NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Hahmo tasoiksi

Erottele tuetut hahmokuvat muokattaviksi visuaalisiksi tasoiksi, joita voit tarkastella, viedä ja hienosäätää.

Hahmon valmistelu

Erottele kasvot, silmät, hiukset, vaatteet ja muut tuetut hahmon osat muokattaville tasoille.

Lataa hahmo

Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.

Lähdekuvasi pysyy yksityisenä

Uses 30 credits per image

Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.

Parhaat tulokset: yksi kokovartalohahmo, selkeä siluetti, näkyvät kädet ja jalat, yksinkertainen asento ja selkeä tausta. Vältä voimakasta peittymistä, monimutkaisia asentoja ja useita hahmoja.

Esikatselu todellisesta lopputuloksesta

Esimerkki todellisesta hahmon erottelusta

Tässä esimerkki käyttää nykyistä Hahmo tasoiksi -työnkulkua. Tulokset riippuvat syötetystä kuvasta, ja luodut tasot on hyvä tarkistaa ja viimeistellä ennen animointia tai rigausta.

Alkuperäinen hahmo ja luotu tasopino

Alkuperäinen hahmo

Alkuperäinen hahmokuvitus ennen tasojen erottelua

Tasopino

Läpinäkyviksi kuvatasoiksi jaettu hahmokuvitus

Erottele hahmon näkyvät osat

01Hiukset ja pään yksityiskohdat
02Kasvot ja ilmealueet
03Vartalo ja raajat
04Vaatteet ja asun muodot
05Asusteet, esineet tai taustaryhmät

Monimutkaiset asennot, peitetyt yksityiskohdat ja päällekkäiset asusteet saattavat vaatia manuaalista viimeistelyä ennen lopullista animointia tai riggausta.

Valmistele hahmokuvat editointia ja animointia varten

Hahmokuvitukset toimitetaan usein yhtenä litteänä kuvana. Näkyvien hiusten, kasvojen, vaatteiden, ruumiinosien, esineiden ja taustaryhmien erottelu helpottaa muokkaustyötä huomattavasti.

Käytä luotuja tasoja muokattavana lähtökohtana ja tarkista reunat, peitetyt alueet sekä osien rajat ennen lopullista tuotantoa.

Mitä voit valmistella

Jaa luodut hahmot muokattaviksi osiksi jatkotyöstöä varten.

Valmistele hahmokuvat ennen niiden tuomista suunnitteluohjelmaasi.

Luo erillisiä tasoja asentojen, ilmeiden ja liikekonseptien testaamiseen.

Valitse hahmotyönkulkusi

Aloita tavoitettasi vastaavalla työnkululla

Käytä tätä keskusta yleiseen lataukseen tai siirry suoraan tiettyyn hahmotyönkulkuun, jos tiedät jo tarkalleen, mitä tarvitset.

Hahmotasojen erottelija

Jaa hahmokuva näkyviin hiuksiin, kasvoihin, vartaloon, vaatteisiin, asusteisiin ja esineisiin.

Avaa erottelija

Hahmon osien poimija

Keskity tiettyjen näkyvien osien, kuten hiusten, vaatteiden, aseiden tai asusteiden, poimimiseen.

Poimi osat

Character Parts Extractor

Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.

Extract character parts

2D Character Rigging Prep

Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.

Prepare for rigging

Game Character Layer Separator

Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.

Prepare game assets

Comic & Manga Into Layers

Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.

Separate comic art

Hahmon riggauksen valmistelu

Valmistele jaetut kuvat Live2D-, Spine- ja 2D-animaatiotarkastelua varten ennen manuaalista viimeistelyä.

Valmistele riggausta varten

Spine

Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.

Open Spine workflow

VTuber

Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.

Open VTuber workflow

Miten hahmon erottelu toimii

1. Lataa hahmokuva

Valitse selkeä hahmokuvitus, avatar tai peliresurssi.

2. Erottele pääosat

Tekoäly erottelee näkyvät vartalon osat, hiukset, vaatteet, esineet ja taustaryhmät.

3. Tarkista tasot

Tarkastele reunoja, rekonstruoituja alueita ja hahmosta luotuja osia.

4. Vie tai jatka muokkausta

Lataa erotellut osat tai jatka niiden hienosäätöä työtilassa.

Mitä voit valmistella?

Tekoälyhahmot

Jaa luodut hahmot muokattaviksi osiksi jatkotyöstöä varten.

Peliresurssit

Valmistele hahmokuvat ennen niiden tuomista suunnitteluohjelmaasi.

Animointikokeilut

Luo erillisiä tasoja asentojen, ilmeiden ja liikekonseptien testaamiseen.

Hahmon muokkaukset

Muokkaa vaatteita, asusteita, värejä tai sommittelua entistä tarkemmin.

Käytännöllinen lähtökohta

Muokattavat osat lukitun, litteän kuvan sijaan.
Näkyvät vartalon osat, vaatteet, esineet ja taustaryhmät.
Vähemmän rutiininomaista rajaamista ennen tarkempaa viimeistelyä.
Yksi työtila tarkasteluun, vientiin ja jatkomuokkaukseen.

Hahmo tasoiksi – Usein kysytyt kysymykset

Voinko muuttaa hahmokuvan muokattaviksi tasoiksi?

Tuetut hahmokuvat voidaan erotella visuaalisiksi osiksi, joita voit tarkastella, viedä ja hienosäätää. Tulokset vaihtelevat asennon, näkyvyyden, päällekkäisyyksien ja kuvan monimutkaisuuden mukaan.

Onko tämä tarkoitettu vain Live2D- tai Spine-riggaukseen?

Ei. Luodut rasteritasot voivat toimia lähtökohtana myös peliresurssien valmistelulle, avatartyölle, hahmojen muokkauksille ja yleiselle suunnittelun siistimiselle.

Miksi tasot ovat hyödyllisiä peliresurssien valmistelussa?

Tasojen ansiosta yksittäisiä osia on helpompi tarkastella ja muokata ennen seuraavaa tuotantovaihetta. Manuaalista siistimistä tai lisäerottelua saatetaan silti tarvita.

Missä voin tarkastella lopputulosta?

Käsittelyn jälkeen tulos avautuu Kuva tasoiksi -työtilaan esikatselua ja vientiä varten.

Voinko käyttää sitä avatar- tai hahmonluontijärjestelmissä?

Se voi auttaa valmistelemaan avatar-kuvituksia, ilmeresursseja, profiilihahmoja ja uudelleenkäytettäviä visuaalisia osia, kun syötteessä on selkeitä, näkyviä hahmon osia.

Onko siitä hyötyä ennen lopullista riggausviimeistelyä?

Se tarjoaa rasteriosien lähtökohdan tarkastelua varten ennen mesh-määritystä, rigausta, animointia tai yksityiskohtaista kuvituksen siistimistä. Se ei luo valmista rigausta eikä takaa suoraan animointivalmiita tasoja.

Voinko jatkaa muokkausta erottelun jälkeen?

Kyllä. Voit tarkastella luotuja osia, viedä ne tai jatkaa työskentelyä suoraan työtilassa.

Millaiset hahmokuvat toimivat parhaiten?

Käytä yhtä kokovartalohahmoa, jolla on selkeä siluetti, näkyvät kädet ja jalat, yksinkertainen asento ja selkeä tausta. Voimakas peittyminen, päällekkäiset asusteet, monimutkaiset asennot, rajatut raajat ja useat hahmot vaativat todennäköisemmin manuaalista siistimistä.

Kauanko Character to Layers -käsittely kestää?

Käsittelyaika riippuu kuvan monimutkaisuudesta. Yksinkertaiset hahmokuvitukset valmistuvat yleensä nopeasti, kun taas yksityiskohtaiset hiustyylit, asusteet, päällekkäiset elementit tai monimutkaiset asennot voivat viedä muutaman minuutin. Tekoäly analysoi hahmon rakenteen ennen muokattavien tasojen luomista.