NEWGPT Image 2.5 출시 — 번거로운 재작업을 줄이고, 원하는 부분만 정교하게 편집해 보세요.

GPT Image 2.5 사용해보기

RPG 캐릭터 및 게임 아티스트를 위한 도구

캐릭터 갑옷을 편집 가능한 레이어로 분리하세요

이미 완성된 캐릭터가 있나요? 이제 망토를 움직이거나, 투구를 바꾸거나, 애니메이션을 위해 팔을 준비해야 하는데, 모든 요소가 하나의 이미지로 합쳐져 있어 막막하신가요? 일일이 손으로 오려낼 필요 없이, 갑옷과 장비, 신체 부위를 각각의 레이어로 손쉽게 분리해 보세요.

캐릭터 이미지 한 장만 업로드하세요. 원본 PSD 파일이나 수동 트레이싱 없이도 바로 시작할 수 있습니다.

갑옷 파츠별 개별 편집애니메이션을 위한 파츠 준비PNG 및 PSD 에셋 내보내기
캐릭터 준비

갑옷, 팔다리, 망토, 무기 및 기타 장비를 개별 투명 레이어로 분리합니다.

AI가 명확하게 인식할 수 있는 부분을 분리합니다. 레이어 수는 아트워크에 따라 달라집니다. 가려진 부분은 재구성될 수 있습니다.

신체 부위 및 장비 분리

JPG, PNG, WebP 지원

No image? Test with sample
16-Part Armor & Equipment
┌ ARMOR.01Z-AXIS ┐
└ 896×120016 LAYERS ┘
Cape cloak
Right leg full armor
Left leg full armor
Right upper arm armor
Right forearm armor
Left upper arm armor
Held sword
Hip tabard skirt
Right hand glove
Belt and pouches
Chest torso armor
Right shoulder pauldron
Left shoulder pauldron
Neck and collar piece
Held shield
Helmet with plume crest and face hair
#16Helmet with plume crest and face hairZ:16
분리된 레이어 에셋16개의 컷아웃

Ready to test with your own or this sample character

명확한 캐릭터 구조가 최적입니다.

가려진 부분은 재구성될 수 있습니다.

캐릭터당 60 크레딧 사용

처리 시간은 아트워크 복잡성에 따라 다릅니다. 상세한 갑옷, 겹치는 팔다리, 큰 망토는 더 오래 걸릴 수 있습니다.

이미지당 60 크레딧 · 생성되는 파츠는 원본 아트워크에 따라 달라집니다

실제 분리 결과 확인하기

하나의 기사, 작업 가능한 개별 파츠로.

기사 전체를 한 번에 수정하는 대신, 개별 파츠별로 작업하세요. 이 실제 예시는 평면적인 일러스트 한 장에서 투구, 깃털 장식, 흉갑, 벨트, 망토, 골반 갑옷, 팔다리 등을 각각 분리해 낸 모습입니다.

원본 판타지 기사 캐릭터 아트워크

원본 기사 아트워크

투구

투구

흉갑

흉갑

Sword

Sword

Shield

Shield

실제 예시: 배경을 포함하여 총 12개의 레이어. 일부 팔과 다리는 그룹화된 상태로 유지될 수 있습니다. 레이어 개수와 분리 품질은 사용자의 이미지에 따라 달라집니다.

더 적은 수작업, 더 많은 제어.

캐릭터를 다시 그리지 않고 갑옷을 수정하세요

디자인을 수정하거나 움직임을 위한 아트 작업을 준비할 때, 눈에 보이는 파츠들을 분리하면 작업의 폭이 훨씬 넓어집니다. AI가 인식할 수 있는 세부 요소는 다음과 같습니다.

투구 및 머리 장비

캐릭터 전체를 다시 그릴 필요 없이 새로운 투구 디자인을 시도하거나 머리 장비를 조정해 보세요.

어깨 갑옷 및 팔

경계가 명확한 어깨 갑옷과 팔 영역을 개별 파츠로 작업할 수 있습니다.

건틀릿 및 장갑

일러스트의 다른 부분에 영향을 주지 않고 손 보호구 및 기타 작은 장비를 검토하고 수정하세요.

흉갑 및 의상

캐릭터의 나머지 부분은 그대로 둔 채 흉갑, 튜닉, 상체 파츠의 외형을 조정하세요.

망토, 벨트 및 골반 갑옷

망토와 늘어진 장비를 본체에서 분리하여 정리 및 합성이 더 쉬워집니다.

다리 갑옷 및 부츠

다리와 신발을 기본적으로 분리한 뒤, 독립적인 움직임이 필요한 부분을 세밀하게 다듬으세요.

작동 방식

평면적인 캐릭터에서 편집 가능한 파츠로

이미 가지고 있는 아트워크로 시작하세요. 이 페이지에서는 '신체 부위 및 장비(Body Parts & Equipment)' 워크플로우가 기본으로 선택되어 있습니다.

  1. 1

    캐릭터 업로드

    기사, 전사 또는 기타 RPG 캐릭터 이미지를 선택하세요. 실루엣이 명확하고 갑옷의 경계가 잘 보일수록 AI가 더 정확하게 시작점을 잡습니다.

  2. 2

    장비 분리

    '신체 부위 및 장비' 워크플로우를 시작하세요. AI가 일러스트 내에서 식별 가능한 갑옷, 의상, 팔다리, 액세서리를 찾아냅니다.

  3. 3

    파츠 확인

    어떤 파츠가 분리되었는지, 어떤 파츠가 그룹화되어 있는지 확인하고, 가장자리나 가려진 영역 중 추가 작업이 필요한 곳을 검토하세요.

  4. 4

    편집 및 내보내기

    결과물 작업 공간에서 레이어를 다듬고, 다음 제작 단계를 위해 PNG 또는 PSD 에셋으로 다운로드하세요.

이 도구는 이미지 파츠를 준비하는 용도이며, 자동으로 본(Bone), 메쉬 또는 애니메이션을 생성하지는 않습니다.

제작 워크플로우를 위한 최적화

오려내는 시간은 줄이고, 게임을 만드는 시간은 늘리세요.

분리된 캐릭터 파츠를 완성된 게임 리그가 아닌, 일반적인 아트 및 애니메이션 작업을 위한 실용적인 시작점으로 활용하세요.

RPG 캐릭터 수정

하나의 평면 이미지에서 매번 새로 시작할 필요 없이 기사의 갑옷이나 의상 디테일을 변경하세요.

Spine 2D 준비

Spine에서 본, 슬롯, 어태치먼트를 추가하기 전에 캐릭터 파츠를 미리 준비하세요.

Unity 및 Godot 아트 에셋

개별 이미지 파츠를 정리하여 선호하는 게임 엔진에서 추가 작업 및 설정을 진행하세요.

장비 디자인 반복 작업

단일 비트맵보다 훨씬 유연하게 투구, 망토, 흉갑, 벨트 아이디어를 비교해 보세요.

컷아웃 애니메이션 계획

어떤 파츠가 독립적으로 움직일 수 있는지 확인하고, 애니메이션 전에 추가 분리가 필요한 부분을 파악하세요.

판타지 캐릭터 에셋 정리

겹쳐진 갑옷과 천을 검토하고, 재사용하거나 합성할 파츠를 세밀하게 다듬으세요.

적절한 레이어 유형 선택

얼굴 디테일이 필요한가요, 아니면 갑옷 파츠 분리가 필요한가요?

편집 목적에 따라 선택하세요. 어떤 AI 모델이 사용되는지 몰라도 괜찮습니다.

캐릭터 레이어

얼굴, 머리카락, 의상 디테일이 중요한 캐릭터(특히 애니메이션, Live2D, VTuber 아트워크)에 적합합니다.

이미지당 30 크레딧

캐릭터 레이어 사용하기

신체 부위 및 장비

투구, 갑옷, 팔다리, 망토 등 장비를 개별적으로 편집해야 하는 전신 캐릭터에 적합합니다.

이미지당 60 크레딧

갑옷 분리하기

생성 전 참고 사항

AI는 첫 번째 분리 과정을 빠르게 처리해 주지만, 모든 갑옷 파츠가 즉시 애니메이션에 사용 가능한 상태임을 보장하지는 않습니다. 프로젝트에 적용하기 전에 결과물을 반드시 검토하세요.

일부 파츠는 그룹화될 수 있습니다

팔, 다리, 부츠, 건틀릿 등이 주변 파츠와 함께 그룹화될 수 있습니다. 더 정밀한 분리가 필요하다면 결과물을 직접 다듬을 수 있습니다.

가려진 부분은 재구성될 수 있습니다

갑옷에 가려진 신체 부위는 AI가 추정하여 생성합니다. 디자인과 일관성이 있는지 확인이 필요합니다.

캐릭터마다 분리 결과가 다릅니다

보이는 부분, 포즈, 겹침 정도에 따라 얻을 수 있는 레이어의 수가 결정됩니다. 기사 데모는 예시일 뿐, 고정된 템플릿이 아닙니다.

리깅은 사용 중인 소프트웨어에서 진행해야 합니다

Spine 본, 피벗 포인트, 메쉬, 웨이트, 엔진 설정 및 애니메이션은 이미지 분리 후 별도로 진행해야 하는 단계입니다.

캐릭터 아머 레이어 분리 FAQ

일일이 수작업으로 오려내지 않고 캐릭터 갑옷을 분리할 수 있나요?+

네. 평면적인 캐릭터 이미지를 업로드하고 '신체 부위 및 장비' 기능을 사용하여 편집 가능한 레이어 세트를 생성하세요. 처음부터 모든 것을 트레이싱하는 대신, 생성된 결과물을 검토하고 다듬는 방식으로 작업 시간을 단축할 수 있습니다.

투구, 망토, 흉갑을 각각 따로 편집할 수 있나요?+

파츠의 경계가 명확하다면 가능합니다. 기사 예시에서는 투구, 망토, 흉갑이 개별 레이어로 분리됩니다. 캐릭터에 따라 그룹화되는 방식은 다를 수 있습니다.

팔과 다리를 관절마다 분리해주나요?+

항상 그렇지는 않습니다. AI가 팔과 다리를 구분해 낼 수는 있지만, 팔꿈치, 무릎, 부츠, 장갑 등은 그룹화된 상태로 남을 수 있습니다. 애니메이션을 위해서는 추가적인 분리나 수동 정리가 필요할 수 있습니다.

이 레이어들을 Spine 2D 캐릭터 준비에 사용할 수 있나요?+

네, Spine 에셋 준비를 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다. 다만, 파츠의 피벗 위치를 결정하고 본, 슬롯, 어태치먼트 설정 및 애니메이션 작업은 Spine 내에서 직접 진행해야 합니다.

분리된 이미지를 Unity나 Godot에서 사용할 수 있나요?+

다운로드한 래스터 에셋을 게임 프로젝트의 아트 워크플로우에 가져와 사용할 수 있습니다. 엔진별 리깅, 피벗, 애니메이션, 프리팹 설정은 이 도구에서 생성되지 않습니다.

갑옷이나 망토 뒤에 가려진 신체는 어떻게 되나요?+

AI가 그럴듯하게 가려진 영역을 채워주어 파츠를 더 쉽게 다룰 수 있게 합니다. 이는 AI가 추정한 결과물이므로, 실제 제작에 사용하기 전에 반드시 확인하시기 바랍니다.

분리된 갑옷이 원본 캐릭터와 여전히 일치하나요?+

업로드한 아트를 소스로 사용하지만, 가장자리, 질감, 색상, 재구성된 디테일은 다소 변경될 수 있습니다. 내보내기 전에 원본과 결과물을 비교해 보세요.

레이어는 몇 개나 생성되나요?+

고정된 개수는 없습니다. 페이지에 있는 기사 예시는 배경 포함 12개의 레이어로 구성되어 있으며, 사용자의 캐릭터 아트워크에 따라 더 많거나 적게 생성될 수 있습니다.

캐릭터 아머 레이어 분리 비용은 얼마인가요?+

이미지당 크레딧이 차감됩니다. '신체 부위 및 장비' 기능의 비용은 이 페이지와 업로더에서 시작 전 확인할 수 있으므로, 생성하기 전에 미리 검토 가능합니다.

두 개의 갑옷 파츠가 하나의 레이어로 합쳐져 있다면 어떻게 하나요?+

결과물을 검토한 후, 제공되는 레이어 편집 도구나 추가 분리 워크플로우를 사용하여 수정할 수 있습니다. 일부 파츠는 여전히 수동 조정이 필요할 수 있습니다.

검, 방패 또는 다른 무기도 분리할 수 있나요?+

AI가 눈에 보이는 무기와 액세서리를 식별하려고 시도합니다. 하지만 다른 요소와 심하게 겹쳐 있거나 시각적으로 연결된 물체는 개별 레이어로 분리되지 않을 수 있습니다.

실사나 중세 스타일 캐릭터에만 사용할 수 있나요?+

아니요. 애니메이션, 카툰, 판타지 등 다양한 캐릭터 아트 스타일에 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 신체 부위와 장비가 시각적으로 구분 가능한지 여부입니다.

기존 '캐릭터 레이어' 기능과는 무엇이 다른가요?+

'캐릭터 레이어'는 얼굴, 머리카락, 의상 영역에 중점을 둡니다. '신체 부위 및 장비'는 더 복잡한 전신 아트워크에서 갑옷, 팔다리, 망토 등 개별적인 객체를 분리하는 데 최적화되어 있습니다.

이 레이어들로 RPG 장비 시스템이나 종이 인형 시스템을 만들 수 있나요?+

장비 에셋을 준비하는 시작점으로 활용할 수는 있습니다. 하지만 자동으로 교체 가능한 세트, 캐릭터 포즈 매칭, 작동하는 커스터마이징 시스템을 생성해주지는 않습니다.

어떤 이미지가 가장 좋은 결과를 내나요?+

캐릭터 전체가 포함되어 있고, 조명이 명확하며, 실루엣이 읽기 쉽고, 장비의 경계가 뚜렷한 이미지가 좋습니다. 복잡하게 겹쳐 있거나, 팔다리가 잘려 있거나, 배경이 복잡하면 분리가 어려울 수 있습니다.

픽셀 아트에도 사용할 수 있나요?+

시도해 볼 수는 있지만, 생성형 분리 과정에서 픽셀 가장자리가 부드러워지거나 변할 수 있습니다. 픽셀 그리드가 중요한 프로젝트라면 결과물을 주의 깊게 검토하세요.

개별 PNG나 PSD로 다운로드할 수 있나요?+

결과물 워크플로우에서 레이어 검토 및 PNG 또는 PSD 내보내기 옵션을 지원합니다. 다운로드 가능 여부는 계정 권한 및 내보내기 기능에 따라 다릅니다.

상업용 게임에 이 레이어들을 사용해도 되나요?+

상업적 사용 여부는 사용자의 플랜, 적용되는 모델 약관, 그리고 원본 아트워크에 대한 권리에 따라 다릅니다. 타사 캐릭터나 보호받는 에셋을 사용할 권한이 있는지 반드시 확인하세요.

캐릭터 준비 완료. 이제 갑옷을 편집 가능하게 만드세요.

RPG 캐릭터를 업로드하고 투구, 망토, 갑옷을 하나의 이미지로 묶어두지 마세요. 다음 게임 아트 작업을 위해 세밀하게 다듬을 수 있는 레이어 기반의 시작점을 얻으세요.

캐릭터 분리하기

이미지당 60 크레딧 · 제작 전 레이어를 검토하세요