Hahmo tasoiksi
Erottele tuetut hahmokuvat muokattaviksi visuaalisiksi tasoiksi, joita voit tarkastella, viedä ja hienosäätää.
Erottele kasvot, silmät, hiukset, vaatteet ja muut tuetut hahmon osat muokattaville tasoille.
Lataa hahmo
Tukee JPG-, PNG- ja WebP-tiedostoja
tai vedä ja pudota

















Ready to test with your own or this sample character
Lataa yksi kokonainen hahmo, jonka kasvot ja vartalo näkyvät selvästi. Erilliset hius-, vaate- tai asustekerrokset voivat tuottaa vain osittaisia tuloksia.
Lähdekuvasi pysyy yksityisenä
Uses 30 credits per image
Käsittelyaika vaihtelee kuvan monimutkaisuuden mukaan. Yksityiskohtaiset hahmot ja vaativat asennot saattavat kestää kauemmin.
Parhaat tulokset: yksi kokovartalohahmo, selkeä siluetti, näkyvät kädet ja jalat, yksinkertainen asento ja selkeä tausta. Vältä voimakasta peittymistä, monimutkaisia asentoja ja useita hahmoja.
Esikatselu todellisesta lopputuloksesta
Esimerkki todellisesta hahmon erottelusta
Tässä esimerkki käyttää nykyistä Hahmo tasoiksi -työnkulkua. Tulokset riippuvat syötetystä kuvasta, ja luodut tasot on hyvä tarkistaa ja viimeistellä ennen animointia tai rigausta.
Alkuperäinen hahmo ja luotu tasopino
Alkuperäinen hahmo

Tasopino

Erottele hahmon näkyvät osat
Monimutkaiset asennot, peitetyt yksityiskohdat ja päällekkäiset asusteet saattavat vaatia manuaalista viimeistelyä ennen lopullista animointia tai riggausta.
Valmistele hahmokuvat editointia ja animointia varten
Hahmokuvitukset toimitetaan usein yhtenä litteänä kuvana. Näkyvien hiusten, kasvojen, vaatteiden, ruumiinosien, esineiden ja taustaryhmien erottelu helpottaa muokkaustyötä huomattavasti.
Käytä luotuja tasoja muokattavana lähtökohtana ja tarkista reunat, peitetyt alueet sekä osien rajat ennen lopullista tuotantoa.
Mitä voit valmistella
Jaa luodut hahmot muokattaviksi osiksi jatkotyöstöä varten.
Valmistele hahmokuvat ennen niiden tuomista suunnitteluohjelmaasi.
Luo erillisiä tasoja asentojen, ilmeiden ja liikekonseptien testaamiseen.
Valitse hahmotyönkulkusi
Aloita tavoitettasi vastaavalla työnkululla
Käytä tätä keskusta yleiseen lataukseen tai siirry suoraan tiettyyn hahmotyönkulkuun, jos tiedät jo tarkalleen, mitä tarvitset.
Hahmotasojen erottelija
Jaa hahmokuva näkyviin hiuksiin, kasvoihin, vartaloon, vaatteisiin, asusteisiin ja esineisiin.
Avaa erottelijaHahmon osien poimija
Keskity tiettyjen näkyvien osien, kuten hiusten, vaatteiden, aseiden tai asusteiden, poimimiseen.
Poimi osatCharacter Parts Extractor
Extract visible hair, clothing, weapons, and accessories when focused part editing is the main goal.
Extract character parts2D Character Rigging Prep
Prepare separated character artwork as a starting point before manual cleanup and rigging.
Prepare for riggingGame Character Layer Separator
Create editable character regions for game asset review, iteration, and production preparation.
Prepare game assetsComic & Manga Into Layers
Separate comic and manga artwork into editable visual regions for revisions and compositing.
Separate comic artHahmon riggauksen valmistelu
Valmistele jaetut kuvat Live2D-, Spine- ja 2D-animaatiotarkastelua varten ennen manuaalista viimeistelyä.
Valmistele riggausta vartenSpine
Prepare character artwork for a Spine-focused layered asset workflow.
Open Spine workflowVTuber
Separate visible character regions as a starting point for VTuber asset preparation.
Open VTuber workflowMiten hahmon erottelu toimii
1. Lataa hahmokuva
2. Erottele pääosat
3. Tarkista tasot
4. Vie tai jatka muokkausta
Mitä voit valmistella?
Tekoälyhahmot
Peliresurssit
Animointikokeilut
Hahmon muokkaukset
Käytännöllinen lähtökohta
Hahmo tasoiksi – Usein kysytyt kysymykset
Voinko muuttaa hahmokuvan muokattaviksi tasoiksi?
Tuetut hahmokuvat voidaan erotella visuaalisiksi osiksi, joita voit tarkastella, viedä ja hienosäätää. Tulokset vaihtelevat asennon, näkyvyyden, päällekkäisyyksien ja kuvan monimutkaisuuden mukaan.
Onko tämä tarkoitettu vain Live2D- tai Spine-riggaukseen?
Ei. Luodut rasteritasot voivat toimia lähtökohtana myös peliresurssien valmistelulle, avatartyölle, hahmojen muokkauksille ja yleiselle suunnittelun siistimiselle.
Miksi tasot ovat hyödyllisiä peliresurssien valmistelussa?
Tasojen ansiosta yksittäisiä osia on helpompi tarkastella ja muokata ennen seuraavaa tuotantovaihetta. Manuaalista siistimistä tai lisäerottelua saatetaan silti tarvita.
Missä voin tarkastella lopputulosta?
Käsittelyn jälkeen tulos avautuu Kuva tasoiksi -työtilaan esikatselua ja vientiä varten.
Voinko käyttää sitä avatar- tai hahmonluontijärjestelmissä?
Se voi auttaa valmistelemaan avatar-kuvituksia, ilmeresursseja, profiilihahmoja ja uudelleenkäytettäviä visuaalisia osia, kun syötteessä on selkeitä, näkyviä hahmon osia.
Onko siitä hyötyä ennen lopullista riggausviimeistelyä?
Se tarjoaa rasteriosien lähtökohdan tarkastelua varten ennen mesh-määritystä, rigausta, animointia tai yksityiskohtaista kuvituksen siistimistä. Se ei luo valmista rigausta eikä takaa suoraan animointivalmiita tasoja.
Voinko jatkaa muokkausta erottelun jälkeen?
Kyllä. Voit tarkastella luotuja osia, viedä ne tai jatkaa työskentelyä suoraan työtilassa.
Millaiset hahmokuvat toimivat parhaiten?
Käytä yhtä kokovartalohahmoa, jolla on selkeä siluetti, näkyvät kädet ja jalat, yksinkertainen asento ja selkeä tausta. Voimakas peittyminen, päällekkäiset asusteet, monimutkaiset asennot, rajatut raajat ja useat hahmot vaativat todennäköisemmin manuaalista siistimistä.
Kauanko Character to Layers -käsittely kestää?
Käsittelyaika riippuu kuvan monimutkaisuudesta. Yksinkertaiset hahmokuvitukset valmistuvat yleensä nopeasti, kun taas yksityiskohtaiset hiustyylit, asusteet, päällekkäiset elementit tai monimutkaiset asennot voivat viedä muutaman minuutin. Tekoäly analysoi hahmon rakenteen ennen muokattavien tasojen luomista.