Valmistele 2D-hahmojen kuvitus Spineä varten
Erota litteä pelihahmon kuvitus näkyviin tasoihin, jotta voit aloittaa luiden ja animaation määrittämisen Spinessä ilman manuaalista leikkaamista.
Erottele kasvot, silmät, hiukset, vaatteet ja muut tuetut hahmon osat muokattaville tasoille.
Valitse hahmon kuvitus
PNG, JPG tai WebP
tai raahaa kuvitus tähän

















Ready to test with your own or this sample character
Käytä selkeää hahmokuvitusta, jossa raajat, varusteet ja vaatteiden rajat ovat selvästi näkyvissä. Työkalu luo uusia tasoja näkyvistä pikseleistä; se ei luo Spine-luita, slotteja tai skinejä.
Lähdekuvasi pysyvät yksityisinä
Käyttää 30 krediittiä per kuva
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
Tekoälypohjainen tasojen erottelu
Nopeampi lähtöpiste animaation valmisteluun
Spine-animaation valmistelu alkaa yleensä kehon osien, vaatteiden ja varusteiden manuaalisella erottelulla. Tämä työnkulku luo alustavan tasojen jaon, jota voit hienosäätää ennen luiden ja slottien määrittämistä.
Hahmolähtöiset tasot
Nopeampi ensimmäinen erottelukierros
Valmis manuaaliseen luuston määrittämiseen
Lataa, erottele ja jatka valmistelua
Lataa hahmosi kuvitus
Aloita pelihahmolla tai kuvituksella, jossa on selkeästi näkyvät raajat ja varusteet.
Anna tekoälyn erotella näkyvät tasot
Malli luo kuvatasot näkyvästä hahmosta, yksityiskohdista ja taustasta.
Tarkista ja vie
Tarkastele tasoja jaetussa työtilassa ja lataa PNG- tai PSD-tiedostot jatkaaksesi luuston ja animaation määrittämistä Spinessä.
Miten tämä auttaa Spine-animaattoreita
Pelihahmojen animaation valmistelu
Varusteet ja skin-variaatiot
Prototyyppianimaatio
Visuaalisten romaanien ja välivideoiden resurssit
Parhaimmillaan selkeissä hahmokuvituksissa
Ei luo Spine-rigiä
Keskittyy nopeampaan lähtöpisteeseen
Spine-hahmon valmistelun UKK
Mitä tämä Spine-hahmon valmistelun työnkulku luo?
Se erottelee litteän hahmokuvituksen näkyviin kuvatasoihin – kuten hahmoon, yksityiskohtiin ja taustaan – joita voit tarkastella ennen animaation valmistelua.
Luojaako tämä luita tai animaatioita automaattisesti?
Ei. Se luo vain visuaalisia tasoja. Luut, slotit, skinit, liitokset, meshit, painotukset, rajoitteet ja animaatiot on edelleen luotava Spinessä.
Voiko se erotella raajoja, kuten käsiä ja jalkoja?
Tulokset riippuvat kuvasta. Selkeästi näkyvät, esteettömät raajat erottuvat todennäköisemmin siististi; päällekkäiset tai piilossa olevat nivelet saattavat vaatia manuaalista korjausta.
Täyttääkö se vaatteiden tai aseiden taakse jäävät alueet?
Työnkulku voi luoda uskottavan täytteen peitetyille alueille näkyvien pikselien perusteella, mutta tämä on arvio, ei alkuperäinen suunnitelma.
Mitkä hahmokuvat toimivat parhaiten?
Selkeät, korkearesoluutioiset kuvitukset, joissa on näkyvät raajat, varusteet ja vaatteiden rajat, tuottavat yleensä hyödyllisimmät tasot.
Voinko ladata läpinäkyviä PNG-tasoja?
Kyllä. Erotellut tasot voidaan viedä läpinäkyvinä PNG-tiedostoina.
Voinko viedä tasollisen PSD-tiedoston?
Kyllä. Voit ladata tasollisen PSD-tiedoston. Se sisältää vain rasteritasoja – ei Spine-luita, slotteja, skinejä tai animaatiodataa.
Onko tämä sama kuin yleinen Hahmosta tasoiksi -työnkulku?
Kyllä, se käyttää samaa tasojen erottelun työnkulkua. Tämä sivu on suunnattu erityisesti Spine-kohtaiseen sijoitteluun ja ohjeistukseen.
Aiheeseen liittyvät kuvatyökalut
Live2D-hahmon valmistelu
Valmistele hahmokuvitus Live2D Cubism -riggausta varten.
Avaa työkaluVTuber-hahmon valmistelu
Valmistele hahmokuvitus striimausavatarin riggausta varten.
Avaa työkaluHahmosta tasoiksi
Käytä laajempaa hahmotyönkulkua avatareille, pelihahmoille ja yleiseen hahmotuotantoon.
Avaa työkalu