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이미지 한 장으로 게임 캐릭터 턴어라운드 뷰 생성

1캐릭터 레퍼런스
2턴어라운드 유형 Recommended
3뷰5 perspectives
정면(0°)정면 쿼터뷰(45°)측면(90°)후면 4분의 3(135°)후면(180°)
Character detailsReview results
얼굴 정체성
의상 디테일
색상
신체 비율

시트 미리보기

5-view turnaround preview

일관성 모드는 하나의 정규화된 캐릭터 레퍼런스로부터 다섯 개의 레퍼런스 뷰를 생성합니다.

정면
0°
Active
정면Example
정면 쿼터뷰
45°
정면 쿼터뷰Example
측면
90°
측면Example
후면 4분의 3
135°
후면 4분의 3Example
후면
180°
후면Example
Angle preview
Angle preview0°
Angle loopPreview

당신의 게임 캐릭터는 원본 아트워크에서 훌륭하게 보입니다. 의상은 개성을 잘 살리고, 색감은 적절하며, 액세서리는 캐릭터를 돋보이게 합니다. 하지만 게임 속에서 캐릭터가 항상 같은 각도로만 보이는 것은 아닙니다. 캐릭터의 뒷모습은 어떤가요? 옆모습에서 헤어스타일은 어떻게 보일까요? 캐릭터가 회전할 때 배낭은 어디에 위치할까요? 캐릭터 이미지 한 장을 업로드하고 AI를 통해 정면, 측면, 후면, 그리고 선택 가능한 3/4 뷰 레퍼런스를 생성하세요. 스프라이트, 애니메이션 또는 3D 모델링 작업으로 넘어가기 전에 더 다양한 각도에서 캐릭터를 살펴보세요.

생성된 뷰는 디자인 레퍼런스이며, 완성된 스프라이트, 애니메이션 프레임 또는 리깅된 3D 모델이 아닙니다. 제작에 사용하기 전 일관성을 검토하세요.

하나의 디자인에서 여러 뷰로

5가지 각도에서 보는 스타일리시한 게임 캐릭터

캐릭터 턴어라운드 레퍼런스를 활용하기 위해 사실적인 전사나 매우 상세한 3D 모델이 필요한 것은 아닙니다. 귀여운 게임 캐릭터라도 단일 도면만으로는 이해하기 어려운 디자인 디테일이 있을 수 있습니다.

원본 캐릭터 아트워크
원본 캐릭터 아트워크

하나의 게임 캐릭터에서 여러 뷰로

이 스타일리시한 캐릭터 예시는 노란색 의상, 독특한 헤어스타일, 오버사이즈 액세서리, 그리고 알아보기 쉬운 실루엣을 가진 밝은 분위기의 토끼 테마 소녀입니다. 이는 코지 게임의 NPC, 캐릭터 마스코트 또는 귀여운 어드벤처 게임의 주인공에게 영감을 줄 수 있는 시각적 스타일입니다. 다각도 레퍼런스는 캐릭터의 헤어스타일, 의상, 가방, 신발이 각기 다른 방향에서 어떻게 보이는지 탐색하는 데 도움을 줍니다.

정면 — AI 생성 캐릭터 뷰
정면 · 0°

얼굴, 의상 색상, 전면 액세서리 및 전체적인 캐릭터 비율을 확인하세요.

정면 3/4 — AI 생성 캐릭터 뷰
정면 3/4 · 45°

얼굴, 헤어스타일, 의상이 어떻게 입체감을 갖는지 살펴보세요.

측면 — AI 생성 캐릭터 뷰
측면 · 90°

캐릭터의 옆모습, 의상 형태, 가방 위치 및 측면 실루엣을 확인하세요.

후면 3/4 — AI 생성 캐릭터 뷰
후면 3/4 · 135°

머리카락, 의상, 액세서리가 뒷모습으로 어떻게 이어지는지 살펴보세요.

후면 — AI 생성 캐릭터 뷰
후면 · 180°

AI가 생성한 뒷모습 헤어스타일과 의상 해석을 확인하세요.

AI 생성 캐릭터 뷰

AI가 생성한 여러 레퍼런스 뷰로 표현된 스타일리시한 캐릭터입니다. 실제 이미지를 비교하여 각도별 비율, 의상, 색상 및 액세서리를 검토하세요. 이 예시는 기존 치비(Chibi) 턴어라운드 아트워크를 사용합니다. 이는 게임 준비가 완료된 스프라이트 시트, 애니메이션 캐릭터 또는 3D 에셋이 아닌, 스타일리시한 게임 캐릭터 레퍼런스 워크플로우를 보여줍니다.

캐릭터는 준비되었습니다. 다음은 무엇일까요?

게임 캐릭터에게는 단 한 장의 그림보다 더 많은 것이 필요합니다

나만의 게임을 만든다고 상상해 보세요.

이미 마음에 쏙 드는 캐릭터를 디자인했습니다.

작은 RPG의 플레이어 캐릭터일 수도 있고, 코지 게임의 친절한 상점 주인일 수도 있으며, 게임 세계 곳곳에 등장하는 작은 마스코트일 수도 있습니다.

아름다운 정면 일러스트는 이미 가지고 있습니다.

이제 게임의 나머지 부분을 계획하기 시작합니다.

캐릭터는 옆을 바라봐야 할 때도 있고, 멀어지는 장면도 필요합니다. 다른 아티스트는 의상의 뒷모습을 이해해야 합니다.

갑자기 일러스트 한 장으로는 부족해집니다.

새로운 관점을 그리는 데 몇 시간을 보낼 수도 있지만, 이미 가지고 있는 아트워크에서 레퍼런스 뷰를 생성하는 것부터 시작할 수 있습니다.

AI 게임 캐릭터 턴어라운드는 놓친 방향을 탐색할 수 있는 방법을 제공합니다.

애니메이션을 완성하거나 모델을 대신 만들어주지는 않습니다. 대신, 캐릭터 전체를 시각화하여 더 많은 정보를 바탕으로 다음 창의적인 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

참고: 카메라 각도가 바뀔 때마다 캐릭터를 매번 다시 디자인할 필요는 없습니다.

간단한 캐릭터 레퍼런스 워크플로우

게임 캐릭터 턴어라운드 생성 방법

기존 게임 캐릭터 디자인 하나를 유용한 다각도 시각적 레퍼런스 세트로 변환하세요.

1

캐릭터 디자인 업로드

기존 일러스트, 캐릭터 콘셉트 또는 렌더링을 선택하세요. 의상과 액세서리가 명확하게 보이는 전신 캐릭터가 더 유용한 시각적 정보를 제공합니다.

2

보기 각도 선택

정면, 측면, 후면 레퍼런스를 위해 '표준'을 선택하세요. 두 개의 3/4 방향을 포함한 5개 뷰를 원하면 '일관성 모드'를 선택하세요.

3

포즈 선택

필요한 레퍼런스 유형에 따라 '중립 서기', 'T-포즈', 'A-포즈' 또는 '원본 일치'를 선택하세요.

4

캐릭터 뷰 생성

AI는 업로드된 이미지를 사용하여 선택한 관점을 생성합니다. 원본에서 보이지 않는 디테일의 외형을 추정합니다.

5

캐릭터 디자인 검토

생성된 결과물 전반에 걸쳐 헤어스타일, 얼굴, 비율, 의상, 색상 및 액세서리를 비교하세요. 뷰를 승인된 레퍼런스로 사용하기 전에 수정이 필요한 부분을 파악하세요.

6

다운로드 및 계속 만들기

생성된 이미지를 저장하고 다음 게임 아트 작업을 위한 시각적 레퍼런스로 사용하세요.

이미 디자인한 캐릭터를 최대한 활용하세요

캐릭터의 뒷모습 확인

정면 캐릭터 이미지로는 재킷, 헤어스타일, 배낭 또는 갑옷의 뒷모습을 알 수 없습니다.

추가 뷰는 이러한 요소들이 몸을 따라 어떻게 이어질지 탐색하는 데 도움을 줍니다.

전체 실루엣 파악

캐릭터의 외곽선은 측면이나 후면에서 극적으로 변할 수 있습니다.

턴어라운드는 더 많은 아트를 만들기 전에 이러한 형태를 비교하는 데 유용합니다.

의상 및 장비 탐색

벨트, 망토, 가방, 부츠, 갑옷 조각 및 기타 액세서리는 다른 방향에서 볼 때 더 쉽게 검토할 수 있습니다.

디자인을 더 명확하게 공유

아티스트나 협업자에게 히어로 일러스트 한 장보다 더 나은 시작점을 제공하세요.

다각도 레퍼런스는 캐릭터를 여러 각도에서 어떻게 상상하는지 소통하는 데 도움이 됩니다.

다음 게임 아트 에셋 계획

스프라이트, 초상화, 애니메이션 및 3D 캐릭터 개발을 고려할 때 생성된 레퍼런스를 활용하세요.

이러한 후속 에셋은 각자의 제작 단계가 필요합니다.

기존 캐릭터를 기반으로 계속 구축

새로운 방향마다 관련 없는 캐릭터를 만드는 대신, 이미 마음에 드는 디자인에서 시작하세요.

각 게임 캐릭터 뷰가 보여주는 것

정면 뷰 — 0°

정면 뷰는 캐릭터의 얼굴, 의상 디자인, 색상 배치 및 신체 비율을 보여줍니다.

용도: 캐릭터 소개, 정면 레퍼런스, 주요 의상 디자인 검토.

정면 3/4 뷰 — 45°

이 뷰는 정면의 디테일과 더 명확한 입체감을 결합합니다.

용도: 캐릭터 초상화, 콘셉트 아트 계획, 얼굴 특징과 의상 형태 간의 관계 파악.

측면 뷰 — 90°

측면 뷰는 캐릭터의 옆모습, 신체 실루엣 및 의상의 깊이를 드러냅니다.

용도: 프로필 아트워크, 측면 캐릭터 콘셉트, 액세서리 검토.

후면 3/4 뷰 — 135°

이 뷰는 측면과 후면 디자인을 연결하는 데 도움을 줍니다.

용도: 망토, 배낭, 헤어스타일, 장비 및 몸을 감싸는 기타 요소 탐색.

후면 뷰 — 180°

후면 뷰는 캐릭터의 뒷모습에 대한 해석을 보여줍니다.

용도: 후면 레퍼런스 계획 및 의상 뒷부분 검토.

중요: 뒷모습 및 기타 보이지 않는 디테일은 원본 디자인의 보장된 재구성이 아닌 AI가 생성한 해석입니다.

게임에 맞는 레퍼런스 세트 선택

표준 — 3개 뷰

정면 · 측면 · 후면

캐릭터의 세 가지 주요 방향을 탐색하고 싶을 때 적합한 간단한 옵션입니다.

용도:

  • 초기 캐릭터 콘셉트
  • 단순한 캐릭터 디자인
  • 정면 및 후면 의상 탐색
  • 기본 게임 캐릭터 레퍼런스
  • 주요 실루엣 검토

현재 비용: 90 크레딧

일관성 모드 — 5개 뷰

정면 · 정면 ¾ · 측면 · 후면 ¾ · 후면

캐릭터의 주요 각도 사이에 중요한 디자인 요소가 있을 때 추가적인 관점을 얻을 수 있습니다.

용도:

  • 레이어드 의상을 입은 캐릭터
  • 판타지 및 RPG 콘셉트
  • 독특한 액세서리를 가진 게임 마스코트
  • 더 상세한 캐릭터 레퍼런스
  • 뷰 방향 간의 전환 탐색

현재 비용: 150 크레딧

추천: 기본이 필요하다면 3개 뷰로 시작하세요. 중간 각도가 캐릭터를 더 완벽하게 이해하는 데 도움이 된다면 5개 뷰를 선택하세요.

가격 참고: 현재 작업 공간은 생성된 뷰 단위로 요금이 부과되며, 제출 전에 총비용이 표시됩니다.

귀여운 NPC부터 판타지 영웅까지

코지 게임 캐릭터

따뜻하고 스타일리시한 디자인의 친근한 마을 주민, 상점 주인, 농부 및 기타 캐릭터를 탐색하세요.

치비(Chibi) 게임 캐릭터

큰 머리, 작은 몸, 장난기 넘치는 의상을 가진 캐릭터의 레퍼런스 뷰를 생성하세요.

판타지 RPG 캐릭터

독특한 의상을 입은 모험가, 마법사, 전사 및 기타 판타지 콘셉트의 외형을 탐색하세요.

카툰 게임 마스코트

추가 각도를 사용하여 캐주얼하거나 가족 친화적인 게임을 위한 알아보기 쉬운 마스코트를 개발하세요.

애니메이션 스타일 게임 캐릭터

헤어스타일과 의상을 검토하면서 애니메이션에서 영감을 받은 캐릭터 디자인을 위한 추가 관점을 생성하세요.

스타일리시한 SF 캐릭터

미래지향적인 의상, 장비 및 신체 실루엣을 다양한 방향에서 탐색하세요.

참고: 이 도구는 업로드된 이미지를 시각적 레퍼런스로 사용합니다. 다른 아트 스타일로의 변환이나 완성된 게임 에셋으로의 변환을 보장하지는 않습니다.

콘셉트에서 창의적인 워크플로우까지

게임 개발 단계별 캐릭터 레퍼런스

캐릭터 콘셉트 개발

의상과 전체적인 외형을 확정하기 전에 캐릭터 디자인의 부족한 부분을 탐색하세요.

2D 게임 아트 계획

스프라이트, 캐릭터 초상화 또는 장면 일러스트를 직접 만들 때 다양한 뷰를 레퍼런스로 사용하세요.

NPC 디자인

친근하거나 신비로운, 혹은 판타지 NPC의 추가 관점을 생성하여 디자인이 더 일관되게 해석되도록 하세요.

캐릭터 애니메이션 계획

애니메이션 포즈를 그리기 전에 같은 캐릭터가 여러 방향에서 어떻게 보이는지 연구하세요.

뷰 자체는 애니메이션 프레임이 아닙니다.

3D 모델링 준비

캐릭터 모델을 계획할 때 이미지를 개념적인 정면, 측면, 후면 레퍼런스로 사용하세요.

정밀 모델링 전에 비율, 원근감 및 정렬을 수정하세요.

아트 커미션 및 협업

시각적 레퍼런스를 아티스트나 디자이너와 공유하여 캐릭터가 어떻게 보이길 원하는지 설명하세요.

AI가 생성한 디테일은 먼저 검토하세요.

여러 뷰에 걸친 하나의 캐릭터 디자인

턴어라운드는 캐릭터가 모든 방향에서 알아볼 수 있을 때 가장 유용합니다.

확인해야 할 디테일은 다음과 같습니다.

얼굴 및 머리 모양

캐릭터의 얼굴 특징, 머리 비율, 귀 및 기타 정의 요소를 살펴보세요.

헤어스타일

머리카락의 볼륨, 길이, 가르마, 액세서리 및 실루엣을 비교하세요.

의상 및 색상

주요 의상 형태와 알아보기 쉬운 색상의 배치를 확인하세요.

장비 및 액세서리

벨트, 가방, 갑옷, 신발, 리본, 무기 및 기타 캐릭터 디테일을 검토하세요.

신체 비율

이미지 전반에 걸쳐 머리, 몸통, 사지 및 일반적인 실루엣을 비교하세요.

전체 아트 스타일

결과물로 나온 뷰들은 같은 시각적 디자인에 속하는 것처럼 느껴져야 합니다.

검토 참고: 이는 평가해야 할 목표이며, 보장된 결과가 아닙니다. AI는 뷰 전반에 걸쳐 디테일을 변경하거나 추론할 수 있습니다.

강력한 레퍼런스로 시작하세요

캐릭터 이미지 준비 방법

선명한 전신 이미지 사용

머리, 다리, 손, 발을 포함하여 캐릭터를 최대한 많이 보여주세요.

의상이 잘 보이게 하기

캐릭터의 의상이 중요하다면, 의상의 큰 부분을 가리는 소스 이미지는 피하세요.

읽기 쉬운 포즈 선택

매우 역동적인 액션 포즈보다 편안하게 서 있는 포즈가 해석하기 더 쉬운 경우가 많습니다.

독특한 액세서리 포함

캐릭터가 배낭, 모자, 망토 또는 기타 정의 기능을 가지고 있다면 명확하게 보이도록 하세요.

시각적 혼란 피하기

복잡한 배경과 겹치는 피사체는 캐릭터를 구별하기 어렵게 만들 수 있습니다.

후면 뷰에 주의

AI는 원본 아트워크에 표시되지 않은 디테일을 추정해야 합니다.

세트로 뷰 비교

개별 이미지는 설득력 있게 보일 수 있지만, 의상이나 액세서리가 다른 뷰와 다를 수 있습니다.

원본 아트워크 보관

소스 이미지를 생성된 레퍼런스와 함께 저장하여 어떤 디테일이 추론되거나 변경되었는지 확인하세요.

필요한 에셋을 파악하세요

캐릭터 턴어라운드와 스프라이트 시트는 같은가요?

아니요. 용도가 다릅니다.

캐릭터 턴어라운드

캐릭터 턴어라운드는 같은 캐릭터를 다른 방향에서 보여줍니다.

용도: 캐릭터 디자인을 위한 시각적 레퍼런스가 필요할 때.

출력: 다각도 캐릭터 이미지.

스프라이트 시트

스프라이트 시트는 일반적으로 게임에서 사용할 정리된 캐릭터 이미지나 프레임을 포함합니다.

다양한 동작, 방향 또는 애니메이션 프레임을 포함할 수 있습니다.

용도: 게임 엔진을 위한 실제 스프라이트 이미지나 프레임 시퀀스가 필요할 때.

출력: 도구에 따라 스프라이트 또는 애니메이션 프레임.

3D 캐릭터 모델

3D 모델은 캐릭터를 3차원으로 표현하는 지오메트리를 포함합니다.

별도의 과정을 통해 리깅되고 애니메이션될 수 있습니다.

용도: 레퍼런스 사진이 아닌 실제 3D 캐릭터가 필요할 때.

출력: 지원되는 모델 형식의 3D 에셋.

참고: 이 페이지는 다각도 레퍼런스를 생성합니다. 완성된 스프라이트 시트, 애니메이션 또는 3D 모델을 자동으로 생성하지는 않습니다.

이 캐릭터 뷰가 게임 엔진 작업에 도움이 될까요?

네, 게임 아트를 만들기 위한 레퍼런스로 도움이 됩니다.

Unity, Godot 또는 Unreal Engine을 사용하는 경우, 이미 캐릭터 콘셉트는 있지만 최종 게임 에셋을 만들기 전에 추가 뷰가 필요할 수 있습니다.

생성된 이미지는 정면, 측면, 후면에서 캐릭터의 외형을 탐색하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

하지만 이 이미지들이 자동으로 엔진용 캐릭터 에셋으로 패키징되지는 않습니다.

2D 게임은 별도의 스프라이트 준비, 투명 이미지, 프레임 정렬, 애니메이션 및 가져오기 설정이 필요할 수 있습니다.

3D 게임은 모델링, 재질, 리깅, 애니메이션 및 에셋 내보내기가 필요할 수 있습니다.

이 도구는 초기 시각적 레퍼런스 단계를 처리합니다.

참고: 턴어라운드를 사용하여 캐릭터의 모습을 계획하세요. 적절한 2D 또는 3D 워크플로우를 통해 실제 게임 에셋을 만드세요.

AI에게 기대할 수 있는 것

캐릭터 레퍼런스, 완성된 게임 에셋이 아닙니다

AI는 기존 캐릭터 디자인의 추가 관점을 생성할 수 있습니다.

의상의 뒷부분, 헤어스타일의 옆부분 또는 액세서리의 형태를 다른 방향에서 탐색하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

하지만 캐릭터의 숨겨진 부분이 정확히 어떻게 생겼는지는 알지 못합니다.

생성된 뷰에는 의상 디테일, 얼굴 특징, 포즈, 크기 또는 신체 비율의 차이가 포함될 수 있습니다.

또한 이 도구는 이미지 간의 정확한 정사영이나 정렬을 보장하지 않습니다.

뼈대, 리깅, 애니메이션 걷기 주기, 스프라이트 아틀라스 또는 다운로드 가능한 3D 모델을 만들지 않습니다.

게임에 정확한 캐릭터 일관성이 필요하다면, 여전히 아트를 검토하고 다듬어야 합니다.

참고: AI는 캐릭터를 더 많이 탐색하도록 돕습니다. 어떤 디테일이 최종 게임 디자인의 일부가 될지는 당신이 결정합니다.

더 유용한 캐릭터 레퍼런스 얻기

바로 사용 가능한 애니메이션 프레임을 기대함

턴어라운드 뷰는 걷기나 달리기 포즈의 시퀀스가 아닌, 다른 방향을 보여줍니다.

전신 레퍼런스를 위해 잘린 캐릭터 초상화를 사용함

입력 이미지에 머리만 보인다면, AI는 전체 의상과 몸에 대한 신뢰할 수 있는 정보가 거의 없습니다.

장비 변경을 무시함

벨트, 배낭, 갑옷 및 기타 액세서리는 각도에 따라 위치나 외형이 바뀔 수 있습니다.

생성된 뒷모습 디테일을 원본으로 취급함

보이지 않는 헤어스타일과 의상 특징은 AI가 추정한 것입니다.

완벽한 3D 정렬을 가정함

생성된 이미지에는 크기, 포즈 및 원근감의 차이가 포함될 수 있습니다.

필요한 것보다 많은 뷰를 선택함

5개 뷰는 더 많은 정보를 제공하지만, 단순한 캐릭터 콘셉트에는 3개로도 충분할 수 있습니다.

게임 캐릭터 턴어라운드 FAQ

게임 캐릭터 턴어라운드란 무엇인가요?

게임 캐릭터 턴어라운드는 일반적으로 정면, 측면, 후면 등 다양한 방향에서 본 같은 캐릭터를 보여주는 레퍼런스 이미지 세트입니다. 아티스트가 일러스트 한 장을 넘어 캐릭터 디자인이 어떻게 보여야 하는지 이해하는 데 도움을 줍니다.

게임 캐릭터 턴어라운드는 어떻게 생성하나요?

캐릭터 이미지를 업로드하고, 3개 뷰를 위한 '표준' 또는 5개 뷰를 위한 '일관성 모드'를 선택한 다음, 포즈를 선택하고 생성하세요. AI가 업로드한 디자인을 기반으로 추가 레퍼런스 이미지를 만듭니다.

이미지 한 장으로 게임 캐릭터 턴어라운드를 만들 수 있나요?

네. 캐릭터 일러스트, 콘셉트 이미지 또는 렌더링 한 장으로 시작할 수 있습니다. AI는 원본에서 숨겨진 부분을 포함하여 다른 각도에서 캐릭터가 어떻게 보일지 추정합니다.

게임 캐릭터의 정면, 측면, 후면 뷰를 생성할 수 있나요?

네. 표준 모드는 정면, 측면, 후면 뷰를 생성합니다. 일관성 모드는 정면 3/4 및 후면 3/4 관점을 추가합니다.

2D 게임 캐릭터에도 이 도구가 작동하나요?

네. 2D 캐릭터 스프라이트, 일러스트 또는 게임 아트를 계획할 때 생성된 뷰를 시각적 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 자동으로 완성된 게임 스프라이트가 되지는 않습니다.

인디 게임 NPC에도 사용할 수 있나요?

네. NPC는 다양한 방향에서 일관된 시각적 디자인이 필요할 수 있는 유용한 예시입니다. NPC 콘셉트 이미지 한 장으로 시작하여 추가 관점을 생성할 수 있습니다.

Unity에 턴어라운드를 사용할 수 있나요?

Unity 게임 에셋을 개발하는 동안 시각적 레퍼런스로 이미지를 사용할 수 있습니다. 자동으로 사용 가능한 Unity 캐릭터 컨트롤러, 애니메이션 또는 리깅된 모델이 되지는 않습니다.

Godot에서 생성된 뷰를 사용할 수 있나요?

네, Godot 캐릭터를 디자인하기 위한 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 게임에 필요한 스프라이트, 애니메이션, 충돌 모양 및 기타 에셋을 만들려면 추가 단계가 필요합니다.

Unreal Engine 캐릭터 모델링에 이미지를 사용할 수 있나요?

Unreal Engine용 캐릭터의 개념적 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 3D 캐릭터를 만들려면 별도의 모델링, 리깅, 재질 및 내보내기 작업이 필요합니다.

이 생성기가 스프라이트 시트를 만드나요?

아니요. 이 워크플로우는 캐릭터 레퍼런스 뷰를 생성합니다. 스프라이트 시트는 일반적으로 추가 준비가 필요하며, 의도한 게임에 따라 실제 애니메이션 프레임을 포함할 수 있습니다.

걷기, 달리기 또는 대기 애니메이션을 만들 수 있나요?

아니요. 턴어라운드는 보기 방향 세트이지, 동작 시퀀스가 아닙니다. 걷기, 달리기 또는 대기 프레임을 만들려면 별도의 애니메이션 워크플로우가 필요합니다.

모든 뷰에서 같은 의상과 액세서리가 나타나나요?

워크플로우는 알아볼 수 있는 캐릭터 디테일을 유지하는 것을 목표로 하지만, AI가 의상과 액세서리 요소를 변경하거나 발명할 수 있습니다. 디자인을 확정하기 전에 일관성을 위해 결과물을 검토하세요.

게임 턴어라운드에 치비 캐릭터를 사용할 수 있나요?

네. 치비 스타일 캐릭터를 업로드하고 추가 뷰를 생성할 수 있습니다. 귀여운 NPC, 마스코트 또는 스타일리시한 게임 캐릭터를 탐색할 때 유용할 수 있습니다. 비율을 주의 깊게 확인하세요.

5개의 캐릭터 각도를 생성할 수 있나요?

네. 일관성 모드는 정면, 정면 3/4, 측면, 후면 3/4, 후면의 5개 뷰를 제공합니다.

8방향 게임 스프라이트 시트를 생성하나요?

아니요. 현재 턴어라운드 워크플로우는 3개 또는 5개의 레퍼런스 방향을 지원하며, 완전한 8방향 스프라이트 시트는 지원하지 않습니다.

결과물이 3D 모델인가요?

아니요. 이 도구는 선택한 관점에서 2D 이미지를 생성합니다. 3D 메시, 리깅 또는 게임용 캐릭터 모델을 생성하지 않습니다.

게임 캐릭터 턴어라운드 비용은 얼마인가요?

현재 구성에서 표준은 3개 뷰에 90 크레딧, 일관성 모드는 5개 뷰에 150 크레딧을 사용합니다. 제출하기 전에 실제 표시된 가격을 확인하세요.

생성된 캐릭터 뷰를 상업적으로 사용할 수 있나요?

상업적 사용은 업로드한 아트워크에 대한 귀하의 권리, 적용 가능한 서비스 약관 및 제3자의 지적 재산권에 따라 다릅니다. 의도한 사용에 필요한 권한이 있는지 확인하세요.

게임 세계 계속 구축하기

하나의 캐릭터 디자인. 게임에 도입할 더 많은 방법.

이미 게임에 맞는 캐릭터를 만들었습니다. 이제 그 디자인이 정면, 측면, 후면에서 어떻게 보일지 탐색해 보세요. 캐릭터 이미지를 업로드하고 다각도 레퍼런스를 만들어 다음 드로잉, 스프라이트 또는 모델을 계획하는 데 도움을 받으세요.

3개 또는 5개의 레퍼런스 뷰를 선택하세요. AI가 생성한 결과물은 제작에 사용하기 전 검토 및 수정이 필요할 수 있습니다.

    게임 캐릭터 턴어라운드 생성기 | 정면, 측면, 후면