
하나의 이미지로 합쳐진 전체 구성
작은 마녀, 다정한 유령, 가구, 의류, 장식들이 하나의 완성된 일러스트레이션에 모두 포함되어 있습니다.
AI가 평면 이미지에서 캐릭터, 소품, 배경을 자동으로 분리하여 애니메이션 제작을 돕습니다.
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이 필드를 비워두면 세부 레이어가 주요 편집 가능 요소를 자동으로 식별합니다. 또는 분리하고 싶은 부분을 직접 지정할 수 있습니다.
애니메이션에 필요한 요소 분리하기
완성된 일러스트레이션에서 캐릭터, 소품, 전경 오브젝트 및 배경을 추출하세요. 생성된 레이어를 모션 디자인과 2D 애니메이션의 시작점으로 활용할 수 있습니다.
계속하려면 이미지 업로드
개인 파일 처리
업로드된 파일은 귀하의 계정과 연결되며 서명된 URL을 통해 전달됩니다. 완료된 작업은 수동으로 삭제할 수 있습니다.
투명 PNG 출력
세부 레이어는 감지된 각 요소를 투명 배경 위에 개별 레이어로 반환합니다.
생성 전 워크스페이스에 표시된 크레딧 비용을 확인하세요.
더 나은 결과를 위한 팁
실제 일러스트레이션 분리 사례
이 AI 생성 예시는 아늑한 만화풍 침실 일러스트레이션이 애니메이션 작업 전 어떻게 시각적 요소로 분리되는지 보여줍니다.

작은 마녀, 다정한 유령, 가구, 의류, 장식들이 하나의 완성된 일러스트레이션에 모두 포함되어 있습니다.















추출된 캐릭터와 장면 레이어를 확인하여 독립적으로 이동, 숨김 또는 편집할 수 있는 요소를 파악하세요.
이 결과물은 실제 AI 생성 레이어이며, 애니메이션 시연이 아닙니다. 그리드에는 생성된 17개의 레이어 중 15개가 표시되며, 배경과 중복된 빨간색 의류 레이어는 제외되었습니다. 일부 오브젝트는 그룹화된 상태로 유지될 수 있으며, 양말 하나가 레이어 가장자리에서 잘렸습니다. 결과는 원본 아트워크에 따라 다를 수 있습니다.
애니메이션 시작 전의 문제점
일러스트레이션은 완성되었습니다. 구도도 훌륭하고 캐릭터가 눈을 깜빡이거나, 장식이 떠다니고, 카메라가 장면을 훑고 지나가는 상상을 해봅니다. 하지만 애니메이션 소프트웨어를 열어보면 모든 것이 하나의 이미지로 합쳐져 있다는 사실을 깨닫게 됩니다.
캐릭터를 움직이면 배경에 구멍이 생기고, 전경 오브젝트를 옮기면 원치 않는 픽셀이 따라옵니다. 장면을 준비하려면 오브젝트를 선택하고, 가장자리를 다듬고, 뒤에 숨겨진 영역을 다시 그려야 하는 번거로운 과정이 필요합니다.
Illustration to Animation Layers는 기존 아트워크를 유용한 레이어 버전으로 변환하여, 반복적인 컷아웃 작업에 들이는 시간을 줄여줍니다.
주인공부터 시작하기
작은 움직임만으로도 일러스트레이션 장면은 생동감을 얻습니다. 유령이 떠다니거나, 사람이 배경을 가로질러 이동하거나, 만화 속 동물이 살짝 움직이는 모습을 연출하고 싶을 것입니다. 캐릭터가 배경과 합쳐져 있다면 이런 간단한 동작조차 추가적인 준비 작업이 필요합니다.
AI 기반 분리 기능은 주변 아트워크에서 캐릭터를 인식하여 분리합니다. 결과물인 이미지 레이어는 애니메이션 워크플로우에서 독립적인 시각 요소로 사용할 수 있습니다.
활용 예시
이 워크플로우는 캐릭터를 시각적 오브젝트로 분리합니다. 모든 팔, 다리, 눈, 입을 자동으로 분리하여 리깅(Rigging)을 생성하지는 않습니다.
모션은 캐릭터만의 것이 아닙니다
작은 움직임이 일러스트레이션에 생명을 불어넣습니다. 매달린 장식이 흔들리거나, 구름이 흘러가거나, 랜턴이 부드럽게 움직이는 것과 같습니다. 이런 효과는 복잡한 캐릭터 리깅이 필요 없지만, 오브젝트가 이미지의 나머지 부분과 분리되어 있어야 합니다.
레이어 워크플로우를 통해 인식 가능한 소품과 장식 요소를 추출하여 원하는 애니메이션 소프트웨어에서 움직임을 줄 수 있습니다.
잠재적 모션 예시
시각적 요소가 각각의 레이어로 분리되면 미묘한 움직임을 추가할 수 있는 선택지가 훨씬 넓어집니다.
깊이감 있는 효과 준비
평면 일러스트레이션에도 시각적 깊이는 존재합니다. 장식은 시청자와 가깝게, 캐릭터는 중간에, 배경은 멀리 배치될 수 있습니다. 카메라 이동 시 이 요소들을 서로 다른 속도로 움직이면 시차 효과(Parallax)나 깊이감을 연출할 수 있습니다.
분리된 레이어는 애니메이션 애플리케이션에서 이러한 움직임을 구축하기 위한 시작점이 됩니다.
가능한 레이어 그룹
이 기능은 실제 3D 장면을 생성하거나 정밀한 깊이 맵을 계산하지 않습니다. 레이어 순서와 위치는 수동으로 조정해야 할 수 있습니다.
배경도 중요합니다
원본 이미지에는 캐릭터 뒤에 숨겨진 벽이나 배경 정보가 포함되어 있지 않습니다. 단순히 캐릭터를 잘라내면 위치를 옮길 때 빈 영역이 드러나게 됩니다.
AI 레이어 분리는 장면의 숨겨진 부분을 복원하여, 오브젝트를 재배치하거나 대체 구도를 만들 때 더 유용한 배경을 제공합니다.
유용한 경우
숨겨진 영역은 AI가 생성한 추정치이며, 원본 아트워크가 복구된 것이 아닙니다. 필요에 따라 확인 후 직접 수정하거나 보정하세요.
애니메이션 소프트웨어에서 이어가기
After Effects 장면에서는 캐릭터, 배경, 전경 오브젝트를 독립적으로 조작할 수 있도록 배치해야 합니다. 이 워크플로우는 평면 일러스트레이션에서 시각적 에셋을 준비하는 데 도움을 주며, 애니메이션 설정과 모션 작업은 After Effects에서 진행됩니다.
1
일러스트레이션을 업로드하고 개별 시각 레이어를 생성하세요.
2
애니메이션화하려는 오브젝트가 예상대로 분리되었는지 확인하세요.
3
결과 워크스페이스에서 레이어 다운로드 또는 지원되는 PSD 내보내기 옵션을 사용하세요.
4
레이어를 가져와 정리하고, 앵커 포인트를 조정하며 After Effects 도구로 모션을 만드세요.
이 분리 워크플로우는 시각적 에셋을 준비하는 과정입니다. After Effects 프로젝트나 애니메이션을 직접 생성하지는 않습니다.
유연한 워크플로우 유지
독립적인 투명 이미지는 다양한 창작 애플리케이션에서 유용하게 쓰입니다. 필요한 에셋을 내보낸 후, 선호하는 소프트웨어에서 작업을 마무리하세요.
모션 그래픽, 장면 애니메이션, 카메라 효과를 위해 레이어를 배치하세요.
이미지 기반 워크플로우를 사용하여 장면 내에 시각적 요소를 배치하세요.
시각적 에셋을 가져와 타임라인 기반 애니메이션을 위해 정리하세요.
추출된 이미지를 간단한 2D 장면과 효과를 위한 소스 에셋으로 사용하세요.
애니메이션 전 레이어를 검토하고, 가장자리를 정리하며, 복원 오류를 수정하고 에셋을 정리하세요.
이 도구는 애플리케이션별 프로젝트, 타임라인 또는 스켈레톤을 자동으로 생성하지 않습니다.
처음부터 다시 시작하지 마세요
포트폴리오 작품, 클라이언트 아트워크, 동화 삽화, 소셜 게시물 또는 게임 프로토타입이 단일 이미지로 저장되어 있을 수 있습니다. 애니메이션 아이디어를 탐구하기 위해 장면 전체를 다시 그릴 필요는 없습니다.
인식 가능한 시각 요소를 분리하면 미묘한 움직임, 루프 배경, 애니메이션 인사말 또는 짧은 동화 장면을 위한 시작점이 됩니다. 수동 수정 작업의 양은 아트워크와 만들고자 하는 모션에 따라 다릅니다.
작품 재활용 아이디어
모든 오브젝트를 처음부터 수동으로 잘라낼 필요 없이 기존 아트워크를 모션 워크플로우로 가져오세요.
장면 기반 모션을 위해 제작
때로는 걷기 사이클, 얼굴 리깅 또는 복잡한 스켈레톤이 필요하지 않을 수도 있습니다. 단순히 캐릭터가 구도를 가로질러 이동하거나, 소품이 회전하거나, 전경 요소가 배경과 다른 속도로 움직이길 원할 수 있습니다.
장면 요소 분리는 일러스트 루프, 모션 그래픽, 소셜 게시물, 스토리텔링 장면, 장식용 배경 및 애니메이션 프레젠테이션 아트워크를 위한 실용적인 첫 단계입니다. 프로젝트에 필요한 복잡도 수준에 맞춰 모션을 개별적으로 만드세요.
내보낸 이미지만 가지고 계신가요?
일러스트레이션이 Procreate나 다른 드로잉 앱에서 내보내졌거나, 원본 파일 없이 전달되었거나, 레이어 작업 파일이 유실되었을 수 있습니다. 그래도 가지고 있는 완성된 이미지로 시작할 수 있습니다.
이 도구는 업로드된 이미지에서 새로운 시각적 레이어 구조를 생성합니다. 원본 드로잉 프로젝트, 레이어 기록 또는 브러시 스트로크를 복구하지는 않습니다.
새로운 시각 레이어, 인식된 개별 이미지 요소, 지원되는 오브젝트 주변의 투명도, 가능한 경우 추정된 복원 영역.
원본 앱 프로젝트, 원본 레이어 기록, 자동 생성된 캐릭터 리깅, 완성된 애니메이션, 픽셀 단위로 완벽하게 일치하는 버전.
평면 이미지는 애니메이션 준비를 위한 새로운 시작점이 될 수 있습니다.
창의적인 스타일 보존
작품에 굵은 외곽선, 평면 색상, 부드러운 그림자, 회화적 질감 또는 세심하게 디자인된 표정이 포함되어 있을 수 있습니다. 분리 작업은 시각적 디테일을 유지하면서 독립적인 레이어를 만드는 것을 목표로 하지만, AI 처리 과정에서 오브젝트 가장자리나 복원된 영역의 디테일이 변경될 수 있습니다.
다음 디테일을 확인하세요
특히 원본 드로잉 스타일이 중요한 경우, 모션을 추가하기 전에 추출된 레이어를 검토하세요.
애니메이션 시작 전
애니메이션 전 몇 가지 확인 과정을 거치면 나중에 발생할 수 있는 오류를 방지할 수 있습니다. 움직이려는 요소와 드러나게 될 이미지 영역을 검토하세요.
애니메이션 준비 체크리스트
한계점 인지하기
AI 생성 레이어는 반복적인 준비 작업을 줄여주지만, 애니메이터나 모션 디자이너를 대체하지는 않습니다. 모델이 오브젝트를 그룹화하거나, 미세한 디테일을 변경하거나, 숨겨진 영역을 추정하거나, 복잡한 장면에서 출력 레이어 제한에 도달할 수 있습니다.
수정이 필요할 수 있는 부분
결과물을 편집 가능한 시작점으로 간주하고, 특정 애니메이션 프로젝트에 맞춰 다듬으세요.
서로 다른 목표, 연관된 워크플로우
일반적인 일러스트레이션 편집
평면 일러스트레이션을 분리하여 오브젝트를 수정하거나, 요소를 재배치하거나, 새로운 구도를 만듭니다.
일러스트레이션 편집 살펴보기모션을 위한 아트워크 준비
캐릭터, 소품, 배경을 시각적 레이어로 분리하여 애니메이션 소프트웨어에서 검토하고 활용합니다.
현재 이 워크플로우를 보고 계십니다
두 워크플로우 모두 평면 아트워크를 분리합니다. 다음 단계가 다른 애플리케이션에서 움직임을 추가하는 것이라면 이 페이지를 선택하세요.
완성된 일러스트레이션을 업로드하고 AI 레이어 분리를 시작하세요. 도구가 캐릭터, 소품, 배경 요소를 식별하여 애니메이션 워크플로우에서 사용할 수 있는 시각적 레이어를 생성합니다.
네. 평면 PNG를 생성된 레이어의 소스로 사용할 수 있습니다. 적절한 오브젝트가 분리되면 호환되는 애니메이션 소프트웨어로 가져와 움직임을 만드세요. 이 도구는 자동으로 애니메이션을 제작하지 않습니다.
네. 지원되는 이미지 다운로드나 레이어 파일 형식을 통해 After Effects에서 시작점을 마련할 수 있습니다. 컴포지션 정리, 앵커 포인트 조정, 애니메이션 제작은 직접 수행해야 합니다.
아니요. 나중에 애니메이션을 만들기 위한 시각적 레이어로 분리해 줄 뿐입니다. 키프레임, 캐릭터 모션, 애니메이션 영상 또는 완성된 애니메이션 프로젝트를 생성하지 않습니다.
AI가 개별 캐릭터를 인식하여 별도의 시각 레이어로 분리하려고 시도합니다. 서로 많이 겹쳐 있는 캐릭터는 그룹화되거나 불완전하게 복원될 수 있습니다.
반드시 그렇지는 않습니다. 이 워크플로우는 전체 장면 요소에 집중합니다. 상세한 신체 부위 분리가 필요하다면 캐릭터 전용 준비 워크플로우를 사용하세요.
분리된 요소를 시차 애니메이션의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 호환되는 소프트웨어에서 레이어를 배치하고 서로 다른 속도로 움직이세요. 레이어 순서와 시각적 깊이는 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
캐릭터가 성공적으로 분리되었다면 이미지 편집기나 애니메이션 애플리케이션에서 재배치할 수 있습니다. 캐릭터 뒤에 숨겨져 있던 영역은 배경 복원이나 수동 보정이 필요할 수 있습니다.
주변 일러스트레이션을 바탕으로 숨겨진 배경 영역을 추정하려고 시도합니다. 이는 AI가 생성한 복원 결과이며 원본 픽셀이 아니므로 추가 편집이 필요할 수 있습니다.
이미지 분리 워크플로우는 독립적인 시각 레이어를 지원합니다. 결과 워크스페이스에서 제공되는 다운로드 옵션을 사용하여 지원되는 투명 이미지 에셋을 받으세요.
지원되는 유료 플랜 내보내기 기능을 통해 PSD 다운로드가 가능할 수 있습니다. 계정과 결과 워크스페이스에서 현재 옵션을 확인하세요. 파일에는 새로 생성된 레이어가 포함되며, 작가의 원본 레이어 구조는 아닙니다.
Procreate에서 내보낸 지원 이미지 파일을 업로드할 수 있습니다. 처리는 해당 평면 이미지를 사용하며, 원본 Procreate 프로젝트나 레이어는 복원되지 않습니다.
손으로 그린 그림, 디지털 페인팅, 평면 색상 아트워크 모두 시도해 볼 수 있습니다. 결과는 이미지 품질, 겹침 정도, 요소가 얼마나 명확하게 인식되는지에 따라 달라집니다.
네. 완성된 AI 생성 아트워크를 업로드할 수 있습니다. 도구가 가시적인 요소를 새로운 편집 가능한 레이어로 분리하려고 시도하지만, 처리 과정에서 디테일이 변경될 수 있습니다.
지원되는 이미지 다운로드 파일을 적절한 이미지 기반 Blender 워크플로우에 통합할 수 있습니다. Blender에서 오브젝트를 배치하고 애니메이션을 만들어야 합니다.
아니요. 일부 오브젝트는 특히 겹쳐 있거나 하나의 시각적 단위를 형성할 때 그룹화된 상태로 유지될 수 있습니다. 복잡한 장면은 모델의 실질적인 레이어 제한에 도달할 수도 있습니다.
생성된 레이어를 애니메이션 동화 워크플로우의 소스 에셋으로 사용할 수 있습니다. 캐릭터 움직임, 페이지 상호작용, 타이밍 및 기타 애니메이션 동작은 별도로 제작해야 합니다.
배경 제거는 일반적으로 전경 영역을 분리하는 데 그칩니다. 이 워크플로우는 캐릭터, 소품, 배경 및 배경 영역을 포함하여 의미 있는 여러 일러스트레이션 요소를 분리하려고 시도합니다.
항상 그렇지는 않습니다. 애니메이션 전에 오브젝트 그룹화, 가장자리 품질, 숨겨진 영역 복원, 레이어 순서 또는 앵커 위치를 수정해야 할 수 있습니다. 작업량은 이미지와 의도한 모션에 따라 다릅니다.
이것은 크레딧 기반의 AI 워크플로우입니다. 워크스페이스에서 시작 전 현재 생성 비용을 표시합니다. 처리하기 전에 사용 가능한 크레딧과 내보내기 옵션을 검토하세요.
애니메이션화하려는 캐릭터, 소품, 배경을 분리하세요. 편집 가능한 시각 레이어를 생성한 후, 모든 오브젝트를 처음부터 수동으로 잘라낼 필요 없이 선호하는 소프트웨어에서 작업을 이어가세요.
일러스트레이션 레이어 준비하기이미지를 업로드하고 시작 전 생성 비용을 확인하세요.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.