평면 애니메이션 캐릭터 아트를 레이어드 PSD로 변환
애니메이션 캐릭터 업로드
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
캐릭터 업로드
JPG, PNG, WebP 지원
또는 드래그 앤 드롭

















Ready to test with your own or this sample character
얼굴과 몸이 명확히 보이는 온전한 캐릭터를 업로드해 주세요. 머리카락, 의류, 액세서리 등 개별 레이어는 부분적인 결과만 생성할 수 있습니다.
원본 이미지는 비공개로 유지됩니다
Uses 30 credits per image
이미지 복잡도에 따라 처리 시간이 달라질 수 있습니다. 세밀한 캐릭터나 복잡한 포즈는 작업 시간이 조금 더 소요될 수 있습니다.
완성된 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 편집 가능한 레이어 구조로 변환하세요. ImageToLayers는 앞머리, 뒷머리, 얼굴, 눈 흰자, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 의상 및 액세서리와 같이 지원되는 부분을 분리하여 모든 레이어를 수동으로 다시 구축할 필요 없이 계속 편집할 수 있습니다. 일러스트, 애니메이션 및 리깅 준비를 위한 레이어드 캐릭터 에셋을 생성하세요.
평면 캐릭터 일러스트를 업로드하면 ImageToLayers가 지원되는 의미론적 부분을 개별 레이어로 분리합니다. 더 나은 결과를 위해 하나의 메인 애니메이션 스타일 캐릭터, 명확하게 보이는 얼굴과 헤어스타일, 중간 또는 고해상도 아트워크, 깔끔한 실루엣, 제한적인 심한 가림 또는 모션 블러를 사용하세요.
캐릭터 레이어를 수동으로 다시 만드는 작업 중단
완성된 캐릭터 이미지는 완벽해 보일 수 있지만, 평면화는 중요한 부분을 병합합니다. 머리카락이 얼굴을 덮고, 눈이 피부와 섞이고, 입이 얼굴에 그려지고, 의상이 몸을 덮고, 액세서리가 다른 영역을 가립니다. 편집, 애니메이션 또는 리깅을 위해 해당 부분을 다시 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 워크플로우는 초기 분해의 많은 부분을 자동화합니다.
지원되는 캐릭터 부분을 의미론적 레이어로 분리
캐릭터와 원본 이미지에 따라 생성된 영역에는 앞머리, 뒷머리, 얼굴, 눈 흰자, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 귀, 목, 상의, 하의, 장갑, 신발, 액세서리 및 기타 지원되는 영역이 포함될 수 있습니다. 레이어 수는 보이는 부분과 식별 가능한 부분에 따라 달라집니다.
단일 평면 캔버스가 아닌 캐릭터 부분을 사용하여 작업
레이어드 PSD는 단일 평면 표면보다 더 유연한 시작점을 제공합니다. 머리카락이나 의상의 색상을 변경하고, 눈 색깔을 조정하고, 홍채를 이동하고, 입을 편집하고, 액세서리를 재배치하고, 표정을 준비하고, 숨겨진 영역을 다듬고, 에셋을 구성하고, 전체 캐릭터에 영향을 주지 않고 계속해서 칠할 수 있습니다. PNG를 PSD 형식으로 변환하는 것 이상의 의미 있는 레이어 구조가 가치입니다.
단순한 PNG를 PSD로 변환하는 것이 아닙니다.
기본 변환기는 평면화된 PNG 하나를 PSD 안에 배치할 수 있습니다. 이 워크플로우는 대신 지원되는 내부 캐릭터 부분을 분리하는 것을 목표로 합니다. 즉, 하나의 캐릭터 이미지가 편집 및 애니메이션 준비를 위한 여러 의미론적 캐릭터 레이어가 됩니다.
앞머리와 뒷머리 분리
앞머리는 이마, 눈, 눈썹, 귀를 덮을 수 있으며, 뒷머리는 머리 뒤, 어깨 또는 의상 뒤에 있을 수 있습니다. 지원되는 앞머리와 뒷머리를 분리하면 색상 변경, 움직임, Live2D 준비, 헤어스타일 편집, 애니메이션 및 재설계를 위한 더 나은 시작점을 얻을 수 있습니다.
눈, 입, 얼굴 특징 분리
지원되는 얼굴 영역에는 기본 얼굴, 눈 흰자, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입이 포함될 수 있습니다. 눈 움직임, 깜박임 준비, 표정 조정 또는 입 변경을 위해 이러한 부분을 독립적으로 편집하세요. 출력은 Live2D, VTuber 또는 기타 2D 애니메이션 워크플로우를 위한 시작점입니다.
다른 캐릭터 부분 뒤에 숨겨진 영역 재구성
평면화된 이미지에는 앞머리가 이마를 덮고, 머리카락이 귀를 덮고, 의상이 몸을 덮고, 액세서리가 머리카락이나 얼굴을 덮고, 머리가 뒷머리를 가리는 등 일부 아트워크가 숨겨져 있습니다. AI 기반 분해는 지원되는 숨겨진 영역을 재구성하고 다시 칠하는 작업을 줄일 수 있습니다. 재구성된 영역은 추정치이며 수동으로 다듬어야 할 수 있습니다.
레이어 기반 워크플로우에서 계속 편집
호환되는 이미지 편집 소프트웨어에서 생성된 레이어를 사용하여 페인팅 수정, 색상 변경, 정리, 에셋 구성, 표정, 캐릭터 변형 및 애니메이션 준비를 계속하세요. 전문적인 전달 전에 레이어를 검토하고 다듬으세요.
레이어드 캐릭터를 Live2D의 시작점으로 사용
리깅 전에 앞머리, 뒷머리, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 얼굴, 의상 및 액세서리를 분리하세요. 일반적인 Live2D 워크플로우에서 결과를 다듬을 수 있습니다. 이 도구는 메쉬, ArtMesh, 디포머, 파라미터, 물리, 눈 추적, 립싱크 또는 완성된 리깅을 생성하지 않습니다.
더 편집 가능한 VTuber 캐릭터 에셋 재구축
원본 레이어드 소스를 사용할 수 없을 때, 이 워크플로우는 평면 VTuber 아트워크에서 새로운 의미론적 구조를 생성할 수 있습니다. 리깅 준비, 수정, 표정, 모션 테스트, 눈 및 입 준비, 머리카락 분리 및 에셋 복구에 도움이 될 수 있습니다. 전문적인 에셋은 정리 및 추가 그림 작업이 필요할 수 있습니다.
모션을 위한 캐릭터 아트워크 준비
분리된 레이어는 머리카락 및 눈 움직임, 얼굴 표정, 패럴랙스, 카메라 모션, 컷아웃 또는 퍼펫 애니메이션 및 포즈 조정을 위한 워크플로우를 시작할 수 있습니다. 이는 완전한 애니메이션 파이프라인을 대체하지 않고 준비를 가속화합니다.
평면 캐릭터 스프라이트를 더 쉽게 수정
비주얼 노벨 스프라이트는 종종 표정, 눈 방향, 입, 머리카락, 의상, 액세서리 및 색상 변형이 필요합니다. 스프라이트가 평면화된 경우 레이어 구조는 더 나은 시작점을 제공합니다.
AI 생성 애니메이션 캐릭터를 더 편집 가능한 에셋으로 변환
AI 이미지 생성기는 일반적으로 원본 편집 가능한 레이어 대신 평면 이미지를 제공합니다. 분해는 캐릭터 수정, 애니메이션 준비, 의상 및 머리카락 편집, 표정 변경, 눈 조정 및 에셋 구성에 도움이 될 수 있습니다. 결과는 소스 품질과 일관성에 따라 달라집니다.
원본 아티스트의 PSD를 복구하지 않습니다.
이것은 새로운 AI 생성 의미론적 분해를 생성하며, 평면화된 이미지에 없는 정보를 복원할 수 없습니다. 정확한 원본 레이어 이름, 폴더, 마스크, 조정 레이어, 블렌드 모드, 브러시, 벡터 경로, 스케치, 참조, 정확한 레이어 순서 또는 작업 기록을 복구하지 않습니다.
레이어 수는 아트워크에 따라 다릅니다.
결과는 보이는 신체 부위, 포즈, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 얼굴 가시성, 가림, 해상도 및 스타일에 따라 달라집니다. 안경이 없는 캐릭터는 안경 레이어가 필요하지 않으며, 전신 이미지는 잘린 초상화보다 더 많은 신체 부위를 제공할 수 있습니다.
더 나은 캐릭터 레이어 분리를 얻는 방법
하나의 메인 캐릭터, 보이는 얼굴과 헤어스타일, 깔끔한 실루엣, 충분한 해상도, 제한적인 심한 가림 또는 모션 블러가 있는 명확한 애니메이션 스타일 아트워크를 사용하세요. 캐릭터를 크게 하고 중요한 얼굴 특징을 보이게 하세요.
좋은 사용 사례
이 워크플로우는 애니메이션 및 만화 일러스트, VTuber 아트, Live2D 준비, 비주얼 노벨 스프라이트, 게임 캐릭터 초상화, AI 생성 애니메이션 캐릭터, 치비 캐릭터, 2D 애니메이션 에셋 및 캐릭터 재설계에 적합합니다.
일부 이미지 유형은 다른 워크플로우가 필요할 수 있습니다.
이것은 보편적인 PSD 생성기가 아닙니다. 사실적인 또는 제품 사진, 풍경, 복잡한 기계, 차량, 건축물, 픽셀 단위 픽셀 아트, 순수 로고 및 일반적인 그래픽 레이아웃은 주요 일러스트 캐릭터 사용 사례에서 벗어납니다.
배경 제거는 하나의 주제를 제공합니다. 캐릭터 레이어링은 더 나아갑니다.
배경 제거는 일반적으로 배경과 투명한 캐릭터를 반환합니다. 이 워크플로우는 앞머리, 뒷머리, 얼굴, 눈, 입, 의상 및 액세서리와 같은 캐릭터 내부의 영역을 분리하려고 시도합니다.
캐릭터 준비의 가장 반복적인 부분 줄이기
수동 준비에는 추적, 마스크, 숨겨진 영역 다시 칠하기, 얼굴 재구축, 머리카락 및 눈 분리, 입 분리, 의상 가장자리 정리 및 레이어 구성이 포함될 수 있습니다. AI 기반 분해는 이 첫 번째 패스의 많은 부분을 자동화하여 검토 및 예술적 다듬기에 집중할 수 있도록 합니다.
평면 캐릭터 이미지에서 레이어드 에셋으로
평면 애니메이션 스타일 이미지를 업로드하고, 지원되는 의미론적 부분을 생성하고, 머리카락, 얼굴, 눈, 의상 및 액세서리 레이어를 검토하고, 레이어드 결과를 다운로드한 다음, 가장자리 또는 재구성된 영역을 다듬고 워크플로우에 맞게 구성하세요.
편집 가능한 단계에 더 빠르게 도달
평면 캐릭터 아트워크의 어려운 부분은 종종 평면화될 때 손실된 구조를 재구축하는 것입니다. ImageToLayers는 해당 단계를 자동화하여 예술적 판단이 필요한 영역에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 돕습니다.
자주 묻는 질문
애니메이션 캐릭터 PSD 생성기란 무엇인가요?
평면 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 지원되는 캐릭터 부분을 의미론적 레이어로 분리하려고 시도하여 더 편집 가능한 레이어 구조로 변환합니다.
PNG를 레이어드 PSD로 변환할 수 있나요?
예. 목표는 단순히 PNG를 PSD에 배치하는 것이 아니라 평면 이미지에서 레이어드 캐릭터 결과를 생성하는 것입니다. 출력은 보이는 지원되는 부분에 따라 달라집니다.
일반적인 PNG-to-PSD 변환기와 동일한가요?
아니요. 기본 변환기는 이미지를 PSD에서 평면화된 상태로 유지합니다. 이 워크플로우는 지원되는 캐릭터 부분을 분리하는 데 중점을 둡니다.
어떤 캐릭터 부분을 분리할 수 있나요?
이미지에 따라 앞머리, 뒷머리, 얼굴, 눈 흰자, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 귀, 목, 의상, 안경 및 기타 지원되는 부분이 있습니다.
몇 개의 레이어를 얻게 되나요?
고정된 개수는 없습니다. 디자인, 포즈, 보이는 신체 부위, 의상, 액세서리 및 경계의 명확성에 따라 달라집니다.
앞머리와 뒷머리를 분리할 수 있나요?
예, 이들은 지원되는 의미론적 영역입니다. 품질은 헤어스타일과 원본 이미지에 따라 달라집니다.
애니메이션 눈을 분리할 수 있나요?
나중에 표정이나 애니메이션 작업을 위해 눈 흰자, 홍채, 속눈썹, 눈썹을 분리할 수 있습니다.
입을 분리할 수 있나요?
특징이 식별 가능한 경우 별도의 입 레이어를 생성할 수 있습니다.
앞머리 뒤의 얼굴을 재구성할 수 있나요?
얼굴 또는 이마 부분과 같이 지원되는 숨겨진 영역을 생성할 수 있습니다. 이러한 추정치는 정리 작업이 필요할 수 있습니다.
숨겨진 뒷머리를 재구성할 수 있나요?
머리, 몸 또는 다른 부분에 의해 숨겨진 부분을 재구성할 수 있습니다. 결과는 사용 가능한 시각적 정보에 따라 달라집니다.
원본 PSD를 복구하나요?
아니요. 새로운 의미론적 분해를 생성하며 원본 아티스트의 파일이나 정확한 레이어 구조를 복구할 수 없습니다.
레이어 이름이 원본 아티스트의 PSD와 일치하나요?
아니요. 평면화된 아트워크에서 정확한 이름을 추론할 수 없습니다. 생성된 레이어는 감지된 의미론적 부분을 반영합니다.
원본 마스크 및 클리핑 그룹을 복구하나요?
아니요. 원본 마스크, 그룹, 조정 레이어, 블렌드 모드, 숨겨진 레이어 및 편집 메타데이터는 평면화된 소스에서 복구할 수 없습니다.
생성된 PSD를 Photoshop에서 편집할 수 있나요?
레이어드 결과는 호환되는 레이어 기반 이미지 편집 워크플로우에서 계속 편집하기 위한 것입니다. 프로덕션 전에 검토하고 다듬으세요.
Live2D에 사용할 수 있나요?
예, 시작점으로 사용할 수 있습니다. 리깅 전에 레이어를 분할, 다시 칠하거나, 이름을 바꾸거나, 재구성하거나, 정리해야 할 수 있습니다.
Live2D 모델을 자동으로 생성하나요?
아니요. 메쉬, 디포머, 파라미터, 물리, 눈 추적, 립싱크 또는 완성된 리깅을 생성하지 않습니다.
VTuber 아트에 사용할 수 있나요?
예, 더 편집 가능한 시작 구조를 위해 사용할 수 있습니다. 전문적인 작업에는 여전히 일러스트 정리 및 리깅 작업이 필요할 수 있습니다.
비주얼 노벨 스프라이트에 사용할 수 있나요?
예. 분리된 특징, 머리카락, 의상 및 액세서리는 표정, 의상 및 캐릭터 변형에 도움이 될 수 있습니다.
AI 생성 애니메이션 캐릭터에 사용할 수 있나요?
예, 캐릭터가 충분히 시각적으로 명확하다면 사용할 수 있습니다. 결과는 소스 이미지 품질과 일관성에 따라 달라집니다.
Midjourney 또는 다른 AI 이미지 생성기와 작동하나요?
AI 이미지 생성기에서 나온 명확한 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지는 처리할 수 있습니다. 품질은 이미지와 스타일에 따라 다릅니다.
치비 캐릭터와 작동하나요?
애니메이션 스타일 치비 아트와 함께 작동할 수 있지만, 단순화된 비율이나 특징은 레이어 구조를 변경할 수 있습니다.
만화 캐릭터와 작동하나요?
애니메이션 및 만화 스타일 아트워크를 처리할 수 있습니다. 흑백 라인 아트, 스크린톤 또는 저해상도 패널은 다른 결과를 낳을 수 있습니다.
사실적인 초상화와 작동하나요?
사실적인 사진은 주요 사용 사례가 아닙니다. 이 워크플로우는 일러스트 애니메이션 스타일 캐릭터를 위해 설계되었습니다.
픽셀 아트와 작동하나요?
픽셀 아트는 주요 대상이 아닙니다. 처리는 작은 픽셀 구조를 변경할 수 있으므로 정확한 픽셀 그리드 보존이 중요한 경우에는 권장되지 않습니다.
의류를 분리할 수 있나요?
상의 또는 하의, 하의, 신발 및 기타 식별 가능한 영역과 같이 지원되는 의류 영역을 분리할 수 있습니다.
액세서리를 분리할 수 있나요?
시각적으로 식별 가능한 액세서리를 분리할 수 있습니다. 작거나 복잡하거나 겹치는 항목은 정리 작업이 필요할 수 있습니다.
생성된 레이어가 완벽한가요?
아니요. 복잡한 겹침, 특이한 디자인, 작은 디테일, 효과, 낮은 해상도 또는 모호한 경계는 아티팩트 또는 불완전한 레이어를 유발할 수 있습니다.
배경을 먼저 제거해야 하나요?
보통은 아닙니다. 캐릭터 아트워크를 직접 업로드하세요. 명확한 구성이 도움이 될 수 있습니다.
어떤 이미지 품질이 가장 좋나요?
하나의 명확하게 보이는 캐릭터가 있는 중간 또는 고해상도 애니메이션 스타일 일러스트는 좋은 시작점입니다.
생성된 레이어를 상업적으로 사용할 수 있나요?
상업적 사용은 원본 아트워크에 대한 귀하의 권리에 따라 달라집니다. 사용 권한이 있는 아트워크만 처리하세요.
평면 애니메이션 캐릭터를 편집 가능한 레이어로 변환
하나의 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 업로드하고 지원되는 머리카락, 얼굴, 눈, 입, 의상 및 기타 부분을 포함하는 레이어드 캐릭터 에셋을 생성하세요.
레이어드 PSD 생성평면 이미지에서 시작하세요. 더 구조화된 캐릭터 에셋에서 편집을 계속하세요.