NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Valmistele hahmokuvitus Live2D-käyttöön

Erota litteä hahmokuvitus näkyviin tasoihin, jotta voit aloittaa riggauksen Live2D Cubismissa ilman manuaalista leikkaamista.

Hahmon valmistelu

Erottele kasvot, silmät, hiukset, vaatteet ja muut tuetut hahmon osat muokattaville tasoille.

Valitse hahmokuvitus

PNG, JPG tai WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Käytä selkeää edestä tai viistosta kuvattua hahmoa, jossa on näkyvät kasvonpiirteet ja vähän päällekkäisyyksiä. Työkalu luo uusia tasoja näkyvistä pikseleistä; se ei luo Live2D ArtMeshejä, deformereita tai parametreja.

Alkuperäinen kuvituksesi pysyy yksityisenä

Käyttää 30 krediittiä per kuva

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

AI-tasonerotin

Nopeampi lähtöpiste riggaukseen

Live2D-riggaus alkaa yleensä hiusten, kasvojen ja vartalon manuaalisella erottelulla. Tämä työnkulku luo alustavan tasonjaon, jota voit hienosäätää ennen kuvituksen tuomista Cubismiin.

Hahmolähtöiset tasot

Erota päähenkilö taustasta ja muista elementeistä, jotta näkyviä alueita voidaan siirtää, piilottaa tai muokata itsenäisesti.

Nopeampi ensimmäinen erottelu

Anna tekoälyn hoitaa alustava leikkaus suurimpien näkyvien alueiden ympäriltä ja hienosäädä vain ne osat, joita rigauksesi tarvitsee.

Valmiina manuaaliseen riggaukseen

Käytä eroteltuja tasoja lähtöpisteenä ArtMesheille, deformereille ja parametreille Live2D Cubismissa.

Lataa, erottele ja jatka riggausta

01

Lataa hahmokuvituksesi

Aloita edestä tai viistosta kuvatulla hahmolla, jossa on selkeät kasvonpiirteet.

02

Anna tekoälyn erotella tasot

Malli luo kuvatasot hahmosta, yksityiskohdista ja taustasta.

03

Tarkista ja vie

Tarkasta tasot työtilassa ja lataa PNG- tai PSD-tiedostot riggauksen jatkamiseksi Live2D Cubismissa.

Miten tämä auttaa Live2D-taiteilijoita

Mallin valmistelu

Hanki alustava tasonjako ennen ArtMeshien, deformereiden ja fysiikoiden lisäämistä Live2D Cubismissa.

Ilmeiden valmistelu

Aloita erotelluista kasvojen alueista, kun valmistelet ilmeisiin perustuvaa riggausta.

Asu- ja asustemuokkaukset

Pidä vaatteet ja asusteet erillisinä tasoina muutoksia varten ennen riggausta.

Hahmovariaatiot

Valmistele uudelleenkäytettävä tasonjako saman hahmon vaihtoehtoisille asuille tai asusteille.

Parhaimmillaan selkeissä hahmokuvituksissa

Käytä edestä tai hieman kulmasta kuvatuissa hahmoissa, joissa kasvot, hiukset ja vartalo ovat selvästi erotettavissa.

Ei luo valmista Live2D-rigiä

Tämä työnkulku valmistelee vain rasteritasoja. Se ei luo ArtMeshejä, deformereita, parametreja, fysiikoita tai valmista Live2D-mallia – nämä vaiheet tehdään edelleen Cubismissa.

Keskittyy nopeampaan lähtöpisteeseen

Luodut tasot ovat hyödyllisimmillään manuaalisen maskauksen nopeuttamiseen ennen riggauksen aloittamista, eivät valmiina tuotantoaineistona.

Live2D-hahmon valmistelun UKK

Mitä tämä Live2D-hahmon valmistelun työnkulku luo?

Se erottelee litteän hahmokuvituksen näkyviin kuvatasoihin – kuten hahmoon, yksityiskohtiin ja taustaan – joita voit tarkastella ennen riggausta.

Luojaako tämä valmiin Live2D-mallin?

Ei. Se valmistelee vain visuaaliset tasot. Luot edelleen ArtMeshit, deformerit, parametrit, fysiikat ja ilmeet Live2D Cubismissa.

Voiko se erotella kasvonpiirteitä, kuten silmät ja suun?

Tulokset riippuvat kuvasta. Selkeät, suuret ja esteettömät kasvonpiirteet erottuvat yleensä puhtaammin; pienet tai erittäin tyylitellyt piirteet saattavat vaatia manuaalista korjausta.

Rekonstruoiko se hiusten tai vaatteiden peittämiä alueita?

Työnkulku voi luoda uskottavan täytteen peitetyille alueille näkyvien pikselien perusteella, mutta tämä on arvio, ei taiteilijan alkuperäinen suunnitelma.

Mitkä hahmokuvat toimivat parhaiten?

Selkeät, korkearesoluutioiset kuvitukset, joissa on näkyvät kasvonpiirteet, määritellyt rajat ja vähän päällekkäisyyksiä, tuottavat yleensä hyödyllisimmät tasot.

Voinko ladata läpinäkyviä PNG-tasoja?

Kyllä. Erotellut tasot voidaan viedä läpinäkyvinä PNG-tiedostoina.

Voinko viedä tasollisen PSD-tiedoston?

Kyllä. Voit ladata tasollisen PSD-tiedoston. Se sisältää vain rasteritasoja – ei Live2D-meshejä, deformereita tai riggausdataa.

Onko tämä sama kuin yleinen Hahmosta tasoiksi -työnkulku?

Kyllä, se käyttää samaa tasojen erottelun työnkulkua. Tämä sivu on suunnattu Live2D-kohtaiseen sijoitteluun ja ohjeistukseen.

Aiheeseen liittyvät työkalut

VTuber-hahmon valmistelu

Valmistele hahmokuvitus striimausavatarin riggausta varten.

Avaa työkalu

Spine-hahmon valmistelu

Valmistele 2D-pelihahmon kuvitus Spine-animaatiota varten.

Avaa työkalu

Hahmosta tasoiksi

Käytä laajempaa hahmotyönkulkua avatareille, pelihahmoille ja yleiseen hahmotuotantoon.

Avaa työkalu