NEWGPT Image 2.5 on täällä — tee kohdennettuja muokkauksia vähemmällä uusintatyöllä.

Kokeile GPT Image 2.5:tä

Anna pelihahmollesi uusi asu

Onko sinulla jo hahmo, josta pidät? Lataa pelihahmosi ja vaatteet, joita haluat sen käyttävän. Tutki uutta asua ilman, että joudut suunnittelemaan koko hahmon alusta alkaen.

Pelihahmosi

Lataa hahmo, jonka haluat säilyttää.

Hahmon kuva ohjaa identiteettiä, mittasuhteita, asentoa ja yleistä taidetyyliä.

Uusi asu

Lataa yksi kokonainen asu tai yhdistele useita vaateviitteitä.

0/6

Yhdistele yläosia, ala-osia, takkeja, saappaita, viittoja ja muita puettavia osia. Voit käyttää jopa kuutta kuvaa.

Valinnaiset ohjeet

Lisää huomautus, jos viitteet vaativat tietyn kerrospukeutumisjärjestyksen.

Hahmosi uudessa asussa

Esimerkki
Jälkeen
Jälkeen
Ennen
Ennen
JacketSkirtBootsAsu

Vedä vertaillaksesi — sama henkilö eri asussa.

Aloita lataamalla pelihahmosi ja asuviitteet.

Katso miten se toimii

Sama hahmo. Uusi asu.

Aloita hahmolla, joka sinulla jo on, lisää vaateviitteitä ja tutki uutta vaatekaappikonseptia.

Original OC
Original OC
Jacket
Jacket
Skirt
Skirt
Boots
Boots
Alkuperäinen hahmo + asuviitteet try-on result

Alkuperäinen hahmo + asuviitteet

Sama hahmo eri asutyylillä. Pienet yksityiskohdat voivat muuttua, koska lopputulos on tekoälyn generoima.

Sinulla on jo hahmo, jonka haluat

Sinun ei tarvitse rakentaa hahmoa uudelleen joka kerta, kun haluat kokeilla erilaista tyyliä. Säilytä kasvot, hiukset, mittasuhteet, asento ja yleinen identiteetti visuaalisena lähtökohtana.

Lataa hahmo, joka sinulla jo on, ja käytä asuviitteitä tutkiaksesi vaihtoehtoisia vaatekaappikonsepteja eri kohtauksia, rooleja, vuodenaikoja tai tarinan hetkiä varten.

Tutki vaateideoita ennen päätöksentekoa

Hahmokonseptit

Kokeile eri vaatetyylejä ennen lopulliseen suunnitteluun päätymistä.

RPG-hahmot

Tutki vaihtoehtoisia asuja eri sijainteja, luokkia tai tarinan hetkiä varten.

Visuaaliset romaanit

Testaa arkisia, muodollisia, kausittaisia ja kohtaussidonnaisia vaatekonsepteja.

Indie-pelit

Testaa asusuuntia ilman, että joudut piirtämään hahmokonseptia alusta asti uudelleen.

NPC-konseptit

Tutki, miltä sama hahmo voisi näyttää eri rooleissa tai ympäristöissä.

Promootiokuvitus

Luo vaihtoehtoisia visuaalisia ilmeitä hahmokonsepteille ja kampanjaideoille.

Hahmosta uuteen asuun

1

Lataa hahmosi

Valitse pelihahmo, jonka haluat säilyttää.

2

Lisää asu

Lataa yksi tai useampi vaateviite.

3

Generoi uusi ilme

Näe hahmosi uudessa vaatetuksessa.

Tämä luo uuden kuvan

Työkalu ei muokkaa lähdekuvaa taso kerrallaan. Se generoi uuden kuvan hahmosi ja asuviitteidesi perusteella. Logot, tekstit, symbolit, kuviot, haarniskan yksityiskohdat ja pienet asusteet saattavat muuttua tai tulkinnat niistä voivat vaihdella. Käytä hahmokuvia ja viitteitä, jotka olet itse luonut, omistat, joihin sinulla on lisenssi tai joihin sinulla on muuten lupa käyttää.

Muut hahmotyökalut

Pelihahmon asugeneraattori – UKK

Mikä on pelihahmon asugeneraattori?

Sen avulla voit ladata pelihahmon ja vaateviitteitä luodaksesi uuden tekoälyllä generoidun kuvan kyseisestä hahmosta eri asussa.

Pitääkö minun luoda uusi pelihahmo ensin?

Ei. Tämä työkalu on suunniteltu hahmoille, jotka sinulla on jo olemassa.

Pysyykö hahmoni täsmälleen samana?

Generaattori pyrkii pitämään hahmon tunnistettavana, mutta pieniä muutoksia kasvoihin, hiuksiin, mittasuhteisiin, asentoon tai tyyliin voi tapahtua.

Voinko käyttää 3D-tyylistä pelihahmoa?

Kyllä. Tyylitellyt 3D-kuvat, puolirealistiset, kuvitetut, anime-tyyliset ja muut pelihahmokuvat voivat toimia sopivina syötteinä.

Voinko ladata useita vaateviitteitä?

Kyllä. Voit yhdistää useita viitteitä, jopa kuusi kuvaa, kun haluat rakentaa yhden asun eri osista.

Voinko luoda fantasia- tai scifi-asuja?

Kyllä. Voit tutkia kaapuja, viittoja, saappaita, seikkailuvaatteita, futuristisia takkeja, univormuja ja haarniskavaikutteisia vaatekonsepteja.

Voinko luoda vaihtoehtoisia skinejä hahmolleni?

Voit tutkia vaihtoehtoisia asukonsepteja hahmoille, joiden käyttöoikeudet sinulla on. Työkalu ei anna oikeuksia kolmansien osapuolten pelihahmoihin tai suojattuihin kaupallisiin skineihin.

Voinko käyttää olemassa olevaa kaupallista pelihahmoa?

Käytä kolmansien osapuolten hahmoja vain, jos sinulla on asianmukaiset oikeudet tai lupa aiottuun käyttöön.

Pysyvätkö logot ja tunnukset täsmällisinä?

Eivät välttämättä. Tekoäly voi muuttaa tekstiä, logoja, symboleita, tunnuksia ja yksityiskohtaisia kuvioita.

Voinko käyttää lopputulosta lopullisena pelitaiteena?

Voit käyttää sitä hallitsemiesi oikeuksien ja projektisi tarpeiden mukaisesti, mutta tarkista tärkeät yksityiskohdat huolellisesti ennen tuotantokäyttöä.

Säilytä hahmo. Vaihda vaatekaappi.

Sinulla on jo hahmo. Lisää asuviitteitä ja tutki, mitä hahmosi voisi pukea päälleen seuraavaksi.

Pue hahmoni
    Pelihahmon asugeneraattori – Kokeile uusia asuja hahmollesi | Image to Layers