Превратите одного персонажа аниме в виды спереди, сбоку и сзади
Персонаж у вас уже есть. Теперь создайте ракурсы, которых вам не хватает.
Перетащите изображение сюда или нажмите для выбора
PNG, JPG или WebP до 10 МБ. Лучше всего подходят референсы в полный рост; кадры с головой и плечами или по пояс тоже подходят, но виды покажут только то, что есть на вашем изображении.
Предпросмотр листа
5-view turnaround previewРежим согласованности генерирует пять опорных ракурсов на основе одного нормализованного референса персонажа.






Один милый персонаж, больше способов его увидеть
От одного чиби-рисунка к многоракурсной справочной модели персонажа
Реальный пример одного чиби-персонажа, исследованного с пяти ракурсов. Сравните его прическу, одежду, пропорции и аксессуары на сгенерированных видах.

Чиби-персонаж в худи с ушками
Эта жизнерадостная чиби-девочка обладает большими глазами, пушистыми каштановыми волосами, желтым худи и игривыми заячьими аксессуарами. Ее бант, юбка, туфли и маленькая сумочка — все это дополняет образ. Дополнительные виды показывают, как ИИ интерпретирует персонажа с других ракурсов.





Сгенерированный ИИ разворот
Эти пять видов были сгенерированы из оригинального изображения, показанного здесь. Детали в скрытых областях являются интерпретациями ИИ и могут отличаться от оригинала.
Related Angle Tools
AI Multiple Angles SuiteFront, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Explore front, side, back & 3/4 views for indie game characters
One character, a grid of facial expressions
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Один персонаж в нескольких видах
Начните с одного референсного изображения и сгенерируйте виды спереди, в 3/4, сбоку и сзади, показанные ниже — сохраняя целостность дизайна персонажа на каждом ракурсе.

Хватит перерисовывать одного и того же персонажа с разных сторон
У вас уже есть любимый персонаж — лицо, прическа, наряд и цвета подобраны идеально. Вам просто не хватает всех ракурсов. Используйте уже созданный образ и сгенерируйте недостающие виды на его основе.
Прическа
Сохраняйте общую форму волос, цвет, челку и силуэт на разных ракурсах.
Наряд
Поддерживайте единообразие одежды, слоев, цветов и ключевых элементов дизайна.
Аксессуары
Переносите видимые аксессуары — ленты, оружие, хвосты, кошачьи ушки — на новые виды, где это возможно.
От одного персонажа аниме до полноценного референса
Создайте виды персонажа спереди, сбоку, сзади и в 3/4 за четыре шага.
Загрузите своего персонажа
Выберите четкое изображение аниме или манги, на котором виден дизайн, который вы хотите сохранить.
Выберите нужные виды
Сгенерируйте 3 основных вида или используйте режим согласованности (Consistency Mode) для более полного разворота из 5 видов.
ИИ создает недостающие ракурсы
Модель использует видимый дизайн персонажа для генерации соответствующих видов с новых направлений.
Используйте результаты где угодно
Применяйте новые виды для рисования, анимации, 3D-моделирования, игр, дизайна VTuber-моделей или визуальных новелл.
Один и тот же персонаж с разных сторон
Вместо того чтобы придумывать недостающие ракурсы самостоятельно, начните с ИИ-референсов и доработайте только то, что важно.
Спереди
Сохранение уже знакомого вам дизайна персонажа.
Спереди в 3/4
Больше объема при сохранении видимости большинства деталей лица.
Сбоку
Генерация профиля персонажа, силуэта прически, формы одежды и аксессуаров сбоку.
Сзади в 3/4
Понимание того, как дизайн продолжается вокруг персонажа.
Сзади
Генерация правдоподобного дизайна для областей, которые были полностью скрыты на исходном изображении.
Увидьте то, чего не было на исходном изображении
Одно изображение не может показать всё. Генератор использует видимый дизайн для создания правдоподобных версий скрытых областей, чтобы вам не приходилось придумывать каждую деталь самостоятельно.
Скрытая прическа
Вид спереди не показывает затылок — ИИ достраивает правдоподобную версию на основе видимого дизайна.
Скрытые детали наряда
Вид сбоку не показывает все части одежды — скрытые слои и детали восстанавливаются на основе того, что уже видно.
Скрытые аксессуары
Аксессуар может быть виден только с одной стороны — ИИ «продлевает» его вокруг персонажа там, где это необходимо.
Сгенерировано ИИ, а не восстановлено
Скрытые области — это интерпретация ИИ, основанная на видимом персонаже. Это не восстановление оригинальных деталей.
Один персонаж, любой ракурс
При раздельной генерации каждого ракурса легко изменить лицо, волосы, костюм или цвета. Этот рабочий процесс использует один и тот же референс для каждого вида.
Больше, чем просто картинки
Цель не в том, чтобы создать больше изображений, а в том, чтобы создать больше видов одного и того же персонажа.
Начните с четкого изображения персонажа
Обычно вы получаете лучшие результаты, если исходное изображение соответствует нескольким простым условиям.
Персонаж хорошо виден
Избегайте сильных помех от эффектов, других персонажей или перегруженного фона.
Достаточно высокое разрешение
Мелкие черты лица и узоры на костюме легче сохранить, если они четко видны.
Прическа видна полностью
Большая часть прически должна быть видна, чтобы ИИ мог перенести её на новые ракурсы.
Детали одежды видны
Основные детали одежды не должны быть сильно обрезаны или скрыты.
Нет перекрытия объектами переднего плана
Избегайте крупных предметов или объектов, закрывающих значительную часть персонажа.
Четкий и последовательный дизайн
Референсы в полный рост или почти в полный рост дают ИИ больше данных для работы над разворотом.
Для чего можно использовать эти виды?
Создание манги и комиксов
Вам нужно рисовать одного и того же персонажа с разных ракурсов в разных кадрах.
Сгенерируйте референсы спереди, сбоку и сзади, затем используйте их для сохранения прически, наряда и пропорций при рисовании новых кадров.
- Повторяющиеся детали дизайна
- Асимметрия слева и справа
- Слои костюма
- Силуэт профиля
Оригинальные персонажи (ОС)
У вас уже есть готовая иллюстрация ОС, но нужны дополнительные ракурсы для полного референса.
Сгенерируйте дополнительные виды из того же референса и используйте их как отправную точку для более полного модельного листа.
- Идентичность лица и прически
- Расположение наряда и аксессуаров
- Согласованность цветов
- Общий силуэт
Дизайн для VTuber и аниме-игр
Для проекта VTuber или игры нужны референсы сбоку и сзади перед началом детальной проработки модели или риггинга.
Сгенерируйте виды с разных ракурсов, чтобы проработать дизайн перед переходом к детальному моделированию, риггингу или созданию ассетов.
- Целостность волос и наряда
- Размещение аксессуаров
- Пропорции
- Читаемость дизайна с любого ракурса
Визуальные новеллы и анимация
Повторяющемуся персонажу нужно больше референсов перед созданием новых поз, выражений лица или сцен.
Сгенерируйте основной разворот и используйте его как референс для новых поз, ракурсов камеры и планирования сцен.
- Рост и объем персонажа
- Целостность костюма
- Согласованность линий и форм
- Детали сзади и сбоку
Часто задаваемые вопросы
Что такое разворот персонажа аниме?
Разворот персонажа аниме показывает одного и того же персонажа с нескольких углов обзора. Типичные виды включают вид спереди, сбоку и сзади. Более полный разворот может также включать виды в 3/4 спереди и сзади.
Мне нужно только одно изображение персонажа аниме?
Да. Вы можете начать с одного изображения персонажа аниме или манги. Генератор использует это изображение как визуальный референс для дополнительных ракурсов.
Сколько видов я могу сгенерировать?
Вы можете сгенерировать либо 3 основных вида, либо более полный разворот из 5 видов. Вариант из 3 видов включает вид спереди, сбоку и сзади. Вариант из 5 видов включает вид спереди, спереди в 3/4, сбоку, сзади в 3/4 и сзади.
Может ли он сгенерировать вид сбоку из персонажа, смотрящего вперед?
Да. Это одна из основных функций инструмента. ИИ анализирует видимый дизайн персонажа и генерирует правдоподобный профиль на основе этого референса.
Может ли он сгенерировать вид персонажа сзади?
Да. Генератор может создать правдоподобный вид сзади, даже если на исходном изображении виден только перед. Поскольку спина не была видна, детали, такие как затылок, одежда или аксессуары, должны быть достроены ИИ.
Персонаж останется прежним на всех ракурсах?
Генератор разработан для сохранения важных деталей персонажа, таких как лицо, прическа, наряд, цвета, аксессуары, пропорции и общий визуальный стиль. Небольшие различия все же могут возникать, так как каждый новый ракурс содержит контент, сгенерированный ИИ.
Работает ли это с персонажами манги?
Да. Вы можете использовать стили манги, аниме, манхвы, вебтунов, визуальных новелл, игр и другие стили иллюстраций.
Могу ли я использовать своего оригинального персонажа (ОС)?
Да. Оригинальные персонажи — один из лучших вариантов использования. Вы можете загрузить ОС, который уже разработали, и сгенерировать дополнительные виды, не перестраивая персонажа с нуля.
Может ли он сохранить сложные аниме-прически?
Инструмент старается сохранить основные особенности прически, такие как общая форма, челка, длина, цвет и силуэт. Очень сложные прически могут немного меняться при генерации ракурсов, которые не были видны на исходном изображении.
Что происходит со скрытыми волосами или деталями одежды?
Если область никогда не была видна на исходном изображении, ИИ генерирует правдоподобную интерпретацию на основе видимого дизайна. Например, он может достроить вид сзади для прически, куртки, платья, плаща или аксессуара.
Полезно ли это для дизайна VTuber-персонажей?
Да. Сгенерированные виды помогут вам понять, как персонаж может выглядеть сбоку и сзади, прежде чем переходить к более детальному моделированию или риггингу. Их следует рассматривать как визуальные референсы, а не как финальные производственные спецификации.
Могу ли я использовать эти виды для 3D-моделирования?
Да. Виды спереди, сбоку, сзади и в 3/4 могут служить полезным визуальным референсом для 3D-моделирования персонажей. Однако сгенерированные ИИ виды не гарантируют идеальной ортогональности или геометрической точности, поэтому их следует использовать как референс, а не как технические чертежи.
Могу ли я использовать это для персонажей аниме-игр?
Да. Генератор может помочь создать референсные виды для персонажей аниме-игр, NPC, аватаров, скинов и концепт-артов.
Может ли он генерировать виды в полный рост?
Да, особенно если на загруженном изображении уже видна большая часть или весь персонаж. Если значительные части тела обрезаны, ИИ приходится достраивать больше информации, что может сделать результат менее предсказуемым.
Какой тип исходного изображения работает лучше всего?
Лучше всего работает четкое изображение с хорошо видимым персонажем. Старайтесь избегать изображений с очень низким разрешением, сильной обрезкой, очень сложными позами или крупными объектами на переднем плане, закрывающими важные части дизайна.
Будет ли вид сзади именно таким, как задумывал оригинальный художник?
Не обязательно. Если на оригинальном изображении никогда не было видно спины, нет оригинальной визуальной информации для восстановления. ИИ создает правдоподобную версию на основе видимого дизайна.
Это лучше, чем генерировать каждый ракурс отдельно?
Если важна согласованность персонажа, генерация всех ракурсов вокруг одного референса полезнее, чем создание каждого вида независимо. При раздельной генерации легко изменить лицо, одежду, волосы, цвета или аксессуары.
Могу ли я использовать сгенерированные виды как референсы для рисования?
Да. Вы можете использовать эти виды как визуальные референсы при рисовании персонажа с новых ракурсов. Они особенно полезны как отправная точка, когда вы не хотите придумывать каждый недостающий ракурс с нуля.
Могу ли я редактировать сгенерированные виды после?
Да. Сгенерированные изображения можно использовать как основу для дальнейшего рисования, живописи, моделирования, анимации, композитинга или другой творческой работы.
Это то же самое, что и модельный лист персонажа?
Они тесно связаны. Разворот (turnaround) фокусируется именно на показе одного и того же персонажа с нескольких ракурсов. Модельный лист персонажа может также включать выражения лица, позы, детали одежды, цветовые палитры, заметки или аксессуары.
Продолжите работу над персонажем
Генератор разворотов персонажей
Предпочитаете более широкий рабочий процесс для игр, 3D или реалистичных персонажей? Используйте общий генератор разворотов персонажей.
Открыть генератор разворотов персонажейAI Multiple Angles
Исследуйте пользовательские ракурсы камеры для персонажей, продуктов, объектов и концепт-арта без специализированного рабочего процесса разворота.
Изучить генератор AI Multiple AnglesГенератор изображений с несколькими видами
Создавайте наборы с несколькими ракурсами (спереди, сбоку, сзади и в 3/4) для персонажей, нарядов и реквизита.
Открыть генератор Multi-ViewПерсонаж в слои
Разделяйте арт персонажа на редактируемые части для анимации и композитинга.
Открыть «Персонаж в слои»Вы уже создали персонажа. Теперь увидьте его со всех сторон.
Превратите одно изображение аниме или манги в виды персонажа спереди, сбоку, сзади и в 3/4. Сохраните любимого персонажа и сгенерируйте ракурсы, которых вам не хватает.
Загрузите одно изображение персонажа и создайте более полный референс всего за несколько шагов.