Knappar
CTA-knappar, navigeringsknappar, ikonknappar och enkla kontroller.
Ladda upp en skärmbild av en app, webbplats, instrumentpanel, mobilgränssnitt eller annat digitalt UI.
Välj en PNG-, JPG- eller WebP-fil, dra den hit, eller klistra in den från urklipp.
Förhandsgranska ett cachat exempel
PNG, JPG eller WebP · Max 10 MB
Fungerar med Figma, Illustrator, Inkscape och webbläsare.
Slutförs vanligtvis på under en minut.
För bättre resultat, använd:
Har du en skärmbild av en app, instrumentpanel, landningssida eller ett gränssnitt som du vill återskapa? Ladda upp den för att konvertera synliga UI-element till en mer redigerbar SVG-baserad designresurs. Extrahera knappar, kort, ikoner, textområden, behållare, illustrationer och enkla former för Figma, Illustrator eller ett annat vektordesignverktyg.
Skärmbild till redigerbar SVG · Extraktion av UI-element · Skärmbilder från appar och webbplatser
Sluta återskapa gränssnitt ett element i taget
En skärmbild kan innehålla text, knappar, kort, ikoner, bilder, navigering, behållare, bakgrunder och dekorativa former, allt sammanslaget till en enda bitmap. Att redigera den innebär oftast att rita om varje del manuellt.
UI Skärmbild till SVG hjälper till att automatisera det första rekonstruktionssteget.
Skärmbild till redigerbar vektor
Istället för att behandla skärmbilden som en fast bild, försöker konverteraren identifiera synliga gränssnittsregioner och representera dem i en SVG-baserad struktur. Målet är att ge dig en mer redigerbar utgångspunkt för designarbetet.
Importera till Figma
SVG stöds brett av moderna designverktyg. Importera den genererade SVG:n till Figma och fortsätt arbeta med dess visuella element. Använd den för att återskapa en layout, studera ett gränssnitt, ändra visuella stilar, ersätta text, justera färger, flytta element eller bygga ett koncept från en visuell referens.
Resultatet är en SVG-resurs, inte ett komplett Figma-projekt.
Vad du kan extrahera
CTA-knappar, navigeringsknappar, ikonknappar och enkla kontroller.
Instrumentpanelkort, produktkort, profilkort och innehållsbehållare.
Rubriker, etiketter, brödtext, menytext och knapptext.
Enkla gränssnittsikoner och visuella symboler.
Paneler, sektioner, rutor, rundade rektanglar, cirklar, avdelare, konturer och enkla vektorformer.
Synliga bildområden kan identifieras som en del av den rekonstruerade layouten.
Webbplatsskärmbilder
Använd skärmbilder från landningssidor, SaaS-webbplatser, e-handelsbutiker, marknadsföringssidor, prissidor, instrumentpaneler, bloggar eller produktsidor för att skapa en mer redigerbar visuell referens.
Mobilappsskärmbilder
Mobilskärmbilder innehåller ofta tydligt definierade gränssnittsregioner. Konvertera rubriker, flikfält, knappar, kort, listor, avatarer, ikoner, navigering, inmatningsfält och etiketter till en visuell referens som är lättare att inspektera och modifiera.
Instrumentpanelsskärmbilder
Instrumentpaneler innehåller ofta repetitiva UI-mönster som metrikkort, diagram, sidofält, navigering, filter, tabeller, statusbrickor och knappar. Använd en skärmbild som en visuell källa för interna designreferenser, nya instrumentpanelskoncept, klientomdesigner eller produktmockups.
Omvänd design
Ibland vill du förstå ett gränssnitt snarare än att kopiera det. Ett arbetsflöde från skärmbild till SVG kan hjälpa till att inspektera visuell gruppering, komponentgränser, formhierarki, typografiplacering, relativa avstånd, justering och färgrelationer, vilket gör UI-studier och omdesignarbete snabbare.
Arbetsflöde från skärmbild till Figma
1
Ta en tydlig skärmbild av UI:t.
2
Generera en vektorbaserad rekonstruktion av synliga gränssnittselement.
3
Få in den genererade resursen i din designfil.
4
Justera gruppering, text, avstånd och former.
5
Förvandla upprepade element till inbyggda Figma-komponenter. SVG:n ger dig en utgångspunkt istället för en tom arbetsyta.
Inte bara bildspårning
Ett vanligt bitmap-till-vektorverktyg spårar ofta synliga pixelkanter. Det kan fungera för logotyper eller illustrationer, men UI-skärmbilder är mer komplexa: de innehåller text, behållare, upprepade komponenter, bilder, ikoner, knappar och kapslade visuella regioner.
UI Skärmbild till SVG är avsedd att ge en mer strukturerad utgångspunkt än en enkel spårad bitmapkontur.
Arbetsflöde för redigerbar text
Text inuti en skärmbild är plattad till pixlar. Konverteringsarbetsflödet kan upptäcka textområden och använda dem som en del av den rekonstruerade designen, vilket gör det enklare att ersätta rubriker, ändra CTA-text, uppdatera etiketter, lokalisera synlig text eller återskapa typografi manuellt i Figma.
Exakt återställning av typsnitt garanteras inte.
Typsnittsmatchning
En skärmbild innehåller inte den ursprungliga typsnittsfilen eller typografimetadata. Exakt typsnittsfamilj, typsnittsvikt, radhöjd, teckenavstånd och ursprungliga textstil-tokens kanske inte är kända. Du kan behöva välja det närmaste tillgängliga typsnittet manuellt efter att ha importerat SVG:n.
Knappar och kort
Knappar och kort är vanligtvis uppbyggda av enkla visuella strukturer som rundade rektanglar, text, ikoner, ramar, skuggor och bakgrundsfyllningar. Dessa element är bra kandidater för SVG-rekonstruktion. Efter import till Figma kan du vid behov konvertera dem till inbyggda återanvändbara komponenter.
Ikoner
Enkla monokroma eller högkontrastikoner kan ofta rekonstrueras renare än komplex rastergrafik.
Komplexa anpassade ikoner kan kräva manuell efterbearbetning.
Färger
När gränssnittsregioner har rekonstruerats kan du enklare inspektera och modifiera synliga färger. Utforska en omdesign, testa ett nytt tema, ersätta varumärkesfärger, skapa ljusa och mörka variationer eller studera ett annat gränssnitts visuella hierarki.
Färgvärden extraherade från skärmbilder kan skilja sig något på grund av anti-aliasing, komprimering, skuggor och skärmåtergivning.
Omdesignarbetsflöden
Målet kan vara att använda en skärmbild som en startreferens snarare än att återskapa den perfekt. Ändra färgsystemet, byt ut typografi, flytta komponenter, förenkla layouten, ta bort visuell oreda, skapa en ny designriktning och bygg ditt eget komponentsystem efteråt.
Konkurrentanalys
Produkt- och designteam samlar in skärmbilder från konkurrenter, inspirationsgallerier, befintliga produkter, gamla interna versioner och kundexempel. Att konvertera dessa skärmbilder till redigerbara SVG-referenser kan göra jämförelse- och omdesignarbetet snabbare.
Använd referenser ansvarsfullt och undvik att reproducera skyddade designer på sätt som bryter mot tillämpliga rättigheter.
Återställ gamla designreferenser
Ibland saknas den ursprungliga designfilen. Du kanske bara har en gammal skärmbild, produktlanseringsbild, klientexport, presentationsskärmbild eller arkiverad webbsidebild. UI Skärmbild till SVG kan hjälpa till att återskapa en ny redigerbar visuell struktur från det som är synligt, men den återställer inte den ursprungliga designkällfilen.
Inte återställning av original Figma
En skärmbild innehåller inte den ursprungliga Figma-dokumentstrukturen. Konverteraren kan inte återställa ursprungliga Figma-lagernamn, komponenter, Auto Layout-inställningar, begränsningar, varianter, designtokens, dolda lager, prototyp-länkar, kommentarer eller komponentbibliotekanslutningar. Den skapar en ny redigerbar rekonstruktion från det som är synligt.
Inte automatisk Auto Layout
Resultatet är avsett att vara visuellt redigerbart. Det återskapar inte automatiskt Auto Layout, responsiva begränsningar, komponentegenskaper, inbyggda Figma-varianter, designsystem-tokens eller interaktiva prototyper. Återskapa dessa manuellt om din slutliga design kräver dem.
Inte skärmbild till kod
UI Skärmbild till SVG genererar inte automatiskt React-komponenter, HTML, CSS, Tailwind-klasser, Vue-komponenter, SwiftUI, Flutter-layouter eller produktionsklar frontend-kod. Den fokuserar på rekonstruktion av visuella tillgångar.
Bästa ingångsskärmbilder
Skrivbords-UI
Skrivbordsskärmbilder kan inkludera sidofält, verktygsfält, datatabeller, formulär, kort, diagram, navigering och flerkolumnslayouter. Använd dem som visuella referenser för omdesign- och rekonstruktionsarbetsflöden.
Mobil-UI
Mobil-UI-skärmbilder har ofta en enklare visuell hierarki. Rekonstruera apprubriker, bottennavigering, listobjekt, kort, knappar, inmatningsfält, ikoner och profilsidor, importera sedan SVG:n till Figma för ytterligare efterbearbetning.
Designöverlämning
SVG kan fungera som en brygga mellan en platt skärmbild och en renare, redigerbar design.
Detta är ofta snabbare än att återskapa varje synlig form manuellt.
Vad som påverkar resultatet
Resultaten kan bero på skärmbildens upplösning, textstorlek, UI-komplexitet, överlappande element, skuggor, gradienter, transparens, oskärpa, anpassade illustrationer, komplexa ikoner och inbäddade bilder. Enkla, rena UI-skärmbilder ger generellt en bättre utgångspunkt.
Komplexa effekter
Glassmorphism, komplexa gradienter, lagerade skuggor, bakgrundsoskärpa, brus, textur, komplex maskering och 3D-effekter kanske inte konverteras till perfekt matchande SVG-strukturer. Du kan behöva återskapa dessa effekter manuellt i ditt designverktyg.
Bilder inuti UI
Foton, produktbilder, skärmbilder och komplexa illustrationer inuti gränssnittet är inte alltid meningsfulla att konvertera till vektorbanor. Arbetsflödet kan behandla dem som bildregioner inom den övergripande SVG-strukturen, vilket håller designen praktisk istället för att tvinga varje pixel till vektorgeometri.
Varför använda UI Skärmbild till SVG
Att manuellt återskapa en UI-skärmbild kan innebära att mäta varje ruta, rita om varje kort, återskapa knappar, extrahera ikoner, skriva in text igen, matcha färger och rekonstruera visuell hierarki. UI Skärmbild till SVG automatiserar en del av den förberedelsen så att du kan fokusera på omdesignarbetet som kräver omdöme.
Fortsätt ditt vektorarbetsflöde
Konvertera bilder till skalbar vektorgrafik med det allmänna arbetsområdet.
Utforska Bild till SVGSkapa redigerbara vektorversioner av logotyper och varumärken.
Utforska Logotyp till SVGFörbered lämpliga bilder som SVG-resurser för Cricut-hantverksarbetsflöden.
Utforska Cricut SVGVanliga frågor
UI Skärmbild till SVG konverterar en plattad skärmbild från en app eller webbplats till en mer redigerbar SVG-baserad visuell struktur.
Ja. Webbplatsskärmbilder kan användas som indata för UI-rekonstruktion.
Ja. Skärmbilder från mobil- och skrivbordsapplikationer kan bearbetas.
Ja. SVG-filer kan importeras till Figma för vidare redigering.
Nej. Utdata är SVG, inte ett komplett inbyggt Figma-projekt.
Nej. Auto Layout måste återskapas manuellt vid behov.
Nej. Använd rekonstruerade visuella element som en utgångspunkt och konvertera upprepade UI-regioner till komponenter manuellt.
Nej. En skärmbild innehåller inte den ursprungliga Figma-dokumentstrukturen. Verktyget skapar en ny rekonstruktion från det synliga gränssnittet.
Det kan identifiera och rekonstruera synliga knappliknande regioner som en del av SVG-utdata.
Ja. Kortliknande behållare och enkla grupperade regioner kan rekonstrueras.
Enkla UI-ikoner kan ofta konverteras till vektorliknande element. Komplexa ikoner kan kräva efterbearbetning.
Textområden kan upptäckas och rekonstrueras som en del av arbetsflödet. Exakt typografi kan fortfarande kräva manuell justering.
Inte alltid. En skärmbild innehåller inte den ursprungliga typsnittsmetadata. Du kan behöva välja det korrekta eller närmaste typsnittet manuellt.
Det kan approximera synlig textplacering, men exakta ursprungliga typografiinställningar garanteras inte.
Ja. Instrumentpaneler är användbara eftersom de ofta innehåller strukturerade kort, navigering, text och gränssnittsformer.
Ja. Skärmbilder från mobilappar kan användas som källbilder.
Ja. SaaS-instrumentpaneler, prissidor, onboarding-skärmar och andra produktgränssnitt kan användas.
Ja. SVG-baserade element är lättare att färglägga om än en platt skärmbild.
Ja. I en kompatibel vektoreditor kan rekonstruerade element flyttas och förfinas.
Nej. Detta är inte ett skärmbild-till-kod-verktyg.
Nej. Det fokuserar på SVG-baserad visuell rekonstruktion snarare än produktionskod.
Nej. Responsivt beteende måste återskapas i ditt design- eller utvecklingsarbetsflöde.
Nej. En skärmbild visar bara ett renderat tillstånd och innehåller inte den ursprungliga designsystemmetadata.
Enkla effekter kan approximeras. Komplexa skuggor, oskärpa, gradienter, glaseffekter och lagerade visuella effekter kan kräva manuell efterbearbetning.
Komplexa foton behandlas generellt bättre som bildregioner snarare än att konverteras till detaljerade vektorbanor.
Ja. Detta är ett användbart scenario för att rekonstruera en ny redigerbar designreferens.
Ja. Använd den rekonstruerade SVG:n som en utgångspunkt för en ny layout, stil eller varumärkesriktning.
Ja, som ett arbetsflöde för visuell analys och referens. Respektera tillämpliga immateriella rättigheter och användningsrättigheter.
Inte nödvändigtvis. Utdata är en rekonstruktion och kan behöva efterbearbetning, särskilt för komplexa effekter, liten text, detaljerade ikoner eller lagerad transparens.
Använd en tydlig, högupplöst skärmbild med läsbar text, skarpa gränssnittsgränser och begränsad komprimering.
Ja. Skärmbilder från mobilappar kan bearbetas så länge de är tillräckligt tydliga.
Ja. Webbplats- och webbappskärmbilder tagna i en webbläsare är stödda användningsfall.
Ja. UI-skärmbilder i mörkt läge kan bearbetas, även om element med låg kontrast kan behöva mer efterbearbetning.
Komplexa oskärpa- och transparens-effekter kanske inte rekonstrueras perfekt och kan behöva återskapas manuellt.
Diagram kan visas som en del av den rekonstruerade visuella strukturen, men verktyget återställer inte ursprunglig diagramdata eller konfiguration.
Nej. Endast synlig information i skärmbilden kan rekonstrueras.
Nej. En statisk skärmbild innehåller endast ett synligt tillstånd. Återskapa interaktivt beteende separat.
Nej. Ursprungliga lager-, ram- och komponentnamn lagras inte i en skärmbild.
Ja. SVG kan öppnas eller importeras till Illustrator och annan vektordesignprogramvara.
Kommersiell användning beror på dina rättigheter till skärmbilden, gränssnittsdesignen, logotyper, bilder, varumärken och annat källmaterial. Använd endast innehåll som du har behörighet att reproducera, modifiera eller publicera.
Ladda upp en skärmbild av en webbplats, app, instrumentpanel eller ett gränssnitt och skapa en mer redigerbar vektorutgångspunkt för Figma och andra designverktyg.
Konvertera skärmbild till SVGBörja från skärmbilden. Fortsätt redigera i ditt föredragna vektordesignarbetsflöde.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.