1
Upload dit karakterdesign
Vælg en eksisterende illustration, et karakterkoncept eller en rendering. En karakter i fuld figur med tydeligt synligt tøj og tilbehør giver mere nyttig visuel information.
Slip et billede her eller klik for at gennemse
PNG, JPG eller WebP op til 10 MB. Fuld kropsreferencer fungerer bedst; udsnit med hoved og skuldre eller halv krop fungerer også, men visningerne viser kun det, dit billede viser.
Consistency-tilstanden genererer fem referencevisninger ud fra én normaliseret karakterreference.






Din spilkarakter ser fantastisk ud i det originale artwork. Outfittet passer til personligheden, farverne føles rigtige, og tilbehøret gør karakteren genkendelig. Men dit spil viser ikke altid karakteren fra den samme vinkel. Hvordan ser karakteren ud bagfra? Hvordan ser frisuren ud i profil? Hvor sidder rygsækken, når karakteren vender sig? Upload ét karakterbillede og generer forside-, side-, bagside- og valgfrie trekvart-referencer med AI. Udforsk din karakter fra flere vinkler, før du går videre til sprites, animationer eller 3D-modellering.
De genererede visninger er designreferencer, ikke færdige sprites, animationsframes eller riggede 3D-modeller. Tjek konsistensen før brug i produktionen.
FRA ÉT DESIGN TIL FLERE VISNINGER
Du behøver ikke en realistisk kriger eller en yderst detaljeret 3D-model for at få gavn af turnaround-referencer. Selv en sød spilkarakter kan have designdetaljer, der er svære at forstå ud fra en enkelt tegning.

Dette stiliserede karaktereksempel forestiller en glad pige med kanin-tema, gult outfit, karakteristisk frisure, oversized tilbehør og en genkendelig silhuet. Det er den type visuelle stil, der kunne inspirere en NPC i et hyggeligt spil, en maskot eller en sød hovedperson i et eventyrspil. Referencen med flere visninger hjælper med at udforske, hvordan karakterens frisure, tøj, taske og fodtøj ser ud fra forskellige retninger.

Se ansigtet, outfit-farver, tilbehør foran og karakterens overordnede proportioner.

Udforsk hvordan ansigtet, frisuren og outfittet får dybde.

Se karakterens profil, tøjets form, placering af taske og silhuet fra siden.

Udforsk hvordan hår, tøj og tilbehør overgår mod bagsiden.

Se en AI-genereret fortolkning af frisuren og outfittet bagfra.
AI-genererede karaktervisninger
Én stiliseret karakter vist i flere AI-genererede referencevisninger. Sammenlign de faktiske billeder for at tjekke proportioner, tøj, farver og tilbehør på tværs af vinkler. Dette eksempel bruger det eksisterende Chibi-turnaround-artwork. Det illustrerer en workflow-proces for stiliserede spilkarakter-referencer, ikke et spilklart sprite-ark, en animeret karakter eller et 3D-aktiv.
DU HAR KARAKTEREN. HVAD SÅ NU?
Forestil dig, at du er ved at lave dit eget spil.
Du har allerede designet en karakter, som du er rigtig glad for.
Måske er det hovedpersonen i et lille RPG. Måske er det en venlig butiksejer i et hyggeligt spil. Eller måske er det en lille maskot, der dukker op gennem hele din verden.
Du har en smuk illustration, der vender mod fronten.
Så begynder du at planlægge resten af spillet.
Karakteren skal kunne vende sig til siden. En scene viser dem gå væk. En anden kunstner skal forstå, hvordan bagsiden af outfittet ser ud.
Pludselig er én illustration ikke nok.
Du kunne bruge timer på at tegne hvert nyt perspektiv – eller du kunne starte med at generere referencevisninger ud fra det artwork, du allerede har.
En AI-turnaround af en spilkarakter giver dig en måde at udforske de manglende retninger på.
Den færdiggør ikke animationen eller bygger modellen for dig. I stedet hjælper den dig med at visualisere hele karakteren, så du kan træffe de næste kreative beslutninger med mere information.
Callout: Du behøver ikke at redesigne din karakter, hver gang kameravinklen ændrer sig.
ENKEL WORKFLOW FOR KARAKTERREFERENCE
Gør ét eksisterende spilkarakter-design til et nyttigt sæt af visuelle referencer med flere vinkler.
1
Vælg en eksisterende illustration, et karakterkoncept eller en rendering. En karakter i fuld figur med tydeligt synligt tøj og tilbehør giver mere nyttig visuel information.
2
Vælg Standard for referencer forfra, fra siden og bagfra. Vælg Konsistenstilstand for fem visninger, inklusive de to trekvart-retninger.
3
Vælg Neutral stående, T-Pose, A-Pose eller Match original baseret på den type reference, du har brug for.
4
AI bruger det uploadede billede til at skabe de valgte perspektiver. Den estimerer udseendet af detaljer, der ikke er synlige i originalen.
5
Sammenlign frisure, ansigt, proportioner, kostume, farver og tilbehør på tværs af de genererede resultater. Identificer alt, der skal rettes, før du behandler visningerne som godkendte referencer.
6
Gem de genererede billeder og brug dem som visuelle referencer til din næste opgave inden for spilgrafik.
Et billede af en karakter forfra viser ikke bagsiden af en jakke, frisure, rygsæk eller rustning.
Yderligere visninger hjælper dig med at udforske, hvordan disse elementer kan fortsætte rundt om kroppen.
Din karakters omrids kan ændre sig drastisk fra siden eller bagfra.
En turnaround hjælper dig med at sammenligne disse former, før du skaber mere grafik.
Bælter, kapper, tasker, støvler, rustningsdele og andet tilbehør bliver lettere at undersøge, når de vises fra forskellige retninger.
Giv din kunstner eller samarbejdspartner et bedre udgangspunkt end blot én hovedillustration.
Referencer med flere visninger hjælper med at kommunikere, hvordan du forestiller dig karakteren fra flere vinkler.
Brug genererede referencer, mens du tænker over sprites, portrætter, animation og 3D-karakterudvikling.
Disse senere aktiver kræver deres egne produktionstrin.
Start fra det design, du allerede kan lide, i stedet for at skabe en urelateret karakter for hver ny retning.
Forsidevisningen præsenterer karakterens ansigt, kostumedesign, farveplacering og kropsproportioner.
Nyttig til: Karakterintroduktioner, referencer forfra og gennemgang af det primære outfit-design.
Denne visning kombinerer detaljer forfra med en klarere fornemmelse af dybde.
Nyttig til: Karakterportrætter, planlægning af konceptkunst og forståelse af forholdet mellem ansigtstræk og kostumeform.
Sidevisningen afslører karakterens profil, kropssilhuet og tøjets dybde.
Nyttig til: Profil-artwork, karakterkoncepter fra siden og undersøgelse af tilbehør.
Denne visning hjælper med at forbinde side- og bagsidedesignet.
Nyttig til: Udforskning af kapper, rygsække, frisurer, udstyr og andre elementer, der går rundt om kroppen.
Bagsidevisningen afslører en fortolkning af karakteren bagfra.
Nyttig til: Planlægning af referencer bagfra og undersøgelse af bagsiden af kostumet.
Vigtigt: Bagsiden og andre usete detaljer er AI-genererede fortolkninger snarere end garanterede rekonstruktioner af det originale design.
Forside · Side · Bagside
En ligetil mulighed, når du vil udforske karakterens tre hovedretninger.
God til:
Nuværende pris: 90 credits
Forside · Forside ¾ · Side · Bagside ¾ · Bagside
Få yderligere perspektiver, når din karakter har vigtige designelementer mellem hovedvinklerne.
God til:
Nuværende pris: 150 credits
Anbefaling: Start med tre visninger, hvis du har brug for det grundlæggende. Vælg fem, når de mellemliggende perspektiver vil hjælpe dig med at forstå din karakter mere fuldstændigt.
Prisnote: Det nuværende arbejdsområde opkræver betaling pr. genereret visning og viser den samlede pris før indsendelse.
Udforsk venlige landsbyboere, butiksejere, landmænd og andre karakterer med varme, stiliserede designs.
Skab referencevisninger til karakterer med store hoveder, små kroppe og legende tøj.
Udforsk udseendet af eventyrere, magikere, krigere og andre fantasy-koncepter med karakteristiske outfits.
Brug yderligere vinkler til at udvikle en genkendelig maskot til et casual eller familievenligt spil.
Generer yderligere perspektiver til anime-inspirerede karakterdesigns, mens du gennemgår frisure og kostume.
Udforsk futuristisk tøj, udstyr og kropssilhuetter fra forskellige retninger.
Understøttende tekst: Værktøjet bruger dit uploadede billede som visuel reference. Det garanterer ikke konvertering til en anden kunststil eller et færdigt spilaktiv.
FRA KONCEPT TIL KREATIVT WORKFLOW
Udforsk manglende dele af et karakterdesign, før du færdiggør outfittet og det overordnede udseende.
Brug forskellige visninger som referencer, mens du skaber dine egne sprites, karakterportrætter eller sceneillustrationer.
Skab yderligere perspektiver af venlige, mystiske eller fantasy-NPC'er, så deres designs kan tolkes mere konsekvent.
Studer hvordan den samme karakter ser ud fra flere visningsretninger, før du tegner animationspositurer.
Selve visningerne er ikke animationsframes.
Brug billederne som konceptuelle forside-, side- og bagside-referencer, når du planlægger en karaktermodel.
Korrekt proportioner, perspektiv og justering før præcisionsmodellering.
Del de visuelle referencer med en kunstner eller designer for at forklare, hvordan du gerne vil have, at din karakter skal se ud.
Gennemgå eventuelle AI-opfundne detaljer først.
En turnaround er mest nyttig, når karakteren stadig ser genkendelig ud i alle retninger.
Her er detaljerne, der er værd at tjekke.
Se på karakterens ansigtstræk, hovedproportioner, ører og andre definerende elementer.
Sammenlign hårvolumen, længde, skilning, tilbehør og silhuet.
Tjek de vigtigste tøjformer og placeringen af genkendelige farver.
Gennemgå bælter, tasker, rustning, sko, sløjfer, våben og andre karakterdetaljer.
Sammenlign hoved, torso, lemmer og generel silhuet på tværs af billederne.
De resulterende visninger bør føles som om, de hører til det samme visuelle design.
Gennemgangsnote: Dette er mål, der skal evalueres, ikke garanterede resultater. AI kan ændre eller udlede detaljer på tværs af visninger.
START MED EN STÆRK REFERENCE
Vis så meget af karakteren som muligt, inklusive hoved, ben, hænder og fødder.
Hvis din karakters tøj er vigtigt, så undgå kildebilleder, der skjuler store dele af det.
En afslappet stående positur er ofte lettere at tolke end en meget dynamisk action-positur.
Hvis karakteren har en rygsæk, hat, kappe eller andet definerende træk, så gør det tydeligt synligt.
Travle baggrunde og overlappende motiver kan gøre det sværere at skelne karakteren.
AI skal estimere detaljer, der ikke var vist i det originale artwork.
Et individuelt billede kan se overbevisende ud, selv når et kostume eller tilbehør afviger fra de andre visninger.
Gem kildebilledet sammen med de genererede referencer, så du kan tjekke, hvilke detaljer der blev udledt eller ændret.
VID HVILKET AKTIV DU HAR BRUG FOR
Nej. De tjener forskellige formål.
En karakter-turnaround viser den samme karakter fra forskellige visningsretninger.
Brug den når: Du har brug for visuelle referencer til at designe karakteren.
Output: Karakterbilleder med flere vinkler.
Et sprite-ark indeholder typisk organiserede karakterbilleder eller frames til brug i et spil.
Det kan inkludere forskellige handlinger, retninger eller animationsframes.
Brug det når: Du har brug for faktiske sprite-billeder eller en sekvens af frames til en spilmotor.
Output: Sprites eller animationsframes, afhængigt af værktøjet.
En 3D-model indeholder geometri, der repræsenterer karakteren i tre dimensioner.
Den kan rigges og animeres gennem en separat proces.
Brug den når: Du har brug for en faktisk 3D-karakter i stedet for referencebilleder.
Output: Et 3D-aktiv i et understøttet modelformat.
Understøttende tekst: Denne side skaber referencer med flere vinkler. Den producerer ikke automatisk et færdigt sprite-ark, en animation eller en 3D-model.
Ja, som referencer til at skabe spilgrafik.
Hvis du bruger Unity, Godot eller Unreal Engine, har du måske allerede et karakterkoncept, men har brug for yderligere visninger, før du skaber de endelige spilaktiver.
De genererede billeder kan hjælpe dig med at udforske karakterens udseende forfra, fra siden og bagfra.
Disse billeder er dog ikke automatisk pakket som spilklare karakteraktiver.
Et 2D-spil kan kræve separat sprite-forberedelse, gennemsigtige billeder, frame-justering, animationer og importindstillinger.
Et 3D-spil kan kræve modellering, materialer, rigging, animation og eksport af aktiver.
Dette værktøj håndterer det tidligere stadie med visuelle referencer.
Callout: Brug din turnaround til at planlægge, hvordan karakteren skal se ud. Byg det faktiske spilaktiv gennem den relevante 2D- eller 3D-workflow-proces.
HVAD DU KAN FORVENTE AF AI
AI kan generere yderligere perspektiver af dit eksisterende karakterdesign.
Den kan hjælpe med at udforske bagsiden af et outfit, siden af en frisure eller formen på tilbehør fra forskellige retninger.
Men den ved ikke præcis, hvordan de skjulte dele af karakteren skulle se ud.
Genererede visninger kan indeholde forskelle i kostumedetaljer, ansigtstræk, positur, skala eller kropsproportioner.
Værktøjet garanterer heller ikke præcis ortografisk projektion eller justering mellem billeder.
Den skaber ikke et skelet, en rig, en animeret gangcyklus, et sprite-atlas eller en 3D-model, der kan downloades.
Hvis dit spil har brug for præcis karakterkonsistens, skal du stadig inspicere og finpudse grafikken.
Callout: AI hjælper dig med at udforske mere af din karakter. Du bestemmer, hvilke detaljer der bliver en del af det endelige spildesign.
Turnaround-visninger viser forskellige retninger, ikke en sekvens af gang- eller løbepositurer.
Hvis input kun viser hovedet, har AI lidt pålidelig information om hele outfittet og kroppen.
Bælter, rygsække, rustning og andet tilbehør kan ændre position eller udseende mellem vinkler.
Usynlige frisure- og kostumefunktioner er estimater foretaget af AI.
De genererede billeder kan indeholde forskelle i skala, positur og perspektiv.
Fem visninger giver mere information, men tre kan være nok til et simpelt karakterkoncept.
En turnaround af en spilkarakter er et sæt referencebilleder, der viser den samme karakter fra forskellige visningsretninger, typisk forfra, fra siden og bagfra. Det hjælper kunstnere med at forstå, hvordan et karakterdesign skal se ud ud over én illustration.
Upload dit karakterbillede, vælg Standard for tre visninger eller Konsistenstilstand for fem visninger, vælg en positur og generer. AI skaber yderligere referencebilleder baseret på det design, du uploadede.
Ja. Du kan starte med én karakterillustration, konceptbillede eller rendering. AI estimerer, hvordan karakteren kan se ud fra andre visningsvinkler, inklusive dele, der var skjult i originalen.
Ja. Standard-tilstand genererer forside-, side- og bagsidevisninger. Konsistenstilstand tilføjer trekvart-perspektiver forfra og bagfra.
Ja. Du kan bruge de genererede visninger som visuelle referencer, når du planlægger 2D-karaktersprites, illustrationer eller spilgrafik. De er ikke automatisk færdige spilsprites.
Ja. En NPC er et nyttigt eksempel på en karakter, der kan have brug for et konsekvent visuelt design fra forskellige retninger. Du kan starte med ét NPC-konceptbillede og generere yderligere perspektiver.
Du kan bruge billederne som visuelle referencer, mens du udvikler Unity-spilaktiver. De er ikke automatisk klar-til-brug Unity-karaktercontrollere, animationer eller riggede modeller.
Ja, som referencer til at designe en Godot-karakter. Der kræves yderligere trin for at skabe sprites, animationer, kollisionsformer og andre aktiver, som dit spil har brug for.
Du kan bruge dem som konceptuelle referencer til en karakter beregnet til Unreal Engine. At skabe en brugbar 3D-karakter kræver separat modellering, rigging, materialer og eksportarbejde.
Nej. Denne workflow-proces genererer karakter-referencevisninger. Et sprite-ark kræver normalt yderligere forberedelse og kan inkludere faktiske animationsframes, afhængigt af det påtænkte spil.
Nej. En turnaround er et sæt visningsretninger, ikke en bevægelsessekvens. Du ville få brug for en separat animations-workflow-proces for at skabe frames til at gå, løbe eller stå stille.
Workflow-processen tilstræber at bevare genkendelige karakterdetaljer, men AI kan ændre eller opfinde tøj- og tilbehørselementer. Gennemgå resultaterne for konsistens, før du færdiggør dit design.
Ja. Du kan uploade en karakter i chibi-stil og generere yderligere visninger. Dette kan være nyttigt, når du udforsker en sød NPC, maskot eller stiliseret spilkarakter. Tjek proportionerne grundigt.
Ja. Konsistenstilstand tilbyder fem visninger: forside, trekvart forfra, side, trekvart bagfra og bagside.
Nej. Den nuværende turnaround-workflow-proces understøtter tre eller fem referenceretninger, ikke et komplet sprite-ark med otte retninger.
Nej. Værktøjet genererer 2D-billeder fra valgte synspunkter. Det producerer ikke et 3D-mesh, en rig eller en spilklar karaktermodel.
Under den nuværende konfiguration bruger Standard 90 credits for tre visninger, og Konsistenstilstand bruger 150 credits for fem visninger. Tjek den faktiske viste pris, før du indsender.
Kommerciel brug afhænger af dine rettigheder til det uploadede artwork, de gældende servicevilkår og eventuel tredjeparts intellektuel ejendomsret. Sørg for, at du har de nødvendige tilladelser til din påtænkte brug.
Udforsk den generelle workflow-proces for karakter-turnaround og skab referencebilleder fra flere retninger.
Billede til karakter-turnaroundStart med en enkelt eksisterende karakterillustration og generer nye visningsvinkler.
Generator til Chibi-karakter-turnaroundSkab yderligere referencevisninger til søde, stiliserede karakterer med store hoveder.
Generator til T-Pose-karakter-turnaroundUdforsk karakterreferencer forfra, fra siden og bagfra ved hjælp af en T-Pose-anmodning.
Generator til 3D-karakter-referencearkSkab visuelle referencer til udvikling af karakterkoncepter før 3D-modellering.
Generator til karakter-modelarkUdforsk bredere workflows for karakterreferencer og modelark.
FORTSÆT MED AT BYGGE DIN SPILVERDEN
Du har allerede skabt en karakter, der passer til dit spil. Udforsk nu, hvordan det design kunne se ud forfra, fra siden og bagfra. Upload dit karakterbillede og skab referencer med flere vinkler, der kan hjælpe med at planlægge din næste tegning, sprite eller model.
Vælg tre eller fem referencevisninger. AI-genererede resultater kan kræve gennemgang og finpudsning før brug i produktionen.
Front, side, back & 3/4 views in one run
Lateral, heel & outsole sneaker views
Front, side & rear model reference sheets
Share your original character in multiple views
Prepare multi-view references for model artists
Prepare character views for Blender and 3D modeling
Generate a rear perspective from a character image
Prepare multi-view references for 2D animation planning
Front, side & back references in a T-pose
Explore front, side & back views for cute chibi characters
Front, side, back & 3/4 views for anime characters
One left or right profile, 30 credits
Clean marketplace angles for listings
Interactive 360° rotatable spin view
Precise azimuth & elevation controls
Creative Toolkit Index
Quick access to precision layer extraction, AI photo editing & asset tools.