평면적인 게임 캐릭터를 편집 가능한 레이어로 분리하세요
이미 캐릭터 아트는 준비되어 있습니다. 이제 더 자유롭게 제어할 차례입니다. 평면적인 게임 캐릭터 이미지를 머리카락, 얼굴, 몸, 의상 등 지원되는 영역별로 편집 가능한 레이어로 분리하세요. 겹쳐진 부분으로 인해 발생하는 빈 공간은 AI가 자연스럽게 재구성합니다.
게임 캐릭터 분리하기
PNG, JPG 또는 WebP
캐릭터 이미지를 클릭하거나 여기로 드래그하세요


업로드 → 분리 → 게임 에셋 제작 계속하기
영역이 명확하게 구분된 2D 게임 캐릭터 아트워크일수록 가장 효과적인 분리 결과를 얻을 수 있습니다.
이미지는 안전하게 처리됩니다.
Uses 30 credits per image
Processing time varies with image complexity. Detailed characters and complex poses may take longer.
이미 가지고 있는 캐릭터 이미지로 바로 시작하세요. 원본 PSD 파일은 필요하지 않습니다.
캐릭터는 완성되었지만, 에셋은 여전히 수정하기 어렵나요?
평면화된 캐릭터는 게임에 바로 사용할 수 있어 보이지만, 아트워크의 모든 부분이 하나로 고정되어 있습니다. 머리카락을 수정하거나, 의상을 바꾸거나, 캐릭터의 일부를 재배치하거나, 애니메이션을 준비하고 싶으신가요? 모든 것이 하나의 이미지로 병합되면 작은 수정 하나도 수작업으로 다시 그려야 하는 번거로운 일이 됩니다. 게임 캐릭터 레이어 분리기는 캐릭터를 처음부터 다시 만들 필요 없이, 더 유연한 레이어 기반의 작업 환경을 제공합니다.
모든 것이 하나의 비트맵으로 병합됨
겹쳐진 부분 뒤에 숨겨진 아트워크의 부재
단순한 변형도 반복적인 작업이 됨
원본 레이어 파일의 유실
캐릭터 파츠를 옮길 때 빈 구멍이 보이지 않아야 합니다
기본적인 이미지 세그멘테이션은 눈에 보이는 픽셀만 분리합니다. 머리카락이 얼굴을 가리거나, 옷이 몸을 가리는 등 캐릭터 영역이 겹쳐 있을 때, 단순히 보이는 픽셀만 잘라내면 레이어를 이동할 때 투명한 빈 공간이 드러납니다. ImageToLayers는 가려진 영역을 재구성하여 겹쳐진 부분 뒤의 영역을 자연스럽게 생성하므로, 이후 편집 작업에 훨씬 유용한 결과를 제공합니다.
평면 게임 캐릭터
캐릭터 영역 분리
가려진 영역 재구성
편집 가능한 캐릭터 레이어
게임 에셋 제작 계속
가려진 영역 재구성은 원본 아티스트의 숨겨진 픽셀을 복구하는 것이 아닙니다. 가려진 영역은 보이는 캐릭터와 주변 맥락을 바탕으로 AI가 생성한 재구성 결과물입니다.
이미 가진 캐릭터를 더 자유롭게 제어하세요
캐릭터 영역별 독립적 편집
머리카락과 얼굴 수정의 용이성
의상별 개별 작업
캐릭터 애니메이션 준비
다양한 변형을 위한 더 나은 기반
평면 캐릭터 아트가 레이어로 변하는 과정
실제 'Character to Layers' 예시를 통해 평면 아트워크가 어떻게 유연한 레이어 기반 에셋으로 변하는지 확인해보세요.
Original Artwork
평면 캐릭터 아트워크

Separated Game Asset
레이어화된 캐릭터 에셋

동일한 Character to Layers 워크플로우를 사용합니다. 가짜 게임 애니메이션 결과물이 아닙니다.
하나의 캐릭터 에셋, 더 다양한 활용 방법
게임 캐릭터를 레이어로 분리한다고 해서 즉시 완성된 애니메이션이나 게임용 리그가 만들어지는 것은 아닙니다. 하지만 훨씬 더 유연한 시각적 에셋을 얻게 됩니다.
캐릭터 아트 수정
의상 및 복장 작업
포즈 및 애니메이션 준비
캐릭터 변형
4단계로 게임 캐릭터 분리하기
01
캐릭터 아트 업로드
02
캐릭터 영역 분리
03
가려진 영역 재구성
04
게임 워크플로우 계속하기
캐릭터 아트 분리를 위해 제작됨 — 자동 게임 제작 도구가 아님
가능한 작업
- 지원되는 캐릭터 영역 분리
- 편집 가능한 시각적 레이어 생성
- 가려진 영역의 자연스러운 재구성
- 캐릭터 에셋 작업을 위한 더 나은 시작점 제공
불가능한 작업
- 완성된 게임 리그 생성
- 자동으로 뼈대나 관절 추가
- 게임플레이 애니메이션 생성
- 히트박스나 충돌 데이터 생성
- 스프라이트 상태 머신 구축
- 원본 PSD 파일 복구
- 원본 숨겨진 아트워크 복구
어떤 도구를 사용해야 할까요?
게임 캐릭터 레이어 분리기는 평면 캐릭터 에셋을 게임 아트 작업을 위한 편집 가능한 레이어 에셋으로 바꾸는 것이 주 목적일 때 가장 적합합니다. '2D 캐릭터 리깅 준비'는 2D 리깅을 구축하기 직전 단계에서 아트워크를 준비할 때 가장 좋습니다.
새로운 레이어 해석 — 잃어버린 원본 파일의 복구가 아님
게임 캐릭터가 평면 PNG나 JPG로 내보내졌다면, 원본 레이어 구조는 더 이상 이미지 안에 존재하지 않습니다. ImageToLayers는 보이는 아트워크를 바탕으로 새로운 레이어 해석을 생성합니다. 겹쳐진 영역이 캐릭터의 일부를 가리고 있는 경우, 가려진 영역 재구성을 통해 그럴듯한 새로운 콘텐츠를 만들 수 있지만, 평면화된 소스에서 원래 보이지 않았던 픽셀을 복구할 수는 없습니다. 원본 소스 파일이 복원된 것처럼 가장하지 않으면서도, 작업에 훨씬 유용한 에셋을 얻으실 수 있습니다.
자주 묻는 질문
게임 캐릭터 레이어 분리기란 무엇인가요?
게임 캐릭터 레이어 분리기는 캐릭터 전체가 하나의 비트맵으로 병합된 상태 대신, 평면 캐릭터 이미지를 개별적으로 편집 가능한 시각적 영역으로 나누어주는 도구입니다.
ImageToLayers는 게임 캐릭터의 어떤 부분을 분리할 수 있나요?
아트워크에 따라 머리카락, 얼굴, 몸, 의상 및 시각적으로 구분 가능한 기타 캐릭터 영역을 포함할 수 있습니다. 결과는 캐릭터마다 다를 수 있습니다.
평면 PNG 게임 캐릭터를 사용할 수 있나요?
네. 이 워크플로우는 평면화된 캐릭터 아트워크를 위해 설계되었으므로 시작하기 위해 원본 PSD가 필요하지 않습니다.
원본 레이어 캐릭터 파일이 필요한가요?
아니요. ImageToLayers는 이미 가지고 있는 평면 이미지로부터 새로운 레이어 해석을 생성할 수 있습니다.
머리카락을 얼굴에서 분리할 수 있나요?
해당 영역이 시각적으로 구분 가능하다면, ImageToLayers는 이를 서로 다른 레이어로 분리할 수 있습니다.
의상을 몸에서 분리할 수 있나요?
소스 아트워크가 충분한 시각적 정보를 제공한다면 지원되는 의상과 몸 영역을 분리할 수 있습니다.
다른 캐릭터 파츠 뒤에 가려진 영역은 어떻게 되나요?
가려진 영역 재구성을 통해 겹쳐진 영역 뒤에 그럴듯한 콘텐츠를 생성하여, 레이어를 분리했을 때 더 유용하게 사용할 수 있습니다.
가려진 영역 재구성이 원래의 숨겨진 아트워크를 복구하나요?
아니요. 숨겨진 픽셀은 평면 이미지에 존재하지 않습니다. 가려진 영역 재구성은 아티스트의 원본 콘텐츠를 복구하는 것이 아니라 그럴듯한 재구성물을 생성하는 것입니다.
분리된 레이어를 게임 애니메이션에 사용할 수 있나요?
애니메이션 준비를 위한 시작점으로 사용할 수 있습니다. 실제 리그, 뼈대, 메쉬, 피벗, 변형 또는 애니메이션은 선택한 소프트웨어에서 직접 생성해야 합니다.
이 도구가 내 게임 캐릭터를 자동으로 리깅해주나요?
아니요. 이 도구는 시각적 아트워크를 분리합니다. 완성된 스켈레탈 또는 메쉬 기반 리그를 자동으로 생성하지는 않습니다.
스프라이트 애니메이션을 생성하나요?
아니요. 캐릭터 분리는 시각적 에셋을 준비하는 과정입니다. 대기, 걷기, 공격 또는 기타 게임플레이 애니메이션 시퀀스를 자동으로 생성하지 않습니다.
레이어를 사용하여 캐릭터 변형을 만들 수 있나요?
분리된 결과물은 지원되는 영역을 독립적으로 작업할 수 있기 때문에 시각적 변형을 위한 더 유연한 시작점을 제공합니다.
모든 게임 캐릭터가 동일한 레이어로 분리되나요?
아니요. 레이어 구조는 캐릭터 디자인, 겹침 정도, 포즈, 가시성 및 소스 아트워크의 선명도에 따라 달라집니다.
애니메이션 스타일의 게임 캐릭터 전용인가요?
아니요. 관련 시각적 영역을 식별할 수 있다면 다양한 유형의 2D 게임 캐릭터 일러스트에 유용하게 사용할 수 있습니다.
결과물이 원본 아티스트의 PSD와 일치하나요?
아니요. ImageToLayers는 새로운 레이어 해석을 생성합니다. 아티스트가 원래 사용했던 정확한 레이어 구조를 알거나 복원할 수는 없습니다.
게임 캐릭터는 이미 존재합니다. 이제 에셋을 더 다루기 쉽게 만드세요.
부분 수정이 필요할 때마다 캐릭터 전체를 다시 만드는 일을 멈추세요. 평면 캐릭터 아트를 편집 가능한 레이어로 분리하고, 필요한 경우 가려진 영역을 재구성하여 더 유연한 캐릭터 에셋으로 작업을 이어가세요.
게임 캐릭터 분리하기이미 가지고 있는 캐릭터 이미지로 바로 시작하세요.