Сохраняйте авторский дизайн
Работайте с уже созданным персонажем, а не генерируйте совершенно нового.
ОДИН ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА. МНОЖЕСТВО РАКУРСОВ ДЛЯ АНИМАЦИИ.
Один концепт персонажа. Все нужные ракурсы для непрерывного рисования.
Загрузите изображение персонажа, выберите 3 или 5 ракурсов, укажите позу и оцените готовый лист.
Загрузить арт персонажа
Загрузите четкое изображение персонажа для генерации дополнительных ракурсов
Режим согласованности генерирует пять опорных ракурсов на основе одного нормализованного референса персонажа.






Сгенерированные ракурсы служат визуальными референсами, созданными ИИ. Обязательно сверяйте пропорции, анатомию и детали дизайна перед запуском в производство.
Вы придумали отличного персонажа. Но в следующей сцене ему нужно повернуться боком, уйти спиной к зрителю или появиться под другим углом камеры. Загрузите готовый арт персонажа и сгенерируйте виды спереди, сбоку, сзади и в три четверти. Объедините результаты в единый модельный лист для планирования анимации, раскадровки или передачи коллегам-художникам. Создавайте полноценный визуальный референс без необходимости рисовать каждый ракурс с нуля.
Работайте с уже созданным персонажем, а не генерируйте совершенно нового.
Получите вид спереди, сбоку, со спины и дополнительные ракурсы в три четверти.
Скачайте все ракурсы на одном листе, чтобы у всей команды художников был единый референс.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
ОТ ОДНОГО РИСУНКА К РАЗНЫМ АНИМАЦИОННЫМ РАКУРСАМ
Персонаж может безупречно смотреться на одной иллюстрации, но для анимации одного ракурса недостаточно. Многоракурсный модельный лист позволяет увидеть героя анфас, в профиль или уходящим вдаль еще до начала отрисовки новых сцен.
Возьмите за основу иллюстрацию мультяшного героя и изучите его форму, прическу, одежду и силуэт в ключевых проекциях.

Референс мультяшного героя в пяти ракурсах, скомпонованный на едином листе.
Посмотреть пример листаОцените геометрию прически, детали одежды, пропорции и ключевые черты на сгенерированных ракурсах перед продолжением работы над анимацией.

Три сгенерированных ракурса аниме-персонажа, собранные вместе.
Посмотреть пример листаРазберитесь, как плащ, доспехи, укладка волос и элементы снаряжения фэнтези-героя смотрятся с разных сторон.

Дизайн фэнтези-персонажа, оформленный в многоракурсный референс.
Эти примеры демонстрируют возможности генерации многоракурсных референсов. Сгенерированные детали рекомендуется дополнительно сверять с исходным концептом.
Создать модельный лист по моему персонажуСОХРАНЯЙТЕ УЗНАВАЕМОСТЬ ГЕРОЯ В КАЖДОМ КАДРЕ
Вы тратите часы на проработку образа: черты лица, прическа, телосложение, костюм и мелкие акценты, делающие героя узнаваемым. Но когда дело доходит до анимации без четких референсов, форма волос может исказиться, куртка внезапно станет короче, поплывут пропорции или пропадут важные аксессуары. Модельный лист дает возможность заранее сопоставить все детали, прежде чем утверждать ракурсы в качестве официального ориентира для продакшена.
Используйте виды спереди, сбоку, сзади и в три четверти как надежную опору при планировании новых сцен.
Сверяйте прическу, форму лица, костюм и силуэт на всех сгенерированных видах.
Передайте коллегам готовый лист вместо того, чтобы заставлять их додумывать облик героя по одному рисунку.
Уточняйте пропорции и элементы одежды до того, как ракурс уйдет в финальное производство.
СОЗДАЙТЕ МОДЕЛЬНЫЙ ЛИСТ ВСЕГО ЗА ТРИ ШАГА
Выберите четкую иллюстрацию персонажа. Изображение в полный рост идеально подойдет, если важны обувь, пропорции, одежда и прическа. Рисовать остальные ракурсы вручную не придется.
Задайте базовый набор из трех ракурсов или расширенный из пяти с видами в 3/4. Выберите желаемую позу: нейтральную, A-позу, T-позу или сохранение позы с оригинала.
Сравните черты лица, одежду, прическу, пропорции и фирменные детали. После завершения генерации и проверки скачайте единый PNG-лист, отдельные ракурсы или полный архив.
ВЫБЕРИТЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ДЕТАЛИЗАЦИИ РЕФЕРЕНСОВ
Разным анимационным проектам требуется разная глубина проработки референсов. Для быстрого старта может хватить трех проекций, а дополнительные виды в 3/4 помогут разобраться со сложной прической, многослойным костюмом или нестандартной анатомией.
Спереди 0° · Сбоку 90° · Сзади 180°. Оптимально для ранней разработки концепта, простых персонажей, базовых раскадровок, разбора костюма и первого гайда по герою.
Спереди 0° · Спереди в 3/4 45° · Сбоку 90° · Сзади в 3/4 135° · Сзади 180°. Незаменим для сложных причесок, многослойных нарядов, частой смены планов, ревью концепта и передачи аниматорам.
Генератор создает фиксированный набор ракурсов, а не плавный поворот на 360° или последовательность промежуточных кадров фазовки.
ВИЗУАЛЬНЫЙ РЕФЕРЕНС ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ СТИЛЯ
Грамотный модельный лист помогает зафиксировать все узнаваемые детали персонажа. Сгенерированные ракурсы служат отличной отправной точкой для проверки ключевых элементов дизайна.
Сравните общую форму головы, пропорции лица и характерное выражение.
Узнайте, как волосы смотрятся спереди, сбоку и со спины; проверьте их объем, длину и ключевые пряди.
Оцените соотношение головы, торса, рук и ног на всех сгенерированных планах.
Отследите форму курток, рукавов, обуви, брони, ремней и других элементов экипировки.
Оцените общую пластику персонажа и то, насколько выразительно считывается силуэт с разных сторон.
Убедитесь, что ключевая палитра, узоры и знаковые аксессуары переданы точно.
ИИ может допускать небольшие расхождения. Инструмент генерирует опорные референсы, но финальное утверждение модели остается за художником.
ПЕРЕД ТЕМ КАК НАРИСОВАТЬ СЛЕДУЮЩУЮ СЦЕНУ
Одиночная иллюстрация фиксирует персонажа лишь в один момент времени. Для анимации тот же герой требуется под разными углами. Многоракурсный модельный лист формирует прочную визуальную базу для этой задачи.
Сверяйте общую конструкцию, костюм и пропорции персонажа при взгляде в камеру.
Уточняйте профиль лица, силуэт прически, осанку и боковые детали одежды.
Используйте вид сзади для сцен, где персонаж уходит вдаль или отворачивается от зрителя.
Смотрите, как фигура раскрывается в переходных положениях между фасадом, профилем и спиной.
Предоставьте коллегам наглядный базис для обсуждения внешности героя в разных сценах.
Полученные изображения предназначены для планирования дизайна. Сервис не создает ключевые кадры, фазовку, анимацию движения или готовый видеоряд.
ДИЗАЙН-РЕФЕРЕНС ДЛЯ КАЖДОГО КАДРА
Раскадровка помещает персонажа в самые разные ситуации: лицом к зрителю, в диалоге с напарником, входящим в дверной проем или со спины. Модельный лист дает четкую визуальную опору на этапе разработки каждого плана.
Сверяйтесь с видами спереди, сбоку, сзади и в 3/4 при композиционном построении кадра.
Точно переносите укладку волос, форму головы, детали костюма и силуэт в новых положениях.
Показывайте команде конкретный ракурс вместо долгих описаний на словах.
Используйте сгенерированные виды как эскизы, оперативно исправляя детали под утвержденный дизайн.
ПОМОГИТЕ КОМАНДЕ ПОНЯТЬ ВАШ ЗАМЫСЕЛ
Другим аниматорам, иллюстраторам или художникам по клинапу предстоит отрисовывать вашего героя. Модельный лист дает команде кристально понятный референс для обсуждения и реализации проекта.
Помогите коллегам увидеть персонажа объемно, выйдя за рамки одного арта.
Используйте виды сбоку и сзади, чтобы раскрыть детали, не видные на фронтальном рисунке.
Сравните сгенерированные ракурсы и решите, что требует ручной доработки.
Сохраните модельный лист, чтобы вся команда опиралась на одну и ту же утвержденную версию.
Сгенерированный лист должен быть проверен и утвержден ведущим художником или арт-директором перед использованием в качестве официального производственного стандарта.
ВЫБЕРИТЕ ПОДХОДЯЩУЮ ПОЗУ ДЛЯ РЕФЕРЕНСА
С модельным листом удобнее работать, когда анатомия персонажа и элементы костюма хорошо просматриваются. Настройки позы задают направление генерации, но не гарантируют абсолютной симметрии или идеальной анатомической точности.
Практичный вариант для изучения дизайна в спокойном положении, без усложненной динамики.
Руки слегка разведены в стороны, что облегчает осмотр плеч, рукавов и верхней части торса.
Руки вытянуты строго в стороны — классическая база для анализа пропорций тела и одежды.
Использует позу с исходного изображения в качестве основы, если исходная стойка принципиально важна.
Абсолютная анатомическая точность, идеальная симметрия и строгое совпадение пропорций между ракурсами не гарантируются.
РЕФЕРЕНСЫ ДЛЯ ЛЮБОГО АНИМАЦИОННОГО СТИЛЯ
Каждый стиль анимации предъявляет свои требования к дизайну. Загрузите свой рисунок и сгенерируйте необходимые дополнительные ракурсы.
Оценивайте форму головы, стилизованные пропорции, одежду и выразительный силуэт.
Проверяйте профиль лица, сложную геометрию прически, тонкости костюма и вид со спины.
Детально изучайте плащи, доспехи, наряды и артефакты под разными углами обзора.
Создавайте постоянную базу референсов для героев, появляющихся на протяжении всего сериала или комикса.
СОЗДАНО ДЛЯ ПАЙПЛАЙНА АНИМАЦИИ
Изучайте ракурсы персонажа перед тем, как браться за отрисовку новых сцен.
Тренируйтесь анализировать и поддерживать дизайн персонажа в пространстве.
Держите наглядный референс под рукой при планировании мизансцен и планов.
Контролируйте читаемость прически, костюма и силуэта в различных проекциях.
Обеспечьте общую базу для всей команды на этапе препродакшена.
Быстро получайте дополнительные ракурсы из одного удачного концепт-арта.
Помогайте заказчикам наглядно согласовать персонажа за пределами единственного рисунка.
ЕДИНЫЙ ФАЙЛ ДЛЯ ПРОВЕРКИ И СОГЛАСОВАНИЯ
Используйте доступные форматы экспорта для проверки, правок и передачи сгенерированных видов персонажа.
Скачайте готовый многоракурсный лист, когда все выбранные ракурсы успешно пройдут проверки качества.
Сохраняйте нужные ракурсы по отдельности для точечного разбора деталей.
Получите все сгенерированные файлы одним удобным архивом.
Скомпонованный лист содержит понятные обозначения углов обзора для каждого ракурса.
Внимательно проверьте каждый вид на предмет искажений, особенно тех зон, которые были скрыты на исходном арте.
ИНТЕГРАЦИЯ В АНИМАЦИОННЫЙ ПРОЦЕСС
Выберите качественную иллюстрацию персонажа, чей облик вы хотите развить.
Выберите базовый набор из трех углов обзора или расширенный набор из пяти видов.
Проверьте лицо, волосы, костюм, пропорции, цвета и читаемость силуэта.
Подправьте вручную детали, которые разошлись с изначальной задумкой.
Используйте согласованный референс при создании сцен или передаче персонажа коллегам.
Рисуйте раскадровки, ключевые кадры, фазовку и чистовую анимацию в вашем стандартном софте.
КАЧЕСТВЕННЫЙ ИСХОДНИК — БОЛЕЕ ТОЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Покажите персонажа целиком, если для вас важны пропорции ног и дизайн обуви.
Лучше всего подходят исходники, где четко считывается анатомия и форма тела.
Убедитесь, что все важные детали костюма хорошо различимы на исходном рисунке.
Крупные предметы на переднем плане скрывают части тела, которые ИИ придется додумывать.
Контрастный контур помогает модели точнее построить геометрию персонажа в других ракурсах.
Прическа и одежда сзади часто отсутствуют на исходнике, поэтому сгенерированный тыл требует особой проверки.
ОТПРАВНАЯ ТОЧКА ДЛЯ КОНЦЕПТА, А НЕ ГОТОВЫЙ МУЛЬТФИЛЬМ
Фиксированный набор статичных видов персонажа спереди, сбоку, сзади и в 3/4 с возможностью выбора позы и экспортом в PNG или ZIP.
Производственное утверждение пропорций, схемы построения, эмоции, ключевые кадры, фазовка, циклы походки, риггинг, спрайт-листы, многослойные PSD и 3D-модели создаются художниками или специализированным ПО.
Относитесь к результатам как к черновым концептам. Квалифицированный художник или лид анимации должен утвердить материал перед использованием в продакшене.
МОДЕЛЬНЫЙ ЛИСТ, ТЁРНАРАУНД ИЛИ АНИМАЦИЯ?
Создает статичные многоракурсные референсы для планирования 2D-анимации, раскадровок и передачи в продакшен.
Позволяет оценить концепт персонажа, силуэт, пропорции и одежду с нескольких сторон.
Генерирует виды спереди, сбоку, со спины и опционально в три четверти.
Компонует сгенерированные ракурсы в единую картинку для демонстрации и референса.
Используются для создания фаз движения, анимационных циклов и последовательностей спрайтов.
Данный инструмент предназначен для генерации статичных многоракурсных референсов препродакшена, а не для создания динамической анимации.
Модельный лист (модел-шит) анимационного персонажа — это визуальный документ, показывающий, как герой должен выглядеть с разных сторон. Обычно он включает виды спереди, сбоку, со спины и в три четверти. Профессиональные листы также содержат схемы построения, таблицу эмоций, палитру и примечания. Наш генератор создает многоракурсные референсы на основе одной иллюстрации.
Да. Загрузите готовую иллюстрацию персонажа и выберите 3 или 5 ракурсов. Генератор возьмет ваш арт за основу и сгенерирует недостающие проекции, которые можно объединить в модельный лист.
Нет. Достаточно начать с одного рисунка, чтобы получить виды спереди, сбоку, со спины и в 3/4. Ручная доработка может понадобиться лишь для соблюдения строгой модельной сетки или специфических требований проекта.
Да, в качестве концептуального визуального ориентира. Он помогает понять форму персонажа в пространстве перед созданием раскадровок, ключевых кадров и чистовых рисунков. Инструмент не генерирует саму анимацию или фазовку.
Нет. Генератор создает статичные проекции. Циклы походки, мимика, ключевые кадры (keyframes), промежуточные рисунки (in-betweens) и готовая анимация создаются отдельно в профильном анимационном софте.
В режиме трех ракурсов создаются виды Спереди (0°), Сбоку (90°) и Сзади (180°). В режиме пяти ракурсов добавляются виды Спереди в три четверти (45°) и Сзади в три четверти (135°). Это фиксированные референсные углы, а не кадры плавного вращения.
Три ракурса закрывают главные направления: фасад, профиль и спину. Пять ракурсов дают дополнительную информацию о промежуточных углах, что незаменимо для сложных причесок, замысловатой одежды и детального ревью. Выбирайте вариант в зависимости от сложности персонажа.
Абсолютная идентичность (on-model) не гарантируется. Детали лица, пропорции, пряди волос или мелкие аксессуары могут слегка видоизменяться. Рекомендуется сверить и при необходимости скорректировать результат перед утверждением в производство.
Да. Загрузите изображение мультяшного героя, чтобы сгенерировать дополнительные ракурсы для раскадровки, проверки дизайна или анимационного планирования.
Да. Используйте арт в стиле аниме как опорное изображение, после чего оцените прическу, форму лица, костюм и силуэт на сгенерированных проекциях.
Да. В рабочей панели можно выбрать нейтральную позу, T-позу, A-позу или сохранение позы с оригинала. Эти настройки направляют генератор, хотя и не гарантируют абсолютной анатомической симметрии.
Да, точные и стабильные пропорции критически важны в профессиональном пайплайне. Сервис генерирует качественные драфты, но не выстраивает строгие технические сетки. Дизайнер персонажей или ведущий аниматор должен проверить и скорректировать ракурсы перед запуском в продакшен.
Да, как справочник внешнего вида героя. Ракурсы помогают понять, как персонаж выглядит спереди, сбоку и сзади при смене мизансцен. Сам инструмент не создает кадры раскадровки, композицию сцены или готовый сториборд.
Да. Единый PNG-лист отлично подходит для передачи визуального замысла коллегам. Обязательно проверьте сгенерированные элементы, особенно те, которые не были видны на исходнике.
Нет. Этот инструмент фокусируется исключительно на ракурсах тела в пространстве. Листы мимики, таблицы артикуляции рта (mouth charts) и эмоциональные позы создаются отдельно.
Да. Модель достраивает вид со спины, опираясь на видимые детали переда. Поскольку невидимые элементы додумываются алгоритмом, внимательно проверьте рисунок волос, спинку одежды и задние аксессуары на соответствие вашему замыслу.
Да, в качестве визуального концепта. Для риговой (скелетной) анимации или перекладки вам все равно потребуется разбить персонажа на слои и настроить оснастку (риг). Генератор выдает растровые референсы, а не готовые риги.
Да. Как только все выбранные ракурсы сгенерируются и пройдут проверку качества, вы сможете скачать готовый объединенный PNG-лист. Также доступны отдельные изображения ракурсов и скачивание архивом.
Кредиты расходуются только на генерацию самих ракурсов персонажа (их количество отображается в панели). Объединение уже готовых изображений в единый модельный лист не требует дополнительных кредитов.
В окне результатов отображается статус каждого ракурса. Если один из них не удался или требует ручной проверки, финальный лист станет доступен только после завершения всех процессов. Стандартные правила генерации, контроля качества и списания кредитов остаются в силе.
Создавайте виды спереди, сбоку, со спины и в три четверти для любого персонажа.
Генератор модельных листов персонажейОценивайте дизайн, силуэт, пропорции и одежду персонажа в разных проекциях.
Генератор референс-листов персонажейОбъединяйте сгенерированные ракурсы персонажа в единый референсный файл.
Генератор тёрнараундов аниме-персонажейСоздавайте дополнительные проекции для артов персонажей в стиле аниме.
Генератор вида персонажа сбокуБыстро создавайте профиль персонажа, если вам нужен только один боковой ракурс.
Генератор вида персонажа сзадиПолучите референс персонажа со спины без создания полного набора ракурсов.
Генератор референс-листов для ОССоздавайте многоракурсные референсы оригинальных персонажей (ОС) для рисования и комиксов.
ГОТОВЫ ПЕРЕНЕСТИ ГЕРОЯ В НОВЫЕ СЦЕНЫ?
Откройте ракурсы, которые вы еще не рисовали, проверьте дизайн и подготовьте референсы к следующей раскадровке или анимационному проекту. Загрузите изображение персонажа, выберите ракурсы и скачайте готовый модельный лист.
Создать модельный лист для анимацииВаш арт персонажа · 3 или 5 референсных ракурсов · Готовый файл PNG
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.