AI-separator för lager av spelrekvisita
Förvandla spelrekvisita till redigerbara lager
Förhandsvisning: ett verkligt karaktärshållet svärd och sköld separerade från det delade arbetsflödet. Resultat för fristående rekvisita kan skilja sig åt.
Separera rustning, lemmar, kappor, vapen och annan utrustning i individuella transparenta lager.
Separerar de delar AI:n tydligt kan se; antalet lager beror på ditt konstverk. Täckta områden kan rekonstrueras.
Separera Kroppsdelar & Utrustning
Stöder JPG, PNG och WebP
eller dra och släpp
















Tydlig karaktärsstruktur fungerar bäst
Täckta områden kan rekonstrueras
Använder 60 krediter per karaktär
Bearbetningstiden varierar med konstverkets komplexitet. Detaljerad rustning, överlappande lemmar och stora kappor kan ta längre tid.
60 krediter per generering. Resultaten beror på bilden och synligheten för varje del.
Har du ett svärd, en sköld, en skattkista eller annan spelrekvisita sparad som en platt bild? Separera dess visuella delar i lager så att du kan justera detaljer, ändra färg på element och återanvända grafik utan att börja om.
Mer kontroll, mindre omritning
Ändra detaljer utan att återskapa hela rekvisitan
Din spelgrafik behöver inte vara låst i en enda bild. Ge dig själv utrymme att experimentera, revidera och skapa variationer från grafik du redan har.
Redigera en detalj i taget
Vill du ändra ett sköldemblem eller justera färgen på ett svärdshandtag? Arbeta med separerade element istället för att upprepade gånger redigera hela illustrationen.
Utnyttja befintlig grafik bättre
Återbesök äldre rekvisita och utforska nya versioner utan att bygga om varje visuellt element från grunden.
Skapa visuella variationer
Experimentera med olika färger, materialdetaljer och dekorativa kombinationer för dina spels föremålsdesigner.
Minska repetitiv redigering
Lägg mindre tid på att manuellt välja komplicerade former och mer tid på att utveckla utseendet på dina tillgångar.
Behåll din illustrations visuella stil
Börja från din befintliga grafik istället för att be en generator att uppfinna en helt annan rekvisita. Mindre ändringar eller artefakter kan fortfarande förekomma.
Fortsätt redigera efter separation
Exportera dina tillgängliga lagerresultat för vidare arbete i en kompatibel bildredigerare.
Byggd för 2D-spelgrafik
Vilken typ av spelrekvisita kan du separera?
Från fantasyutrustning till interaktiva miljöobjekt, börja med en rekvisitaillustration och utforska hur dess synliga detaljer kan separeras.
Vapen & Blad
Separera synliga delar av svärd, yxor, dolkar och fantasyvapen, såsom handtag, blad och dekorativa beslag.
Sköldar & Utrustning
Arbeta med sköldkroppar, emblem, lister och ornament när bilden ger tillräcklig visuell åtskillnad.
Kistor & Behållare
Utforska att separera lock, lås, handtag, paneler och dekorativa detaljer på skattkistor, lådor och behållare.
Magiska föremål & Artefakter
Separera synliga ädelstenar, ornament, stavsektioner och tillbehör för vidare illustrationsarbete.
Drycker & Förbrukningsvaror
Arbeta med flasksilhuetter, korkar, etiketter och andra tydliga visuella element i föremålsillustrationer.
Miljörekvisita
Förbered lagerindelad grafik från lyktor, skyltar, möbler och andra dekorativa objekt som används i 2D-spelmiljöer.
Detta arbetsflöde är utformat för en illustrerad rekvisita i taget, inte batchutvinning av varje föremål i ett sprite-ark.
Tre steg
Separera din spelrekvisita i några få steg
- 1
Ladda upp din bild av spelrekvisita
Välj en illustration som innehåller den rekvisita du vill redigera. En tydlig bild med urskiljbara delar ger vanligtvis en bättre utgångspunkt.
- 2
Generera redigerbara lager
Låt AI analysera illustrationen och producera ett lagerindelat resultat baserat på de visuella komponenter den identifierar.
- 3
Granska, förfina och exportera
Inspektera dina lager, använd de redigeringsalternativ som finns tillgängliga i resultatarbetsytan och exportera grafiken för fortsatt arbete.
Du kan behöva justera resultatet manuellt, särskilt när delar överlappar eller smälter samman.
Gjord för ditt arbetsflöde för spelgrafik
Fler sätt att använda rekvisitan du redan har skapat
Indie-spelutveckling
Bearbeta rekvisitaillustrationer när speldesignen utvecklas, utan att behöva rita om varje detalj för varje revision.
RPG-föremålsvarianter
Utforska visuella variationer för vapen, sköldar, drycker och samlarobjekt med befintlig grafik som utgångspunkt.
Förberedelse för 2D-animation
Förbered separata visuella element för möjlig rörelse eller animation. Ytterligare grafik och riggning kan krävas.
Spel-UI & Inventariegrafik
Justera utseendet och arrangemanget av föremålsgrafik som används i inventarieskärmar, menyer och utrustningsgränssnitt.
Skapande av tillgångspaket
Organisera din egen rekvisitagrafik i redigerbara element för att producera variationer och förbereda återanvändbara konstresurser.
Iteration av konceptkonst
Testa alternativa dekorationer, färger och visuella behandlingar samtidigt som den ursprungliga rekvisitadesignen behålls som referens.
Välj rätt verktyg
Redigerar du en rekvisita, ett vapen eller en hel karaktär?
Olika konstverk kräver olika typer av separation.
Spelrekvisita till lager
För enskilda rekvisita, utrustning och dekorativa objekt.
60 krediter per generering
Använd detta verktygKaraktärsrustning till lager
Separera rustningsdelar som bärs av en karaktär.
60 krediter per generering
Separera rustningSeparera vapen från karaktär
Extrahera synliga vapen som hålls eller bärs av karaktärer.
60 krediter per generering
Separera vapenSpelkaraktär lagerseparator
Förbered redigerbara lager från kompletta illustrationer av spelkaraktärer.
60 krediter per generering
Separera karaktärVad du kan förvänta dig
Få bättre resultat från din spelrekvisitagrafik
Tydliga former fungerar bättre
Rekvisita med urskiljbara konturer och komponenter är generellt lättare att separera än kraftigt texturerad eller tätt sammanflätad grafik.
Dolda delar kan kräva manuellt arbete
AI kan uppskatta delvis dolda regioner, men kan inte på ett tillförlitligt sätt rekonstruera varje osedd yta eller mekanisk detalj.
Inte varje detalj blir ett eget lager
Små ornament, komplexa mönster, höjdpunkter och överlappande sektioner kan förbli grupperade.
Granska innan du använder i ett spel
Kontrollera kanter, transparens, justering och visuell konsekvens innan du importerar resultat till en produktionspipeline.
Detta verktyg förbereder visuella lager från befintlig grafik. Det är inte en 3D-modellgenerator, en sprite-animationsgenerator eller ett automatiskt riggningsverktyg för spelmotorer.
Vanliga frågor
Vad gör Spelrekvisita till lager?
Spelrekvisita till lager hjälper till att förvandla en platt 2D-illustration av spelrekvisita till en uppsättning redigerbara visuella lager. Det är utformat för konstnärer som vill ha mer kontroll över individuella delar av en befintlig rekvisitabild.
Kan jag separera ett svärd i dess blad, handtag och dekorationer?
Du kan ladda upp en svärdillustration och använda AI för att identifiera och separera synliga komponenter. Om bladet, handtaget, parerskyddet eller dekorationerna blir distinkta lager beror på hur tydligt dessa element framträder i originalbilden.
Fungerar det med skattkistor och andra spelobjekt?
Ja, du kan prova skattkistor, behållare, magiska föremål, utrustning och dekorativa rekvisita. Resultaten beror på illustrationens struktur, komplexitet och visuella klarhet.
Kan jag använda AI-genererad spelrekvisita?
Ja. Du kan ladda upp spelrekvisitagrafik skapad med en AI-bildgenerator, förutsatt att du har de nödvändiga rättigheterna att använda och bearbeta bilden.
Tar detta verktyg bort bakgrunden?
Det fokuserar på att skapa redigerbara visuella lager. Beroende på resultatet kan bakgrundsinnehåll separeras från förgrundselement. Kontrollera utdata om du behöver en ren transparent tillgång.
Kan jag färglägga om individuella delar efter separation?
Separerade komponenter kan underlätta riktade färgjusteringar. Du kan granska och redigera de resulterande lagren med de tillgängliga redigeringsverktygen, eller fortsätta arbeta i en annan kompatibel bildredigerare.
Kan jag förvandla en spelrekvisita till flera föremålsvarianter?
Verktyget kan hjälpa till att förbereda redigerbara lager som du kan använda som utgångspunkt för variationer. Det garanterar inte automatiskt en komplett uppsättning alternativa designer eller föremålsstatusar.
Kan det separera ett komplett sprite-ark?
Detta arbetsflöde är främst avsett för individuella illustrerade rekvisita och deras visuella delar. Ett sprite-ark som innehåller många objekt eller animationsramar kanske inte separeras till de individuella tillgångar du förväntar dig.
Kommer AI att bevara mitt ursprungliga spels konststil?
Processen utgår från din befintliga grafik och syftar till att bevara dess igenkännbara utseende. Dock kan genererade eller rekonstruerade områden innehålla små skillnader, så granska viktiga former, färger och detaljer.
Kan jag använda lagren i Photoshop?
Du kan fortsätta redigera exporterade lagerfiler i kompatibel programvara. Välj ett exportformat som bevarar den separation du behöver, och verifiera resultatet efter att du har öppnat det.
Kan jag använda resultaten i Unity eller Godot?
Du kan använda korrekt förberedda bildtillgångar i spelutvecklingsarbetsflöden, inklusive Unity och Godot. Du kan fortfarande behöva justera dimensioner, pivoter, transparens, importinställningar eller animationsinställningar innan du använder dem i ditt projekt.
Genererar verktyget animationsfärdiga spelrekvisita?
Det kan tillhandahålla separerade visuella element som är användbara för animationsförberedelse, men det bygger inte automatiskt animationsriggar, leder, fysik eller bildsekvenser.
Vad händer om vissa komponenter saknas eller kombineras?
AI kan slå samman visuellt liknande detaljer eller misslyckas med att separera vissa överlappande element. Granska utdata och använd tillgängliga redigeringsverktyg för att förfina resultatet, eller justera din inmatningsbild och generera en ny version.
Hur mycket kostar Spelrekvisita till lager?
Det nuvarande arbetsflödet för detaljerade lager använder 60 krediter per generering. Granska den visade kreditkostnaden innan du startar ditt jobb. Antalet producerade lager avgör inte det visade genereringspriset.
Ge din spelrekvisita mer utrymme att utvecklas
Har du redan en rekvisita du gillar, men behöver ändra detaljerna? Förvandla din befintliga grafik till redigerbara lager och ägna mer tid åt att förbättra din spelgrafik istället för att bygga om den.
Ladda upp din spelrekvisita60 krediter per generering · Granska ditt resultat innan du använder det i produktion.
Utforska relaterade verktyg
Karaktärsrustning till lager
Separera rustnings- och utrustningsdetaljer från karaktärsillustrationer.
Separera vapen från karaktär
Isolera synliga vapen från karaktärsgrafik.
Spelkaraktär lagerseparator
Förbered redigerbara lager från komplett spelkaraktärsgrafik.
Monsterboss till lager
Separera synliga karaktärs- och utrustningselement i komplexa bossillustrationer.
