기존 아트워크에서 포즈 탐색
이미 완성된 캐릭터 디자인을 시작점으로 삼아 다양한 신체 위치를 만들어 보세요.
AI 다중 캐릭터 포즈 생성기
여러 캐릭터. 다양한 포즈. 일관된 디자인.
이미 완성된 캐릭터 디자인을 시작점으로 삼아, 모든 동작을 처음부터 다시 그릴 필요 없이 새로운 신체 포즈를 탐색하세요. 움직임, 장면, 캐릭터 아이디어를 구상하는 동안 각 디자인의 고유한 특징을 유지할 수 있습니다.
캐릭터 포즈 생성하기Multi-character pose generator
One full-body reference. Every pose is generated from it.

Drag the slider to compare the reference with the attacking pose.


Example output from one reference. Each frame was checked against the reference for identity, equipment, anatomy and framing.
생성된 포즈는 해부학적 구조, 얼굴 디테일, 액세서리 및 디자인 일관성 측면에서 차이가 있을 수 있습니다. 최종 작업물에 사용하기 전에 각 결과물을 검토하세요.
캐릭터의 역동적인 모습을 확인하세요
하나의 캐릭터 레퍼런스로 수많은 액션 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 실제 예시는 동일한 기사 캐릭터를 여러 신체 위치로 표현하며, 원본 디자인을 시작점으로 활용한 결과입니다.






이 실제 예시는 하나의 캐릭터 레퍼런스를 사용하여 다양한 포즈를 탐색합니다. 해부학적 구조, 의상 주름, 액세서리 배치 및 캐릭터 정체성은 결과물마다 다를 수 있습니다.
이는 정적인 포즈 레퍼런스이며, 리깅된 애니메이션이나 프레임 단위로 완벽하게 연결되는 시퀀스가 아닙니다. 현재 예시는 한 캐릭터의 여러 포즈를 보여주는 것이며, 다중 캐릭터 일괄 처리 결과를 보장하지는 않습니다.
똑같은 캐릭터를 반복해서 그리지 마세요
의상, 비율, 헤어스타일, 액세서리, 색상까지 마음에 쏙 드는 캐릭터 디자인을 완성했습니다. 하지만 스토리나 게임에서 캐릭터가 서고, 달리고, 점프하고, 공격하고, 반응하는 수많은 순간을 모두 그려내야 한다면 어떨까요?
각 동작을 새로 그리는 것은 시간이 많이 걸리며, 포즈를 바꿀 때마다 디테일이 달라질 위험이 있습니다. 이미 가지고 있는 아트워크에서 시작하여 포즈 아이디어를 탐색하고, 결과를 비교한 뒤 수정 방향을 결정하세요.
소중한 캐릭터는 그대로 유지하세요. 캐릭터가 할 수 있는 더 많은 동작을 탐색해 보세요.
더 많은 포즈, 줄어드는 반복 작업
이미 완성된 캐릭터 디자인을 시작점으로 삼아 다양한 신체 위치를 만들어 보세요.
동일한 워크플로우 내에서 여러 캐릭터 레퍼런스에 대한 포즈 아이디어를 탐색할 수 있습니다.
원본의 헤어스타일, 의상, 색상, 비율 및 액세서리를 시각적 레퍼런스로 활용하세요.
다양한 신체 위치가 움직임, 힘, 흥분, 자신감을 어떻게 표현하는지 확인해 보세요.
일러스트, 만화, 캐릭터 아트, 게임 장면을 기획할 때 포즈 베리에이션을 활용하세요.
편안한 자세, 자신감 넘치는 태도, 드라마틱한 액션으로 캐릭터의 성격을 전달할 수 있습니다.
캐릭터 이미지에서 포즈 베리에이션까지
1
사용할 캐릭터 아트워크를 선택하세요. 신체, 의상, 핵심 디테일이 잘 드러난 이미지가 유용한 시작점이 됩니다.
2
제공된 포즈 컨트롤을 사용하여 탐색하고 싶은 신체 위치를 선택하거나 설명하세요.
3
생성기는 레퍼런스와 선택한 포즈를 사용하여 새로운 캐릭터 이미지를 만듭니다. 디자인의 일관성을 유지하면서 포즈를 변경하는 데 중점을 둡니다.
4
해부학적 구조, 포즈의 가독성, 헤어스타일, 의상, 액세서리 및 일러스트 스타일을 원본과 비교해 보세요.
5
다운로드 옵션을 사용하여 레퍼런스, 추가 편집 또는 창작 기획을 위한 결과물을 저장하세요.
캐릭터에 딱 맞는 포즈 찾기
편안함, 자신감, 경계, 준비 상태 등 다양한 자세를 탐색해 보세요.
보폭, 팔의 움직임, 자세를 고려하여 캐릭터가 장면 속에서 어떻게 이동하는지 상상해 보세요.
달리는 포즈는 팔다리의 위치를 통해 속도감, 긴박함, 결단력 또는 흥분을 전달할 수 있습니다.
장난스러운 도약부터 드라마틱한 액션 점프까지, 공중에서의 다양한 위치를 탐색하세요.
전투 액션을 탐색할 때는 신체 방향, 균형, 장착된 장비를 고려하세요.
방어적인 자세는 주의, 준비성 또는 결단력을 전달할 수 있습니다.
편안한 바디 랭귀지는 드라마틱한 액션 없이도 캐릭터의 또 다른 면모를 보여줍니다.
움직임, 긴장감, 충격을 암시하는 표현력 있는 신체 위치를 시도해 보세요.
이는 일반적인 포즈 아이디어이며, 모든 포즈가 프리셋으로 제공되는 것은 아닙니다. 현재 생성기에서 제공되는 옵션을 사용하세요.
캐릭터 출연진으로 더 많은 것을 창조하세요
게임에는 여러 플레이 가능한 캐릭터가 있을 수 있고, 만화는 여러 오리지널 캐릭터를 다룰 수 있습니다. 각 디자인은 고유한 머리 모양, 의상, 비율, 액세서리 및 성격을 가지고 있습니다. 다중 캐릭터 포즈 워크플로우는 이러한 차이점을 유지하면서 여러 캐릭터 레퍼런스에 걸쳐 액션 아이디어를 탐색하도록 돕습니다.
결과물을 캐릭터별로 비교하고 각 이미지를 해당 레퍼런스와 대조하여 검토하세요. 이 페이지의 공개 예시는 한 캐릭터의 여러 포즈를 보여주는 것이며, 다중 캐릭터 일괄 처리 품질을 보장하지는 않습니다. 이 워크플로우는 여러 캐릭터를 하나의 공유 장면에 자동으로 배치하지 않습니다.
비슷한 동작을 수행할 때도 캐릭터마다의 개성은 유지되어야 합니다.
캐릭터 일관성이 중요합니다
캐릭터의 정체성은 얼굴 그 이상입니다. 헤어스타일, 의상, 실루엣, 색상, 액세서리 및 독특한 디테일 모두가 중요합니다. AI는 가려진 특징을 잘못 해석하거나 포즈가 바뀜에 따라 의상과 액세서리를 변경할 수 있으므로, 모든 결과물을 원본 레퍼런스와 비교해야 합니다.
캐릭터를 여전히 알아볼 수 있나요? 얼굴과 헤어스타일의 핵심 특징이 잘 나타나 있나요?
의상, 소재, 색상 팔레트가 레퍼런스와 유사하게 유지되나요?
중요한 디테일이 누락되거나 중복되지 않고 잘 포함되어 있나요?
캐릭터의 고유한 체형과 실루엣이 유지되나요?
새로운 포즈가 원본 일러스트와 여전히 잘 어울리나요?
의도한 동작이나 신체 위치를 한눈에 이해할 수 있나요?
일관성은 워크플로우의 목표이며, 모든 출력물에서 모든 디테일이 동일하게 유지됨을 보장하지는 않습니다.
프로젝트를 위한 포즈 레퍼런스
컨셉 아트, 캐릭터 일러스트 또는 초기 스프라이트 기획을 위한 실루엣과 액션 아이디어를 탐색하세요. 생성된 이미지는 정적 아트워크이며, 스프라이트 애니메이션, 리깅된 스켈레톤 또는 모션 시퀀스가 아닙니다.
수줍음, 자신감, 에너지 넘침, 드라마틱한 캐릭터를 위한 바디 랭귀지를 시도해 보세요. 각 결과물의 얼굴 특징, 머리카락, 의상 및 스타일을 검토하세요.
완성된 컷을 그리기 전에 캐릭터가 어떻게 달리고, 점프하고, 방어할지 계획하세요. 완성된 컷은 여전히 구도, 원근감, 조명 및 드로잉 작업이 필요합니다.
이미 개발한 디자인을 레퍼런스로 사용하여 OC가 다양한 상황에서 어떻게 움직일지 탐색해 보세요.
올바른 캐릭터 워크플로우 선택
목적: 신체 위치와 액션 탐색. 팔다리 위치, 자세, 액션 스탠스, 움직임 실루엣 변경. 액션 레퍼런스, 게임 아트워크, 만화 및 창작 기획에 유용합니다.
목적: 정면, 3/4 측면, 측면, 후면 등 다양한 시점에서 캐릭터 탐색. 여러 방향에서 디자인을 이해하고 시각적 모델 레퍼런스를 준비하는 데 유용합니다.
포즈 시트는 캐릭터의 신체 위치 모음을 제시하며, 한 디자인의 움직임과 바디 랭귀지를 탐색하는 데 도움을 줍니다.
하나의 워크플로우에서 여러 캐릭터 레퍼런스에 걸쳐 포즈 베리에이션을 탐색합니다. 여러 캐릭터를 하나의 공유 장면에 자동으로 배치하지는 않습니다.
턴어라운드는 보는 각도를 변경하고, 포즈 생성기는 캐릭터의 동작을 변경합니다.
강력한 레퍼런스로 시작하세요
캐릭터의 주요 디테일을 쉽게 확인할 수 있는 선명한 레퍼런스를 선택하세요.
전신 이미지는 포즈를 변경할 때 더 많은 시각적 정보를 제공합니다.
새로운 신체 위치를 쉽게 검토할 수 있도록 캐릭터 주변에 충분한 여백을 두세요.
디자인을 식별하는 데 도움이 되는 의상, 소품 및 액세서리를 포함하세요.
캐릭터의 신체와 팔다리를 명확히 구분할 수 있는 레퍼런스를 선택하세요.
여러 캐릭터로 작업할 때는 각 캐릭터를 비슷하게 선명한 이미지에서 시작하세요.
역동적인 포즈에서는 균형, 해부학적 구조, 장비 배치 및 실루엣을 확인하세요.
원본 이미지를 가까이 두고 사용하기 전에 각 결과물을 검토하세요.
단순한 자세 변경 그 이상
유용한 포즈는 읽기 쉽고 캐릭터와 잘 어울려야 합니다. 팔이나 다리 하나만 보지 말고 전체 실루엣을 고려하세요.
작은 크기에서도 신체 위치를 이해할 수 있어야 합니다.
팔다리와 관절이 의도한 동작에 적절해 보여야 합니다(생성된 해부학적 구조는 수정이 필요할 수 있습니다).
독특한 머리카락, 의상, 색상 및 비율이 잘 보여야 합니다.
포즈를 통해 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 전달되어야 합니다.
결과물이 레퍼런스로 활용하기에 원본 디자인과 충분히 가까워야 합니다.
유용한 포즈는 단순히 달라 보이는 것이 아닙니다. 캐릭터가 무엇을 하고 있는지 명확하게 전달합니다.
기대치를 확인하세요
결과물마다 얼굴 특징, 머리카락, 의상, 색상 및 액세서리가 변경될 수 있습니다.
특히 복잡한 동작에서 손, 관절, 균형 및 겹치는 팔다리는 불완전할 수 있습니다.
시스템은 원본 이미지에서 가려진 디테일을 추론해야 할 수 있습니다.
포즈 이미지는 리깅된 캐릭터, 애니메이션, 모션 캡처 파일 또는 프레임 단위의 스프라이트 시퀀스가 아닙니다.
모든 캐릭터를 개별적으로 검토하세요. 공개 예시는 한 캐릭터를 보여주는 것이며, 여러 캐릭터에 대한 일괄 품질을 보장하지 않습니다.
결과물을 최종 작업물에 사용하기 전에 포즈, 해부학적 구조 및 캐릭터 정체성을 검토하세요. 프로젝트에 정밀함이 필요할 경우 디테일을 수정하거나 다시 그리세요.
자주 묻는 질문
기존 캐릭터 아트워크의 포즈 베리에이션을 탐색하도록 돕는 도구입니다. 결과물은 캐릭터 아트, 스토리, 게임 또는 창작 기획을 위한 시각적 레퍼런스로 사용할 수 있습니다.
캐릭터 레퍼런스를 업로드하고, 제공된 컨트롤을 사용하여 포즈를 선택하거나 설명한 뒤, 이미지를 생성하여 원본과 비교하세요.
이 워크플로우는 여러 캐릭터 레퍼런스를 지원하도록 설계되었습니다. 캐릭터별로 결과물을 검토하세요. 이 페이지의 공개 예시는 한 캐릭터만 보여줍니다.
레퍼런스를 바탕으로 캐릭터의 다양한 신체 위치를 탐색할 수 있습니다. 사용 가능한 포즈 컨트롤과 생성 옵션은 워크스페이스에서 확인하세요.
워크플로우는 캐릭터의 일관성을 유지하는 것을 목표로 하지만, 완벽한 일관성을 보장하지는 않습니다. 머리카락, 얼굴, 의상, 색상 및 액세서리는 달라질 수 있으므로 확인이 필요합니다.
이는 일반적인 포즈 아이디어입니다. 사용 가능한 포즈는 워크스페이스의 컨트롤에 따라 다르며, 개별 결과물은 검토나 수정이 필요할 수 있습니다.
애니메이션 스타일의 캐릭터 레퍼런스를 시도해 볼 수 있습니다. 얼굴 특징, 선화, 의상 및 스타일은 결과물마다 다를 수 있으므로 원본 이미지와 비교하세요.
네. OC 아트워크로 시작하여 생성된 베리에이션을 바디 랭귀지와 액션 탐색을 위한 레퍼런스로 활용하세요.
선명한 전신 레퍼런스는 해부학적 구조와 의상을 더 많이 보여주므로 유용합니다. 크롭되었거나 부분적으로 가려진 디테일은 추론하기 어려울 수 있습니다.
워크스페이스가 지원하는 경우 여러 캐릭터 레퍼런스에 걸쳐 유사한 포즈 아이디어를 탐색할 수 있습니다. 각 결과물을 해당 캐릭터의 디자인과 비교하세요.
이 워크플로우는 캐릭터 레퍼런스의 포즈 베리에이션에 중점을 둡니다. 여러 캐릭터를 하나의 공유 장면에 구성하는 것을 보장하지 않습니다.
컨셉 아트나 초기 기획을 위한 정적 시각 레퍼런스로 사용할 수 있습니다. 게임용 스프라이트, 애니메이션 프레임 또는 리깅된 에셋으로 바로 사용할 수는 없습니다.
포즈 베리에이션은 시각적 기획과 바디 랭귀지에 도움을 줄 수 있습니다. 완성된 컷은 여전히 구도, 원근감, 조명 및 드로잉 작업이 필요합니다.
생성기는 정적 포즈 이미지를 만들며, 완전한 애니메이션이나 프레임 단위의 스프라이트 시트를 만들지 않습니다. 애니메이션은 보통 추가적인 드로잉, 정리 및 조립 작업이 필요합니다.
아니요. 턴어라운드는 같은 캐릭터를 다른 시점에서 탐색합니다. 포즈 생성기는 다른 신체 위치와 액션을 탐색합니다.
특히 손, 관절, 균형 및 겹치는 팔다리 주변의 해부학적 구조는 다를 수 있습니다. 최종 아트워크에 사용하기 전에 검토하고 수정하세요.
원본 디자인을 레퍼런스로 사용하지만, 새로운 포즈에서는 의상과 액세서리 디테일이 바뀌거나 사라지거나 다르게 해석될 수 있습니다.
사용 가능한 수량은 워크스페이스에 표시된 옵션에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 고정된 숫자에 의존하지 말고 현재 인터페이스의 컨트롤을 확인하세요.
생성된 결과물과 함께 표시되는 다운로드 또는 내보내기 옵션을 사용하세요. 사용 가능한 형식은 현재 워크플로우에 따라 다릅니다.
적용 가능한 경우, 현재 비용은 생성 제출 전 워크스페이스에 표시됩니다. 최신 크레딧 요구 사항은 해당 인터페이스를 확인하세요.
캐릭터 컬렉션을 계속 구축하세요
정면, 측면, 후면 등 다양한 시점에서 캐릭터를 탐색하세요.
캐릭터 뷰 생성하기게임용 캐릭터를 위한 다각도 시각 레퍼런스를 구축하세요.
게임 캐릭터 뷰 만들기캐릭터의 전반적인 외형을 탐색하기 위한 시각적 레퍼런스 시트를 만드세요.
캐릭터 레퍼런스 시트 만들기추가 창작 작업을 위해 캐릭터 아트워크를 편집 가능한 시각적 구성 요소로 분리하세요.
캐릭터 레이어 탐색하기향후 리깅 및 애니메이션 워크플로우를 위해 캐릭터 아트워크를 준비하세요.
캐릭터 아트워크 준비하기캐릭터가 움직일 준비가 되었습니다
이미 캐릭터의 모습을 상상해 보셨을 겁니다. 이제 캐릭터가 무엇을 할 수 있을지 탐색해 보세요. 당신이 만든 세계를 달리고, 모험에 뛰어들고, 도전 앞에서 자신 있게 서거나, 캐릭터의 성격을 포착하는 포즈를 취해 보세요. 기존 아트워크에서 시작하여 새로운 시각적 아이디어를 계속 탐색하세요.
기존 캐릭터로 시각적 포즈 레퍼런스를 만드세요. 결과물은 최종 아트워크나 애니메이션에 사용하기 전에 검토 및 수정이 필요할 수 있습니다.
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.