단일 비주얼 노벨 스프라이트를 편집 가능한 캐릭터 레이어로 변환
캐릭터 스프라이트 업로드
Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).
캐릭터 업로드
JPG, PNG, WebP 지원
또는 드래그 앤 드롭

















Ready to test with your own or this sample character
얼굴과 몸이 명확히 보이는 온전한 캐릭터를 업로드해 주세요. 머리카락, 의류, 액세서리 등 개별 레이어는 부분적인 결과만 생성할 수 있습니다.
원본 이미지는 비공개로 유지됩니다
Uses 30 credits per image
이미지 복잡도에 따라 처리 시간이 달라질 수 있습니다. 세밀한 캐릭터나 복잡한 포즈는 작업 시간이 조금 더 소요될 수 있습니다.
완성된 애니메이션 스타일의 캐릭터 스프라이트를 편집하기 쉬운 레이어드 에셋으로 전환하세요. ImageToLayers는 앞머리, 뒷머리, 얼굴, 흰자, 동공, 속눈썹, 눈썹, 입, 의상, 액세서리 등의 파츠를 분리하여 표정 편집, 의상 교체, 캐릭터 베리에이션 제작 및 비주얼 노벨 제작을 지원합니다.
단일 레이어로 된 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 업로드하면 ImageToLayers가 인식 가능한 신체 및 의상 파츠를 개별 레이어로 분리합니다. 더 나은 결과를 위해 캐릭터가 1명만 뚜렷하게 보이고, 해상도가 높으며, 이목구비가 선명하고, 과도한 가림이나 극단적인 특수 효과가 없는 깔끔한 스프라이트를 권장합니다.
완성된 스프라이트는 편리하지만, 수정할 땐 막막합니다
비주얼 노벨 스프라이트는 대부분 단일 레이어 PNG로 제공됩니다. 다른 표정, 시선 방향, 입 모양, 헤어스타일, 의상, 액세서리, 스토리 전개에 따른 상태 변화가 필요하기 전까지는 문제없습니다. 하지만 원본 레이어 파일이 없으면 작은 수정 하나에도 일일이 덧그려야 합니다. 이 워크플로우는 단일 이미지로부터 편집 가능한 레이어 구조를 다시 구축해 줍니다.
하나의 캐릭터 스프라이트를 여러 개의 편집 가능한 영역으로 분할
이미지에 따라 앞머리와 뒷머리, 얼굴, 흰자, 동공, 속눈썹, 눈썹, 입, 귀, 목, 상의, 하의, 장갑, 하의/스타킹, 신발, 안경, 액세서리 등 인식 가능한 파츠를 분리할 수 있습니다. 분리되는 구조는 이미지 형태에 따라 달라질 수 있습니다.
표정 베리에이션 편집의 간소화
비주얼 노벨에는 기본, 미소, 슬픔, 분노, 놀람, 부끄러움, 걱정, 피로 등 다양한 표정이 필요합니다. 동공이 분리되면 시선 처리가 쉬워지고, 눈썹 분리는 감정 표현을, 입 파츠 분리는 말하는 모션을, 속눈썹과 흰자 분리는 다양한 눈 표정 연출을 돕습니다. 본 도구는 편집을 위한 레이어를 준비해 주며, 표정 팩 전체를 자동으로 완성하는 것은 아닙니다.
캐릭터를 처음부터 다시 그리지 않고 의상 수정
비주얼 노벨에는 계절별 의상, 교복, 사복, 정장, 전투복, 이벤트 의상 등이 필요합니다. 분리 가능한 의상 영역에는 상의, 하의, 다리웨어, 신발, 장갑 및 기타 식별 가능한 파츠가 포함됩니다. 이를 바탕으로 의상의 색상을 변경하거나 교체, 리터칭할 수 있으며, 의상 디자인 자체가 자동 생성되는 것은 아닙니다.
앞머리와 뒷머리 분리
앞머리는 얼굴과 눈을 덮을 수 있고, 뒷머리는 머리 뒤쪽, 어깨, 의상 너머에 위치합니다. 앞머리와 뒷머리 레이어를 분리하면 헤어 컬러 변경, 앞머리 디자인 수정, 헤어스타일 교체, 개별 모션 효과 부여, 헤어 액세서리 배치가 훨씬 수월해집니다.
헤어와 의상 뒤에 가려진 영역 복원
단일 이미지에서는 보이지 않던 뒷부분이 헤어나 의상을 옮기면서 빈 공간으로 드러날 수 있습니다. AI 기반 분해 기능은 아트워크에 따라 앞머리 뒤의 이마나 얼굴, 머리 뒤의 뒷머리, 옷 속의 피부, 장신구 아래 영역 등을 자연스럽게 추론하여 메워줍니다. 추정 복원된 영역은 약간의 리터칭이 필요할 수 있습니다.
Ren’Py 프로젝트를 위한 캐릭터 아트워크 준비
분리된 레이어 에셋을 활용하면 Ren’Py(렌파이) 프로젝트에 필요한 표정, 시선 방향, 입 모양, 의상, 액세서리, 상태 변화, 리컬러 베리에이션을 손쉽게 준비할 수 있습니다. 본 도구는 Ren’Py 코드, 이미지 정의 스크립트, ATL 애니메이션 또는 완전한 표정 팩 자체를 생성하지는 않습니다.
기본 스프라이트 하나로 무한한 베리에이션 생성
분리된 파츠 레이어를 기반으로 다양한 표정, 의상 및 헤어스타일 변경, 장신구 추가/제거, 색상 보정은 물론 부상, 피로, 젖음, 각성 등 스토리 상태에 맞춘 다채로운 베리에이션을 제작해 보세요.
원본 PSD가 유실되었을 때 편집 가능한 에셋 재구축
외주 작가로부터 원본을 받지 못했거나, 파일이 유실되었거나, 과거 빌드에서 추출한 단일 PNG 스프라이트만 남아 있는 경우가 있습니다. 이 워크플로우를 사용하면 눈에 보이는 이미지로부터 새로운 시맨틱 레이어 구조를 복원할 수 있습니다. (원본 PSD 파일 자체를 그대로 복구하는 것은 아닙니다.)
새롭게 재구성되는 시맨틱 레이어
병합된 단일 이미지는 원작업자의 작업 히스토리를 포함하지 않습니다. 따라서 원래의 레이어 이름, 폴더 구조, 숨겨진 스케치, 클리핑 마스크, 보정 레이어, 블렌딩 모드, 브러시 스트로크 등은 복구되지 않으며, 시각적으로 인식 가능한 파츠를 기반으로 새로운 레이어 구조가 생성됩니다.
단일 스프라이트에서 편집 가능한 에셋으로의 전환
애니메이션 스타일의 단일 스프라이트를 업로드하고, 파츠별 레이어를 추출한 뒤, 헤어·얼굴·눈·의상·액세서리 레이어를 검토하세요. 필요한 수정과 베리에이션 작업을 거친 후 게임 엔진이나 제작 파이프라인 규격에 맞춰 최종 스프라이트로 내보내면 됩니다.
기존에 보유한 캐릭터 에셋 그대로 활용
이미 완성된 스프라이트, AI 생성 이미지, 외주 일러스트, 구작 게임 에셋, 내보낸 PNG 파일, 원본이 없는 스탠딩 일러스트 등을 모두 활용할 수 있습니다. 이미지가 선명할수록 파츠 분해의 정확도가 높아집니다.
AI 생성 캐릭터 아트를 실전 게임 에셋으로 변환
AI 이미지 생성기는 대개 단일 레이어 결과물만 출력합니다. 레이어 분리 기술을 통해 AI 애니메이션 캐릭터의 표정, 시선, 의상, 헤어, 액세서리를 수정하고 일관성을 유지하며 상태별 차분을 쉽게 제작할 수 있습니다. 결과는 원본 이미지 품질과 선명도에 따라 달라집니다.
레이어 분리는 비주얼 노벨 제작의 첫 단계입니다
본 도구는 완성된 표정 팩 전체, 음소별 립싱크 입 모양, 눈 깜빡임 완성 애니메이션, Ren’Py 스크립트, 스프라이트 아틀라스, 캐릭터 포즈 변경, 의상 무에서 생성, 턴어라운드, Live2D 리깅 완성본, 원본 PSD 복원을 직접 수행하지는 않습니다. 이러한 후속 작업을 위한 최적의 레이어드 아트를 준비해 드립니다.
더 나은 결과물을 얻기 위한 팁
얼굴 이목구비가 뚜렷하고 해상도가 충분한 1인의 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 사용하세요. 캐릭터가 화면에 크게 잡히고 주요 부위가 가려지지 않아야 하며, 외곽선을 흐리게 만드는 과도한 블러, 발광 효과, 파티클, 극단적인 조명은 피하는 것이 좋습니다.
다양한 비주얼 노벨 제작 파이프라인 지원
비주얼 노벨 및 Ren’Py용 스프라이트, 연애 시뮬레이션 캐릭터, 서브컬처 게임 스탠딩 일러스트, 미소녀 게임(미연시) 아트, 인터랙티브 픽션, 표정 및 의상 차분 제작, 인디 게임 리터칭, AI 캐릭터 일러스트 정리에 이상적인 출발점을 제공합니다.
추가 보정이 필요할 수 있는 경우
크기가 매우 작은 스프라이트, 여러 캐릭터가 겹쳐진 구도, 과도한 투시 왜곡, 강한 특수 효과, 얼굴이 심하게 가려진 이미지, 추상화, 실사 인물 사진, 도트 단위의 정밀한 픽셀 아트는 분리 정확도가 떨어질 수 있습니다. 본 워크플로우는 2D 애니메이션 캐릭터 아트에 가장 최적화되어 있습니다.
캐릭터 스프라이트 재작업 시간 대폭 단축
수작업 분리 과정에는 얼굴에서 앞머리 오려내기, 눈과 입 분리, 가려진 피부 덧그리기, 뒷머리 복원, 의상 분리, 액세서리 정리 등 수많은 번거로운 작업이 따릅니다. 초기 분해 작업의 상당 부분을 자동화하여, 스토리에 필요한 매력적인 베리에이션 제작에만 집중하세요.
자주 묻는 질문
비주얼 노벨 캐릭터 레이어란 무엇인가요?
헤어, 얼굴, 눈, 입, 의상, 액세서리 등 캐릭터 스프라이트를 구성하는 편집 가능한 개별 파츠를 의미하며, 이를 통해 표정과 차분을 손쉽게 제작할 수 있습니다.
단일 비주얼 노벨 스프라이트를 레이어로 분리할 수 있나요?
네, 가능합니다. 애니메이션 스타일 캐릭터 이미지를 분석하여 식별 가능한 신체 및 의상 파츠를 개별 레이어로 분리해 냅니다.
표정 편집을 위해 눈과 입을 분리할 수 있나요?
이미지에 따라 흰자, 동공, 속눈썹, 눈썹, 입, 얼굴 파츠를 개별 레이어로 분리할 수 있습니다.
표정 차분이 자동으로 생성되나요?
아닙니다. 파츠를 레이어로 분리해 주는 도구이며, 감정별 표정 세트를 자동으로 그려내지는 않습니다. 분리된 레이어를 바탕으로 직접 차분을 제작하실 수 있습니다.
Ren’Py에서 사용할 수 있나요?
네, 생성된 레이어드 이미지는 Ren’Py용 캐릭터 스프라이트를 준비하는 데 매우 유용합니다. 단, 코드나 이미지 정의 스크립트가 자동 생성되는 것은 아닙니다.
대사용 입 모양(립싱크)을 여러 개 만들어 주나요?
입 파츠 레이어를 분리할 수는 있으나, 음소별 입 모양 세트를 자동으로 만들어 주지는 않습니다. 분리된 입 레이어를 수정하여 다양한 모양을 만들 수 있습니다.
시선 처리를 위해 동공(홍채)만 분리할 수 있나요?
네, 동공 레이어가 별도로 분리되어 시선 방향을 손쉽게 수정할 수 있습니다.
눈썹도 분리되나요?
눈에 띄는 눈썹 파츠는 분리 가능하므로 다양한 감정 표현을 연출하는 데 도움이 됩니다.
앞머리와 뒷머리가 따로 분리되나요?
네, 분리를 지원하는 영역입니다. 단, 결과는 원본 이미지와 헤어스타일 형태에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
의상도 분리할 수 있나요?
캐릭터에 따라 상의, 하의, 다리웨어, 신발, 장갑 등 구분 가능한 의상 영역을 분리할 수 있습니다.
다른 의상을 새로 만드는 데 활용할 수 있나요?
의상 레이어가 분리되어 옷을 수정하거나 리컬러링하기 쉬워지지만, 도구가 새로운 의상 디자인을 자동으로 만들어 주지는 않습니다.
안경이나 장신구도 분리되나요?
선명하게 보이는 안경 및 액세서리는 분리될 수 있습니다. 크기가 매우 작거나 복잡하게 겹친 장신구는 수작업 보정이 필요할 수 있습니다.
머리카락 뒤에 가려진 얼굴 영역도 복원되나요?
앞머리 뒤의 이마나 얼굴처럼 가려진 부위를 추론하여 복원해 줍니다. 생성된 영역은 필요에 따라 가벼운 정리가 필요할 수 있습니다.
몸 뒤로 가려진 뒷머리도 복원할 수 있나요?
원본 이미지에 따라 머리통, 몸, 의상 뒤로 가려진 뒷머리 영역을 일정 부분 재구성해 냅니다.
작업했던 원본 PSD 파일을 그대로 복구해 주나요?
아닙니다. 시각적 구조를 기반으로 새로운 레이어를 분해하여 재구성하는 것이며, 원래 원작자가 작업했던 원본 프로젝트 파일을 복원하는 것은 아닙니다.
원본 소스 파일을 잃어버렸는데 사용해도 되나요?
네, 출력된 단일 스프라이트 PNG 파일만 남아 있다면 편집 가능한 레이어 구조로 새롭게 재구성할 수 있습니다.
AI로 생성한 비주얼 노벨 캐릭터에도 작동하나요?
네, 부위별 시각적 구조가 명확하다면 AI 생성 이미지도 완벽하게 레이어 분리가 가능합니다.
미연시(연애 시뮬레이션) 캐릭터에 사용해도 되나요?
네, 연애 시뮬레이션 캐릭터는 표정과 의상 차분이 많이 필요한 대표적인 활용 사례입니다.
미소녀 게임(Galgame) 스타일 캐릭터 스프라이트도 지원하나요?
네, 일본 애니메이션 스타일의 일러스트 캐릭터 워크플로우에 최적화되어 있습니다.
흑백 만화 캐릭터에도 사용할 수 있나요?
만화 스타일 아트에도 사용할 수 있지만, 흑백 톤이나 스크린톤, 묘사 밀도에 따라 풀컬러 스프라이트와는 결과가 다를 수 있습니다.
SD(치비) 캐릭터에도 작동하나요?
애니메이션풍 SD 캐릭터도 처리할 수 있으나, 단순화된 신체 비율에 따라 분리 레이어 구성이 달라질 수 있습니다.
실사 인물 사진에도 작동하나요?
실사 인물 사진은 주요 대상이 아닙니다. 본 도구는 2D 애니메이션 스타일 캐릭터에 맞춰 설계되었습니다.
모든 스프라이트에서 동일한 개수의 레이어가 나오나요?
아닙니다. 캐릭터의 포즈, 노출된 신체 부위, 착용한 의상, 액세서리 및 화질에 따라 생성되는 레이어 수가 다릅니다.
업로드 전에 캐릭터를 직접 잘라내야 하나요?
보통은 그럴 필요가 없습니다. 메인 캐릭터가 뚜렷하게 보이는 전체 스프라이트나 일러스트를 그대로 업로드하시면 됩니다.
배경을 먼저 제거하고 올려야 하나요?
아닙니다. 배경이 포함된 원본 캐릭터 이미지를 그대로 업로드하셔도 무방합니다.
생성된 레이어를 상업용 게임 제작에 사용할 수 있나요?
상업적 이용 권리는 원본 아트워크에 대한 사용자 권리에 따릅니다. 사용 권한을 보유한 이미지에 대해서만 작업을 진행해 주세요.
생성된 레이어를 바로 상용 프로젝트에 쓸 수 있나요?
수정 작업을 위한 훌륭한 베이스가 됩니다. 다만 상용 퀄리티를 위해서는 겹치는 경계선이나 세부 디테일, 복원된 영역에 약간의 리터칭을 권장합니다.
스프라이트를 완전히 새로 그려주는 자동 생성 도구인가요?
아닙니다. 기존 이미지를 파츠별로 분리해 주는 도구이며, 새로운 캐릭터 스프라이트 세트를 무에서 생성하지는 않습니다.
단순한 배경 투명화(누끼 따기) 도구와 무엇이 다른가요?
배경 제거는 캐릭터 전체를 통째로 오려내지만, 본 도구는 캐릭터 내부의 눈, 코, 입, 옷, 머리 등의 파츠를 각각 개별 레이어로 분리합니다.
어떤 이미지를 사용할 때 가장 결과가 좋은가요?
1명의 메인 캐릭터가 정면 혹은 반측면으로 선명하게 보이고, 이목구비가 뚜렷하며, 적절한 고해상도에 깔끔한 구도를 가진 2D 애니메이션 스타일 아트워크가 가장 좋습니다.
단일 캐릭터 스프라이트를 지금 바로 편집 가능한 레이어로 변환하세요
애니메이션 캐릭터 이미지를 업로드하고, 표정 수정, 의상 교체, 비주얼 노벨 제작을 손쉽게 시작할 수 있는 유연한 레이어 에셋을 만들어 보세요.
캐릭터 스프라이트 분리하기한 장의 이미지로 시작해, 손쉬운 캐릭터 편집 구조를 완성하세요.