NEWGPT Image 2.5 출시 — 번거로운 재작업을 줄이고, 원하는 부분만 정교하게 편집해 보세요.

GPT Image 2.5 사용해보기

애니메이션 눈, 입, 얼굴 이목구비를 개별 레이어로 분리하세요

애니메이션 캐릭터 이미지 업로드

캐릭터 준비

Separate character artwork into editable PSD & PNG layers (hair, face, clothing, body).

캐릭터 업로드

JPG, PNG, WebP 지원

No image? Test with sample
17-Layer Character Assembly
┌ RIG.01Z-AXIS ┐
└ 1024×102417 LAYERS ┘
Back Hair
Handwear
Legwear & Stockings
Shoes & Footwear
Neck & Collar
Pleated Skirt
Uniform Blazer & Bow
Ears
Face Base
Nose
Mouth & Smile
Eyebrows
Eyewhites (Sclera)
Irides & Pupils
Eyelashes
Eyewear Glasses
Front Bangs & Hair
#17Front Bangs & HairZ:16
Separated Layer Cutouts17 Alpha PNGs

Ready to test with your own or this sample character

얼굴과 몸이 명확히 보이는 온전한 캐릭터를 업로드해 주세요. 머리카락, 의류, 액세서리 등 개별 레이어는 부분적인 결과만 생성할 수 있습니다.

원본 이미지는 비공개로 유지됩니다

Uses 30 credits per image

이미지 복잡도에 따라 처리 시간이 달라질 수 있습니다. 세밀한 캐릭터나 복잡한 포즈는 작업 시간이 조금 더 소요될 수 있습니다.

하나로 합쳐진 애니메이션 캐릭터 일러스트를 편집하기 쉬운 레이어 구조로 변환합니다. ImageToLayers는 얼굴형, 흰자위, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 귀, 머리카락 등 지원되는 이목구비 요소를 각각의 개별 레이어로 분리해 줍니다. 이목구비를 일일이 잘라내고 덧그릴 필요 없이, 완성된 캐릭터 이미지 한 장으로 작업을 시작하세요.

단일 레이어의 캐릭터 일러스트를 업로드하면, ImageToLayers가 지원되는 얼굴 이목구비와 캐릭터 파츠를 개별 레이어로 분리합니다. 더 뛰어난 결과를 위해, 한 명의 캐릭터가 선명하게 보이고 눈과 입이 또렷하며 해상도가 높은 애니메이션·만화 스타일의 일러스트를 사용하는 것을 권장합니다.

지원되는 얼굴 이목구비 분리눈 및 홍채 레이어 개별 분할입 및 눈썹 독립 레이어화가려진 영역 자동 복원애니메이션 스타일 캐릭터에 최적화

합쳐진 얼굴을 수정하기 위해 다시 그릴 필요는 없습니다

애니메이션 얼굴은 수많은 파츠가 겹쳐져 있습니다. 앞머리가 이마를 가리고, 속눈썹이 흰자위를 덮으며, 동공은 눈 안에 있고, 입은 얼굴 피부 위에 그려집니다. 이미 레이어가 병합된 이미지라면 이를 따로 편집하기 위해 원래의 레이어 구조를 처음부터 다시 복원해야 합니다. '애니메이션 얼굴 레이어 분리'는 이 번거로운 분해 작업을 자동으로 처리해 줍니다.

단 한 장의 얼굴 이미지를 여러 개의 편집 가능한 파츠로 변환

캐릭터 레이어 분리 워크플로는 애니메이션 스타일 아트워크에서 지원되는 부위를 정확히 인식합니다. 이미지에 따라 얼굴형, 흰자위, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 귀, 앞머리와 뒷머리, 목, 의상, 액세서리 등을 별도 레이어로 생성할 수 있어 각 요소를 독립적으로 자유롭게 수정할 수 있습니다.

애니메이션 눈 분리로 더 쉬워진 편집과 애니메이션 작업

눈은 좁은 영역에 여러 요소가 겹쳐 있어 분리하기가 까다롭습니다. 지원되는 눈 레이어에는 흰자위, 컬러 홍채, 속눈썹, 눈썹 등이 포함되어 있어, 하나로 병합된 눈 텍스처보다 훨씬 다루기 쉬운 작업 환경을 제공합니다.

훨씬 더 간편해진 입 모양 편집

입이 얼굴 피부와 합쳐져 있으면 표정을 조금만 바꾸려 해도 주변 피부를 다시 칠해야 합니다. 입 레이어가 분리되면 위치 이동, 모양 변경, 대체 표정 제작, 단순한 여닫이 변형 등을 훨씬 쉽게 진행할 수 있습니다. (본 툴은 립싱크 애니메이션, 음소 세트, 완성형 리깅을 직접 제작하지는 않습니다.)

겹쳐서 가려진 영역까지 자연스럽게 복원

단순한 세그멘테이션은 겉으로 보이는 픽셀만 추출하므로, 앞머리를 치웠을 때 이마에 빈 공간이 남을 수 있습니다. 본 워크플로는 이미지에 따라 앞머리 뒤의 이마, 얼굴 피부, 눈썹이나 장신구에 가려진 영역 등 숨겨진 부위를 감쪽같이 복원해 냅니다. (복원 영역은 AI 추정치이므로 추가적인 다듬기가 필요할 수 있습니다.)

단순 얼굴 인식을 넘어선 정밀 캐릭터 레이어 분리

일반적인 얼굴 인식은 위치만 찾고, 기본 분할은 겉면 픽셀만 떼어냅니다. 본 워크플로는 한 걸음 더 나아가 얼굴형, 흰자위, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입 등 지원되는 내부 이목구비를 애니메이션, 표정 수정, 리깅 준비 및 에셋 복원에 적합한 레이어로 분리합니다.

Live2D 작업을 위한 애니메이션 얼굴 레이어 준비

수작업 정리 및 리깅에 앞서 시선 이동을 위한 홍채, 눈깜빡임 준비를 위한 속눈썹, 표정을 위한 눈썹, 그리고 얼굴에서 분리된 입 아트를 확보하세요. 본 툴은 레이어 분리 아트를 준비해 주는 도구이며, Live2D 메시, 디포머, 파라미터, 물리 연산, 눈깜빡임/시선 추적 리깅, 자동 립싱크는 생성하지 않습니다.

단일 레이어의 버튜버 캐릭터 이미지로 바로 시작

레이어가 나뉜 원본 파일이 없는 완성형 캐릭터 일러스트라면, 모든 이목구비를 새로 파츠 분리하는 데 많은 시간이 걸립니다. 생성된 레이어는 버튜버 아트 준비, 리깅 테스트, 표정 바리에이션 제작, 에셋 복구, 모션 테스트의 훌륭한 출발점이 됩니다. 전문적인 리깅 전에 레이어를 검토해 보세요.

캐릭터 표정 제작을 위한 가장 이상적인 출발점

표정은 주로 입, 눈, 눈썹의 변화로 결정됩니다. 미소를 짓거나 놀란 표정을 만들려면 이 파츠들의 수정이 필수적입니다. 지원 부위가 미리 분리되어 있으면 병합된 이미지를 수정하는 것보다 후속 작업이 훨씬 간편해집니다. (디테일에 따라 수작업 정리가 필요할 수 있습니다.)

눈깜빡임 애니메이션 제작 전, 눈 요소부터 분리

눈깜빡임을 구현하려면 속눈썹, 흰자위, 홍채, 눈썹이 나누어져 있어야 합니다. 이러한 파츠들을 미리 분리해 두면 감은 눈 아트를 그리거나 눈 디포메이션을 리깅하기 전에 직접 잘라내는 수고를 크게 덜 수 있습니다. (완성된 눈깜빡임 애니메이션이 자동으로 생성되는 것은 아닙니다.)

원하는 대로 손쉽게 조절하는 시선 방향

눈 텍스처 안에 홍채가 합쳐져 있으면 시선을 바꿀 때 눈 전체를 다시 그려야 합니다. 홍채가 독립된 레이어로 분리되면 시선 변경, 아이 트래킹 준비, 표정 변형, 모션 테스트가 수월해집니다. 고품질 애니메이션을 위해서는 경계면을 살짝 다듬어 주는 것이 좋습니다.

단일 평면 일러스트에서 편집 가능한 얼굴 레이어로

Before: 눈, 입, 눈썹, 머리카락, 얼굴형이 모두 합쳐져 있어 하나만 움직여도 빈 구멍이 생깁니다. After: 얼굴, 흰자위, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 앞/뒷머리 등이 레이어로 나뉘어 훨씬 유연하게 편집 작업을 시작할 수 있습니다.

스타일화된 캐릭터 얼굴에 최적화된 설계

본 워크플로는 뚜렷한 눈, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 스타일리시한 입, 명확한 얼굴 윤곽과 실루엣을 가진 애니메이션, 만화, 일러스트 캐릭터 아트에 맞춰 개발되었습니다. 실사 사진 등 모든 비주얼 스타일에 적용되는 범용 도구는 아닙니다.

처음부터 다시 그리지 말고, 바로 편집을 이어가세요

분리된 파츠를 활용해 눈동자 색 변경, 홍채 이동, 입 모양 수정, 눈썹 각도 조절, 얼굴 디테일 리컬러링, 표정 프리셋 제작 등을 진행하고 Live2D나 2D 애니메이션 툴로 넘어가 에셋을 정리해 보세요.

레이어 분리는 완성된 리깅이 아닌 '작업의 시작점'입니다

본 도구는 손이 많이 가는 파츠 분해 작업을 획기적으로 줄여 줍니다. 완성된 Live2D 모델, 페이셜 리깅, 눈깜빡임/립싱크 애니메이션, 음소별 입 모양 세트, 표정 프리셋, 시선 추적, 메시 변형, 물리 연산이나 작가의 원본 레이어 구조 자체를 만들어내는 것은 아닙니다. 결과물에 따라 약간의 후보정이 필요할 수 있습니다.

더 완성도 높은 레이어 분리 결과를 얻는 방법

한 명의 주인공이 선명하게 드러나고 눈과 입이 또렷하게 보이는 이미지를 사용하세요. 모션 블러가 적고 해상도가 충분한 애니메이션 스타일 아트워크가 가장 좋습니다. 중요한 이목구비가 가려지지 않았다면, 얼굴만 크롭할 필요 없이 전신 일러스트를 그대로 업로드해도 됩니다.

캐릭터마다 다르게 생성되는 고유한 레이어 구조

생성되는 레이어는 이미지에서 감지된 지원 요소에 따라 달라집니다. 예를 들어 눈을 감고 있는 캐릭터는 눈을 뜬 캐릭터와 다른 눈 레이어 구성을 갖게 됩니다. 안경 착용 여부, 가려짐 정도, 해상도, 포즈, 디자인 복잡도 역시 결과에 영향을 줍니다.

얼굴 파츠를 분리하느라 쏟던 시간을 대폭 단축하세요

마스크를 따고, 가려진 부위를 덧칠하고, 얼굴 윤곽을 채우고, 눈 경계선을 다듬고, 레이어를 정리하는 일은 많은 시간이 소요됩니다. 초기 파츠 분해 과정을 자동화하고, 표정 연출과 본질적인 애니메이션 창작에 더 집중해 보세요.

자주 묻는 질문

Anime Face to Layers는 어떤 도구인가요?

병합된 단일 애니메이션 캐릭터 일러스트를 지원되는 얼굴 이목구비 및 캐릭터 파츠별로 편집 가능한 레이어로 분리해 주는 도구입니다.

애니메이션 눈을 여러 레이어로 분리할 수 있나요?

흰자위, 홍채, 속눈썹, 눈썹 등 지원되는 부위를 분리할 수 있습니다. 결과는 원본 이미지의 디테일에 따라 달라질 수 있습니다.

눈에서 홍채(동공)만 따로 떼어낼 수 있나요?

인식에 성공하면 홍채가 단독 레이어로 분리되어 추가 편집이나 시선 방향 변경에 활용할 수 있습니다.

속눈썹도 분리되나요?

선명도, 겹침 정도, 이미지 품질에 따라 속눈썹 영역을 별도 레이어로 분리할 수 있습니다.

눈썹도 레이어로 분리할 수 있나요?

눈에 보이는 눈썹은 분리가 가능합니다. 다만 머리카락 등에 심하게 가려진 눈썹은 다소 분리가 어려울 수 있습니다.

입을 얼굴 피부에서 분리할 수 있나요?

네, 독립적으로 수정할 수 있는 개별 입 레이어가 생성됩니다.

립싱크용 입 모양 세트도 자동으로 만들어 주나요?

아닙니다. 음소 세트나 완성된 립싱크 애니메이션을 생성하지는 않습니다. 분리된 입 레이어를 바탕으로 직접 변형 작업을 진행할 수 있는 시작점을 제공합니다.

분리된 레이어를 눈깜빡임 애니메이션에 쓸 수 있나요?

작업 준비용 에셋으로 유용하게 쓸 수 있지만, 완성된 눈깜빡임 애니메이션이나 눈 리깅이 자동으로 생성되지는 않습니다.

눈동자가 자동으로 움직이게 할 수 있나요?

아닙니다. 본 도구는 파츠 분리 기능만 제공하므로, 분리된 홍채 레이어를 이동하거나 다른 애니메이션 툴을 통해 모션을 주어야 합니다.

분리된 결과물을 Live2D에서 사용할 수 있나요?

네, Live2D 파츠 분리 작업의 훌륭한 시작점이 됩니다. 단, 리깅 전에 수작업 정리 및 레이어 정돈 작업이 필요할 수 있습니다.

얼굴 리깅까지 자동으로 완료되나요?

아닙니다. 메시, 디포머, 파라미터, 물리 연산, 시선 추적, 눈깜빡임 리깅, 립싱크 리깅 등은 생성되지 않습니다.

버튜버 캐릭터 일러스트 작업에 활용할 수 있나요?

네, 단일 레이어의 애니메이션 스타일 캐릭터 아트를 파츠별로 준비하는 데 매우 유용합니다. 다만 전문적인 버튜버 모델링을 위해서는 검토와 추가 리깅 과정이 수반됩니다.

머리카락 뒤에 가려진 얼굴 피부도 복원되나요?

이마나 얼굴 피부 등 지원되는 가려진 부위를 복원해 냅니다. 생성된 영역은 AI의 추정치이므로 필요에 따라 약간의 리터칭이 필요할 수 있습니다.

앞머리에 가려진 눈썹도 복원할 수 있나요?

시각적 정보가 충분히 남아 있다면 일부 가려진 눈썹을 분리하거나 추정해 복원할 수 있습니다. 완전히 보이지 않는 디테일의 완벽한 복원은 보장되지 않습니다.

원작자의 원본 레이어가 그대로 복원되는 방식인가요?

아닙니다. 원본 파일의 레이어 구조를 복원하는 것이 아니라, AI가 이미지를 시맨틱하게 분석하여 새로운 레이어 구조로 분할하는 방식입니다.

모든 이미지에서 항상 동일한 얼굴 레이어가 생성되나요?

아닙니다. 이미지에서 감지되고 인식된 요소에 따라 결과 레이어가 달라집니다. 예를 들어 감은 눈은 뜬 눈과 구성 레이어가 다르게 생성됩니다.

레이어 분리 후 애니메이션 눈동자 색을 변경할 수 있나요?

홍채가 성공적으로 분리되었다면, 포토샵 등 지원하는 그래픽 소프트웨어에서 홍채 레이어만 색상을 자유롭게 변경할 수 있습니다.

안경을 쓴 캐릭터도 처리할 수 있나요?

안경을 쓴 캐릭터도 처리가 가능하지만, 안경이 눈과 속눈썹을 가려 경계면 구분이 다소 불분명해질 수 있습니다.

만화(흑백 망가) 원고에서도 작동하나요?

선화가 뚜렷한 만화나 애니메이션 일러스트에서는 잘 작동할 수 있습니다. 다만 단순화된 흑백 선화나 스크린톤 처리가 많은 이미지는 결과가 다를 수 있습니다.

실제 사람 얼굴 사진에도 사용할 수 있나요?

본 도구는 애니메이션, 만화, 일러스트 캐릭터에 특화되어 있어 실사 인물 사진에는 적합하지 않습니다.

SD(치비) 캐릭터에도 잘 적용되나요?

애니메이션 스타일의 치비 아트에도 적용 가능합니다. 다만 단순화된 이목구비 비율에 따라 분리 결과에 차이가 있을 수 있습니다.

얼굴과 머리카락도 함께 분리할 수 있나요?

네, 지원되는 이목구비뿐만 아니라 앞머리, 뒷머리 및 기타 캐릭터 주요 영역도 함께 분리됩니다.

일반적인 얼굴 인식(Face Extractor) 도구와 무엇이 다른가요?

단순 페이스 추출 도구는 얼굴 전체를 하나의 덩어리로 잘라내는 경우가 많습니다. 반면 본 워크플로는 눈, 코, 입, 속눈썹 등 얼굴 내부의 세부 이목구비까지 개별 레이어로 분할합니다.

누끼 따기(배경 제거) 도구와 같은 것인가요?

다릅니다. 누끼 따기는 캐릭터와 배경을 분리하지만, 본 도구는 캐릭터 내부의 구성 요소들을 세부 레이어로 쪼개어 분리합니다.

분리 결과는 항상 완벽한가요?

아닙니다. 복잡한 디테일, 겹침, 독특한 화풍, 극단적인 각도의 포즈, 저해상도, 모호한 경계선 등으로 인해 아티팩트가 생기거나 레이어가 완벽하지 않을 수 있습니다.

어떤 이미지를 사용할 때 가장 좋은 결과를 얻을 수 있나요?

한 명의 캐릭터가 크게 자리 잡고, 눈과 얼굴 이목구비가 또렷하게 드러나며 해상도가 충분한 애니메이션 일러스트가 가장 좋습니다.

업로드하기 전에 얼굴만 따로 크롭해야 하나요?

아닙니다. 전신이나 상반신 캐릭터 일러스트를 그대로 업로드하셔도 시스템이 캐릭터 전체를 인식하여 처리합니다.

생성된 얼굴 레이어를 상업적으로 이용할 수 있나요?

상업적 이용 가능 여부는 원본 이미지에 대한 귀하의 라이선스 권리에 따릅니다. 사용 권한이 있는 캐릭터 아트워크만 업로드해 주세요.

합쳐진 애니메이션 얼굴을 편집 가능한 레이어로 분리하세요

눈, 홍채, 속눈썹, 눈썹, 입, 얼굴 윤곽 등 지원되는 주요 이목구비를 개별 레이어로 분리하여 캐릭터 작업의 생산성을 한 차원 높여보세요.

애니메이션 얼굴 레이어 분리하기

애니메이션 스타일의 캐릭터 이미지를 업로드하면 바로 시작할 수 있습니다.