NEWGPT Image 2.6 출시 — 번거로운 재작업을 줄이고, 원하는 부분만 정교하게 편집해 보세요.

GPT Image 2.6 사용해보기

2D 리깅을 위한 평면 캐릭터 준비

캐릭터 아트는 준비되었지만, 애니메이션을 만들기 전 파트별 분리가 필요하신가요? 평면 캐릭터 이미지를 편집 가능한 레이어로 변환하고, 겹쳐진 영역 뒤의 가려진 부분을 재구성하여 2D 리깅 워크플로우를 위한 깔끔한 시작점을 확보하세요.

Character preparation

Generates an all-in-one component reference sheet as a single flat PNG image (all parts laid out on one sheet for visual planning).

Output format: Rigging Components delivers an all-in-one reference blueprint on a single flat PNG image (all parts on 1 canvas, not a layered PSD). If you need an editable multi-layer PSD with multiple separate parts (hair, face, clothing, limbs, weapons) ready for Live2D, Spine, or Photoshop, please switch to 'Character Layers' or 'Body Parts & Equipment'.

Prepare a Character for 2D Rigging

PNG, JPG 또는 WebP

2D Rigging Reference Sheet
Single Flat PNG · Other modes support PSD
After
Before

Generates an all-in-one 2D component reference blueprint as a single flat PNG image. (Need editable layers with separate parts? Use Character Layers or Body Parts & Equipment mode).

Clear character structure works best

Delivered as 1 flat PNG image

Uses 30 credits per character

Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.

2D 리깅을 위한 더 나은 레이어 기반의 시작점.

캐릭터 아트는 있지만, 리깅할 준비가 되지 않았나요?

완성된 일러스트가 곧바로 유용한 애니메이션 에셋이 되는 것은 아닙니다. 머리카락이 얼굴을 가리고, 옷이 몸통을 덮고 있으며, 팔이 몸과 하나로 합쳐진 평면 이미지인 경우가 많습니다. 파트를 움직이려 하면 가려진 영역이 비어 있어 수동으로 다시 그려야 하는 번거로움이 발생합니다.

아트워크가 평면화됨

캐릭터가 개별 파트가 아닌 하나의 이미지로 존재합니다.

겹쳐진 영역이 합쳐짐

머리카락, 옷, 팔, 몸통 영역을 독립적으로 움직일 수 없습니다.

가려진 영역이 불완전함

파트를 움직이면 그 아래의 빈 공간이나 미완성된 영역이 드러납니다.

리깅 준비 단계가 너무 늦음

애니메이션 소프트웨어로 넘어가기 전에 더 작업하기 좋은 레이어 구조가 필요합니다.

빈 구멍 없이 리깅 파트 움직이기

단순히 보이는 픽셀을 잘라내는 것만으로는 애니메이션 준비가 충분하지 않습니다. 머리카락이 얼굴을 가리거나 옷이 몸을 덮는 등 한 영역이 다른 영역을 가리는 경우가 많습니다. 가려진 영역을 재구성하면 겹쳐진 부분 뒤에 그럴듯한 영역이 생성되어, 캐릭터 준비 과정을 이어갈 때 레이어를 훨씬 더 유용하게 활용할 수 있습니다.

01

평면 캐릭터

02

영역 분리

03

가려진 영역 재구성

04

리깅 시작점

가려진 영역 재구성은 원래의 가려진 아트워크를 복구하는 것이 아닙니다. 가려진 영역은 보이는 캐릭터와 주변 맥락을 바탕으로 AI가 생성한 재구성 결과물입니다.

애니메이션 전 필요한 파트 준비하기

머리카락과 얼굴 분리

겹쳐진 머리카락과 얼굴 영역을 분리하여 애니메이션 작업 전 검토를 용이하게 합니다.

옷과 몸통 분리

캐릭터를 하나의 비트맵으로 처리하지 않고, 지원되는 옷과 몸통 영역별로 작업하세요.

더 나은 레이어 시작점 생성

평면 캐릭터 이미지를 워크플로우의 다음 단계를 위해 작업하기 좋은 구조로 변환합니다.

겹쳐진 부분 뒤의 빈 공간 감소

가려진 영역을 그럴듯하게 재구성하여 파트가 움직일 때 드러나는 빈 공간을 보완합니다.

애니메이션 소프트웨어에서 작업 지속

레이어를 검토, 정리, 이름 변경하여 다음 단계에서 사용할 리깅 도구에 맞게 준비하세요.

리깅 시작점의 모습 확인하기

실제 캐릭터 레이어 분리 사례를 살펴보고, 평면 아트워크가 어떻게 애니메이션 준비를 위한 작업 가능한 레이어 시작점이 되는지 확인하세요.

Original Artwork

평면 캐릭터 아트워크

평면 캐릭터 아트워크

Rigging Components

분리된 캐릭터 레이어

분리된 캐릭터 레이어

동일한 캐릭터 레이어 분리 워크플로우입니다. 리깅 결과물은 포함되지 않습니다.

레이어 준비는 자동 리깅이 아닙니다

이 워크플로우는 시각적 레이어를 분리하는 단계입니다. 뼈대(Bone), 피벗, 메쉬, 변형 설정, 물리 효과 또는 Live2D, Spine 등의 완성된 리깅을 자동으로 생성하지 않습니다. 본인의 프로덕션 워크플로우에 맞는 애니메이션 소프트웨어에서 준비 과정을 이어가세요.

리깅 시작 전 유용한 활용

2D 캐릭터 애니메이션

완성된 캐릭터 일러스트를 애니메이션화하기 전, 더 유용한 레이어 기반의 시작점을 만듭니다.

Live2D 준비

본격적인 Live2D 워크플로우로 넘어가기 전 아트워크를 분리하고 검토하세요.

Spine 준비

Spine에서 뼈대, 슬롯, 메쉬, 애니메이션을 설정하기 전에 캐릭터 아트를 준비하세요.

독립적인 파트 편집

이미지 전체를 하나의 비트맵으로 열지 않고도 지원되는 캐릭터 영역을 쉽게 검토하고 편집하세요.

캐릭터 수정

다음 제작 단계로 넘어가기 전에 머리카락, 옷, 몸통 영역의 변경 사항을 미리 확인하세요.

평면 아트워크에서 리깅 시작점까지

01

캐릭터 업로드

이미 가지고 있는 캐릭터 이미지로 시작하세요.

02

캐릭터 영역 분리

ImageToLayers가 지원되는 시각적 영역을 식별하여 개별 레이어로 분리합니다.

03

가려진 영역 재구성

영역이 겹치는 부분은 가려진 영역 재구성을 통해 그럴듯한 결과물을 생성합니다.

04

리깅 준비 지속

레이어를 검토 및 정리하고, 선택한 소프트웨어에서 피벗, 뼈대, 메쉬, 변형 작업을 이어가세요.
캐릭터 준비하기

소프트웨어 독립적인 리깅 준비

이 페이지는 본격적인 애니메이션 워크플로우 이전의 준비 단계를 위한 것입니다. 분리된 결과물을 Live2D, Spine, VTuber 등 2D 애니메이션 프로세스의 시작점으로 활용하세요.

완성된 리깅이 아닌, 더 나은 시작점

평면 이미지만 가지고 있다면 원본 파일의 가려진 아트워크는 이미 존재하지 않습니다. ImageToLayers는 사라진 원본 픽셀을 복구한다고 주장하지 않습니다. 가려진 영역 재구성은 보완이 필요한 부분에 그럴듯한 새로운 콘텐츠를 생성하며, 최종적인 피벗, 뼈대, 메쉬, 변형 및 리깅 결정은 사용자의 애니메이션 워크플로우의 일부로 남습니다.

자주 묻는 질문

2D 캐릭터 리깅 준비란 무엇인가요?

이 도구로 리깅을 위한 캐릭터를 준비할 수 있나요?

캐릭터를 자동으로 리깅해주나요?

머리카락이 얼굴을 가리면 어떻게 되나요?

가려진 영역 재구성이 원래의 가려진 아트워크를 복구하나요?

결과물을 Live2D에 사용할 수 있나요?

결과물을 Spine에 사용할 수 있나요?

결과물을 VTuber 제작에 사용할 수 있나요?

모든 캐릭터가 동일한 레이어로 생성되나요?

원본 PSD 파일이 필요한가요?

결과물을 즉시 애니메이션화할 수 있나요?

결과물이 작가의 원본 레이어와 일치하나요?

다음 단계를 위한 캐릭터 아트 준비 완료

2D 리깅을 시작하기 전 더 나은 레이어 기반의 시작점을 만드세요. 이미 가지고 있는 평면 캐릭터 아트를 업로드하고, 겹쳐진 영역을 보완하기 위해 가려진 부분을 그럴듯하게 재구성하여 영역을 분리하세요.

캐릭터 준비하기

이미 가지고 있는 이미지로 시작하세요.