Forbered en flad karakter til 2D-rigging
Du har karakterens illustration. Nu skal delene adskilles, før du kan animere den. Forvandl et fladt karakterbillede til redigerbare lag og rekonstruer plausible skjulte områder bag overlappende dele, så du får et bedre udgangspunkt for dit 2D-rigging-workflow.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG eller WebP
Klik eller træk dit karakterbillede herhen


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Et bedre lagdelt udgangspunkt for 2D-rigging.
Jeg har karakterens kunst, men den er ikke klar til rigging
En færdig illustration er ikke automatisk et brugbart animationsaktiv. Hår kan dække ansigtet, tøj kan dække overkroppen, og arme kan være smeltet sammen med kroppen i ét fladt billede. Når du forsøger at flytte en del, mangler det skjulte område ofte, og forberedelsesarbejdet bliver til manuelt efterarbejde.
Illustrationen er flad
Overlappende områder er smeltet sammen
Skjulte områder er ufuldstændige
Rigging-forberedelsen starter for sent
Flyt en rigging-del uden at efterlade et tomt hul
At skære synlige pixels fra hinanden er ikke nok til animationsforberedelse. Et område skjuler ofte et andet: hår kan dække ansigtet, tøj kan dække kroppen, og en arm kan overlappe torsoen. Rekonstruktion af skjulte områder skaber plausible skjulte regioner bag disse overlap, hvilket gør de adskilte lag mere anvendelige, når du fortsætter forberedelsen af din karakter.
Flad karakter
Opdel områder
Rekonstruer skjulte områder
Udgangspunkt for rigging
Rekonstruktion af skjulte områder gendanner ikke det originale skjulte kunstværk. De skjulte områder er AI-genererede rekonstruktioner baseret på den synlige karakter og den omkringliggende kontekst.
Forbered de dele, du skal bruge før animation
Adskil hår og ansigt
Adskil tøj og krop
Skab et bedre lagdelt udgangspunkt
Reducer tomme huller bag overlap
Fortsæt i din animationssoftware
Se hvordan et udgangspunkt for rigging kan se ud
Udforsk eksempler på 'Karakter til lag' og se, hvordan flad kunst kan blive til et mere anvendeligt lagdelt udgangspunkt for animationsforberedelse.
Original Artwork
Flad karakterkunst

Rigging Components
Adskilte karakterlag

Samme 'Karakter til lag'-workflow. Ingen simuleret rigging-resultat.
Lagforberedelse er ikke automatisk rigging
Dette workflow forbereder adskilte visuelle lag. Det opretter ikke automatisk knogler, pivots, meshes, deformationsindstillinger, fysik eller et færdigt Live2D-, Spine- eller andet rig. Fortsæt forberedelsen i den animationssoftware, der passer til dit produktions-workflow.
Nyttigt før du starter rigging
2D-karakteranimation
Live2D-forberedelse
Spine-forberedelse
Uafhængig redigering af dele
Karakterrevision
Fra flad kunst til et udgangspunkt for rigging
01
Upload din karakter
02
Opdel karakterens områder
03
Rekonstruer skjulte områder
04
Fortsæt rigging-forberedelsen
Software-uafhængig rigging-forberedelse
Denne side er til forberedelsestrinnet før et dedikeret animations-workflow. Brug det adskilte resultat som udgangspunkt for Live2D, Spine, VTuber eller andre 2D-animationsprocesser.
Et bedre udgangspunkt, ikke et færdigt rig
Hvis du kun har et fladt billede, findes det originale skjulte kunstværk ikke længere i filen. ImageToLayers påstår ikke at kunne gendanne de manglende originale pixels. Rekonstruktion af skjulte områder skaber plausibelt nyt indhold, hvor skjulte områder skal udfyldes, mens de endelige beslutninger om pivots, knogler, meshes, deformation og rigging forbliver en del af dit animations-workflow.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er forberedelse til 2D-karakter-rigging?
Det er forberedelsestrinnet, hvor man adskiller en flad karakterillustration i anvendelige visuelle lag, før man opsætter knogler, pivots, meshes, deformation og animation.
Kan dette forberede en karakter til rigging?
Det kan skabe et mere anvendeligt lagdelt udgangspunkt for et senere rigging-workflow. Yderligere oprydning og software-specifik forberedelse kan stadig være nødvendig.
Rigger den automatisk min karakter?
Nej. Den skaber adskilte visuelle lag og opretter ikke automatisk knogler, pivots, meshes, deformationsindstillinger, fysik eller et færdigt rig.
Hvad sker der, når hår dækker ansigtet?
Rekonstruktion af skjulte områder kan generere en plausibel rekonstruktion bag overlappende dele, så de adskilte lag er mere anvendelige, når du fortsætter redigeringen.
Gendanner rekonstruktion af skjulte områder det originale skjulte kunstværk?
Nej. Skjulte pixels fra en flad kilde kan ikke gendannes. Rekonstruktion af skjulte områder genererer en plausibel rekonstruktion baseret på synlig kunst og kontekst.
Kan jeg bruge lagene til Live2D?
De kan fungere som udgangspunkt for et Live2D-workflow, men du skal muligvis stadig rydde op i lagene, indstille pivots, oprette meshes og konfigurere deformation i Live2D.
Kan jeg bruge lagene til Spine?
De kan fungere som udgangspunkt for Spine-forberedelse, men knogler, slots, meshes, vægtning og animationsopsætning skal stadig færdiggøres i Spine.
Kan jeg bruge resultatet til VTuber-oprettelse?
Den adskilte kunst kan være nyttig som et tidligt forberedelsestrin, men en færdig VTuber-model kræver yderligere software-specifik opsætning.
Vil alle karakterer producere de samme lag?
Nej. Antallet og typen af lag afhænger af kunstværket, synlige områder, overlap og hvor tydeligt delene kan skelnes fra hinanden.
Har jeg brug for den originale PSD-fil?
Nej. Workflowet er designet til at starte fra et fladt karakterbillede, når den originale lagdelte kilde-fil ikke er tilgængelig.
Kan jeg animere resultatet med det samme?
Gennemgå og ryd op i lagene først. Animationsforberedelse kræver ofte navngivning, placering af pivots, mesh-opsætning, deformation og andre produktionsmæssige beslutninger.
Vil outputtet matche min kunstners originale lag?
Nej. Det er en ny lagdelt fortolkning af det flade billede og kan ikke kende den originale lagstruktur eller det usete kunstværk.
Din karakterkunst er klar til næste trin
Forbered et bedre lagdelt udgangspunkt, før du påbegynder 2D-rigging. Upload den flade karakterkunst, du allerede har, og adskil understøttede områder med plausibel rekonstruktion af skjulte områder, hvor overlap skal udfyldes.
Forbered min karakterStart med det billede, du allerede har.