Prepare um Personagem Estático para Rigging 2D
Você já tem a arte do personagem. Agora, precisa separar as partes antes de poder animá-lo. Transforme uma imagem de personagem estático em camadas editáveis e reconstrua áreas ocultas plausíveis atrás de regiões sobrepostas, obtendo um ponto de partida mais limpo para o seu fluxo de trabalho de rigging 2D.
Prepare a Character for 2D Rigging
PNG, JPG ou WebP
Clique ou arraste a imagem do seu personagem aqui


Turn one complete character into separated movable components for cutout and skeletal-animation workflows.
Clear character structure works best
Hidden parts may be reconstructed
Uses 30 credits per character
Processing time varies with character complexity. Overlapping limbs, detailed clothing, long hair, capes, wings, or accessories may require more reconstruction.
Um ponto de partida em camadas melhor para rigging 2D.
Tenho a arte do personagem, mas ela não está pronta para o rigging
Uma ilustração finalizada não é automaticamente um ativo de animação útil. Cabelos podem cobrir o rosto, roupas podem cobrir o tronco e braços podem estar fundidos ao corpo em uma única imagem achatada. Ao tentar mover uma parte, a área oculta pode estar faltando, transformando o trabalho de preparação em uma tarefa manual de repintura.
A arte está achatada
Regiões sobrepostas estão fundidas
Áreas ocultas estão incompletas
A preparação para o rigging começa tarde demais
Mova uma parte do rigging sem deixar um buraco vazio
Simplesmente cortar pixels visíveis não é suficiente para a preparação de animação. Uma região frequentemente esconde outra: o cabelo pode cobrir o rosto, a roupa pode cobrir o corpo e um braço pode se sobrepor ao tronco. A reconstrução de áreas ocultas cria regiões plausíveis atrás dessas sobreposições, ajudando a manter as camadas separadas mais úteis conforme você continua a preparar o personagem.
Personagem Estático
Separar Regiões
Reconstruir Áreas Ocultas
Ponto de Partida para Rigging
A reconstrução de áreas ocultas não recupera a arte original oculta. As áreas ocultas são reconstruções geradas por IA baseadas no personagem visível e no contexto ao redor.
Prepare as partes necessárias antes da animação
Separe cabelo e rosto
Separe roupas e corpo
Crie um ponto de partida em camadas melhor
Reduza lacunas vazias atrás de sobreposições
Continue no seu software de animação
Veja como pode ser um ponto de partida para rigging
Explore exemplos reais de Personagem para Camadas e veja como uma arte achatada pode se tornar um ponto de partida em camadas mais funcional para a preparação de animação.
Original Artwork
Arte do personagem estático

Rigging Components
Camadas do personagem separadas

Mesmo fluxo de trabalho de Personagem para Camadas. Sem resultado de rigging simulado.
A preparação de camadas não é um rigging automático
Este fluxo de trabalho prepara camadas visuais separadas. Ele não cria automaticamente ossos, pivôs, malhas, configurações de deformação, física ou um rig finalizado para Live2D, Spine ou outros. Continue a preparação no software de animação que corresponda ao seu fluxo de trabalho de produção.
Útil antes de começar o rigging
Animação de Personagens 2D
Preparação para Live2D
Preparação para Spine
Edição independente de partes
Revisão de personagem
Da arte estática ao ponto de partida para rigging
01
Faça upload do seu personagem
02
Separe as regiões do personagem
03
Reconstrua áreas ocultas
04
Continue a preparação para o rigging
Preparação para rigging independente de software
Esta página é para a etapa de preparação antes de um fluxo de trabalho de animação dedicado. Use o resultado separado como ponto de partida para Live2D, Spine, VTuber ou outro processo de animação 2D.
Precisa de Live2D?
Continue com o fluxo de trabalho do Live2D após preparar as camadas do seu personagem.
Precisa de Spine?
Continue com o fluxo de trabalho do Spine após preparar as camadas do seu personagem.
Criando um ativo VTuber?
Use o fluxo de trabalho VTuber para um caminho de produção de personagem mais específico.
Um ponto de partida melhor, não um rig finalizado
Se você possui apenas uma imagem achatada, a arte oculta original não está mais presente nesse arquivo. O ImageToLayers não afirma recuperar esses pixels originais perdidos. A reconstrução de áreas ocultas cria novos conteúdos plausíveis onde as áreas ocultas precisam ser completadas, enquanto os pivôs finais, ossos, malhas, deformações e decisões de rigging permanecem como parte do seu fluxo de trabalho de animação.
Perguntas Frequentes
O que é preparação para rigging de personagens 2D?
É a etapa de preparação de separar uma ilustração de personagem estática em camadas visuais funcionais antes de configurar ossos, pivôs, malhas, deformação e animação.
Isso pode preparar um personagem para rigging?
Pode criar um ponto de partida em camadas mais útil para um fluxo de trabalho de rigging posterior. Limpeza adicional e preparação específica do software ainda podem ser necessárias.
Isso faz o rigging do meu personagem automaticamente?
Não. Ele cria camadas visuais separadas e não cria automaticamente ossos, pivôs, malhas, configurações de deformação, física ou um rig finalizado.
O que acontece quando o cabelo cobre o rosto?
A reconstrução de áreas ocultas pode gerar uma reconstrução plausível atrás de regiões sobrepostas para que as camadas separadas sejam mais úteis quando você continuar editando.
A reconstrução de áreas ocultas recupera a arte original oculta?
Não. Pixels ocultos de uma fonte achatada não estão disponíveis para recuperação. A reconstrução de áreas ocultas gera uma reconstrução plausível baseada na arte visível e no contexto.
Posso usar as camadas para Live2D?
Elas podem ser um ponto de partida para um fluxo de trabalho Live2D, mas você ainda pode precisar limpar camadas, definir pivôs, criar malhas e configurar a deformação no Live2D.
Posso usar as camadas para Spine?
Elas podem ser um ponto de partida para a preparação no Spine, mas ossos, slots, malhas, pesos e a configuração da animação ainda precisam ser concluídos no Spine.
Posso usar o resultado para criação de VTuber?
A arte separada pode ser útil como uma etapa inicial de preparação, mas um modelo VTuber finalizado requer configuração adicional específica do software.
Todo personagem produzirá as mesmas camadas?
Não. O número e o tipo de camadas dependem da arte, das regiões visíveis, da sobreposição e de quão claramente as partes podem ser distinguidas.
Preciso do PSD original?
Não. O fluxo de trabalho foi projetado para começar a partir de uma imagem de personagem estática quando o arquivo original em camadas não estiver disponível.
Posso animar o resultado imediatamente?
Revise e limpe as camadas primeiro. A preparação para animação geralmente requer nomeação, posicionamento de pivôs, configuração de malha, deformação e outras decisões de produção.
O resultado corresponderá às camadas originais do meu artista?
Não. É uma nova interpretação em camadas da imagem achatada e não pode conhecer a estrutura de camadas original ou a arte não vista.
A arte do seu personagem está pronta para a próxima etapa
Prepare um ponto de partida em camadas melhor antes de começar o rigging 2D. Faça upload da arte do personagem estático que você já possui e separe as regiões suportadas com reconstrução plausível de áreas ocultas onde as sobreposições precisam ser completadas.
Preparar meu personagemComece com a imagem que você já possui.