденными референсами.
6
Сохраните сгенерированные изображения и используйте их в качестве визуальных референсов для следующей задачи по созданию игрового арта.
Изображение персонажа анфас не показывает заднюю часть куртки, прическу, рюкзак или доспехи.
Дополнительные виды помогут вам исследовать, как эти элементы могут продолжаться вокруг тела.
Контур вашего персонажа может сильно измениться сбоку или сзади.
Поворот поможет вам сравнить эти формы перед созданием дополнительного арта.
Пояса, плащи, сумки, ботинки, элементы доспехов и другие аксессуары легче изучать, когда они показаны с разных направлений.
Предоставьте своему художнику или соавтору лучшую отправную точку, чем одна главная иллюстрация.
Многоракурсные референсы помогают передать, как вы представляете персонажа с нескольких углов.
Используйте сгенерированные референсы при работе над спрайтами, портретами, анимацией и разработкой 3D-персонажей.
Эти последующие ассеты требуют своих собственных производственных этапов.
Начните с дизайна, который вам уже нравится, вместо того, чтобы создавать несвязанного персонажа для каждого нового направления.
Вид спереди представляет лицо персонажа, дизайн костюма, расположение цветов и пропорции тела.
Полезно для: Представления персонажа, референсов анфас и оценки основного дизайна наряда.
Этот вид сочетает детали спереди с более четким ощущением глубины.
Полезно для: Портретов персонажей, планирования концепт-арта и понимания взаимосвязи между чертами лица и формой костюма.
Вид сбоку раскрывает профиль персонажа, силуэт тела и глубину одежды.
Полезно для: Артов в профиль, концепций персонажей в профиль и изучения аксессуаров.
Этот вид помогает связать дизайн сбоку и сзади.
Полезно для: Исследования плащей, рюкзаков, причесок, снаряжения и других элементов, которые оборачиваются вокруг тела.
Вид сзади показывает интерпретацию персонажа сзади.
Полезно для: Планирования референсов вида сзади и изучения задней части костюма.
Важно: Задняя часть и другие невидимые детали являются сгенерированными AI интерпретациями, а не гарантированными реконструкциями оригинального дизайна.
Спереди · Сбоку · Сзади
Простой вариант, когда вам нужно исследовать три основных направления персонажа.
Подходит для:
Текущая стоимость: 90 кредитов
Спереди · Спереди ¾ · Сбоку · Сзади ¾ · Сзади
Получите дополнительные ракурсы, когда у вашего персонажа есть важные элементы дизайна между основными углами.
Подходит для:
Текущая стоимость: 150 кредитов
Рекомендация: Начните с трех видов, если вам нужны основы. Выберите пять, когда промежуточные ракурсы помогут вам лучше понять своего персонажа.
Примечание по ценообразованию: Текущее рабочее пространство взимает плату за каждый сгенерированный вид и отображает общую стоимость перед отправкой.
Исследуйте дружелюбных жителей деревни, торговцев, фермеров и других персонажей с теплыми, стилизованными дизайнами.
Создавайте референсные виды для персонажей с большими головами, маленькими телами и игривой одеждой.
Исследуйте внешний вид искателей приключений, магов, воинов и других фэнтезийных концептов с характерными нарядами.
Используйте дополнительные углы для разработки узнаваемого маскота для казуальной или семейной игры.
Генерируйте дополнительные ракурсы для персонажей в стиле аниме, оценивая прическу и костюм.
Исследуйте футуристическую одежду, снаряжение и силуэты тел с разных направлений.
Вспомогательный текст: Инструмент использует ваше загруженное изображение в качестве визуального референса. Он не гарантирует преобразование в другой художественный стиль или готовый игровой ассет.
ОТ КОНЦЕПТА ДО ТВОРЧЕСКОГО ПРОЦЕССА
Исследуйте недостающие части дизайна персонажа перед окончательным утверждением наряда и общего внешнего вида.
Используйте различные виды в качестве референсов при создании собственных спрайтов, портретов персонажей или иллюстраций сцен.
Создавайте дополнительные ракурсы дружелюбных, таинственных или фэнтезийных NPC, чтобы их дизайны могли быть интерпретированы более последовательно.
Изучайте, как один и тот же персонаж выглядит с разных направлений просмотра, прежде чем рисовать позы для анимации.
Сами виды не являются кадрами анимации.
Используйте изображения в качестве концептуальных референсов спереди, сбоку и сзади при планировании 3D-модели персонажа.
Правильные пропорции, перспектива и выравнивание перед точным моделированием.
Поделитесь визуальными референсами с художником или дизайнером, чтобы объяснить, как вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел.
Сначала проверьте любые детали, придуманные AI.
Поворот наиболее полезен, когда персонаж остается узнаваемым во всех направлениях.
Вот детали, на которые стоит обратить внимание.
Рассмотрите черты лица персонажа, пропорции головы, уши и другие определяющие элементы.
Сравните объем волос, длину, пробор, аксессуары и силуэт.
Проверьте основные формы одежды и расположение узнаваемых цветов.
Изучите ремни, сумки, доспехи, обувь, луки, оружие и другие детали персонажа.
Сравните голову, туловище, конечности и общий силуэт на изображениях.
Полученные виды должны ощущаться как принадлежащие к одному и тому же визуальному дизайну.
Примечание по проверке: Это цели для оценки, а не гарантированные результаты. AI может изменять или домысливать детали между видами.
НАЧНИТЕ С СИЛЬНОГО РЕФЕРЕНСА
Покажите как можно больше персонажа, включая голову, ноги, руки и ступни.
Если одежда вашего персонажа важна, избегайте исходных изображений, которые скрывают ее большие части.
Расслабленная стоячая поза часто легче интерпретируется, чем очень динамичная экшн-поза.
Если у персонажа есть рюкзак, шляпа, плащ или другая отличительная черта, сделайте ее четко видимой.
Загроможденные фоны и перекрывающиеся объекты могут затруднить различение персонажа.
AI должен оценивать детали, которые не были показаны в оригинальном арте.
Отдельное изображение может выглядеть убедительно, даже если костюм или аксессуар отличается от других видов.
Сохраните исходное изображение вместе со сгенерированными референсами, чтобы вы могли проверить, какие детали были домыслины или изменены.
ЗНАЙТЕ, КАКОЙ АССЕТ ВАМ НУЖЕН
Нет. Они служат разным целям.
Поворот персонажа показывает одного и того же персонажа с разных направлений просмотра.
Используйте, когда: Вам нужны визуальные референсы для разработки персонажа.
Результат: Изображения персонажа под разными углами.
Спрайтовый лист обычно содержит организованные изображения персонажа или кадры для использования в игре.
Он может включать различные действия, направления или кадры анимации.
Используйте, когда: Вам нужны фактические спрайты или последовательность кадров для игрового движка.
Результат: Спрайты или кадры анимации, в зависимости от инструмента.
3D-модель содержит геометрию, представляющую персонажа в трех измерениях.
Она может быть риггирована и анимирована в отдельном процессе.
Используйте, когда: Вам нужен фактический 3D-персонаж, а не референсные изображения.
Результат: 3D-ассет в поддерживаемом формате модели.
Вспомогательный текст: Эта страница создает многоракурсные референсы. Она не создает автоматически готовый спрайтовый лист, анимацию или 3D-модель.
Да, в качестве референсов для создания игрового арта.
Если вы используете Unity, Godot или Unreal Engine, у вас, возможно, уже есть концепт персонажа, но вам нужны дополнительные виды перед созданием финальных игровых ассетов.
Сгенерированные изображения могут помочь вам исследовать внешний вид персонажа спереди, сбоку и сзади.
Однако эти изображения не упаковываются автоматически как готовые для движка игровые ассеты.
2D-игра может потребовать отдельной подготовки спрайтов, прозрачных изображений, выравнивания кадров и настроек импорта.
3D-игра может потребовать моделирования, материалов, риггинга, анимации и экспорта ассетов.
Этот инструмент обрабатывает более ранний этап визуального референса.
Выноска: Используйте свой поворот для планирования того, как должен выглядеть персонаж. Создайте фактический игровой ассет с помощью соответствующего 2D- или 3D-рабочего процесса.
ЧТО ОЖИДАТЬ ОТ AI
AI может генерировать дополнительные ракурсы вашего существующего дизайна персонажа.
Он может помочь исследовать заднюю часть наряда, боковую часть прически или форму аксессуаров с разных направлений.
Но он не знает точно, как должны были выглядеть скрытые части персонажа.
Сгенерированные виды могут включать различия в деталях костюма, чертах лица, позе, масштабе или пропорциях тела.
Инструмент также не гарантирует точную ортографическую проекцию или выравнивание между изображениями.
Он не создает скелет, риггинг, анимированный цикл ходьбы, спрайтовый атлас или загружаемую 3D-модель.
Если вашей игре требуется точная согласованность персонажа, вам все равно придется проверять и дорабатывать арт.
Выноска: AI помогает вам исследовать своего персонажа глубже. Вы решаете, какие детали станут частью финального дизайна игры.
Виды поворота показывают разные направления, а не последовательность поз ходьбы или бега.
Если входное изображение показывает только голову, AI имеет мало надежной информации о полном наряде и теле.
Ремни, рюкзаки, доспехи и другие аксессуары могут менять положение или внешний вид между углами.
Невидимые детали прически и костюма являются оценками, сделанными AI.
Сгенерированные изображения могут содержать различия в масштабе, позе и перспективе.
Пять видов дают больше информации, но трех может быть достаточно для простого концепта персонажа.
Поворот персонажа для игры — это набор референсных изображений, показывающих одного и того же персонажа с разных направлений просмотра, обычно спереди, сбоку и сзади. Он помогает художникам понять, как дизайн персонажа должен выглядеть за пределами одной иллюстрации.
Загрузите изображение персонажа, выберите "Стандартный" для трех видов или "Режим согласованности" для пяти видов, выберите позу и сгенерируйте. AI создает дополнительные референсные изображения на основе загруженного вами дизайна.
Да. Вы можете начать с одной иллюстрации персонажа, концепт-изображения или рендера. AI оценивает, как персонаж может выглядеть с других направлений просмотра, включая части, которые были скрыты в оригинале.
Да. Стандартный режим генерирует виды спереди, сбоку и сзади. Режим согласованности добавляет ракурсы спереди в 3/4 и сзади в 3/4.
Да. Вы можете использовать сгенерированные виды в качестве визуальных референсов при планировании 2D спрайтов персонажей, иллюстраций или игрового арта. Они не являются автоматически готовыми игровыми спрайтами.
Да. NPC — это полезный пример персонажа, который может требовать согласованного визуального дизайна с разных направлений. Вы можете начать с одного концепт-изображения NPC и сгенерировать дополнительные ракурсы.
Вы можете использовать изображения в качестве визуальных референсов при разработке игровых ассетов для Unity. Они не являются автоматически готовыми к использованию контроллерами персонажей Unity, анимациями или риггированными моделями.
Да, в качестве референсов для разработки персонажа для Godot. Для создания спрайтов, анимаций, форм столкновений и любых других ассетов, необходимых вашей игре, потребуются дополнительные шаги.
Вы можете использовать их в качестве концептуальных референсов для персонажа, предназначенного для Unreal Engine. Создание пригодной для использования 3D-модели персонажа требует отдельной работы по моделированию, риггингу, материалам и экспорту.
Нет. Этот рабочий процесс генерирует референсные виды персонажей. Спрайтовый лист обычно требует дополнительной подготовки и может включать фактические кадры анимации, в зависимости от предполагаемой игры.
Нет. Поворот — это набор направлений просмотра, а не последовательность движений. Вам потребуется отдельный рабочий процесс анимации для создания кадров ходьбы, бега или бездействия.
Рабочий процесс стремится сохранить узнаваемые детали персонажа, но AI может изменять или домысливать элементы одежды и аксессуаров. Проверьте результаты на согласованность перед окончательным утверждением дизайна.
Да. Вы можете загрузить чиби-персонажа и сгенерировать дополнительные виды. Это может быть полезно при исследовании милого NPC, маскота или стилизованного игрового персонажа. Внимательно проверьте пропорции.
Да. Режим согласованности предлагает пять видов: спереди, спереди в 3/4, сбоку, сзади в 3/4 и сзади.
Нет. Текущий рабочий процесс поворота поддерживает три или пять направлений референсов, а не полный спрайтовый лист с восемью направлениями.
Нет. Инструмент генерирует 2D-изображения с выбранных точек обзора. Он не создает 3D-сетку, риггинг или готовую к игре модель персонажа.
В текущей конфигурации "Стандартный" использует 90 кредитов за три вида, а "Режим согласованности" — 150 кредитов за пять видов. Проверьте фактическую отображаемую цену перед отправкой.
Коммерческое использование зависит от ваших прав на загруженный арт, применимых условий обслуживания и любой сторонней интеллектуальной собственности. Убедитесь, что у вас есть необходимые разрешения для предполагаемого использования.
Исследуйте общий рабочий процесс поворота персонажа и создавайте референсные изображения с нескольких направлений.
Поворот персонажа из изображенияНачните с одной существующей иллюстрации персонажа и сгенерируйте новые ракурсы просмотра.
Генератор поворотов чиби-персонажейСоздавайте дополнительные референсные виды для милых, стилизованных персонажей с большими головами.
Генератор поворотов персонажей в T-PoseИсследуйте референсы персонажей спереди, сбоку и сзади, используя запрос T-Pose.
Генератор листов референсов 3D-персонажейСоздавайте визуальные референсы для разработки концептов персонажей перед 3D-моделированием.
Генератор листов моделей персонажейИсследуйте более широкие рабочие процессы создания референсов персонажей и листов моделей.
ПРОДОЛЖАЙТЕ СОЗДАВАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ МИР
Вы уже создали персонажа, который подходит вашей игре. Теперь исследуйте, как этот дизайн может выглядеть спереди, сбоку и сзади. Загрузите изображение своего персонажа и создайте многоракурсные референсы, которые помогут спланировать ваш следующий рисунок, спрайт или модель.
Выберите три или пять референсных видов. Сгенерированные AI результаты могут потребовать проверки и доработки перед использованием в производстве.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.