NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä
VTuber-hahmon animaatio

VTuber-hahmon animaatiogeneraattori

VTuber-hahmosi on valmis. Anna sen herätä eloon.

Sinulla on jo hahmo. Lataa VTuber-taideteoksesi, kuvaile haluamasi liike ja luo lyhyt animoitu klippi ensiesittelyyn, asun paljastukseen tai some-postaukseen.

Täyttä Live2D-rigiä ei tarvita idean testaamiseen.

Herätä VTuberisi eloon

Lataa VTuber-hahmosi kuvitus ja kerro tekoälylle, miten haluat hahmosi liikkuvan.

Hahmoanimaatiolaboratorio
Lukittu kamera24 FPS Mocap

Tai kokeile demosankareilla:

Toiminto- ja taitosarja

Valitse hahmollesi animaatioasetus

Liikeareenan tarkastelija

Reaaliaikainen liikkeen siirron esikatselu

kaze source sprite

Kaze (Ronin)

RONIN · SWORDSMAN

Alkuperäinen 2D-sprite
LIVE 24 FPS
WAN 2.2 RIG
Live mocap -renderöinti
CAMERALOCKED FIXED
FRAMERATE24 FPS MOCAP
SKELETON3D FULL BODY
OUTPUT FORMAT720P HD MP4
Energiakustannus

WAN 2.2 Mocap Inference

230 krediittiä

Automaattinen hyvitys epäonnistuessa

Saat johdonmukaisempia tuloksia aloittamalla yksinkertaisilla liikkeillä ennen suuria asennon muutoksia.

Liikeideoita kokeiltavaksi

  • “Subtle breathing, blinking, and gentle hair movement.”
  • “Slowly turn toward the camera and smile.”
  • “Create a soft outfit reveal with natural sleeve and hair movement.”
  • “Keep the pose mostly stable while the camera slowly pushes in.”

Et tarvitse täyttä rigiä lyhyen mainosvideon luomiseen

Täysi VTuber-tuotantoprosessi voi viedä aikaa.

Ennen kuin hahmosi on valmis striimaukseen, saatat silti haluta jotain, jonka voit julkaista jo tänään.

Esimerkiksi:

  • “Uusi mallini on tulossa pian.”
  • “Tässä on uusi asuni.”
  • “Tapaa uusi hahmoni.”
  • “Ensi-ilta perjantaina.”
  • “Uuden kampauksen paljastus.”
  • “Vuosipäivän mallipäivitys.”

Staattinen PNG riittää.

Mutta liikkuva hahmo saa paljon enemmän huomiota.

Käytä olemassa olevaa kuvitustasi luodaksesi lyhyen liikkuvan klipin ennen kuin täysi rigi on valmis.

Muuta tilaus johonkin, jonka voit oikeasti julkaista

Odottelit viikkoja hahmokuvituksesi vuoksi.

Sitten taiteilija lähettää lopullisen kuvan.

Se näyttää upealta.

Mutta seuraavan vaiheen ei pitäisi olla:

Odota vielä useita viikkoja riggausta ennen kuin voin näyttää mitään kiinnostavaa.

Luo liikkuva esikatselu valmiista kuvituksesta ja käytä sitä, kun muu tuotantosi on vielä kesken.

Tämä on erityisen hyödyllistä:

  • Työn alla -ilmoitukset
  • Paljastuskampanjat
  • Odotushuoneen sisältö
  • Ensi-iltalaskurit
  • Yhteisöpäivitykset

Luo parempi VTuber-paljastus kuin staattinen PNG

Hahmon paljastus ei vaadi monimutkaista animaatiota.

Muutama sekunti liikettä voi riittää.

Kuvittele:

  • Kamera liikkuu hitaasti kohti hahmoasi
  • Silmät räpyttävät
  • Hiukset liikkuvat hieman
  • Hihat siirtyvät
  • Nauha reagoi liikkeeseen

Se tuntuu jo paljon enemmän hahmon paljastukselta kuin pelkän staattisen kuvan lataaminen.

Uusi asu? Näytä se liikkeessä.

Tilastit uuden asun.

Haluat yleisösi huomaavan:

  • Siluetin
  • Hihat
  • Hameen
  • Takin
  • Asusteet
  • Yleisen tunnelman

Staattinen kuva voi näyttää suunnittelun.

Liike voi tehdä paljastuksesta tapahtuman.

Lataa valmis asukuvitus ja luo lyhyt klippi:

  • Asun ensiesittelypostaukset
  • Kausiasut
  • Syntymäpäiväasut
  • Vuosipäivämallit
  • Tapahtuma-asut
  • Vaihtoehtoiset hahmoilmeet

Näe, miltä hahmosi tuntuu ennen kuin maksat täydestä rigistä

Joskus hahmo näyttää upealta kuvituksena, mutta tuntuu erilaiselta, kun liike lisätään.

Ennen kuin investoit lisää aikaa ja rahaa, saatat haluta testata:

  • Sopivatko hienovaraiset liikkeet tähän hahmoon?
  • Pitäisikö hiusten liikkua enemmän?
  • Sopivatko rauhalliset idle-liikkeet persoonallisuuteen?
  • Näyttääkö asu hyvältä liikkeen aikana?
  • Toimisiko lähempää kuvakulmaa paremmin?

Lyhyt AI-liike-esikatselu antaa nopean tavan tutkia näitä kysymyksiä.

Se ei korvaa ammattimaista Live2D-rigiä.

Se on nopeampi tapa esikatsella suuntaa.

Luo ensiesittelyjä ennen kuin mallisi on valmis

Täysi avatarisi voi olla vielä tuotannossa.

Se ei tarkoita, että sisältöaikataulusi pitäisi pysähtyä.

Luo lyhyitä teaser-klippejä hahmokuvituksestasi ja yhdistä ne:

  • VTuber-logosi
  • Ensi-iltapäivämäärä
  • Musiikki
  • Ääniraita
  • Laskentateksti
  • Some-tekstitykset

Tämä voi auttaa rakentamaan odotusta, kun rigiä viimeistellään.

Muuta yksi hahmokuva useammaksi some-sisällöksi

Olet jo maksanut kuvituksesta.

Hanki siitä enemmän hyötyä.

Yksi hahmokuva voi muuttua:

  • TikTok-teaseriksi
  • YouTube Shortiksi
  • X-ilmoitukseksi
  • Instagram Reeliksi
  • Discord-paljastukseksi
  • Kanavan introklipiksi
  • Mallin esittelyksi

Sen sijaan, että julkaisisit saman staattisen kuvan kaikkialla, luo liikkuvia variaatioita eri julkaisuihin.

Pidä liike pienenä, kun haluat hahmon pysyvän tutun näköisenä

Jos prioriteettisi on säilyttää hahmosuunnittelu, aloita yksinkertaisesti.

Kokeile:

Räpytä ja hengitä luonnollisesti.
Pientä pään liikettä hellävaraisella hiusten liikkeellä.
Pidä hahmo pääosin paikallaan ja siirrä kameraa hitaasti lähemmäksi.

Nämä kehotteet vaativat vähemmän uutta visuaalista tietoa.

Se antaa yleensä mallille vähemmän mahdollisuuksia tulkita hahmoasi uudelleen.

Haluatko jotain dramaattisempaa?

Voit myös kokeilla suurempia liikkeitä.

Esimerkiksi:

  • Käänny kohti kameraa
  • Katso olkapään yli
  • Nosta toinen käsi
  • Siirrä asentoa
  • Liiku voimakkaammassa tuulessa
  • Lisää elokuvallista kameran liikettä

Muista vain:

Mitä enemmän hahmo liikkuu pois alkuperäisestä asennosta, sitä enemmän mallin on keksittävä.

Se voi lisätä muutoksia pienissä yksityiskohdissa.

Animoi hiukset piirtämättä uusia kuvia

Hiukset ovat yksi helpoimmista tavoista saada staattinen VTuber-suunnittelu tuntumaan elävältä.

Kokeile kehotteita kuten:

Pitkät hiukset liikkuvat hellävaraisesti tuulessa.
Kaksiosaiset poninhännät heiluvat hieman hahmon hengittäessä.
Otsatukka liikkuu hienovaraisesti kameran lähestyessä.

Tämä on hyödyllistä:

  • Hahmo-teaserit
  • Tunnelmalliset klipit
  • Asun paljastukset
  • Muotokuva-animaatio

Esittele hihoja, hameita, nauhoja ja asusteita

Monissa VTuber-suunnitteluissa on yksityiskohtia, joiden on tarkoitus liikkua.

Esimerkkejä ovat:

  • Nauhat
  • Hihat
  • Viitat
  • Takit
  • Hameet
  • Hiuskoristeet
  • Korvakorut
  • Huivit

Lyhyt animaatio voi auttaa katsojia huomaamaan nämä suunnittelun osat.

Pienet yksityiskohdat voivat silti vaihdella AI-generoinnin aikana, joten tarkista lopullinen klippi huolellisesti.

Luo VTuber-idle-animaatio mainossisältöön

Et aina tarvitse toimintakohtausta.

Monissa julkaisuissa idle-animaatio riittää.

Hyödyllinen kehote voisi olla:

Pidä hahmo samassa asennossa. Lisää luonnollista hengitystä, räpytystä, pientä pään liikettä ja hellävaraista hiusten liikettä.

Tämä toimii hyvin:

  • Hahmoesittelyvideot
  • Odotusnäytöt
  • Ilmoituspostaukset
  • Taustavisuaalit
  • Lyhyet silmukat, jotka on editoitu muualla

Animoi puoli-vartalo-VTuber-taidetta

Et tarvitse kokovartalokuvaa.

Rinta- ja puoli-vartalo-kuvat ovat usein ihanteellisia:

  • Hahmoesittelyihin
  • Ensi-iltateasereihin
  • Ilmeisiin keskittyviin klippeihin
  • Some-sisältöön
  • Kameran lähestymisiin

Koska mallin on keksittävä vähemmän näkymätöntä vartalon liikettä, rajoitetun puoli-vartalo-animaation visuaalinen johdonmukaisuus voi myös olla helpompaa säilyttää.

Kokovartalotaide toimii myös

Jos sinulla on kokovartalo-VTuber-suunnittelu, voit luoda:

  • Hienovaraisia idle-liikkeitä
  • Pieniä asennon muutoksia
  • Vaatteiden liikettä
  • Kameran liikettä
  • Hahmoesittelyklippejä

Suuret liikkeet, kuten kävely, pyöriminen tai täysi kääntyminen, ovat vaikeampia, koska alkuperäinen kuva ei sisällä jokaista hahmon piilotettua kulmaa.

Käytä uutta asuasi ennen kuin uusi rigi on valmis

Yleinen ongelma:

Sinulla on lopullinen asukuva.

Mutta rigin päivitys ei ole vielä valmis.

Haluat silti ilmoittaa suunnittelusta.

Käytännöllinen työnkulku on:

Uusi asukuvitus

→ Luo lyhyt liike-esikatselu

→ Luo asun paljastusvideo

→ Julkaise ilmoitus

→ Viimeistele rigi myöhemmin

Tämä antaa sinulle jotain hyödyllistä julkaistavaksi heti.

Käytä sitä VTuber-konseptin hyväksyntään

Jos työskentelet:

  • Taiteilijan kanssa
  • Riggaajan kanssa
  • VTuber-studion kanssa
  • Luovan tiimin kanssa

voit luoda liikekonsepteja ennen lopullista tuotantoa.

Sen sijaan, että sanoisit:

“Mielestäni hahmon pitäisi liikkua pehmeästi.”

voit näyttää lyhyen visuaalisen referenssin.

Se helpottaa luovia keskusteluja.

Hahmosi kuva pysyy lähtökohtana

Tämä ei ole tekstistä hahmoksi -generointia.

Lataat hahmon, jota jo haluat käyttää.

Animaatio alkaa siitä kuvasta.

Se tekee työnkulusta hyödyllisen, kun välität jo:

  • Tarkasta asusta
  • Yleisestä kasvosuunnittelusta
  • Kampauksesta
  • Väripaletista
  • Hahmon yleisestä identiteetistä

Generoidtu video voi kuitenkin silti tuoda muutoksia visuaalisiin yksityiskohtiin kuvien välillä.

AI-animaatio ei ole sama kuin Live2D-riggaus

Jos tavoitteesi on:

“Tarvitsen tämän avatarin seuraamaan kasvojani livestriimin aikana.”

tämä ei ole oikea työkalu.

Live2D-rigi antaa sinulle:

  • Uudelleenkäytettävät parametrit
  • Kasvojen seuranta
  • Suun seuranta
  • Fysiikka
  • Reaaliaikainen ohjaus
  • Striimausintegraatio

Tämä generaattori luo valmiin videoklipin.

Käytä sitä, kun haluat sisältöä, et reaaliaikaista avatar-järjestelmää.

Se ei korvaa riggaajaasi

Ammattimainen rigi on edelleen oikea valinta:

  • Livestriimaukseen
  • Uudelleenkäytettävään liikkeeseen
  • Seurantaan
  • Tarkkaan parametrien hallintaan
  • Pitkäaikaiseen hahmon käyttöön

Tämä työkalu ratkaisee eri ongelman:

“Minulla on VTuber-taidetta nyt. Haluan lyhyen animoidun klipin nyt.”

Käytä sitä ennen tai jälkeen hahmon kerrostamisen

Jos haluat vain nopean liikkuvan klipin, lataa valmis hahmokuva suoraan.

Jos sinun on ensin:

  • Muokattava kampausta
  • Säädettävä asua
  • Siivottava osia
  • Valmisteltava yksittäisiä hahmoelementtejä

voit käyttää hahmokerros-työnkulkuasi ensin.

Tuotantoprosessi voisi olla:

Hahmokuvitus

→ Hahmo kerroksiin

→ Tee visuaalisia muutoksia

→ Luo lopullinen staattinen kuva

→ Animoi hahmo

Yksinkertainen työnkulku uudelle VTuber-mallille

Vaihe 1 — Lataa hahmo

Käytä lopullista kuvitusta tai viimeisintä hyväksyttyä suunnittelua.

Vaihe 2 — Kuvaile liike

Pidä se visuaalisena ja tarkkana.

Vaihe 3 — Luo klippi

Anna tekoälyn luoda liike.

Vaihe 4 — Tarkista hahmon yksityiskohdat

Käy läpi kasvot, hiukset, asu, kädet ja asusteet.

Vaihe 5 — Lisää brändäyksesi

Käytä suosikkivideoeditoriasi lisätäksesi:

  • Logo
  • Teksti
  • Musiikki
  • Ääni
  • Ensi-iltapäivämäärä

Vaihe 6 — Julkaise

Käytä lopullista klippiä lanseerauksessasi tai promootiossasi.

Liikekehoteideoita VTubereille

Rauhallinen hahmo

Hienovarainen hengitys, räpytys, pieni pään liike ja hellävarainen hiusten liike. Pidä asento vakaana.

Söpö hahmo

Räpytä ja hymyile pehmeästi, kun hiukset ja nauhat pomppivat hieman.

Elegantti hahmo

Hidas kameran lähestyminen hienovaraisella hengityksellä ja hellävaraisella kankaan liikkeellä.

Asun paljastus

Käänny hitaasti hieman kohti kameraa, kun hihat ja hiukset liikkuvat luonnollisesti.

Ensi-iltateaser

Dramaattinen hidas kameran liike kohti hahmoa hienovaraisella hiusten ja vaatteiden liikkeellä.

Salaperäinen hahmo

Vähäinen vartalon liike, hidas pään kääntö, hienovarainen tuuli ja elokuvallinen kameran liike.

Mikä tekee paremman lähdekuvan?

Saat yleensä paremman lähtökohdan, kun:

  • Hahmo on suuri ja selkeä
  • Kuva on korkearesoluutioinen
  • Asento on helppo lukea
  • Tärkeät asusteet ovat näkyvissä
  • Hahmoa eivät peitä voimakkaasti etualan objektit

Jos välität vahvasti suunnittelun johdonmukaisuudesta, vältä aloittamista hyvin monimutkaisella liikkeellä.

Mikä voi muuttua AI-animaation aikana?

AI-video luo uusia kuvia.

Se tarkoittaa, että se voi ajoittain muuttaa:

  • Pieniä hiusten yksityiskohtia
  • Silmien muotoa
  • Sormia
  • Asusteita
  • Vaatteiden kuvioita
  • Nauhoja
  • Hienoja viivatyöskentelyjä
  • Taustan yksityiskohtia

Tämä on erityisen todennäköistä suurempien liikkeiden aikana.

Mainosklippejä varten tarkista tulos ennen julkaisua.

Rakennettu hetkiin, joita VTuber-luojat todella tarvitsevat

Käytä sitä, kun olet:

  • Valmistautumassa ensi-iltaan
  • Odottaessa riggausta
  • Paljastamassa uutta asua
  • Lanseeraamassa uutta hahmoa
  • Julkaisemassa vuosipäiväpäivitystä
  • Luomassa Shortseja tai TikTokkeja
  • Esittelemässä mallitilausta
  • Testaamassa, miltä uusi suunnittelu tuntuu liikkeessä
  • Luomassa teaser-sisältöä striimien välillä

Usein kysytyt kysymykset

1. Minulla on vain yksi PNG-kuva VTuberistani. Voinko animoida sen?

Kyllä. Yhtä staattista hahmokuvaa voidaan käyttää visuaalisena lähtökohtana lyhyelle generoidulle videolle.

2. Tarvitsenko Live2D PSD-tiedoston?

Ei. Voit aloittaa tavallisesta hahmokuvasta.

3. Pitääkö hahmoni olla rigattu ensin?

Ei. Rigiä ei tarvita lyhyen liikkuvan klipin luomiseen.

4. Onko tämä hyödyllistä, jos Live2D-rigini on vielä tekeillä?

Kyllä. Se on vahva käyttötapaus. Voit luoda teaser- tai ilmoitussisältöä, kun täysi rigi on vielä tuotannossa.

5. Voinko tehdä VTuber-ensi-iltateaserin?

Kyllä. Lataa hahmo ja käytä hienovaraista tai elokuvallista liikekehoteetta.

6. Voinko tehdä uuden asun paljastuksen?

Kyllä. Lataa lopullinen kuvitus, joka näyttää uuden asun, ja luo lyhyt liike-esikatselu.

7. Voinko animoida vain ylävartalon?

Kyllä. Rinta- ja puoli-vartalo-hahmokuvitus toimii hyvin monissa VTuber-mainosklipeissä.

8. Voinko animoida kokovartalo-hahmon?

Kyllä, vaikka suuret kokovartalon liikkeet vaativat enemmän visuaalista keksintää ja voivat aiheuttaa enemmän yksityiskohtien muutoksia.

9. Voinko saada hahmon räpyttämään?

Kyllä. Räpytys on hyvä esimerkki hienovaraisesta liikkeestä.

10. Voinko saada hahmon hengittämään?

Kyllä. Hienovarainen hengitys on hyödyllistä idle-tyyppisessä animaatiossa.

11. Voinko animoida hiukset?

Kyllä. Voit kuvailla hiusten liikettä kehotteessasi.

12. Voinko animoida nauhoja tai asusteita?

Voit pyytää sitä, vaikka pienet asusteet eivät välttämättä pysy täysin identtisinä jokaisessa kuvassa.

13. Voinko animoida uuden kampauksen paljastuksen?

Kyllä. Jos lopullinen kuvasi sisältää jo uuden kampauksen, voit luoda siitä lyhyen paljastusklipin.

14. Näyttääkö hahmoni täsmälleen samalta jokaisessa kuvassa?

Ei välttämättä. AI-generoitu video voi aiheuttaa visuaalista ajautumista.

15. Miten voin vähentää hahmon muutoksia?

Käytä rajoitettua liikettä, lyhyempiä toimintoja ja kehotteita, jotka pitävät alkuperäisen asennon pääosin vakaana.

16. Pitäisikö minun pyytää täyttä kääntöanimaatiota?

Jos johdonmukaisuus on tärkeää, täysi kääntö on paljon haastavampaa, koska mallin on keksittävä hahmon yksityiskohtia, jotka eivät ole näkyvissä lähdekuvassa.

17. Voinko käyttää tätä Live2D-rigin tilaamisen sijaan?

Ei, jos tarvitset reaaliaikaisen striimausavatarin. Tämä tuottaa videoklippejä eikä ohjattavaa rigiä.

18. Voinko käyttää generoituja animaatioita OBS:ssä videoresurssina?

Voit käyttää vietyä videota osana sisältötyönkulkuasi, mutta se ei ole seurantaan kykenevä VTuber-malli.

19. Toimiiko tämä VTube Studion kanssa?

Se ei luo Live2D-mallidataa tai VTube Studio -seurantatiedostoja.

20. Voinko käyttää sitä esikatseluun, miltä mallini voisi tuntua liikkeessä?

Kyllä. Se on yksi hyödyllisimmistä syistä luoda lyhyt animaatio ennen lopullista riggausta.

21. Voiko taiteilijani käyttää tätä tilausesittelyyn?

Kyllä, edellyttäen, että heillä on lupa käyttää ja animoida kuvitusta.

22. Voiko VTuber-studio käyttää sitä asiakas-esikatseluihin?

Kyllä. Lyhyet liikekonseptit voivat auttaa kommunikoimaan ehdotettua animaatiosuuntaa.

23. Voinko animoida Midjourney- tai Niji-VTuber-konsepteja?

Kyllä, edellyttäen, että sinulla on asianmukaiset oikeudet kuvaan.

24. Voinko animoida Photoshopissa tai Clip Studio Paintissa tehtyä taidetta?

Kyllä. Lopullista vietyä kuvaa voidaan käyttää lähteenä.

25. Voinko tehdä TikTok- tai YouTube Shorts -videoita tuloksesta?

Kyllä. Lyhyet hahmoklipit sopivat hyvin some-videoihin.

26. Voinko lisätä ensi-iltapäivämääräni tai logoni?

Lisää tekstiä, logoja, musiikkia ja muuta brändäystä jälkikäteen suosikkieditorissasi.

27. Voinko luoda idle-animaation?

Kyllä. Kokeile kehoteetta, joka keskittyy hengitykseen, räpytykseen, pienen pään liikkeeseen ja hellävaraiseen toissijaiseen liikkeeseen.

28. Voiko tekoäly muuttaa asuani?

Animaation tarkoituksena on aloittaa syötekuvassasi näkyvästä asusta. Koska generointi ei ole täysin determinististä, pieniä visuaalisia muutoksia voi silti esiintyä.

29. Voinko animoida erillisellä asunvaihtajalla luodun asun?

Kyllä. Viimeistele ensin staattinen hahmo ja käytä sitten sitä kuvaa animaation lähteenä.

30. Voinko animoida hahmon sen kerrostamisen jälkeen?

Kyllä. Voit valmistella tai muokata hahmoa ensin ja animoida sitten lopullisen yhdistetyn kuvan.

31. Luoko se läpinäkyviä animaatiokerroksia?

Tämä sivu keskittyy valmiin hahmovideon luomiseen, ei uudelleenkäytettävään kerrostettuun animaatioprojektiin.

32. Tekeekö se suumuotoja striimausta varten?

Ei. Se ei luo uudelleenkäytettäviä suuparametreja tai seuranta-tiloja.

33. Tekeekö se tarkkaa huulisynkronointia?

Yleistä hahmoanimaatiota ei pidä käsitellä tarkkana äänen ohjaamana huulisynkronointina, ellei valittu työnkulku sitä nimenomaisesti tue.

34. Mitä liikettä minun pitäisi kokeilla ensin?

Aloita räpytyksellä, hengityksellä, pienellä pään liikkeellä, hellävaraisella hiusten liikkeellä tai hitaalla kameran lähestymisellä.

35. Miksi minun pitäisi käyttää pienempää liikettä?

Mallin on keksittävä vähemmän näkymätöntä tietoa, mikä voi auttaa vähentämään ei-toivottuja hahmon muutoksia.

36. Onko tämä hyödyllistä ennen mallin ensi-iltaa?

Kyllä. Se voi auttaa sinua luomaan laskentasisältöä, teasereita, hahmoesittelyjä ja paljastuspostauksia.

37. Onko tämä hyödyllistä ensi-illan jälkeen?

Kyllä. Käytä sitä asuilmoituksiin, vuosipäiväpostauksiin, some-klippeihin, hahmopromootioihin tai muuhun mainossisältöön.

38. Voinko animoida fanitaidetta?

Vain silloin, kun sinulla on tarvittavat oikeudet tai lupa käyttöösi.

39. Voinko käyttää tilattua taidetta kaupallisesti?

Se riippuu taiteilijan kanssa tekemäsi sopimuksen ehdoista.

40. Voinko käyttää lopullista videota kaupallisesti?

Se riippuu oikeuksistasi lähdehahmokuvitukseen ja generointityönkulun sovellettavista ehdoista.

---

这版的核心变化就是:不再从“我们支持 Hair / Clothes / Camera Motion”开始卖功能,而是从用户当前手里的问题开始。

用户进入页面时应该马上感觉:

“对,我就是已经有 VTuber 立绘了,但是还没 rig / 想做新衣装 reveal / 想发一个会动的预告。”

这种页面才比较容易把搜索用户转成真正使用生成器的人。

Sinulla on jo hahmo. Anna sille muutama sekunti elämää.

Lataa VTuber-taideteoksesi ja muuta se lyhyeksi liikkuvaksi klipiksi seuraavaa paljastusta, ilmoitusta tai some-postausta varten.

Täyttä rigiä ei tarvita lyhyttä liike-esikatselua varten.

    VTuber-hahmon animaatiogeneraattori – Animoi VTuber-taidettasi verkossa | Image to Layers