NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Valmistele 2D-hahmojen kuvitus Spineä varten

Erota litteä pelihahmon kuvitus näkyviin tasoihin, jotta voit aloittaa luiden ja animaation määrittämisen Spinessä ilman manuaalista leikkaamista.

Hahmon valmistelu

Erottele kasvot, silmät, hiukset, vaatteet ja muut tuetut hahmon osat muokattaville tasoille.

Valitse hahmon kuvitus

PNG, JPG tai WebP

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

Käytä selkeää hahmokuvitusta, jossa raajat, varusteet ja vaatteiden rajat ovat selvästi näkyvissä. Työkalu luo uusia tasoja näkyvistä pikseleistä; se ei luo Spine-luita, slotteja tai skinejä.

Lähdekuvasi pysyvät yksityisinä

Käyttää 30 krediittiä per kuva

Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.

Tekoälypohjainen tasojen erottelu

Nopeampi lähtöpiste animaation valmisteluun

Spine-animaation valmistelu alkaa yleensä kehon osien, vaatteiden ja varusteiden manuaalisella erottelulla. Tämä työnkulku luo alustavan tasojen jaon, jota voit hienosäätää ennen luiden ja slottien määrittämistä.

Hahmolähtöiset tasot

Erota päähenkilö taustasta ja muista elementeistä, jotta näkyviä alueita voidaan siirtää, piilottaa tai muokata itsenäisesti.

Nopeampi ensimmäinen erottelukierros

Anna tekoälyn hoitaa alustava leikkaus suurten näkyvien alueiden ympäriltä ja hienosäädä vain ne osat, joita animaatiosi tarvitsee.

Valmis manuaaliseen luuston määrittämiseen

Käytä eroteltuja tasoja lähtöpisteenä luille, sloteille, skineille ja liitoksille Spinessä.

Lataa, erottele ja jatka valmistelua

01

Lataa hahmosi kuvitus

Aloita pelihahmolla tai kuvituksella, jossa on selkeästi näkyvät raajat ja varusteet.

02

Anna tekoälyn erotella näkyvät tasot

Malli luo kuvatasot näkyvästä hahmosta, yksityiskohdista ja taustasta.

03

Tarkista ja vie

Tarkastele tasoja jaetussa työtilassa ja lataa PNG- tai PSD-tiedostot jatkaaksesi luuston ja animaation määrittämistä Spinessä.

Miten tämä auttaa Spine-animaattoreita

Pelihahmojen animaation valmistelu

Hanki alustava tasojen jako ennen luiden, slottien ja skinien määrittämistä idle-, hyökkäys- ja liikeanimaatioita varten.

Varusteet ja skin-variaatiot

Pidä aseet, haarniskat ja asusteet erillisinä tasoina uudelleenkäytettäviä hahmoversioita varten.

Prototyyppianimaatio

Muuta litteä konseptikuva alustavaksi tasojoukoksi ennen kuin panostat täydelliseen manuaaliseen valmisteluun.

Visuaalisten romaanien ja välivideoiden resurssit

Käytä eroteltuja hahmotasoja kevyisiin liikkeisiin ja asennon muutoksiin kohtauspohjaisessa työssä.

Parhaimmillaan selkeissä hahmokuvituksissa

Käytä pelihahmojen kuvituksissa, joissa raajoilla, vaatteilla ja varusteilla on selkeät rajat.

Ei luo Spine-rigiä

Tämä työnkulku valmistelee vain rasteritasoja. Se ei luo luita, slotteja, skinejä, meshejä, painotuksia, rajoitteita tai animaatioita — nämä vaiheet tehdään edelleen Spinessä.

Keskittyy nopeampaan lähtöpisteeseen

Luodut tasot ovat hyödyllisimpiä manuaalisen maskauksen vähentämiseen ennen varsinaista animaatiotyötä, eivät valmiina tuotantoresursseina.

Spine-hahmon valmistelun UKK

Mitä tämä Spine-hahmon valmistelun työnkulku luo?

Se erottelee litteän hahmokuvituksen näkyviin kuvatasoihin – kuten hahmoon, yksityiskohtiin ja taustaan – joita voit tarkastella ennen animaation valmistelua.

Luojaako tämä luita tai animaatioita automaattisesti?

Ei. Se luo vain visuaalisia tasoja. Luut, slotit, skinit, liitokset, meshit, painotukset, rajoitteet ja animaatiot on edelleen luotava Spinessä.

Voiko se erotella raajoja, kuten käsiä ja jalkoja?

Tulokset riippuvat kuvasta. Selkeästi näkyvät, esteettömät raajat erottuvat todennäköisemmin siististi; päällekkäiset tai piilossa olevat nivelet saattavat vaatia manuaalista korjausta.

Täyttääkö se vaatteiden tai aseiden taakse jäävät alueet?

Työnkulku voi luoda uskottavan täytteen peitetyille alueille näkyvien pikselien perusteella, mutta tämä on arvio, ei alkuperäinen suunnitelma.

Mitkä hahmokuvat toimivat parhaiten?

Selkeät, korkearesoluutioiset kuvitukset, joissa on näkyvät raajat, varusteet ja vaatteiden rajat, tuottavat yleensä hyödyllisimmät tasot.

Voinko ladata läpinäkyviä PNG-tasoja?

Kyllä. Erotellut tasot voidaan viedä läpinäkyvinä PNG-tiedostoina.

Voinko viedä tasollisen PSD-tiedoston?

Kyllä. Voit ladata tasollisen PSD-tiedoston. Se sisältää vain rasteritasoja – ei Spine-luita, slotteja, skinejä tai animaatiodataa.

Onko tämä sama kuin yleinen Hahmosta tasoiksi -työnkulku?

Kyllä, se käyttää samaa tasojen erottelun työnkulkua. Tämä sivu on suunnattu erityisesti Spine-kohtaiseen sijoitteluun ja ohjeistukseen.

Aiheeseen liittyvät kuvatyökalut

Live2D-hahmon valmistelu

Valmistele hahmokuvitus Live2D Cubism -riggausta varten.

Avaa työkalu

VTuber-hahmon valmistelu

Valmistele hahmokuvitus striimausavatarin riggausta varten.

Avaa työkalu

Hahmosta tasoiksi

Käytä laajempaa hahmotyönkulkua avatareille, pelihahmoille ja yleiseen hahmotuotantoon.

Avaa työkalu