
Yksi litteä juliste
CITY NIGHTS -festivaalisuunnitelma yhdistää esiintyjän, otsikon, tapahtumatiedot, merkin ja taustan yhdeksi kokonaisuudeksi.
Korttisi näyttää valmiilta. Mutta entä jos sinun täytyy vaihtaa kuvitusta, päivittää reunusta tai luoda toinen kortti samalla tyylillä? Lataa litteä keräilykorttikuvasi ja anna tekoälyn yrittää erotella tunnistettava kuvitus, kehykset, symbolit, koristeet ja taustat visuaalisiksi tasoiksi, joita voit tarkastella ja muokata.
Upload your image
JPG, PNG, WebP up to 10MB · Drag & drop anywhere
Jätä tämä tyhjäksi, jos haluat, että Yksityiskohtaiset tasot tunnistaa muokattavat pääelementit automaattisesti. Voit myös nimetä osat, jotka haluat erotella.
Erota korttisi visuaaliset elementit
Suunniteltu litteille korttikuville, jotka sisältävät kuvituksia, kehyksiä, symboleita ja koristeellista grafiikkaa. Pidä tunnistettavat visuaaliset objektit yhdessä ja erota ne ympäröivästä suunnittelusta mahdollisuuksien mukaan.
Lataa kuva jatkaaksesi
Yksityinen tiedostojen käsittely
Ladattavat tiedostot on yhdistetty tiliisi ja ne toimitetaan suojattujen URL-osoitteiden kautta. Voit poistaa valmiit työt manuaalisesti.
Läpinäkyvä PNG-tuloste
Yksityiskohtaiset tasot palauttaa jokaisen tunnistetun elementin omana tasonaan läpinäkyvällä taustalla.
Tarkista vaadittava krediittikustannus työtilasta ennen luomista.
Vinkkejä parempiin tuloksiin
TOSIELÄMÄN ESIMERKKI KUVA-TASOJEN EROTTELUSTA
Tämä todellinen juliste-esimerkki osoittaa, kuinka tekoäly erottaa pääaiheen, otsikkokuvituksen, merkin, tukigrafiikan ja taustan. Keräilykorttien suunnitelmat sisältävät samantyyppisiä visuaalisia elementtejä, vaikka korttikohtaiset erottelutulokset voivat vaihdella.

CITY NIGHTS -festivaalisuunnitelma yhdistää esiintyjän, otsikon, tapahtumatiedot, merkin ja taustan yhdeksi kokonaisuudeksi.








Todellinen 8-tasoinen tulos sisältää taustalevyn, konserttitaustan, laulajan, alaotsikon, tapahtumatiedot, artistilistauksen, otsikon ja early bird -merkin.
Tämä on todellinen julisteen erottelutulos käyttäen Detailed Layers -toimintoa, ei keräilykorttikohtainen testi. Se havainnollistaa vain taustalla olevaa tasotyönkulkua. Korttien reunuksia, painettuja symboleita, pientä tekstiä ja monimutkaisia korttiefektejä ei ole vahvistettu tässä esimerkissä. Luodut tasot saattavat vaatia kohdistuskorjauksia tai manuaalista puhdistusta.
MUOKKAA KORTTIA, JOKA SINULLA JO ON
Hahmon kuvitus, kehys, symbolit ja koristeet voivat kaikki olla yhdistettynä yhdeksi litteäksi PNG-tiedostoksi. Pienikin muutos voi vaatia tarkkoja valintoja, maskeja ja manuaalista rekonstruktiota.
Trading Card to Layers auttaa luomaan uuden visuaalisen tasorakenteen valmiista kuvasta, mikä antaa sinulle joustavamman lähtökohdan muutoksille ja vaihtoehtoisille asetteluille.
LITTEÄN KORTTIKUVAN ONGELMA
Hahmon kuvitus näyttää hyvältä. Kehys sopii teemaan. Kuvakkeet ja koristeet toimivat yhdessä. Sitten tarvitset erilaisen harvinaisuustyylin, uuden taustan tai toisen kortin, joka jakaa saman visuaalisen rakenteen.
Jos ainoa tiedostosi on litteä PNG, kuvitus, reunus, symbolit ja koristeet ovat kaikki yhdistettyinä. Se, minkä pitäisi olla pieni säätö, voi muuttua tarkaksi valinnaksi, maskaukseksi ja rekonstruktioksi.
Yleisiä ongelmia
Säilytä jo luomasi visuaalinen työ ja tee tulevista muutoksista helpompia.
ANNA KUVITUKSELLE LISÄÄ JOUSTAVUUTTA
Pääkuvitus on usein keräilykortin tärkein osa. Se voi esittää fantasiaolentoa, esinettä tai kohtausta. Saatat haluta käyttää kuvitusta uudelleen ilman alkuperäistä reunusta tai korvata kuvituksen säilyttäen kortin visuaalisen tyylin.
Tekoälyavusteinen tasojen erottelu voi yrittää tunnistaa pääkuvituksen itsenäisenä visuaalisena elementtinä.
Mahdolliset muokkaustehtävät
Kun kuvitus on kehyksen tai muiden elementtien peitossa, tekoäly voi arvioida piilotetut alueet sen sijaan, että ne palautettaisiin täsmälleen.
KEHYKSET OVAT OSA KORTTISI IDENTITEETTIÄ
Erottuva kehys auttaa määrittelemään pelin ilmeen. Korttisi saattavat käyttää koristeellisia reunuksia, ryhmävärejä tai monimutkaisia koristeita erikoispainoksia varten. Kun suunnitelma on litteä, kehystä ja sen alla olevaa kuvitusta voi olla vaikea muokata toisistaan riippumatta.
Työkalu voi yrittää erotella tunnistettavat reunukset, koristeet ja muut kehysosat.
Mahdollisia käyttötapoja
Kehys voidaan erotella yhtenä yhdistettynä elementtinä, jakaa useisiin osiin tai se voi jäädä yhdistetyksi muihin alueisiin. Tämä ei takaa tuotantovalmista mallia.
PIENET YKSITYISKOHDAT, SUURI VISUAALINEN VAIKUTUS
Keräilykorteissa käytetään usein tunnistettavia symboleita elementeille, ryhmille, luokille, resursseille tai harvinaisuudelle. Kun nämä grafiikat on upotettu litteään kuvaan, niiden muuttaminen voi viedä aikaa.
Tekoälyerottelu voi yrittää tunnistaa erilliset graafiset elementit ja luoda erillisiä kuvatasoja.
Esimerkkejä
Pienet kuvakkeet, pikkuruinen teksti ja lähekkäin olevat symbolit saattavat pysyä ryhmiteltyinä tai menettää yksityiskohtia prosessoinnin aikana.
RAKENNA SUUNNITTELUN PÄÄLLE, JOTA RAKASTAT
Jos kortti luo visuaalisen suunnan pelillesi, sopivat erotellut komponentit voivat auttaa sinua tutkimaan vaihtoehtoisia sommitteluja ilman, että jokainen koriste tarvitsee rakentaa alusta alkaen.
Mahdolliset variaatiot
Käytä eroteltuja suunnittelupaloja lähtökohtana ja viimeistele asettelu suunnitteluohjelmistossasi. Työkalu ei luo täydellistä pakkaa, korvaa korttitietoja tai pidä asetteluja yhtenäisinä tulosteiden välillä.
MITEN SE TOIMII
1
Valitse litteä TCG-suunnitelma, henkilökohtainen korttiprojekti tai prototyyppi, joka on viety PNG- tai JPG-muodossa. Et tarvitse alkuperäistä Photoshop-tiedostoa.
2
Tekoäly analysoi kuvan ja yrittää tunnistaa tunnistettavan kuvituksen, koristeet, kehysosat ja tausta-alueet.
3
Tarkista, mitkä korttielementit eroteltiin. Tarkista pieni teksti, symbolit, reunukset ja päällekkäiset muodot.
4
Käytä käytettävissä olevia muokkaus- ja vientivaihtoehtoja ja jatka sitten suunnittelua yhteensopivassa ohjelmistossa.
Tee korttisuunnitelmastasi muokattava
ALKUPERÄISTÄ PSD-TIEDOSTOA EI VAADITA
Ehkä edellinen suunnittelija toimitti vain lopullisen kuvan, tai sinulla ei ole enää sovellusta tai tasoprojektia, jolla se luotiin. Voit aloittaa kortilla, joka sinulla on, ja luoda uuden tasoihin perustuvan tulkinnan.
Tunnistettavan kuvituksen erottaminen, joidenkin koristeiden poimiminen, läpinäkyvien kuvatasojen luominen, valittujen osien valmistelu uudelleenkäyttöön ja muokattavamman sommittelun rakentaminen.
Alkuperäistä Photoshop-tasohistoriaa, natiiveja vektoripolkuja, muokattavaa typografiaa, älykkäitä objekteja, tarkkoja maskeja, säätötasoja tai piilotettua kuvitusta varmuudella.
Luo uusi lähtökohta muokkaamiselle, vaikka alkuperäinen suunnittelutiedosto olisi kadonnut.
JATKA SUUNNITTELUOHJELMISTOSSA
Tekoälypohjainen tasojen erottelu voi vähentää valmistelutyötä, kun korttikuva on litistetty. Käytä tuloksena olevia kuvatasoja lähtökohtana, tarkista niiden rajat ja jatka tarkkuustyötä Photoshopissa tai muussa editorissa.
1
Aloita parhaalla mahdollisella kuvalla, joka sinulla on.
2
Luo uusi sarja kuvatasoja.
3
Korjaa rajat, puuttuvat yksityiskohdat ja rekonstruoidut alueet.
4
Käytä tilillesi saatavilla olevia vientivaihtoehtoja ja viimeistele suunnitelma editorissasi.
Rakenna muokattava teksti uudelleen ja viimeistele kehys suunnitteluohjelmistossasi.
TEKSTI ON ERI ASIA KUIN KUVATASOT
Litteässä kortissa nimet, kuvaukset, numerot ja muu teksti ovat kuvapikseleitä. Tasojen erottelu saattaa tunnistaa tekstiä sisältävän alueen, mutta se ei palauta alkuperäistä kirjasintyyppiä, muokattavaa tekstiobjektia, välistyssääntöjä tai pelitietoja.
Teksti, joka sinun on ehkä rakennettava uudelleen
Käytä tasojen erottelua kortin visuaaliseen rakenteeseen ja tekstieditoria sen typografiaan ja pelitietoihin.
TEHTY KORTTISUUNNITTELUN TYÖNKULKUJA VARTEN
Valmistele visuaalisia elementtejä olemassa olevasta korttikuvituksesta samalla kun hiot prototyyppejä tai tutkit uusia tyylejä.
Erota kuvitukset ja koristeet litteistä korteista jatkomuokkausta varten.
Tee asiakasmuutoksia, kun lähdesuunnitelma ei ole saatavilla tai se on litistetty.
Käytä onnistuneesti eroteltuja kehyksiä ja koristeita lähdemateriaalina, kun rakennat muokattavia malleja uudelleen.
Valmistele sopiva korttigrafiikka jatkokehitystä varten pelimoottorissasi.
Järjestä kuvitusta ja koristeita alkuperäisissä mukautetuissa korttisuunnitelmissa.
Tee olemassa olevasta korttikuvituksesta helpommin käsiteltävää, olitpa luomassa yhtä korttia tai laajempaa visuaalista järjestelmää.
VALMISTELE SUUNNITTELURESURSSEJA, EI TULOSTUSMÄÄRITELMIÄ
Tulostusprojekti saattaa vaatia tiettyjä mittoja, resoluutiota, väriasetuksia, leikkuuvaroja, turva-alueita ja erikoisviimeistelyjä. Tasojen erottelu ei automaattisesti valmistele näitä tuotantovaatimuksia.
Vahvista ennen tulostusta
Tämä työkalu ei luo tulostusvalmista leikkuulinjaa, erottele folio- tai spottivärikanavia tai takaa painovalmiita tiedostoja. Noudata painotalosi määrityksiä.
SÄILYTÄ LUOMASI SUUNNITTELU
Tekoälyerottelun tavoitteena on säilyttää tunnistettavat muodot, värit ja tekstuurit luotaessa uutta tasoihin perustuvaa versiota. Pienet taiteelliset valinnat, kuten kehyksen paksuus, koristeiden muodot, kuvituksen värit ja kuvakkeiden tekstuurit, saattavat muuttua.
Tarkistamisen arvoiset yksityiskohdat
Tekoälyllä luodut tasot voivat poiketa alkuperäisestä litteästä kortista. Tarkista jokainen taso, kun tarkka kohdistus tai toistuvat yksityiskohdat ovat tärkeitä.
ASETTA REALISTISET ODOTUKSET
Tekoälypohjainen tasojen erottelu luo uuden tulkinnan näkyvistä korttielementeistä. Se ei palauta alkuperäistä suunnittelutiedostoa. Kehykset ja koristeet saattavat pysyä ryhmiteltyinä, kuvakkeet voivat sulautua läheisiin elementteihin, pieni teksti voi muuttua ja piilotetut alueet voidaan rekonstruoida epätäydellisesti.
Saatat joutua korjaamaan
Käsittele luotuja tasoja muokkauksen lähtökohtana, ei taattuna tuotantovalmiina korttimallina.
VALITSE OIKEA TYÖNKULKU
Paras kuvakaappauksille, joissa on HUD-palkkeja, valikoita, painikkeita, paneeleita, minimappeja ja muita käyttöliittymäelementtejä.
Paras litteille keräilykorttisuunnitelmille, joissa on kuvitusta, visuaalisia kehyksiä, koristeita, symboleita ja taustoja.
Valitse tämä työnkulku, kun muokkaat yksittäisen kortin visuaalista suunnittelua koko pelin käyttöliittymän sijaan.
KUVITUSTA YMPÄRÖIVÄ SUUNNITTELU MERKITSEE
Keskittyy hahmojen, rekvisiitan, maisemien ja taustaelementtien erottamiseen valmiista kuvituksesta.
Keskittyy koko kortin sommitteluun, mukaan lukien pääkuvitus, kehykset, koristeelliset symbolit ja ympäröivät taustat.
Käytä Illustration to Layers -toimintoa erilliselle kuvitukselle. Valitse tämä sivu, kun kuvitus on osa valmista korttiasettelua.
KORTTIKUVITUS VAI PELIN KÄYTTÖLIITTYMÄ?
Litteät pelien kuvakaappaukset ja käyttöliittymät
Erota tunnistettavat HUD-elementit, valikot, paneelit, painikkeet ja muu pelin käyttöliittymägrafiikka.
Tutustu Game UI to Layers -toimintoonLitteät keräilykorttisuunnitelmat
Valmistele kuvitus, kehykset, symbolit, koristeet ja taustat visuaalisina tasoina jatkokorttisuunnittelua varten.
Tarkastelet tätä työnkulkua
Käytä pelin käyttöliittymän työnkulkua käyttöliittymän kuvakaappauksille. Käytä Trading Card to Layers -toimintoa yksittäisen kortin visuaaliseen suunnitteluun.
Lataa litteä korttikuva ja aloita tekoälypohjainen tasojen erottelu. Työkalu yrittää tunnistaa kuvituksen, koristeelliset kehykset, symbolit ja taustat, ja luo sitten visuaalisia tasoja, joita voit tarkastella ja muokata.
Voit luoda kuvatasoja litteästä PNG-tiedostosta. Tuetut tasojen lataukset ja PSD-vienti riippuvat käytettävissä olevasta työnkulusta ja tilistäsi. Tuloste on vastaluotu tasorakenne, ei alkuperäinen suunnittelutiedosto.
Tekoäly voi yrittää tunnistaa pääkuvituksen ja koristeellisen reunuksen erillisinä visuaalisina elementteinä. Voimakkaasti päällekkäiset tai monimutkaiset kehykset saattavat pysyä ryhmiteltyinä tai vaatia manuaalista korjausta.
Ei välttämättä. Pienet symbolit, teksti ja koriste-elementit voidaan ryhmitellä yhteen tai ne voivat pysyä osana suurempaa aluetta. Mallilla on käytännön rajoituksia tasojen määrälle, joita se voi luoda.
Jos kehys on eroteltu onnistuneesti, voit käyttää sitä lähtökohtana toiselle suunnitelmalle. Saatat joutua korjaamaan reunoja, rekonstruoimaan piilotettuja alueita tai rakentamaan osia asettelusta uudelleen.
Työnkulku voi yrittää eristää tunnistettavan hahmon tai pääaiheen. Jos se on päällekkäin muun grafiikan kanssa, tulos saattaa vaatia puhdistusta tai tekoälypohjaista rekonstruktiota.
Ympäröivien elementtien erottaminen voi helpottaa kuvituksen korvaamista suunnitteluohjelmassa. Tämä työnkulku ei valitse, luo tai lisää uutta kuvitusta puolestasi.
Ei. Litteän kuvan teksti koostuu pikseleistä. Eroteltu tekstialue on edelleen kuva, eikä se palauta alkuperäistä kirjasintyyppiä, muokattavia merkkejä tai muotoilua.
Käytä teksti- tai suunnittelusovellusta nimien, sääntötekstien ja tilastojen luotettavaan muuttamiseen. Tasojen erottelu ei palauta muokattavia tekstikenttiä tai jäsenneltyjä korttitietoja.
Voit kokeilla eri tyylejä, mukaan lukien fantasia, scifi, sarjakuva ja kuvitetut suunnitelmat. Tulokset riippuvat kuvan selkeydestä ja monimutkaisuudesta.
Se voi auttaa valmistelemaan visuaalisia resursseja litteästä prototyypistä jatkomuokkausta varten. Se ei luo pelimekaniikkaa, tasapainotustietoja tai täydellistä pelattavaa pakkaa.
Tekoäly voi yrittää erotella tunnistettavia kuvakkeita ja koristeita, mutta hyvin pienet tai lähekkäin olevat symbolit saattavat pysyä ryhmiteltyinä tai muuttua prosessoinnin aikana.
Sitä ei taata. Luodut tasot saattavat muuttaa hienoja koristeellisia reunoja, pieniä yksityiskohtia tai kohdistusta. Tarkista tärkeät reunukset ja mitat editorissasi.
Se voi arvioida joitakin piilotettuja alueita läheisen kuvituksen perusteella. Nämä alueet ovat tekoälyllä luotuja ja voivat poiketa alkuperäisestä näkymättömästä kuvasta.
Kyllä. Voit jatkaa tuettujen vietyjen resurssien muokkaamista Photoshopissa. Saatat joutua korjaamaan tasojen sijainteja, rakentamaan typografian uudelleen ja hiomaan yksityiskohtia.
Tuetut läpinäkyvät kuvaviennit voidaan tuoda yhteensopiviin pelimoottoreihin. Lopullinen asettelu, renderöinti, vuorovaikutus ja pelilogiikka pysyvät osana pelin työnkulkua.
Kyllä. Game UI to Layers keskittyy käyttöliittymäelementteihin, kuten painikkeisiin, HUD-komponentteihin ja paneeleihin. Trading Card to Layers keskittyy yksittäisen kortin kuvitukseen ja visuaaliseen rakenteeseen.
Voit käyttää eroteltuja visuaalisia resursseja valmistellessasi korttia tulostusta varten, mutta työkalu ei takaa tulostusvalmista kuvitusta. Noudata painotalosi vaatimuksia mittojen, resoluution, leikkuuvarojen, turva-alueiden ja värien osalta.
Lataa ja käytä kuvitusta uudelleen vain, kun sinulla on tarvittavat oikeudet tai luvat. Kuvan prosessointi ei anna oikeuksia sen hahmoihin, kuvitukseen, logoihin tai muuhun suojattuun sisältöön.
Työnkulku käyttää krediittejä tekoälyprosessointiin. Tarkista sovellettava luontikustannus työtilasta ennen aloittamista. Käytettävissä olevat vientivaihtoehdot riippuvat tilistäsi.
Erota käyttöliittymäpaneelit, kuvakkeet, valikot ja muut visuaaliset elementit pelien kuvakaappauksista.
Poimi tunnistettavat hahmot, maisemat ja objektit valmiista kuvituksesta.
Luo uusi tasoihin perustuva muokkausrakenne litteästä kuvasta.
Valmistele litteä promootiokuvitus jatkosuunnittelua varten.
Käytä yleiskäyttöistä kuva-tasojen erottelun työnkulkua.
Sinulla on jo kuvitus. Nyt haluat tehdä muutoksia ilman, että joudut rakentamaan jokaisen reunuksen, koristeen ja visuaalisen elementin käsin. Lataa valmis keräilykorttisi, luo uusi sarja visuaalisia tasoja ja jatka suunnitelmasi hiomista joustavammin.
Tee kortistani muokattavaLataa korttikuvasi ja tarkista krediittikustannus ennen luomista.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.